Mario + Rabbids Sparks of Hope: la presentación del juego

¡Tuvimos la oportunidad de participar en la presentación oficial de Mario + Rabbids: Sparks of Hope en los estudios Ubisoft Milano!

La emoción de la plantilla de Ubisoft Milán, en la realización de sus propios presentación di Mario + Rabbids Chispas de esperanza, todavía era tangible. Ya han pasado años desde las fatídicas lágrimas de Davide Soliani en respuesta al apodo "Davide-san" con el que Shigeru Miyamoto se dirigió a él, pero los chicos del equipo de desarrollo aún viven con su humilde asombro. Lo descubrimos antes de participar en elevento el 18 de octubre, cerca del primer día, en los perfiles de Twitter del equipo de desarrollo. El temor que espera la reacción de los fanáticos es comparable al latido del corazón de un bebé en Nochebuena.







Antes de dejar las riendas al orgullo de una secuela que inmediatamente promete superar a su predecesora en todos los aspectos, no faltaron las palabras sobre los orígenes humildes. En este sentido, la cautela de los chicos de Ubisoft Milano es unánime: el mínimo común denominador de los tuits de los miembros es siempre “han llegado las primeras críticas, ahora está por ver si los fans son de la misma opinión”. Por nuestra parte, también estamos trabajando para someter el juego a un escrutinio justo, pero nos gustaría antes de eso. participación con vosotros las palabras de Davide-san y su tripulación muy española.

Todo comenzó en una habitación.

A pesar de la capacidad de la suite en la que seguimos la presentación de Mario + Rabbids: Sparks of Hope, no es difícil imaginar lo estrecha que puede llegar a ser "una oficina del tamaño de un tercio de esta sala". y asi es David Soliani remarcó la humildad de los orígenes del antecesor, Kingdom Battle, cuando no era más que un brote de idea. O mejor, uno de muchos: después de mucha lluvia de ideas, se llegó a la conclusión del cruce. Un título de estrategia, ya concebido como si estuviera acabado: el póster convenció de inmediato a Ubisoft Milán, para luego seducir a las altas esferas parisinas y, finalmente, a la propia Nintendo.







No es que la cadena respondiera bien a la filtración hace años: unir a Mario con los Rabbids era pura herejía en su momento, y esto repetía Soliani recordando un tuit reciente. Las colas en el E3 de Kingdom Battle eran señal de un atractivo duradero, y ahora que la división española de la editorial transalpina ha entrado de lleno entre los peces gordos, es normal que haya expectación. El contexto diferente de un desarrollo nacido en pleno confinamiento ciertamente no ha frenado laambición. Ahora, de hecho, los estudios de Chengdu, Montpellier, Pune y, por supuesto, París también están apoyando a la sucursal local de Ubisoft.

Este tweet me hizo retroceder en el tiempo. Casi olvido lo duros que fueron algunos comentarios en 2017, pero es bueno saber que la gente está lista para cambiar de opinión. ❤️ https://t.co/ALdir3qwvx

– Davide Soliani (@DavideSoliani) 17 de octubre de 2024

Música, maestros - presentación de Mario + Rabbids: Sparks of Hope

Si hay algo asombroso en el predecesor que volverá a sorprender aún más en Mario + Rabbids: Sparks of Hope es precisamente el estilo musical que se esconde detrás del sector del audio. Nuestra columna de Música y Videojuegos ya ha hablado de otorgar kirkhope, cuya música caricaturesca y despreocupada ya ha dado una identidad inconfundible a otros videojuegos en el pasado. De Rare, también se une a él. Gareth Coker. No le hemos dedicado un artículo, pero pensemos que las notas de Minecraft, Halo Infinite, ARCA: Supervivencia Evolved y los dos O yo todos llevan su firma.



Entre los tres, sin embargo, la mayor dificultad es la participación de Yoko Shimomura. Ubisoft Milano se ha fijado el objetivo de crear un atractivo único tomando lo mejor de cada músico, y el pianista de Osaka vuelve como siempre en plena forma. La banda sonora está grabada (también) en Tokio, con la ayuda habitual de los arreglistas que traducen las creaciones de la divina Yoko en versiones orquestales. Todo lo vimos con nuestros oídos durante el tutorial: las notas del músico no desentonarían en la batalla final de un Kingdom Hearts aleatorio.





Cromoterapia - presentación de Mario + Rabbids: Sparks of Hope

Davide Soliani, al concluir su discurso con énfasis en una nueva fórmula de juego más fluida, pasó la palabra al director artístico. mauro perini. Las consignas, ahora, son dos: sorprender a los jugadores con secretos por descubrir sumergirlos con algo único e hipnótico. La sensación es la de abrir un libro en una saga ya existente: sabemos quién vivirá la aventura, pero no sabemos qué ofrece este último. Y para involucrar al público, la “Biblia del arte” ha establecido cuatro puntos clave diferentes, que Perini estuvo más que feliz de ampliar.

Le atmósferas Los planetas dan a cada uno de ellos una identidad única. Se juega mucho con los contrastes, gracias también a una vista de 360° compensada por una gestión sin precedentes de los palcos. los clima de las diversas zonas también afectará el juego, haciendo que prácticamente cada batalla sea tan impredecible como siempre. El "pilar a mantener" es el aspecto cromático, con el que Soliani definió previamente toda la experiencia como "cromoterapéutica". Los elementos coexisten en la más total armonía, lo que da como resultado capturas de pantalla que son casi indistinguibles de las ilustraciones en las que se basan. En definitiva, un motor gráfico capaz de replicar pintura al óleo sobre polígonos.



Mario + Rabbids Sparks of Hope: la presentación del juego

“Ow, the Edge” - presentación de Mario + Rabbids: Sparks of Hope

En este punto, Marco Renso se aprovecho del nuevo personaje Southern Implants para ilustrar su trabajo como director de animaciones. El recién llegado al reparto, de hecho, no cuenta con ningún elemento tomado de la imaginación de Nintendo. Sin embargo, la acogida que le brindó el público en general fue calurosa. La intención de Ubisoft Milan, con Edge, era "crear un Rabbid carismático" que se apartara de las imágenes del "minion del videojuego", que le valió al primer título su crítica prematura tras la filtración. Y fue Edge quien lideró la evolución del equipo de desarrollo.





Ya desde los bocetos preparatorios iniciales, hay una clave de parodia en la que reinterpretar varios diseños de personajes similares, a la vez que se crea algo único. sin embargo, el aparejo (la "postura" de los modelos 3D) utilizada en Kingdom Battle resultó inadecuada para el nuevo personaje, y esto obligó a Ubisoft Milano a crear un nuevo software especial. Solo los labios, por ejemplo, ahora cuentan con controles separados. Nuevas tecnologías dictadas por una historia mas compleja, para lo que también fue necesario realizar las cinemáticas en directo. trayendo elanimático (guión gráfico animado) no fue fácil, pero el equipo lo hizo muy bien.

Sorbole, Surginis, te pareces a Sakurai - presentación de Mario + Rabbids: Sparks of Hope

El último en hablar es ugo laviano, quien años después de su papel como "Surgo" en la revista oficial de Nintendo, ahora es un diseñador de juegos de pleno derecho. Good Surginis nos recuerda que siempre hay uno cisma neto entre fases exploratorias e batallas tácticas, aunque ambos aspectos han evolucionado de forma espectacular. El objetivo es acercar el género un objetivo cada vez más amplio, y así fue como se perdió la cuadrícula inspirada en el ajedrez. La jugabilidad es ahora más fluida y dinámica, y aunque las elecciones deben ser consideradas cuidadosamente, también hay espacio para laurgencia, entre Bob-Ombe para lanzar misiones rápidas y cronometradas.

Beneficiarse es también elunicidad de cada personaje: Mario es el único que tiene dos disparos a la vez, mientras que Luigi se reconfirma como un experto de largo alcance con su arco. La jugabilidad se puede resumir en cinco palabras: movimiento, ataque, técnicas, herramientas y Spark. Respecto a estas dos últimas novedades, la instrumentos pueden compensar ciertas deficiencias en el equipo (como los hongos para curarse a sí mismos, incluso si no tienen a la damisela de rosa con ellos). En cuanto a Spark, no son solo MacGuffins vivos que hay que recuperar para avanzar en la trama, sino que sirven para ampliar y equilibrar aún más el abanico de opciones estratégicas de quien juega.

Mario + Rabbids Sparks of Hope: la presentación del juego

El juego es hermoso porque es variado (sin "W"... por ahora)

El movimiento será así en tiempo realpero esta claro que la secuela lo quiere al mismo tiempo aprovechar las fortalezas del predecesor e reinventarse hasta que se vuelve (a veces) irreconocible. concatenar los movimientos sigue siendo un placer indispensable: lo hemos visto al probar el juego con la mano. LA equipo de salto para ensanchar el movimiento de los personajes vuelven a las bombas, y lo mismo puede decirse de los deslizar para golpear a los oponentes. Sonará paradójico para aquellos que solo tienen memoria de Kingdom Battle, pero créenos: sin rejillas, la libertad que se pone en manos de quien empuña el mando, sin distorsionar la jugabilidad, es total.

Para demostrar esto, hay aún más opciones en el nivel esta vez. dificultades. Contrariamente a la medida intermedia del primer capítulo, ahora puedes elegir si jugar en modo fácil o difícil. En el primer caso, los enemigos tienen menos puntos de vida y pueden robarnos menos con sus ataques. Sin embargo, ocurre exactamente lo contrario con el modo difícil. El propósito de esta elección, según Laviano, es hacer que el juego sea tan emocionante para los jugadores experimentados como accesible para los padres que quieren cooperar con sus hijos. El mantra es el mismo: "Cuanto más dura es la batalla, más difícil se vuelve". El juego sale mañana, 20 octubre.

Ahora te toca a ti contarnos la tuya: ¿qué idea tuviste sobre el juego? Háganos saber a continuación, y como siempre, no olvide permanecer en {marca_origen} para conocer las noticias más importantes para los jugadores y más. Para tus necesidades puramente de juego, puedes encontrar los mejores descuentos en formato digital en Instant Gaming.

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