Mario Kart 8 Deluxe: Track and Track Guide (Parte 6, Banana Trophy)

No dejes que el mono se vaya: el Trofeo Banana alberga más pistas geniales para nuestra guía de hoy de pistas de Mario Kart 8 Deluxe

De hecho, hay un pequeño mono, pero solo al final de la seguido que veremos en la nuestra orientar hoy el piste di Mario Kart 8 Deluxe llegaron a Trofeo de plátano. La contraparte retro del Flower Trophy en realidad acelera un poco más la dificultad con este juego. Descubriremos juntos por qué entre las dunas de GCN Desertico Deserto, el agua estancada de SNES Pianura Ciambella 3, el esplendor de N64 Pista Reale y la jungla “ignorante” de 3DS Giungla DK. Pero antes de golpearte el pecho con los puños, ten paciencia: ¡tendrás que superar las tres primeras carreras ileso! ¿Estas listo para ir?







Desierto GCN Desierto

Las pistas del desierto siempre son duras, pero muchas pistas del episodio de GameCube destacan por un intrigante diseño de niveles y este circuito de Mario Kart 8 Deluxe nos permite hablar bien de la arena, por primera vez en toda la conducción. Estamos hablando de Desierto GCN Desierto, sus arenas movedizas y el inevitable Marghibruchi.

Mario Kart 8 Deluxe: Track and Track Guide (Parte 6, Banana Trophy)

  • Diseño: Después de la primera recta, las curvas iniciales te verán eslalom entre el Marghibruchi. Sin embargo, nada te impide (si tienes setas) cortarlas: los obeliscos que se derrumban sobre la arena son precisamente para eso. La gran abertura alberga arenas movedizas, pero incluso si no puedes (quizás gracias a un ataque enemigo) circunnavegarlas, no te preocupes; Lakitu se apresurará a ponerte de nuevo en marcha. La última recta antes de las curvas finales es ahora una zona submarina: aprovecha las corrientes ascendentes para darte impulso con algunas acrobacias. Para las que todavía tengáis setas, las dos últimas curvas permiten cortes de escándalo.
  • Clasificación: Un clásico pulido que tiene un par de cosas (o tres) para enseñar al recién llegado. Sí, toda ocasión es buena para hablar mal del Desierto de Tartosso. 8/10.

SNES Donut Plain 3 - Mario Kart 8 Deluxe pista y guía de pista

La segunda de las pistas que veremos en la guía de hoy también está entre las pocas pistas extraídas del primer capítulo, pero para lo que es la competición de Mario Kart 8 Deluxe, este circuito aún sabe defenderse bien. La pregunta es, ¿estás listo para las (pocas) trampas de Rosquilla simple 3 de SNES?







Mario Kart 8 Deluxe: Track and Track Guide (Parte 6, Banana Trophy)

  • Diseño: Ya en la primera esquina hay varios cubos de objetos esperándote, si quieres hacer el arsenal adecuado para sacar a tus oponentes de la pista. Entre las siguientes dos curvas cerradas encontrará tantos muelles, desde los cuales es posible caer sin incurrir en penalizaciones (guía de buceo separada). Las últimas curvas son territorio del Tantatalpe: ¡cuidado y, si tienes una seta, úsala para cortar la penúltima!
  • Clasificación: Los distintos Donut Plains no brillan por su originalidad, pero este se salva por el buen restyling que ha recibido. 7/10.

N64 Royal Track - Pista y guía de pistas de Mario Kart 8 Deluxe

Diríamos que "estás en Scherzi a Karte", si el canal español de YouTube SilvioGunner no nos hubiera robado la broma en nuestras narices. Similitudes musicales con las siglas del histórico programa español aparte, N64 Pista Real es una pista dedicada (con razón) al Castillo de Peach, una ubicación muy reciente en el año del lanzamiento de Mario Kart 64. Redescubrámoslo juntos.

Mario Kart 8 Deluxe: Track and Track Guide (Parte 6, Banana Trophy)

  • Diseño: No hay nada particular que informar, fuera de una rampa en el camino de tierra antes de la gran calzada. Este último te llevará al planeo que precede a las últimas curvas, afortunadamente más indulgente en caso de que te salgas de la carretera.
  • Evaluación: En su simplicidad, esta pista fue la inspiración detrás de la estética de Parco Coco, uno de los circuitos de Crash Team Racing. Debe significar algo, ¿verdad? 7,5 / 10.

Consola 3DS DK

En la voz de Donkey Kong: "¡Está bien!" El recorrido por las pistas finaliza con Consola 3DS DK, creado desde cero por Retro Studios. Como tal, la canción es una larga carta de amor para los fanáticos que adoraron Donkey Kong Country Returns.







Mario Kart 8 Deluxe: Track and Track Guide (Parte 6, Banana Trophy)


  • Diseño: Asegúrate de saber cómo manejar la inercia después de los primeros turnos, si no quieres que la combinación de raíces de árboles y flores de trampolín te haga caer por el barranco. La curva alrededor de Donkey Kong's Hut está repleta de panderetas Tiki, pero después del slalom entre ellas puede que te preocupes por el siguiente problema. Después de una recta y una curva, de hecho, en la siguiente notarás una rampa de piedra: llegar a ella con un turbo es aconsejable, pero ciertamente no imprescindible. El planeo resultante te evitará tener que lidiar con oponentes, pero ten cuidado donde aterrizas. Poco después, de hecho, te esperan tres rampas diferentes en el vacío, para las que es bueno tener la inercia adecuada. Las últimas curvas en pendiente preceden a un largo planeo, con el que llegarás al último cruce: el camino más largo es también el más seguro, pero ya ves.
  • Clasificación: Las pistas de minería de la serie podrían haberse prestado mejor para una adaptación de este tipo, pero Retro Studios quería intentar encajar en ella todo el imaginario de uno de sus títulos más exitosos. El resultado es una pista no necesariamente para ser amada, pero ciertamente para admirar. 8,5 / 10.

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