Otra vuelta, otra carrera: después de Smash, toca dedicar una guía a las pistas y circuitos de Mario Kart 8 Deluxe... empezando por el principio
Pensamos, dada la publicación escalonada de piste y seguido extra de Mario Kart 8 Deluxe, para hacer algo orientar en... invertir y repasarlos todos en revisión. Al contrario de lo que hemos hecho (o mejor dicho, estamos terminando) con Super Smash Bros. Ultimate, no cubriremos el roster ya que las diferencias entre los distintos personajes son mucho menos marcadas. Por lo tanto, hoy comenzaremos con el Trofeo de hongos: allí encontraremos el Estadio Mario Kart, el Parque Acuático, el Cañón Dolce Dolce y las Ruinas de Twomp esperándonos. Además, nuestras citas serán más cortas: cuatro tiradas por episodio. ¿Estás listo? ¡Calle!
Estadio Mario Kart
Lo Estadio Mario Kart es, como todo primer circuito que se precie, un excelente escaparate del 8 Deluxe y es la mejor manera de abrir nuestra guía de pistas y circuitos por eso mismo.
- Diseño: Pocas curvas y un tramo en pendiente, con el que los jugadores se introducen en los tramos antigravedad. En estas partes de la pista, chocar físicamente con otros conductores garantiza un impulso turbo. Al final de la última curva parabólica, un descenso lleva al jugador a una rampa para deslizarse, tras la cual se encuentra la última curva antes de la meta.
- Clasificación: Una excelente demostración del juego para aquellos que aún no lo conocen, pero sin demasiadas oportunidades de revisitarlo una vez que te familiarices con los diseños de niveles más creativos. 7,5 / 10.
Parque acuático - Pista y guía de pistas de Mario Kart 8 Deluxe
La segunda de las pistas de hoy es también la primera de las pistas que ofrece secciones submarinas en nuestra guía de Mario Kart 8 Deluxe. los Parque acuatico intenta combinar el diseño de niveles visto antes con la mecánica de conducción submarina. Los resultados pueden ser mixtos.
- Diseño: Más allá de curvas y rampas, la pista no presenta escollos particulares. Sin embargo, el bucle de la muerte con antigravedad es una parte integral de la edición inicial por una razón: aquí el juego intenta combinar una de las principales innovaciones de juego del juego anterior, la conducción bajo el agua, con la posibilidad de conducir en muy, muy diferentes superficies. Un deslizamiento te espera justo antes de la línea de meta: ¡cuidado con la rueda de la fortuna de Wario, en las reñidas carreras puede marcar la diferencia!
- Clasificación: Una buena continuación del Mario Kart Stadium, pero lejos de ser lo mejor que el juego tiene para ofrecer. Con una competencia más indulgente, especialmente con el próximo DLC, la pista habría estado menos desfigurada. 7/10.
Dolce Dolce Canyon - Mario Kart 8 Deluxe pistas y guía de pistas
Alguien en el personal de Nintendo debe haber quedado impresionado por el enfoque de Wreck-It Ralph en el género de carreras de karts, porque Cañón de dolce dolce no se habría desfigurado en la película animada de Disney. Sin embargo, abordar esta pista por primera vez podría resultar un poco confuso.
- Diseño: No será la Pista Arcobaleno, pero esta pista sigue siendo la primera (si vamos en orden) en incluir una parte central completamente desprovista de guardarraíles. Entre los mil colores de la pista, la fase aérea, la consecuente bifurcación central que conduce a dos caminos distintos ambos sin fronteras y las Plantas Piraña antes de la meta, por primera vez la distracción podría valer un segundo lugar. Y un hongo en la última esquina podría ayudarte a volver a la cima...
- Clasificación: Esta tercera pista envejece como el vino. Puede que la odies en tus primeras carreras, pero aprenderla nada te impide amarla. Nos gustaría recompensarlo más, pero al jugar con amigos hemos visto lo estresante que puede ser jugarlo para personas con discapacidades visuales. 8/10.
Ruinas de Twomp
Aquí estamos en la última de las pistas y pistas que veremos hoy para el Mario Kart 8 Deluxe Mushroom Trophy. los Ruinas de Twomp son lo que sugiere el nombre: un entorno rocoso que alberga a los amados (?) enemigos de la serie principal. Sin embargo, no espere ver solo a Twomp (sin el aire acondicionado, si la traducción al español es consistente) volando y luego colapsando.
- Diseño: Hay mucho más de lo que hemos dicho, en realidad. Tras las primeras curvas, a tu derecha (aprovechamos para especificar que en la guía no tendremos en cuenta el modo espejo) encontrarás un tramo antigravedad en la pared. Esto evitará que te topes con las ruedas de molino (¡de Donkey Kong Country, nada menos!). El cruce un poco más adelante permite elegir si tomar los caminos submarinos de los laterales o el del centro (inaccesible en la primera vuelta). Las últimas curvas inclinadas presentan atajos potenciales, pero nunca sin hongos. El deslizamiento final te llevará a la meta.
- Clasificación: Una conclusión digna de la primera copa del juego, además de un excelente circuito para ganar experiencia. Reproducir y dominar esta pista te preparará adecuadamente para la próxima... pero hablaremos de eso en el próximo episodio. 7,5 / 10.
Ahora te toca a ti contarnos el tuyo: ¿te ayuda nuestra guía? Háganos saber a continuación, y como siempre, no olvide permanecer en {marca_origen} para conocer las noticias más importantes para los jugadores y más. Para tus necesidades puramente de juego, puedes encontrar los mejores descuentos en formato digital en Instant Gaming.