De YouTube al desarrollo independiente: Daniele Selvitella, alias "Daniele Doesn't Matter", habla de su Lost Alone en nuestra entrevista
Haz que el jugador experimente una pesadilla con perdido solo, para Daniele “No Importa” Descúbrelo, es un verdadero sueño hecho realidad: este es el punto de apoyo del nuestro entrevista al youtuber. Nacido en 1987, el creador de contenido de Casale Monferrato es una de las estrellas web activas en la plataforma desde hace más tiempo, alternando sus estudios de diseño con una carrera iniciada en 2009 con un amigo. El deseo de poner al público en el primer piso (y una cita musical) le valió el nombre artístico de "Daniele Doesn't Matter", como muchos lo conocemos, y se ha extendido al programa de radio que condujo, Kisskissenefrega de 2013. En definitiva, la web nunca ha sido un freno para su vena creativa.
El autor de la autobiografía interactiva Cómo hacerse famoso cómodamente sentado en un sillón (2013) y de la novela E buonanotte: La historia del niño sin dormir (2017) aterriza oficialmente en el mundo de los videojuegos con el proyecto Lost Alone, nacido como un título episódico. Queríamos hacerle algunas preguntas al polifacético "murciélago" piamontés, ahora que el primer episodio (Lost Alone: Hermanita) está disponible en Vapor (por cinco euros). Hay mucho de qué hablar, y el autor ha decidido amablemente dar a {marca_origen} aún más respuestas de las que esperábamos. Entre un stream de Twitch y otro, claro.
El que no encaja
Nuestra entrevista comienza con algunas sencillas. presentaciones, y aprovechamos para preguntarle a Daniele Selvitella qué le impulsó a entrar en el terreno de los videojuegos con Lost Alone. Su respuesta fue sorprendentemente directa.
Alex: En nombre del personal de {marca_origen}, me gustaría comenzar desde el principio. Naciste principalmente como youtuber y como diseñador gráfico, así que… ¿cómo surge la idea de aterrizar en el mundo del desarrollo de videojuegos?
DDM: Me gusta el mundo de la comunicación… Nací youtuber, pero antes soy directora de arte y diseñadora web. He experimentado con todos los medios de comunicación: radio, TV, editorial, web… faltaban los videojuegos.
One man show - Lost Alone: entrevista con Daniele "Doesn't Matter" Selvitella
Continuando con nuestra entrevista con Daniele, le preguntamos quién está lidiando con Lost Alone desde un punto de vista técnico. Hemos descubierto así que es él quien está "perdido y solo": al igual que grandes promesas del sector indie como Undertale, todo está naciendo del esfuerzo de una persona.
Alex: ¿Puede hablarnos brevemente sobre el equipo de desarrollo que lo está apoyando en este esfuerzo?
DDM: No hay equipo de desarrollo. Lo estoy haciendo todo yo solo. Este es el mayor desafío.
Como la tapa dura de Hitchcock con el dedo en el dial - Lost Alone: entrevista con Daniele "Doesn't Matter" Selvitella
En este punto, es hora de ir al corazón: el juego es un horror psicologico con una visión en primera persona, donde George, el protagonista, tiene que enfrentarse a su tormentoso pasado. El jugador experimentará horas de pesadillas y desesperación, teniendo que cambiar las cosas resolviendo los diversos rompecabezas. ¿Cuál debe haber sido la musa del youtuber?
Alex: ¿Cuáles fueron las principales inspiraciones que te llevaron a elegir el género de terror? ¿El tema de las pesadillas del protagonista George encuentra alguna raíz en la tendencia onírica como Yume Nikki o LSD: The Dream Emulator? ¿O tal vez fuiste más a parar a exponentes más famosos como Eternal Darkness: Sanity's Requiem?
DDM: El cine de terror fue mi mayor inspiración. Siempre he sido un gran aficionado al género de terror, y los elementos que más me inspiraron están tomados de los grandes clásicos del cine. En el lado de los juegos, por otro lado, busqué inspiración en la psicología del terror que se ve en Silent Hill.
"Tengo competencia y paciencia: un hombre puede hacer todo con estas dos cosas" - Lost Alone: entrevista con Daniele "Doesn't Matter" Selvitella
Crear un videojuego por tu cuenta es todo un reto, y no nos atrevemos a imaginar cuánto tempo Selvitella tuvo que verter en este proyecto el fruto de una pasión muy evidente. Y donde no llega la imaginación, llegan las preguntas: intrigados por el brío del autor, le preguntamos cómo organizarse cuando hay muchos compromisos.
Alex: Dado su talento multifacético, este proyecto debe haber estado en proceso durante algún tiempo. ¿Cuándo comenzó esta odisea de pesadilla y cómo la encajaste en tu enorme agenda?
DDM: Empecé hace casi dos años… como todo lo que me apasiona, voy a “robar” el tiempo de las horas de sueño y el tiempo libre. Pero esta actitud nunca me ha pesado… cuando hago algo que me gusta, se convierte en mi hobby. En consecuencia, no es un problema hacerlo en su tiempo libre.
El orgullo de la bandera italiana
Para despedirnos, no hubiésemos podido concluir la entrevista si no hubiésemos aprovechadohispanidad de Daniele, que hace de Lost Alone un proyecto indiscutiblemente (y no parcialmente) italiano.
Alex: Una última pregunta para los jugadores que escuchan: dados los éxitos recientes de los videojuegos made in Italy, como los indies Slaps & Beans y Milanoir o incluso juegos convencionales como Mario + Rabbids: Kingdom Battle, ¿hay puertos de consola en el futuro?
DDM: Portar a [Nintendo] Switch y PlayStation sería un gran sueño por cumplir. Claramente, aún no es el momento de decir si sucederá o no... ¡pero sin duda lo intentaré!
Agradecemos a Daniele por su disponibilidad. Ahora te toca a ti contarnos el tuyo: ¿qué te parece el proyecto? Háganos saber a continuación, y como siempre, no olvide permanecer en {marca_origen} para conocer las noticias más importantes para los jugadores y más. Para tus necesidades puramente de juego, puedes encontrar los mejores descuentos en formato digital en Instant Gaming.