A Memoir Blue: qué saber antes del lanzamiento

Sumerjámonos en un mundo azul de nostalgia y recuerdos resumiendo lo que necesita saber antes de comenzar a jugar el poema interactivo de Annapurna A Memoir Blue

El próximo mes de febrero se confirma como un mes especialmente intenso y generoso en cuanto a lanzamientos. En medio de tantos títulos más o menos conocidos, entre grandes producciones como Horizon Forbidden West hasta títulos un poco más nicho como OlliOlli World, existe la oportunidad de descubrir nuevas perlas raras que hacen de la investigación expresiva y poética su punto de fuerza. . Este es el caso de La memoria azul, una aventura interactiva desarrollada por Claustros interactivos y distribuido por Annapurna. Descúbrelo en esta guía ¿qué necesito saber de La memoria azul antes de empezar a jugar.







Rapsodia en azul

A raíz de los títulos “alla Hacerse el muerto“, A Memoir Blue parece un juego fuertemente experimental en lenguaje poético. De la información difundida durante la trailer de presentación a la TGA 2021, pero especialmente del largo artículo dentro del PlayStation Blog, podemos intentar proporcionar un poco más de imagen niño en general en el título antes de su lanzamiento oficial il 10 febrero. Entonces, averigüemos lo que necesita saber sobre A Memoir Blue en el resto de este artículo. intenciones de los autores ainnovación en las modalidades de narración, pasando por la elecciones estéticas y musicales. 

A Memoir Blue: qué saber antes del lanzamiento

Una autobiografía - A Memoir Blue: qué saber antes de jugar

Este experimento en particular narrativa, podemos identificarlo así, es el resultado del trabajo de los creativos reunidos en el estudio desarrollo llamado Claustros interactivos. El estudio, originario de Nueva York y ahora internacional, está especializado en juegos independientes. La visión del estudio es lograr experiencias profundas videojuegos a través de experimentación en narración y estilización visual y gráficos. A partir de estas premisas podemos identificar inmediatamente el tipo de experiencia que será La memoria azul.







La idea del concepto del juego viene de Shelley Chen, CEO de la empresa e Game Designer al frente del proyecto. Shelley dice, en el citado artículo, que laorigen de esta particular aventura proviene de un punto de partida autobiográfico. De hecho, la historia se basa en recuerdos. Personal de Shelley, en el que recuerda un detalle viajar logrado junto con su madre hacia un balneario. Sin embargo, solo una vez que haya crecido, Shelley se dio cuenta que su madre la llevaba con ella huyendo, por alguna razón, de propria casa.

A Memoir Blue: qué saber antes del lanzamiento

El mar de los recuerdos - A Memoir Blue: qué saber antes de jugar

El juego contiene en su núcleo, una reflexión sobre la relación entre Miriam (en este caso el avatar del autor) y el de ella Madre. Sin embargo, a medida que avanza continuar en la aventura, la respiro se hará más historia gran y el jugador puede explorar un todo mundo reconstruido en detalle. El componente autobiográfico está particularmente presente tanto que el autor admite haber construido todo escena del juego simplemente recordando su propia recuerdos di niño. como la escena de la tren en el que los dos comienzan su viaje.




A Memoir Blue: qué saber antes del lanzamiento

Experimentación de lenguajes.

La narrativa del título está respaldada por una sustancial. experimentación nei idiomas, como se cuenta toda la historia sin usar la palabra, ya sea escrita u oral. El lenguaje visual adquiere así un papel primordial en la comunicación con el jugador y hace que el colores, y suoni y animazioni de los personajes, los vehículos principales sobre los que emozioni. en particular yo Dialoghi son reemplazados por animazioni de los personajes y de musiche, haciendo A Memoir Blue, de hecho, un historia visual. Además, el sector del arte hace uso de un Técnica mixta, donde esto cobra trascendencia en la separación de tempo.




Los dibujos y animaciones de 2D representar el memoria del pasado del protagonista, mientras que el uso de la 3D pasa a representar el protagonista a como se ve tiempo presente, mientras investiga el "espacio" de sus propios recuerdos. Por lo tanto, la técnica no es un fin en sí mismo. Stessa pero sirve para comunicar mas directo las emociones que la protagonista se encuentra sintiendo al investigar su propia memoria. Por último, dar los prometedores. local, nosotros solo podemos Sperare que este proyecto puede representar algo nuevo en el abarrotado paisaje indie. 

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