El recorrido de Ys: Memories of Celceta

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense del juego. Puede haber divergencias con la versión en español.

Casnan

Después de la escena, sigue las instrucciones de Duren para continuar. Viaja a las minas del suroeste. Izquierda, hasta el callejón sin salida. Pasa el monolito, entra en la mina. Después del tutorial, continúa dentro de la mina, golpeando también las rocas que aparecerán en el minimapa en la parte superior derecha (puedes conseguir un poco de carbón). Ahora necesitarás abrir la puerta, usando la habilidad "Lockpick" de Duren en el cofre del tesoro visible al noreste. Luego entra y sigue el camino siempre hacia adelante, hasta el segundo monolito. Guarda tu juego antes de enfrentarte al jefe.






Jefe: Aldovoss
Tiene 1240 puntos de vida. Una de las estrategias más simples, pero también más efectivas, es utilizar una combinación de esquivas seguidas de tiros rápidos al oponente, justo después de la esquiva, cuando está completamente "expuesto". Después de la pelea, ingrese a la habitación que contiene la estatua. Vuelve usando el monolito. Habla con la gobernadora Griselda. Él lo llevará a la oficina y le pedirá que cree un mapa del gran bosque.

Llanuras de bestias

Ahora necesitarás llegar al Bosque del Alba en el área noroeste. Puedes hablar con Mucho y Luluca, quienes colocarán banderas marcando la posición de los Fabros y Langritz. Luego puede proceder al bosque. Luego proceda más allá del monolito. Observe la escena, luego continúe hacia el bosque.






Bosque del amanecer

Entra en el bosque, examina el mapa para localizar las "luces" de la memoria. Tan pronto como los veas, tendrás que dirigirte en su dirección. Luego examine el monolito cercano. Evite explorar las áreas a su izquierda y derecha: inevitablemente conducen a un callejón sin salida. También preste atención al Bozuonoga a la derecha, que tiene 2400 puntos de salud. Ahora dirígete hacia el norte, examinando en detalle la cueva de la cascada (la verás marcada en el mapa). Salga, diríjase hacia el este, luego hacia el norte, localizando un segundo monolito. En la zona, por tanto, encontrará una gran cantidad de plantas y rocas, útiles como "materiales" básicos para su continuación. Tu próximo objetivo está al oeste. Dirígete hacia el oeste hasta que encuentres un segundo monolito.
Ahora verá dos posibilidades en el mapa: un río al oeste, un gran árbol cercano. Recomendamos dirigirse al árbol. Comenzando en la salida del bosque, continúe hacia el este hasta el laberinto del bosque. Ahora deberá ubicar las flores blancas cerca de la salida. Después de la escena, continúe hacia el este pasando la estatua. Así que dirígete hacia el norte, luego hacia el sur, localizando la estatua nuevamente.
Al este, sal del laberinto, luego al este de nuevo, llegando al Bosque del Amanecer. Derecha, mueva el maletero hacia adelante, para "engancharlo" a la zona anterior. Siga el camino cercano hasta llegar a la salida suroeste.



Cráter de Gidona

En la parte posterior, puedes ubicar las torres del Big Tree. Dirígete al monolito del norte. Entonces, antes de girar hacia el este, salga hacia el norte y regrese al Bosque del Amanecer. Suelta el puente levadizo para crear una conexión con el área anterior. Salida hacia el sur, llegando al cráter de Gidona. Cuando llegue al monolito, gire a la derecha.




Comodo

Después de la escena, proceda al exterior. Camine lentamente hacia adelante, evitando que las patrullas lo atrapen. Cuando llegues a las luces, tócalas para mostrar un Flashback, durante el cual Adol puede hablar con los miembros de la aldea. Después de otra escena, deberás pasar a Ancient Burrow. Pase la salida suroeste después de pasar el pueblo. Sigue el camino hasta llegar al monolito real.

Madriguera antigua

Karna se unirá a tu grupo. Después de la pelea y la escena, dirígete al extremo "este" del área de juego para activar las habilidades de Karna. Continúe adelante para llegar a la siguiente área.
Por tanto, el minimapa mostrará tres salidas, de las que emergen enemigos muy pequeños. Ignóralos momentáneamente, luego continúa hacia el este. Ordene a Duren que use sus habilidades para abrir el cofre previamente cerrado cerca de la salida. Continuando hacia adelante, se llega a la plataforma al sureste. Karna podrá "lanzar" su cuchillo. Luego sigue el camino, pasando el cofre de la izquierda, llegando a la plataforma del noroeste. Golpea los dos primeros "objetivos", haciendo que caiga un cofre del tesoro. Toca el monolito cercano, guarda tu juego.



Jefe: Melldrabie
El oponente tiene 6140 puntos de vida y no tiene ninguna debilidad particular. El personaje que te recomendamos usar en esta pelea es Karna, gracias a su habilidad para atacar a distancia así como a su mayor velocidad (en comparación con Adol y / o Duren). Pero tendrás que prestar atención a sus ataques basados ​​en "zambullida". Habiendo derrotado al jefe, proceda a la siguiente área, recuperando el brazalete. Acércate al túnel, continuando hacia el sur. Asegúrate de volver a tu forma "estándar", es necesario tener un buen nivel de defensa.




Una vez que se complete la batalla, ingrese al túnel de la izquierda. Norte, llegando a la prisión. Acerca la imagen, deshazte de los monstruos cercanos y luego aleja la imagen de nuevo. Ingrese al túnel hacia el oeste, ubicando el cofre que contiene el segundo fragmento. Regrese al área de juego principal y diríjase a las minas del norte. Su objetivo final será el área inmediatamente al este. Luego continúa hacia la salida de la derecha, tomando el cofre y recuperando el fragmento que estaba en su interior. Ahora tendrá los tres fragmentos necesarios. Vuelve al túnel, continúa hacia el norte. Toque el monolito, luego use la pantalla táctil para reubicar las piezas. Guarda tu juego, luego trata con el próximo jefe.

Jefe: Glucarius
El oponente tiene 6140 puntos de vida. Le recomendamos que inicialmente prefiera una estrategia completamente agresiva. Entonces tendrás que usar tu ataque "Extra" solo cuando el enemigo haga su movimiento final: lo verás rodar y formar una bola que se proyectará por toda el área de juego, causando serios daños a lo que sea golpeado. Sigue esquivándolo hasta que se detenga repentinamente cerca de una pared, aturdido: en ese punto, será posible golpearlo repetidamente en la cabeza.

Después de la escena, regresa a Comodo para vender cualquier artefacto y completar (si quieres) algunas sub-misiones. Luego puede regresar a Casnan, dirigiéndose hacia el norte y llegando al Gran Bosque. Luego dirígete a la entrada del Bosque de Down, usando el monolito cercano para regresar a la ciudad. Luego continúe hacia el río marcado en el mapa. "Salga" de Comodo, luego muévase hacia el norte a lo largo del flujo de corriente. Suelta el puente levadizo, continúa hacia el oeste.

Video - Tráiler de lanzamiento estadounidense

Pico brumoso / río Algon

Tendrás que continuar tu descenso aquí. Empiece por dirigirse hacia el este, dos veces seguidas. Cuando llegue a la siguiente área, puede ubicar la parte "siguiente" del camino justo al sur de su área. Luego al oeste, pasa la roca y continúa bajando aún más. Luego baje la colina, luego gire a la izquierda. Aquí puedes encontrar un monolito; páselo para llegar al final del área de juego. Sigue el camino que conduce al monolito hacia el norte. Examine el área inmediatamente a su derecha. Luego continúe hacia el norte, llegando al interior del siguiente pueblo. Ozma estará incluido en tu fiesta. Continúe hacia el sur hasta llegar a la guarida de Spardas.

Guarida de las Bestias Sagradas

Tu objetivo, en esta área, es poder llegar a la parte más profunda de la estructura del juego, usando las habilidades de Ozma (capaz de "perforar" las paredes). Primero dirígete a la habitación del norte, que contiene algunos cofres del tesoro (en uno de ellos encontrarás el fragmento necesario para completar la mazmorra). Luego regresa a la zona central. Entra en la habitación del oeste. Ordene a Ozma que penetre las paredes en las áreas al norte y al sur del área de juego. Por lo tanto, se encontrará en la zona central. Nada hasta las escaleras hacia el noreste, subiendo al monolito. Guarda tu juego, un jefe te espera.

Jefe: Volnake
El oponente tiene 10200 puntos de vida, y no tiene muchas particularidades, excepto su ataque "spray" que puede infligir daño a sujetos colocados en un radio de 360 ​​grados a tu alrededor. Por lo tanto, recomendamos un enfoque ofensivo, para minimizar la probabilidad de que pueda completar este ataque.

Derrotado al enemigo, continúa hacia el norte, llegando a la siguiente habitación. Regrese al área de juego principal, recuperando los cofres del tesoro a continuación. Nada hacia la habitación este. Norte, enganche a la pared para llegar al siguiente cofre. Regresa a la habitación anterior, moviéndote hacia el sur. Nade hacia el túnel, luego hacia el norte nuevamente, hasta la intersección en forma de Y. Continúe por el camino a la derecha, recuperando la pieza del rompecabezas del cofre. Luego regresa, nada hacia el sur, sube las escaleras.
Cruzar el puente. Entra en el agua, ordenando a Ozma que destruya las rocas, para así crear un puente que tus personajes puedan cruzar. Siga el camino del noreste. Ingrese al agua, luego continúe por el camino a la izquierda para tomar el último fragmento. Regrese, luego continúe hacia el este, luego hacia el norte. Sigue el camino, hasta el monolito. Bien, haz que Ozma golpee el pilar, para "conectar" con el piso anterior. Nade hasta la siguiente área, luego observe la escena y luego continúe con la batalla del jefe.

Jefe: Angoraboras
Oponente con 4190 puntos de vida. Inicialmente se encontrará en una pequeña "franja" de tierra. El oponente saltará periódicamente a lo largo de la isla que constituye el área de juego principal. Recomendamos atacarlo siempre que se detenga y / o cuando esté aturdido por sus constantes saltos. Tu objetivo principal debe ser el objeto redondo visible cerca de la frente del enemigo.

Después de la escena, puedes volver a Selray. Ozma dejará tu fiesta.

Casnan - Regreso

Antes de que puedas continuar, deberás completar dos sub-misiones.

Subquest: ¡Desafío!
Sus clientes, en este caso específico, serán Evan y Lyle, visibles dentro de la plaza del pueblo. Tu recompensa serán los minerales de oro. Básicamente, necesitarás recuperar el mineral para Evan y Lyle. Este último carácter le proporcionará la información necesaria en detalle: los minerales se caracterizarán por un color amarillento. Puede encontrarlos en las siguientes áreas: 1. A la izquierda de la barra. 2. En el fregadero, dentro de la casa. 3. En los establos. 4. Cerca de la parte trasera del callejón. 5. Dentro de una carpa, frente a la oficina del gobierno.

Subquest: Se buscan mineros
Su "Cliente" será Wagner, que puede ubicarse dentro de la mina. Para encontrar los elementos necesarios para completar la misión, recomendamos comenzar con las rocas más cercanas a usted y luego moverse en el sentido de las agujas del reloj.

Después de la escena, te encontrarás con Karna. Después de pasar algunas escenas más, regrese a Selray. Continúa hacia el norte, resolviendo el rompecabezas cercano para llegar a las ruinas subterráneas.

Ruinas subterráneas

Después de la escena, pasa la estatua. Oeste, Sur, coge el cofre. Salta al agua, luego pasa por el siguiente túnel. Derecha, recupera el cofre del tesoro. A la izquierda, otro túnel, sube las escaleras. Izquierda, toma el cofre. Oeste. Usa la pulsera para llegar a la siguiente área. En la bifurcación, arriba, luego a la derecha. Cuando llegues a la siguiente habitación, sube las escaleras y sigue el camino hacia el cofre. Así que retrocede, encoge y avanza hacia la izquierda. Baja las escaleras de la derecha, siguiendo el camino hasta la salida. Reducir, continuar hacia el oeste. Una vez que esté cerca de la caja, diríjase hacia el sur y luego hacia el este. Recoge otro cofre al oeste. Regrese, continúe por la salida en la parte superior izquierda. Toque el monolito, preparándose para una batalla de jefes.

Jefe: Elvaron
El oponente tiene 6600 puntos de vida. Desafortunadamente para ti, durante las primeras etapas del juego su única vulnerabilidad serán sus piernas: así que evita perder el tiempo atacando el tronco, es preferible apuntar directamente a sus piernas, "reiniciarlas" y luego pasar al torso. Después de la batalla, sube las escaleras. Observa la escena.

Tierras altas

Toque el monolito, luego continúe por el camino. En la siguiente área de juego, vire hacia la derecha para llegar a un área con una luz. Luego regresa, continúa hacia el norte, cruzando el puente de cuerda. Toca el monolito, continuando hacia la ciudad.
Después de las escenas de corte, proceda a través de las ventanas cerca del altar. A la izquierda, sigue a la chica por las escaleras. Después de las escenas, habla con Calica, quien te guiará por la ciudad. Tendrá que, en secuencia, conversar con algunos sujetos: entrar a la casa en el extremo sur para hablar con Simon y Betty; entrar al edificio rosa cerca del bar para hablar con Werner; entrar a la casa a la izquierda de la del alcalde para hablar con Dario; entre en el edificio naranja al oeste para hablar con Timali y Philemon; Entra a la capilla para hablar con Lisa y Mariana.
Luego regrese al cementerio, cerca de las ruinas subterráneas. Después de la excavación, regrese con el alcalde. Luego tendrá que salir de Highlands, usando la salida norte.

Santuario

Pase el monolito y la salida de la izquierda. Norte, a la siguiente zona. Recupera el cofre, luego regresa y pasa a la siguiente área de juego. Sigue el camino hasta el monolito. Así que ve al norte; allí te alcanzará un rayo. Tan pronto como Calilica se una a su grupo, obtendrá la capacidad de "encender" los electrodomésticos en el área. Muévase en forma de zig-zag para activar los primeros tres dispositivos (en la primera zona de juego), luego el cuarto en el área inmediatamente siguiente. Toca el monolito, entra en la torre.

Torre de la Providencia

El objetivo en esta área es usar las habilidades de Calilica para avanzar más hacia la parte central de la torre. Puedes encontrar un primer artículo en el área noroeste. Úselo para crear un puente que conduzca al área este. Luego continúa hacia la derecha nuevamente, usando la pulsera para llegar al cofre. Recoja el contenido, luego diríjase hacia la izquierda a lo largo de la rampa que conduce a la siguiente área. Aquí tendrás que usar Calilica nuevamente para "energizar" los objetos en el área, para mover el piso y continuar. Comience en el cofre en el área suroeste. Continuar hacia la zona central, dando energía al primer objeto. Continúe por el nuevo camino, energizando todos los objetos a lo largo del camino. Una vez hecho esto, proceda hacia la derecha, a lo largo de la rampa que conduce a la siguiente zona. Interactúa con el monolito para comenzar la batalla del jefe.

El recorrido de Ys: Memories of Celceta


Jefe: Krell-Emecia
Este jefe encontrará el "acompañamiento" de Zandabal, algunos pequeños artefactos en forma de esferas y Litonileah, artefactos con un campo de fuerza magnético. Destrúyelos rápidamente para que el enemigo principal sea inofensivo.

Después de derrotar al jefe, obtendrás los "Zapatos Gale", que te permiten maximizar tu velocidad de carrera y correr a lo largo de las paredes. Dirígete al siguiente piso, esquivando ataques en el camino. Una vez en el área, active la maquinaria cercana para hacer que la plataforma se eleve. Use los zapatos Gale para caminar por la plataforma a gran velocidad (caerán al entrar en contacto con su peso).
Luego deténgase en el centro del camino, trepe por la primera baldosa y luego caiga hacia una plataforma con una caja asociada. Salta hacia abajo, a la derecha, usa el ascensor para volver a subir. Corre a toda velocidad para llegar al lado opuesto. Recoge el cofre hacia el noreste. Sube por la rampa cerca del centro de la habitación. Aquí, energice el objeto a su derecha con la energía. Corre hacia adelante, esquivando los garrotes que se aproximan, alcanzando el cofre antes de que se cierre el portal. Luego retrocede, activando la maquinaria hacia el este para provocar el "descenso" de las puertas, para poder subir por la rampa que conduce al último piso. Toca el monolito, procede hacia la derecha recuperando el contenido del cofre, luego viéndolo con el jefe.

Jefe: Krell-Emecia
El jefe tiene 8510 puntos de vida. Recomendamos que inicialmente concentre su "potencia de fuego" en sus brazos, pasando solo más tarde al resto de su cuerpo.

Derrotado al enemigo, puedes conocer a Eldeel. Después de la escena, regresarás a Highlands. Lucha contra los hombres enmascarados, disfrutando de las escenas posteriores. Después de recuperar el control del personaje, habla con el alcalde, quien te dará las alas doradas. Ahora puede regresar a cualquier lugar que haya visitado anteriormente. Tu objetivo final aún tendrá que ser los bosques de Ashen.

Montaña de la Mesa

Teletransportarse a la entrada de la torre de la providencia. Salir hacia el oeste, seguir el camino hacia abajo, proyectándose así hacia la plataforma. Karna ahora tendrá que "abrir" el camino de regreso al santuario. Luego sal por la izquierda.
El camino se dividirá en dos "partes", que sin embargo conducen a la misma área de juego. Mientras tanto, recupera el cofre del tesoro en el área sur, luego sal por la derecha. Te encontrarás en una encrucijada: ve hacia el sur para encontrar un monolito y la salida. Crea un campamento, luego sal hacia el sur y desciende a la parte más baja de la montaña. Llegarás al bosque subterráneo. Siga el camino frente a usted, ignorando la primera salida y avanzando en su lugar, hasta que encuentre una segunda salida que avanza hacia el norte.

Danan

Después de la escena, puedes empezar a hablar con los aldeanos. Proceda a la residencia de ancianos, que se indicará en el mapa con un color púrpura (en el tercer piso). Observa la escena, luego procede a la pelea del jefe.

Jefe: Sol-Galba
El oponente tiene 7110 puntos de vida. El combate no tiene peculiaridades reales, casi puedes "limitarte" a esquivar y atacar repetidamente.

Después de la escena, finalmente puedes llegar al Ashen Forest.

Bosque Ceniciento

Salga de Danan, proceda a la derecha y pase la salida cercana. Toque el monolito, llegando a la entrada del bosque. Después de la escena, dile a Frieda que cree un camino que pase por la lava. Vira hacia el este y luego hacia el sur para obtener la caja. Luego retroceda, continuando por la salida norte. Luego puedes encontrar un cofre al noroeste. Luego salga hacia el este, llegando al último campamento. Luego regresa al área donde encontraste el primer cofre. Salida hacia el oeste. Recoge otro cofre al norte. Sal hacia el oeste, luego continúa hacia el norte, dejando que Frieda abra el camino (a la derecha, donde se encuentra la salida al área de juego). Será posible crear un campamento avanzando hacia la salida hacia el lejano oeste; sin embargo, no será posible atravesar el Bosque de las Esporas en este momento. Por lo tanto, recomendamos seguir por la salida norte, pasar el antiguo templo y subir a las marismas. Luego continúe hasta la salida del Lejano Oriente. Toca el monolito de la zona, luchando hasta llegar al tablero. Para abrir la puerta cercana, deberá colocar las rocas en la balanza. Luego entra para comenzar la pelea del jefe.

Jefe: Ribbi-Roi
El oponente tiene 8500 puntos de vida. Le recomendamos que centre su atención "inicial" en las pequeñas ranas presentes en el área: parecen inofensivas, pero son capaces de disminuir lenta pero perniciosamente sus puntos de vida. Cuando estos hayan sido eliminados, puedes pasar al jefe "principal": concentrando toda tu energía en él, deberías poder acabar con él con considerable facilidad.

Ahora vuelve a la zona fangosa. Continúe hacia el sur, regresando a la parte anterior del bosque de cenizas. Tome la salida hacia el suroeste, llegando al campamento (luego deberá salir hacia el oeste).

Bosque de esporas

Sal del campamento, acercándote al monolito. Continúe por el camino hacia el sur, destruyendo las barreras en el camino, recuperando las cajas asociadas. Luego muévete hacia la salida norte, usando las garras de la bestia. Toca el monolito para comenzar la batalla del jefe.

Jefe: Mustrum
Tiene 12700 puntos de vida. En los alrededores inmediatos notarás una buena cantidad de hongos, llamados Polestol: como se vio para el jefe anterior, es recomendable eliminar estos seres antes de enfocarte en el tema principal. De hecho, cuando puedas concentrar toda tu atención en él, podrás reducir su velocidad.

Continúa hacia la siguiente área, usando las garras del Rey para llegar al cofre hacia el noreste. Pásalo, continuando hacia adelante, primero al norte y luego al este.

Campo de batalla de Colonia

Continuando hacia el norte, llegarás a un monolito y una puerta, lamentablemente, por ahora insuperable. Luego regresa a la primera área de Battlefield Colony, avanzando hacia el este para llegar a un monolito y la salida.

Video - Tráiler E3

Elduke

Después de la escena, suba las escaleras, evitando las áreas "densamente" pobladas por soldados. Baja el siguiente tramo de escaleras. Tan pronto como Karna comience a escuchar algo, sigue el camino estrecho que conduce al nido de la habitación. Habla con el Grand Roo, visible en la parte posterior: este es el único sujeto capaz de conversar con humanos. Entonces, comuníquese con el comerciante cerca de la entrada: aunque no pueda comunicarse con usted, será posible intercambiar parte del equipo con él. Después de la conversación con Grand Roo, regrese al templo. Continúe hacia arriba, luego a la derecha, recuperando el cofre del tesoro. Así que habla con Roos. Salga hacia el este, luego hacia el sur, hasta llegar a un puente que conduce al Bosque de las Cenizas. Tus nuevos objetivos serán el Vesubio y el lago Tolmes. A partir del Vesubio, dirígete hacia el norte e interactúa con el monolito cercano.

Vesubio

Continuar por el camino, pasando las barreras de nieve. Sube a la plataforma cercana (a la izquierda), para que Karna pueda abrir el acceso al resto del camino. Entra en la cueva. Avanza hasta un área donde Frieda podrá sellar dos grietas: sellar la grieta de la derecha, luego proyectarte hacia la plataforma de la izquierda, recuperando así un cofre del tesoro. Luego selle la grieta de la izquierda, trepando por la plataforma de la derecha.
Ahora vuelve a la cueva. Desplácese hacia abajo, luego hacia la derecha, examinando la roca mineral. Luego ve al área en la parte inferior izquierda, tomando otra caja. Luego regrese adentro, acercándose a la salida norte, visualizando así una escena intermedia. Deshazte de los soldados enmascarados que subirán al escenario y luego saldrán de la cueva. Sube a la montaña, prestando atención a las bolas de nieve que lanzará Avabish. También recoge el cofre en el extremo noreste. Regrese a la plataforma anterior, pidiéndole a Karna que use sus habilidades para permitirle continuar. Sube por el camino "nuevo" para llegar a otra cueva. Acércate al monolito del norte. Guarda, prepárate para la pelea del jefe al final del nivel.

Jefe: Bami
El oponente tiene 18100 puntos de vida. Inmediatamente notará cómo tiende a evocar, en su entorno inmediato, criaturas llamadas Mesarabadi, especies de murciélagos. Estos son temas débiles hacia "Pierce". Te recomendamos que te deshagas de él lo más rápido posible, y luego, como con los jefes anteriores, continúes golpeando a Bami con ataques especiales, aprovechando los puntos Extra que has acumulado durante el período anterior. Tenga cuidado con los ataques de rayos que utilizará su enemigo.

Después de la escena, deberás volver a Root's Nest. A partir de las afueras de Elduke, avanza por la salida suroeste. El camino se dividirá en dos, pero ambas posibilidades conducen a la misma área, la salida noreste. Ahora localizará las ruinas del lago Tolmes. Recoge el cofre del tesoro de la izquierda, luego toca el monolito y entra.

Lago tolmes

Gire a la izquierda, suba las escaleras. Sur, toma el cofre. Hacia el norte, usa las escaleras de la izquierda para bajar al agua. Recupera el cofre al sur de la plataforma en la que estabas anteriormente. Continúe hacia arriba, pasando otro arroyo que "desciende" de la pared. Muévase completamente hacia la derecha. Sube las escaleras, sal hacia el sur. Te encontrarás en la sala principal. Muévase todo el camino hacia el sur, luego hacia el oeste, agarrando la caja. Utilice la salida de la derecha. Dile a Adol que toque la luz. En la segunda plataforma circular, baja al arroyo, luego recupera el cofre hacia el oeste, luego abre el cofre (previamente cerrado) hacia el norte. Dirígete a la salida noroeste, recuperando tres cajas, primero bajo el agua. Ahora regresa nadando a lo largo del canal para llegar a la salida al centro / oeste. Muévete hacia el norte, diciéndole a Callica que active la energía, haciendo que la habitación se inunde. Baja por las rampas cercanas a la zona central, recuperando el cofre del tesoro. Nada hacia abajo, luego hacia el oeste, hasta la pared (destruida primero). Nade hacia arriba, a lo largo de la rampa, luego salga hacia el noroeste. Salta al agua, luego hacia el sur, sal del agua y continúa hacia la salida este, recuperando otro cofre. Vuelve adentro, saliendo hacia el sur. Sube las escaleras, activando la energía, usando el aparato visible al norte. Luego puede dirigirse al cofre del tesoro a la derecha. Después de la escena, sube las rampas, toca el monolito y prepárate para la pelea del jefe.

Jefe: Chica
El jefe tendrá 21700 puntos de vida a su disposición. Sus "asistentes" en esta lucha serán los Dagbanthers. Como se vio para los jefes inmediatamente anteriores, recomendamos eliminarlos a máxima velocidad y luego esquivarlos de inmediato: de esta manera, podrás evitar los intentos de Gadis de "atraparte". El oponente tiene una gran cantidad de puntos de vida, así que no te preocupes si no puedes eliminarlo rápidamente: esto es completamente normal. Cuando / si lo ves preparando un ataque basado en un "rayo" de fuego, será el momento de aprovechar tu movimiento "Flash".

Después de la escena, regresa a Room's Nest. Habla con Roda, obteniendo un artefacto a cambio de completar el nivel anterior. Así que dirígete al campo de batalla colonial, comenzando desde el Bosque de las Esporas y / o Elduke.

Campo de batalla de Colonia

Deshazte del guardián cerca de la entrada. Continúe hasta la salida noreste hasta llegar a un callejón sin salida. Baja por el área hexagonal, luego vira hacia la salida este. Cambia a usar Adol, destruyendo así las armas plantadas en el suelo.
Sube las escaleras hacia el norte. Luego continúe hacia el sur, viendo una escena de intermedio. Continúe más al sur, hasta llegar a la siguiente zona de juegos. Aprovecha la pulsera enana, llegando a una zona donde puedes bajar las escaleras y recuperar un cofre. Así que regresa al área donde obtuviste el primer brazalete. Continúe hacia el oeste, luego hacia el norte, hasta llegar al siguiente tramo de escaleras. Interactúa con el cofre en la esquina superior derecha, junto al tramo de escaleras. Continuar por el camino hacia el este. Luego al norte. Arriba, oeste, interactúa con el monolito. Levanta el cofre en la parte superior izquierda. Supera la primera arma "viviente". Extraiga su contenido, luego siga la salida hacia el suroeste. La siguiente habitación contendrá dos salidas diferentes: diríjase hacia el este.
Use la pulsera para reducir su tamaño al ingresar al túnel. En el cruce, gire a la izquierda y abra el cofre en el área. Vuelve a la bifurcación, luego baja. Otra encrucijada: derecha, recuperar el contenido del cofre cercano. Así que regrese, luego continúe hacia el norte, bajando el enésimo tramo de escaleras. Sigue el camino hacia adelante, pasando el espejo. Salga hacia el norte, luego suba las escaleras (aún hacia el norte). Cruza el puente y llega al monolito.

Jefe: Sol-Galba
El oponente tiene 10700 puntos de vida. Este es un jefe "simple", con un área de ataque muy limitada. Recomendamos golpearlo repetidamente en los momentos en que caiga hacia adelante, cuando sea más vulnerable.

Después de la escena, regresa al Nido de la Raíz y dirígete al Templo del Sol. Sube los escalones. Observa la escena y luego comienza la pelea final contra el jefe.

Jefe: Eldeel, el dios de alas negras
El oponente tiene 27700 puntos de vida. Te aconsejamos que concentres tus ataques en los momentos en los que no esté volando por el área de juego: es preferible intentar golpearlo cuando esté enganchado al suelo, para que tus tiros sean más fáciles de acertar.

Iris - World of Records

La zona se divide en tres subzonas: bronce, plata y oro. Proceda primero hacia el centro, tocando el monolito. Luego desvíese a la izquierda, llegando a la zona Bronce. Te encontrarás teniendo que resolver un rompecabezas que requiere el movimiento de las "piezas" del piso en el área.
Continúe hacia arriba, subiendo hasta el panel del primer piso. Continúe hacia el lado opuesto. Puedes elegir entre dos paneles: sube al panel del sur. Usa el nuevo puente para llegar al cofre de la derecha. Encontrará una segunda inmediatamente al sur. Luego regresa, subiendo por el panel hacia el norte. Continúe hacia el norte, trepando por otro panel. Continúe hasta el panel frente a usted y continúe hacia el lado oeste del nivel. Recoge el cofre del norte. Baja por el camino de curvas.
Usa el brazalete enano para continuar leyendo el letrero del lado opuesto y levantando las manos en el aire para desactivarlo. Norte, sube al panel. Continúe hacia arriba, luego a la izquierda, subiendo a otro panel. Así que al sur, luego hacia adelante, al sur de nuevo. Sube por el panel de la derecha, despejando el camino hacia el cofre dorado. Regresa, continúa todo el camino hacia la izquierda, recuperando el cofre. Suba al panel cercano, luego continúe recto, vire hacia la izquierda, luego baje y continúe recto hacia la caja, previamente cerrada. Muévete hacia el sur, cruza el puente y sube hasta el segundo panel desde la parte superior. Luego proceda hacia arriba, luego hacia la derecha, evitando el panel intermitente de la izquierda. Corre hacia la derecha, leyendo el letrero.
Entra en el espejo de la izquierda, muévete hacia el suroeste para llegar al cofre. Ábrelo, vuelve y entra en el espejo del norte. Arriba, izquierda, luego norte, recuperando otro cofre. Regresa, muévete más allá del portal cercano para encontrar otro cofre. Vuelve de nuevo, luego al este. Atraviesa el portal sureste, luego al sur y consigue el cofre. Vuelve a través del portal y continúa hacia el noreste. Atraviesa otro portal y luego continúa recto para obtener un cofre.
Siempre retroceda por otro portal, luego suba y muévase hacia el suroeste una vez que llegue a la encrucijada, llegando a un cofre (cerrado) y dos cajas adicionales colocadas al lado; tendrá que abrirlas todas. Así que regresa al área anterior, continúa hacia el norte. Abre el cofre dorado, luego toca el monolito para comenzar a luchar contra el enemigo.

Jefe: Girguzalm
La batalla debería resultar muy simple, dada la disparidad en el poder de ataque y defensa entre usted y su oponente, afortunadamente para usted, a su favor.

Iris - Área plateada

Muévase completamente hacia la derecha, más allá del área circular. Recupera el Wind Crest del cofre. Regrese al área redonda, interactuando con ella. Continúa hacia el norte, dejándote llevar por el viento. Sube por las rampas, siendo transportado a una plataforma a la izquierda. Continúe con el cajero. Regrese al área de control, sosteniendo el Wind Crest nuevamente hacia arriba. Dirígete hacia el sureste y recupera el Rain Crest del cofre. Vuelve al panel de control, esta vez levantando el Rain Crest. Continúe hacia el noroeste, nadando a través de la piscina, asegurándose de recuperar los diversos cofres dorados en el camino. Sigue el camino a seguir. Cuando llegue al cruce, gire a la derecha. Toma las dos cajas de la zona. Regrese, luego continúe hacia el noroeste para llegar a otro panel de control.

El recorrido de Ys: Memories of Celceta


Mantén el Wind Crest en alto, moviéndote hacia el borde norte, usando el viento para alcanzar el cofre dorado. De vuelta en el panel principal, usa Sun Crest para hacer que el hielo se derrita a lo largo del camino hacia el suroeste. Continúe, recuperando la caja por el camino. Sube las rampas hacia el área noreste donde puedes ver dos cajas. Recógelos, luego continúa hacia el suroeste. Otro panel de control más: use también el Wind Crest en él. Recoge todos los objetos que aparecen alrededor, luego regresa al panel de control y usa Rain Crest. Sube por la rampa sureste, nada a lo largo de la piscina para llegar al nivel superior. Derecha, usa el ascensor para llegar a la zona anterior. En el panel de control de la derecha, use Sun Crest. Toma el ascensor de regreso, usa las Botas Gale para correr hacia el norte, luego a lo largo de la pared. Toca el monolito para lidiar con el jefe.

Jefe: Zerivutz
El oponente tiene 33000 puntos de vida. Tu enfoque debe ser idéntico al indicado para enemigos anteriores.

Iris - Área dorada

El objetivo del nivel es la rotación de tres círculos, con el objetivo de crear caminos que conduzcan a los paneles de control. Deberá intentar asociar las líneas intermitentes con las formas hexagonales. Siga el camino estándar primero, luego a la derecha para obtener un cofre. Vuelve al panel. Examine el panel de la derecha, girando el círculo central para conectar el hexágono amarillo con el hexágono de las 4. Para la última "conexión", combine el círculo interior para conectar el hexágono amarillo con el hexágono azul.
En la siguiente área de juego, ingrese al espejo para comenzar una batalla. Luego, gira el círculo en el centro, conectando con el hexágono amarillo al norte. Por lo tanto, el círculo más externo debe conectar los dos hexágonos de la derecha. Siga este patrón, pasando el espejo. Salir, usa el panel de control para conectar los dos hexágonos usando el círculo central. Luego usa el círculo interior para conectar todo al panel a las 10. Sigue el camino que conduce al cofre. Regrese al área de control.
Así que asegúrese de que el segundo círculo conecte el hexágono con las escaleras del norte. Luego puede ubicar otro panel de control en el área. Haga que el círculo en el centro se conecte a la zona de las diez en punto, luego el círculo exterior debe conectarse al siguiente panel de control, en el extremo izquierdo. Muévete más allá del espejo para comenzar una pelea y quita el tercer sello. De vuelta en el panel de control, conecte el círculo exterior al área a las 10 en punto, luego el círculo central al último panel de control. Pasa por el espejo y luego rompe el último sello. Para volver a las escaleras, deberá aprovechar el panel de control cercano. Haga que el círculo central se conecte a la zona de las diez en punto, luego el círculo exterior al panel del extremo izquierdo. Así que aproveche el círculo en el extremo más externo para conectar todo a las diez, luego el círculo central para hacer una nueva conexión hacia las escaleras. Sube las escaleras, recupera el contenido del cofre dorado, toca el monolito y comienza la lucha contra el jefe final.

Jefe: Bulaghoul
El oponente tiene 33000 puntos de vida. Dado que esta es tu penúltima batalla, simplemente te recomendamos que "aproveches" toda la energía que te queda para infligir el mayor daño posible en un corto período de tiempo al enemigo.

Así que vuelve a la encrucijada. Puede usar el teletransportador en el centro del área de juego y luego recuperar la caja detrás de usted. Continúe hacia el norte hasta llegar al monolito.

Jefe: Akasha-Glyph
El enemigo tiene 70600 puntos de vida. La batalla necesariamente durará algún tiempo, debido a los altos puntos de vida del oponente. Como en otros casos, te recomendamos que concentres tu atención inicial en eliminar a los enemigos "secundarios" que rodean a tu oponente "principal". De esta manera, puede aumentar el nivel de su barra "Extra". Tras la acumulación completa, te permitirá realizar un ataque muy rápido a los enemigos cercanos, pulverizándolos sin problemas.

Después de la batalla, verás una gran cantidad de escenas. Después de su final, recomendamos correr hacia el exterior del templo del sol. Seguirá una escena de descanso: le recomendamos que siga las instrucciones en la pantalla. Continúa hasta la cima para encontrarte frente a la última pelea.

Jefe: Phantom-Gruda
El oponente tiene solo 7220 puntos de vida. Por lo tanto, recomendamos utilizar todos sus objetos capaces de dañar al oponente, para maximizar el daño infligido en él en el menor tiempo posible.

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Solución de video - Casnan

Solución de video - Ozma

El recorrido de Ys: Memories of Celceta Ys: Memories of Celceta psvita
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Fecha de salida: Febrero 20 2014

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