Atenção
A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto pode haver diferenças em relação à espanhola.
Como Charlie
Saltou de sua nave e sozinho em um campo nevado, Charlie apenas tem que caminhar em direção aos cogumelos grandes que você vê à esquerda. Lá você encontra um grupo de Pikmin: pratique seu apito reunindo-os e guiando-os. Adicione o pequeno grupo de Pikmin que você notou no início do nível à sua tropa e siga em direção aos cogumelos. Jogue os Pikmin nos cogumelos para limpar o caminho, depois nos inimigos dentro da caverna antes que a escuridão comece.
O destino de Alph
Ao acordar, faça Alph seguir os Pikmin até a cebola. Depois de ler as explicações na tela, lance o Pikmin em direção aos fragmentos, para que eles montem a ponte com a qual você pode finalmente chegar ao KopPad. Agora dedique-se a coletar flores para que a cebola gere mais Pikmin com os quais empurrar a caixa de papelão (você vai precisar de pelo menos 20 unidades), atrás da qual está um Cartão de Dados. Por último, entre na caverna e faça com que os Pikmin abatam. o castelo de areia.
O jardim da esperança
O desembarque nesta área marca o início do segundo dia: a partir deste momento também terá que pensar em recuperar frutos para garantir a sua sobrevivência. Primeiro, porém, reúna seus Pikmin vermelhos e algumas flores para expandir as fileiras de sua tropa. Em seguida, faça com que os Pikmin coletem os fragmentos para começar a construir a ponte, enquanto outros derrubam a parede de areia atrás da qual os fragmentos perdidos estão escondidos. Depois de montar a ponte e recuperar o cartão de dados, ataque o Bulborb focalizando seus olhos para maximizar o dano. Você logo perceberá que por enquanto não será capaz de quebrar as barreiras eletrificadas, então desvie sua atenção para a parede de areia e avance até ver a Bretanha. Infelizmente, por agora você terá que deixá-lo ao seu destino, as paredes de vidro são um obstáculo momentaneamente intransponível. Jogue um pouco de Pikmin em direção ao morango, então desvie o resto da tropa para a caverna onde, atacando o inimigo voador, você pode libertar um pouco de Pikmin de pedra para quebrar os cristais e pegar outra cebola.
No caminho de volta, o Rock Pikmin pode quebrar a parede de vidro e libertar a Bretanha. Agora, depois de se familiarizar com a troca entre os dois personagens, coloque imediatamente o que você aprendeu em prática: jogue Brittany sobre a borda elevada junto com alguns Pikmin, então enquanto a garota arremessa os Pikmin em direção ao limão. Antes de o sol se pôr, se sobrar tempo, complete o caminho que é interrompido pela ponte incompleta que permite retornar mais rápido ao acampamento. Há também outra fruta por perto, mas provavelmente você terá que pensar sobre isso em outro momento.
O primeiro chefe
Comece o novo dia quebrando a barreira de vidro perto do navio e continuando naquela direção. Além, encontre alguns inimigos que expelem chamas. Ataque-os por trás e se seus Pikmin forem queimados, lembre-se de agrupá-los usando o apito para evitar o pior. O caminho para em frente a um riacho: jogue Brittany junto com um bom número de Pikmin para a outra margem para que eles possam coletar rapidamente os dois grupos de fragmentos e montar a ponte. Depois de quebrar uma parede de areia, você entrará na área de batalha. A chave para vencer a batalha contra essa grande besta de concha é manter seu grupo de Pikmin sólido e unido em qualquer situação. Para derrubar o inimigo, concentre-se na área de sua cabeça, deixando inicialmente a rocha Pikmin quebrar sua armadura e então implantar o Pikmin vermelho no ataque de corpo mole agora descoberto até a vitória final. Dependendo do tempo que ficará disponível para você, você pode decidir recuperar imediatamente sua carcaça e os objetos que o monstro regurgita, ou concluir a limpeza da área em um momento posterior.
l jardim da esperança - segunda parte
Primeiro, limpe a área dos restos mortais e itens do chefe, transportando o telefone com segurança. Em seguida, quebre a parede de areia perto da ponte azul e aproxime-se da polia improvisada com latas. Jogue Brittany e um grupo de Pikmin na lata à esquerda, depois um grupo maior à direita: faça o contrário para que o primeiro grupo alcance o limão e finalmente volte para o seu navio.
A tundra congelada
Na fase inicial deste dia que ocorre dentro da caverna, você poderá se acostumar ao uso do Pikmin amarelo em completa tranquilidade sem o peso do cronômetro. Use-os para conectar os circuitos e iluminar a área, despertando as flores e a cebola. Aproveite o tempo ilimitado para coletar todas as flores próximas, graças também à maior distância em que é possível lançar este tipo de Pikmin, e assim coletar um grupo de 25 Pikmin amarelos. Feito isso, você pode se lançar ao longo do manto de gelo, mas cuidado: do lado de fora você estará novamente sujeito à passagem inexorável do tempo.
Depois de lidar com os inimigos voadores à direita, você terá que separar seu grupo: 12 Pikmin amarelos irão com Alph sobre o riacho, os outros estarão ocupados quebrando a barreira eletrificada. Quando isso acontecer, entre no controle de Alph e jogue um punhado de Pikmin vermelhos e de pedra em Brittany para quebrar a barreira que bloqueia o acesso às telhas dentro do pote. Assim que possível, organize um pequeno grupo para escalar o caminho além da barreira elétrica derrubada e coletar mais tijolos. Mate o Bullborb se ele o incomodar, mas ignore seu cadáver, a menos que tenha muito tempo para perder.
Em seguida, volte para a cebola com todo o grupo grande. Lá você instrui os amarelos a cuidar da barreira elétrica próxima, enquanto os outros cavam o túnel bloqueado pela neve e rompem a barreira do lado oposto do túnel. Em seguida, use o Pikmin vermelho para lutar contra os inimigos em chamas, enquanto os outros cuidam das frutas e dos tijolos. A ponte agora deve estar concluída. Depois, aproveite a passagem aberta pelos amarelos para quebrar a barreira e voltar à cebola, podendo recolher os cadáveres nas redondezas se houver tempo.
O trabalho árduo do dia anterior o ajudará a ter mais paz de espírito enquanto explora o restante da tundra no dia seguinte. Primeiro pegue a cereja do túnel perto da base, cruze a ponte e entre na caverna. Lá, destruindo os cristais, você pode revelar e coletar outra fruta. Em seguida, continue para o nordeste e, depois de derrubar alguns inimigos, use o lançamento do Pikmin amarelo para coletar uma fruta amarela pendurada em uma árvore.
Em seguida, lance um grupo de cerca de vinte Pikmin no planalto. Lá, ao empurrar uma bola de metal, eles podem revelar o acesso a uma caverna. Dentro, deixe o Pikmin vermelho lidar com os inimigos em chamas, enquanto os amarelos ligam a eletricidade novamente. A luz fará com que flores grandes desabrochem, que podem ser usadas como plataformas para chegar aos frutos no topo.
Chefe luta nella tundra
Com toda a probabilidade, as ações sugeridas no capítulo anterior foram concluídas perto do pôr do sol. No início de um novo dia, portanto, reúna um grupo de Pikmin dividido igualmente entre os que estão à sua disposição e retorne à caverna descoberta no final do dia anterior, usando a pedra Pikmin para abrir uma nova passagem. Indo para a esquerda no cruzamento, você se encontra dentro de outra caverna. Evite os predadores movendo-se pelas áreas iluminadas e use o néctar obtido dos inimigos para fazer os Pikmin se desenvolverem. Ao ativar o último link, você verá um grande ser alado partindo. Aproveite o sossego e mande uma equipe de Pikmin subir no galho para chegar até as uvas. Continue a iluminar o ambiente com o trabalho do Pikmin amarelo, enquanto os vermelhos e rochosos afastam os cachorros de Phosbat: este é o nome do ser Socrto anteriormente. Este se apresentará brevemente no solo: jogue seu Pikmin nele, então se refugie sob uma luz quando a fera tremer para retomar seu vôo. Retome a construção e lance a Bretanha junto com uma delegação de Pikmin amarelos encosta acima para alimentar outro circuito. O passo seguinte é a construção da ponte, possível graças aos ladrilhos que se situam sobre um morro, ao qual se pode chegar esticando uma vara pela qual os Pikmin subirão em fila indiana. Você decide se esta será a última ação do dia ou a primeira do próximo. Os ladrilhos necessários para completar o trabalho estão dentro de um bloco de cristal no lado oposto.
De qualquer forma, depois de cruzar a ponte você pode finalmente alimentar a bateria grande e iluminar toda a área, iniciando assim a luta contra o chefe. A besta tentará sugar seus ajudantes de confiança, então tente manter seu grupo fora de suas mandíbulas. Você terá três janelas de ataque. Enquanto ele voa, atire o Pikmin amarelo nele, quando ele se acomodar na borda da caverna ou cair no chão, mire nele com a pedra e o Pikmin vermelho. No final da batalha, o Capitão Charlie se reunirá com seus dois assistentes. De volta ao acampamento base, use uma dúzia de Pikmin para mover o saco de papel, enquanto os outros carregam os restos do Phosbat e os cadáveres dos inimigos mortos ao longo do caminho.
Limpeza na Tundra
Antes de passar para outro cenário, é uma boa ideia coletar os últimos itens que sobraram na tundra congelada. Siga para o norte, perto de onde você saiu da caverna. Você vê esse tipo de cogumelo? Na verdade, é um trampolim: jogue um dos três personagens e alguns Pikmin sobre ele para recuperar o apito colocado no morro, com o qual você pode ordenar ao seu grupo uma esquiva rápida. Depois, só falta recolher outros grãos, colocados a uma curta distância do apito, e os outros frutos no toco de uma árvore, para os alcançar, no entanto, terá de limpar o caminho de alguns inimigos. Se sobrar Pikmin, atribua-lhes a tarefa de recolher os frutos vermelhos, dos quais não se alimenta, mas sim um líquido energizante bastante útil nas fases mais excitadas.
Um salto para os trópicos
Agora que você não tem mais nada para fazer na tundra, dedique-se a explorar a outra área do mapa, caracterizada por um clima muito mais ameno. Derrube imediatamente a parede de areia que fica perto da área de pouso e elimine o Bullbord que estava escondido atrás dela. Perto dali, não perca uma fruta semienterrada. Observe também alguns pequenos montes de terra dentro dos quais existem bombas de pedras: manuseie-os com cuidado para evitar vítimas acidentais e use-os para quebrar a barreira feita de pedras. Continue além do portão recém-aberto e lance dois capitães junto com alguns Pikmin sobre a ponte quebrada.
Designe alguns Pikmin para coletar os ladrilhos, enquanto outros derrubam a parede de areia. Em seguida, reúna as tropas e continue no caminho à esquerda da parede recém-derrubada para coletar a Armadura Z de Metal Suit.
Proteja os Pikmin que carregam a armadura, mantendo-os a salvo de diferentes feras ao longo do caminho, e mantenha seus olhos abertos para uma fruta pendurada. Quando a ponte estiver terminada, reúna os três capitães e mova-se com todo o grupo pelo gargalo até a sacola de papel: empurrando-a você criará um atalho para o campo, facilitando futuras operações. À direita você pode pegar o caminho para o chefe da área. A luta será longa, então feche as operações de hoje e traga as tropas de volta à base.
O verme do deserto
Siga o caminho indicado no final do parágrafo anterior e prepare-se para enfrentar um grande verme que se move sob a areia. Continue se movendo e afaste-se imediatamente da posição de onde você o vê emergir para evitar que seu Pikmin seja sugado por um vórtice subterrâneo. Em seguida, use o novo apito para desviar das bolas de areia que ele atira em você: se seus Pikmin forem atingidos, você terá que soltá-los com o apito. Existem duas maneiras de derrubar o worm. Você pode usar um exército de Pikmin vermelhos, talvez aprimorado pelo néctar energizante, e arremessá-los contra o inimigo conforme eles emergem da areia. Como alternativa, você pode lançar bombas de pedra nas mandíbulas do verme enquanto ele cria um vórtice sugando a areia. Por fim, reúna as partes de seu enorme corpo, os pedaços de melancia e o celular antes de retornar ao acampamento.
Limpeza nos trópicos
Depois de quebrar a barreira ao norte, continue ao longo do caminho recém-descoberto, levando com você algumas bombas de pedra coletadas na estrada. Vá para baixo da cachoeira e colete um pouco de néctar enquanto avança para outra barreira. Usando as pedras da bomba, você ganha acesso a uma área maior: lá você tem alguns Pikmin encarregados de coletar as peças, enquanto outros cavarão o monte de terra para encontrar as que faltam. Finalmente, pegue as frutas na ponte, reúna as tropas e volte para a base.
O rio Twilight
Mova seu grupo em direção ao rio e pule na primeira folha flutuante que passar, saindo na primeira parada. Você se depara com um cristal que, uma vez quebrado, revela uma primeira pilha de ladrilhos úteis para a construção da ponte. Enquanto os Pikmin os colocam em posição, use outros Pikmin amarelos para destruir a barreira elétrica, além da qual você terá que lidar com uma fera bastante agressiva primeiro. Um pouco mais adiante está uma segunda pilha de ladrilhos. Enquanto isso, jogue um capitão e um pouco de pedra Pimmin na beira do poço para encontrar uma fruta dentro de um cristal. Em seguida, volte seguindo o rio até encontrar um peixe estranho flutuando no ar e inchando. Há uma caverna próxima: entre e carregue o Pikmin amarelo para acender a lâmpada. A luz fará desabrochar flores que podem ser utilizadas como uma passagem que conduz ao último bloco de ladrilhos.
Agora que a ponte está concluída, atravesse-a com um grupo de cerca de cinquenta Pikmin, entre os quais a Rocha Pikmin deve abundar. Você se encontrará diante de uma cebola presa em uma teia de aranha: mate a aranha e liberte a cebola, revelando a presença de um Pikmin alado. Use rapidamente a carcaça da aranha para desovar mais, enquanto o Pikmin alado retira os tufos que se projetam do solo. Quando você tiver Pikmin suficientes, levante a vara que bloqueia o fluxo da corrente para abrir uma nova passagem para as folhas que se movem na água. A pouca distância, perto das pedras que ladeiam o rio, está uma fruta. Atravesse o rio depois de recolhê-lo e chegue na área da caixa de tomate: aí você extrairá uma fruta e algumas pedras explosivas do solo que usará para destruir a barreira que o separa do ponto de coleta. Em seguida, navegue na folha flutuante e saia perto da aranha, a seguir empurre o saco de papel para criar outra rota de acesso ao seu ônibus espacial.
Uma vez aberta a passagem, volte à aranha vista há pouco (ou no dia anterior) e elimine-a, então atravesse o rio à esquerda, circunavegue a ponte à direita, que agora está incompleta e finalmente chegue perto de algum bambu bengalas. Atrás deles, seres vorazes estão dormindo, então mova-se com cuidado. Ligue a conexão elétrica usando o Pikmin amarelo, pegue a fruta e fuja. Então volte para o local com algumas pedras explosivas e use-as para eliminar imediatamente pelo menos duas das criaturas inimigas, então role a terceira e traga seus corpos de volta para a cebola enquanto os Pikmin amarelos cuidam da barreira eletrificada próxima. Nesse ponto, com toda probabilidade, retorne ao acampamento para evitar a escuridão.
Ao acordar, suba na caixa de papelão perto do ponto de desembarque, atravesse o rio, suba na folha e desça na primeira parada na margem oposta. Enfrente os inimigos voadores com o Pikmin alado e, em seguida, instrua-os a voar sobre a piscina de água e recuperar as telhas.
Enquanto isso, derrube a parede de areia e recupere as pastas atrás dela: cuidado, embaixo da primeira há inimigos, enquanto a segunda esconde outros ladrilhos. Antes de prosseguir com a recuperação, no entanto, mate a aranha próxima para evitar que ela intercepte seu Pikmin. Então, usando um par de capitães, conduza um grupo de Pikmin, rock e alado, até o tijolo usando o cogumelo. A pedra Pikmin será usada para destruir o cristal que esconde uma fruta e matar a aranha, enquanto as aladas para chegar a outros tijolos colocados em um tronco. Finalmente volte para a base e aguarde um novo amanhecer.
Mini boss e river boss
De volta à aventura, siga para a ponte de tijolos vermelhos, atravesse a barreira eletrificada e vire à esquerda. Lá você encontra um mini boss: uma espécie de chanterelle cujo longo pescoço se projeta do chão. Concentre-se na pedra Pikmin em seu pescoço e você se livrará delas facilmente. Em seguida, mova a sacola de papel para criar um novo caminho para o campo.
Após montar um grupo de cem Pikmin, favorecendo os alados (pelo menos 40) e os de pedra, volte para a ponte vermelha e prossiga para a área de luta dos chefes. Seu oponente é uma espécie de vespa protegida por um enxame de outros seres voadores. Evite seus ataques e espere o momento em que seus ajudantes não estejam em formação à sua frente, então ataque-o com Pikmin de asas amarelas que o arrastarão para o chão, onde as pedras podem se enfurecer e derrubá-lo. Terá de repetir esta sequência três ou quatro vezes, alternando-a com fugas precipitadas dos ataques dos pequenos seres voadores.
Limpando no rio
Como sempre acontece depois de uma luta de chefe, o dia seguinte é dedicado a coletar os itens restantes, em particular as frutas e o corpo do chefe eliminado deixado intacto na área de batalha.
Volte para o jardim da esperança
O dia começa com más notícias: seus suprimentos foram roubados! Você absolutamente tem que coletar novos frutos. Forme um grupo de 60 Pikmin (sim, um novo tipo está prestes a se juntar à sua tropa) divididos igualmente entre os diferentes tipos disponíveis e continue pelo caminho indicado pela Bretanha até a cebola meio enterrada. Extraia-o usando o Pikmin alado para revelar um Pikmin azul capaz de nadar. Colete as flores para engrossar suas fileiras, então instrua o último tipo de Pikmin a recuperar os ladrilhos debaixo d'água enquanto os outros pensam sobre os que estão no chão. Com os Pikmin azuis percorram o caminho por baixo do rio e esperem que os outros movam a lata para chegar às frutas, enquanto os que estão no chão atravessam o rio e lidam com as criaturas atacantes com a ajuda de bolhas. Nesse ponto, o contingente no solo pode mover a lata, abrindo caminho para os companheiros azuis, e destruir o cristal que contém outra fruta. Para limpar a passagem, no entanto, Pikmin alado terá que levantar o portão de bambu.
Ao amanhecer de um novo dia, organize um grupo de Pikmin azuis, acompanhados por alguns espécimes alados, e atravesse o rio à esquerda da ponte vermelha. Seguindo a parede você deve encontrar um declive à esquerda que leva a uma guarnição: dentro desta há uma fruta que pode ser coletada por Pikmin alado. Em seguida, traga os Pikmin não envolvidos no transporte de água e passe-os dentro de um túnel. Na saída você encontrará alguns ladrilhos azuis e um miniboss, uma versão feia de uma lagosta. Tente atacar seus olhos sem nunca parar na frente da besta para evitar seus ataques: quando o animal rolar de costas, ataque sua barriga nua. Ao voltar para a base com o cadáver destrua a parede de areia para encurtar a viagem. Como você deve ter notado, os ladrilhos servem para construir uma espécie de vaso de onde se chega à ilha central, mas para completar o trabalho serão necessárias outras peças.
A oportunidade certa chega no dia seguinte. Quebre a parede de areia perto da torre parcialmente construída e recupere os ladrilhos que estão no canto. O Pote Virado agora permite que você transporte a tropa para a ilha central - certifique-se de ter um bom número de Rock Pikmin com você. Lá, depois de eliminar um caranguejo, você pode coletar uma nota secreta e alguns ladrilhos, na verdade escondidos dentro de cristais, com os quais construir uma ponte. As telhas que faltam na conclusão da passagem estão do outro lado da ponte, além de uma passagem estreita. Quando a ponte terminar, prepare-se para outra luta de chefe.
Mireclops Quaggled
Este parágrafo leva o nome do chefão que você enfrentará em uma das batalhas mais engraçadas do jogo. Comece montando um grupo de Pikmin vermelhos e azuis, junto com uma dúzia de pedras. Destrua o cristal no centro da ilha para descobrir que toda a ilha manda, um ser vivo com pernas. Continue nas bordas da ilha, jogando o Pikmin azul em cada pé. Obviamente o monstro vai sacudir as patas espalhando ao redor do seu Pikmin que você terá que ser rápido para agrupar. Quando a besta entrar em colapso, volte para o cristal e jogue outra pedra Pikmin nele.
Fique no centro, escapando de sua língua, até que destrua o cristal e revele a bolota, que obviamente deve se tornar o alvo de seus ataques, intensificados pelo néctar energizante com o qual é aconselhável dopar o Pikmin. Sempre que a besta o deixar cair, espere o momento certo para subir de volta no caule da bolota para se enfurecer com seus ataques. Repita essa sequência três ou quatro vezes até derrubar seu oponente.
O carvalho
Esta área final é bastante labiríntica, então resigne-se com a ideia de que demorará algum tempo para orientá-lo. Primeiro, monte um grupo bem mesclado de Pikmin para libertar Olimar, deixando uma divisão atacar a bolha enquanto outras - possivelmente azuis e aladas - recuperam o corpo enfraquecido de Olimar. Mova-se rapidamente, perseguido pela bolha, dentro da caverna. Passe o bloco de concreto à direita e passe pela grande sala ensolarada até o túnel do lado oposto. Na bifurcação, vá para a esquerda, lide com os Bullborbs o mais rápido possível, então se prepare para destruir o mais rápido possível as duas barreiras que o aguardam além, uma de areia e outra de vidro à esquerda. Na próxima sala, que está repleta de inimigos, abrace a parede à direita do primeiro túnel, evitando todos os confrontos desnecessários. Esta passagem o leva de volta à sala do Bullborb: continue, recolhendo três pedras de bomba e repita o caminho, mas desta vez desvie em direção ao túnel que leva à barreira de concreto vista no início. Derrube-o com as três bombas e prossiga até um cristal: depois de destruí-lo, entre em outra grande área ensolarada. Ignore as barreiras e pegue o túnel à esquerda. Você se encontra em uma caverna escura: siga o caminho mal iluminado e pegue o caminho inferior, mantenha-se à direita da piscina de água, colete os ladrilhos e, em seguida, quebre uma parede de areia para continuar ao longo do caminho que agora se inclina. Colete mais tijolos antes de passar pela passagem de raiz estreita ao lado da água para chegar a um circuito que o Pikmin amarelo pode ativar. Graças à luz, as flores perto da ponte irão desabrochar.
Então pegue a passagem estreita perto do ponto de entrada da caverna (provavelmente você terá que sair deste ponto em um novo dia) para subir, atravesse a ponte e use as flores para chegar à plataforma da qual você pode jogar alguns Pikmin amarelos na outra margem onde podem ativar o circuito. Quando a caverna está totalmente iluminada, as flores desabrochando permitem o acesso a todas as áreas do andar superior da caverna. Em seguida, atravesse a ponte das flores e quebre a barreira de areia para finalmente voltar para fora.
O fim
O monstro bolha agora assumiu a forma humanóide e ataca você, arremessando partes de seu corpo que lentamente se juntam ao tronco. Concentre-se nas extremidades que ele atira em você ou em seu tronco, até que, devido ao dano sofrido, o que restou do ser voe. Ataque-o agora com o Pikmin alado para trazê-lo de volta ao solo. Nesse ponto, a batalha será retomada de acordo com a dinâmica inicial. A batalha será longa e você provavelmente precisará recorrer a outro lote de cebola Pikmin. Segure e siga as orientações descritas acima para finalmente conquistar o final do jogo.
Parabéns, você terminou o Pikmin 3!
- wiiu
Data de saída: Julho 26 2013