Mario Kart 8 Deluxe: pista y guía de pista (parte 4, Trofeo especial)

La corona no perdona: el (primer) final en tecnicolor de la guía de Mario Kart 8 Deluxe son las pistas y pistas del Trofeo Especial

Con este cuarto episodio nuestro orientar, se concluyen todos los contenidos inéditos (entre piste e seguido) De Mario Kart 8 Deluxe. En otras palabras, por lo tanto, en el Trofeo Especial encontraremos algunos de los circuitos más difíciles del juego, aunque en el próximo episodio volveremos sobre la curva de dificultad desde el principio. Nuestros cuatro protagonistas de hoy serán Cloud Vessel, Tartosso Desert, Bowser's Castle y Rainbow Trail. ¡Este último es solo el primero de tres, y esto solo afecta el juego base! Concluir este campeonato te llevará directamente a los créditos finales, así que calienta motores...







Embarcación de nubes

Y ha tenido un buen comienzo: para abrir pistas y pistas en la guía de hoy del Trofeo especial, también tenemos una de las perlas más brillantes de Mario Kart 8 Deluxe. los Embarcación de nubes de alguna manera puso en el mismo caldero los veleros de Flying Fortress de Mario Kart DS, los escenarios celestiales de la serie principal de Mario y la música de Giardin Ventoso Galaxy de Super Mario Galaxy. ¡Poesía!         

Mario Kart 8 Deluxe: pista y guía de pista (parte 4, Trofeo especial)

  • Diseño: Entre las primeras esquinas, encontrarás dos trampolines. El segundo te hará ganar un ápice de tiempo, al tiempo que te expone al riesgo de caerte. Los peligros en el barco del que toma su nombre la pista son pocos; el verdadero desafío es sobrevivir en las nubes tormentosas. De hecho, esta fase del circuito alterna fases “seguras” para las plataformas turbo con otras en las que estas últimas son el objetivo de truenos esporádicos. Tendrás que hacer algunos zigzags si quieres evitar electrocutarte. El siguiente deslizamiento te lleva a la última esquina, que puedes cortar si tienes un hongo. ¡Ten cuidado de no caer!
  • Clasificación: Otro de nuestros lugares favoritos. El diseño de niveles es tan ambicioso como los jugadores más habilidosos, si pueden dominar esta pista. ¡Para jugar y repetir! 9,5 / 10.

Desierto de Tartosso - Pista y guía de pistas de Mario Kart 8 Deluxe

Por segundo campeonato consecutivo, nuevamente tenemos un eslabón débil como segunda carrera. los Desierto de Tartosso él te odia y tratará de recordártelo prácticamente a cada paso.







Mario Kart 8 Deluxe: pista y guía de pista (parte 4, Trofeo especial)

  • Diseño: Pasadas las primeras curvas te espera una gran bifurcación, y con una seta puedes cortar en dirección a la rampa del centro. Continuando, tras una curva a la izquierda te encontrarás en el reino de las Plantas Piraña Esqueléticas: ten cuidado, que estar cerca de ellas es cuestión de un momento. La siguiente bifurcación te permitirá elegir entre una sección antigravedad y una más tradicional. En las copas de mayor dificultad, no tendrás tiempo de elegir: calcula de antemano el camino a seguir. Ambos caminos culminan en un planeo, que con una seta te puede llevar a un tramo elevado. Las últimas curvas te esperan en la cueva… y el último Tartossi antes de la meta.
  • Clasificación: Los entornos desérticos suelen ser difíciles, pero este también se las arregla para ser antipático. Necesitará mucha práctica y mucha más paciencia para dominar este circuito casi completamente inofensivo. 5,5 / 10.

Bowser's Castle - Pista y guía de pistas de Mario Kart 8 Deluxe

Con la excepción de los episodios de la serie que hacen uso del Modo-7 (Super Mario Kart en Super Nintendo y Super Circuit en Game Boy Advance, por si acaso), el Castillo de Bowser siempre hay uno solo y es el último obstáculo antes del Rainbow Trail. Además, esta vez tendrás una pista difícil en tus manos, pero mucho menos problemática que el desierto de Tartosso del que (con suerte) has salido entero.

Mario Kart 8 Deluxe: pista y guía de pista (parte 4, Trofeo especial)


  • Diseño: Después de las primeras curvas cerradas (con la mirada láser ocasional de las estatuas de Bowser), una curva parabólica te hará volar hasta llegar a una barra de fuego triple giratoria, seguida de una bola con púas que se balancea, una horquilla doble y otra barra triple. En este punto, la estatua gigante del Rey Koopa que emerge de la lava marcará un camino diferente: tú eliges cuál, pero presta atención a la curva pronunciada que sigue. Luego, un deslizamiento lo llevará a la última esquina antes de la línea de meta, donde tendrá que evitar varias rocas rodantes.
  • Clasificación: Quizás haya castillos de Bowser que sean mejores para expresar un sentido de propósito, pero a efectos de juego, esta experiencia sigue siendo una de las más sólidas que ofrece el duro jefe de caparazón con púas. 8/10.

Pista de arco iris

Tenía que pasar, tarde o temprano: el final cósmico de las pistas de Nitro (“Nitro” y “Retro”, nomenclatura oficial de Mario Kart DS) optó por cambiar la imitación de Crash Bandicoot por una estación espacial. Una solución muy poco "mariesca" si queremos, pero la Pista de arco iris nativo de Mario Kart 8 sigue siendo una fiesta para los ojos.







Mario Kart 8 Deluxe: pista y guía de pista (parte 4, Trofeo especial)

  • Diseño: Las primeras curvas ya dejan claro lo pequeño que es tu margen de error en esta pista. El deslizamiento que sigue te conducirá a dos anillos concéntricos, que a su vez alternan la suavidad de su superficie. Tras la curva, una bifurcación te llevará a dos rampas diferentes, mientras que las plataformas turbo se alternarán según el carril en el que se encuentren. Cada rampa lo llevará a deslizarse por dos senderos diferentes, los cuales no tienen barandas como el resto de la pista. Puedes caer de un camino a otro, pero se necesitará mucha práctica para hacerlo a propósito (haciendo atajos). Cuidado con la última curva a la izquierda antes de la línea de meta: el exterior está lleno de turbo, ¡pero es más arriesgado por eso mismo!
  • Clasificación: Un Rainbow Runway quizás poco convencional en su estética, pero brutalmente tradicional en su composición. Sin embargo, la presencia de otras dos encarnaciones previas de este icónico circuito evita que el recién llegado se desentone como lo habría hecho de otra manera. 8,5 / 10.

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