Vuelve la sección Música y Videojuegos con motivo del lanzamiento de Chocobo GP: descubramos juntos al compositor de su predecesor, Kenji Ito
Lamentamos tener que improvisar un episodio de Música y videojuegos con motivo de la desaparición del histórico compositor de Dragon Quest Koichi Sugiyama, así tomamos la pelota cuando surgió una oportunidad más alegre para hablar de Kenji Ito. Uno de los grandes nombres que faltan en la columna que terminó hace meses con Stewart Copeland, el querido viejo"Itoken“Ha prestado su talento musical a tantos juegos de Square-Enix sin que muchos de nosotros nos demos cuenta. Ante la inminente liberación de chocobo gp en Nintendo Switch, parecía el mejor momento para hablar de él.
Después de todo, con Michele "Caparezza" Salvemini tuvimos una conexión un poco más convencional para comenzar, antes de dedicarnos a aquellos que llenan nuestras sesiones de juego con sus propias melodías sin que se hable lo suficiente. Y por tanto, después de haber discutido largamente sobre Akira Yamaoka, Yoko Shimomura, David Wise, Motoi Sakuraba, Josh Mancell, Koji Kondo, Grant Kirkhope y Nobuo Uematsu, ahora le toca a un nombre quizás menos conocido que los demás. deleitar nuestros oídos. Abre las tuyas (o mejor dicho, ponles atención): el tren de notas, después de la hibernación, está a punto de comenzar de nuevo.
¡Kenji, iizo!
Más conocido por el apodo mencionado anteriormente de Itoken, el bueno de Kenji Ito es conocido por ser el cerebro detrás de la música de algunos de los videojuegos más conocidos y queridos de Square. Aludimos a un currículum vitae de más de treinta títulos, entre las que destacan las dos marcas medianamente conocidas de la editorial. De hecho, no es otro que Mundo de Mana y la serie SaGa, a la que llegaremos pronto. Por ahora, baste decir que Itoken también ha compuesto y arreglado canciones para más de quince proyectos que no son de videojuegos, incluidos álbumes, conciertos y representaciones teatrales. Como suele ocurrir en nuestros especiales, estamos hablando de un debut como multiinstrumentista ya a una edad muy temprana.
No es el único paralelismo con los otros compositores de los que hemos hablado hasta ahora: incluso en su caso, por consejo de un profesor empezó a escribir partituras para la editorial de referencia (en su caso a partir de 1990). Once años después, se embarcó en una carrera independiente que lo llevó a componer para muchos más juegos, ampliando aún más su crecimiento profesional fuera del juego. Al hacerlo, Ito también recibió el tratamiento de celebración que ya hemos visto en otros episodios, con arreglos completos de sus piezas para piano. ¿Pero no nos hemos perdido ningún detalle hasta ahora?
Biografía take me away - Música y videojuegos: Kenji Ito
Hablábamos de un interés por la música “ya desde muy joven” en el caso de Kenji Ito y no mentíamos: mucho antes de la llegada de los videojuegos, la genialidad de Itoken ya era evidente. Nacido en Tokio il Julio 5 1968, el autor fue atravesado por el dardo de Cupido por la música cuando solo tenía cuatro años. Escuchar la música de piano que llegaba todos los días desde la puerta de un salón de clases en compañía de su madre lo animó a intentarlo también. Quería aprender a usar los órganos electrónicos Electone de Yamaha (abajo), pero un profesor de piano lo convenció de dejarlo. El estudio duraría los próximos seis años.
Después de haber cumplido diez años, de hecho, Ito comenzó a componer música, pero no solo. Los instrumentos de metal como el saxofón y el clarinete también se convirtieron en parte de los instrumentos que aprendió. Sin embargo, poco antes de graduarse, sus sueños como compositor dieron paso a su carrera como compositor. Pedir consejo a un profesor lo llevó a elegir el camino de los videojuegos, debido al reciente éxito en Japón de Dragon Quest III (en su momento publicado por un "single" de Enix). En marzo de 1990, una vez que se cerraron las puertas de HAL Laboratory y otras casas de software, fue Square quien le abrió una puerta.
Superstar SaGa - Música y videojuegos: Kenji Ito
Su primer proyecto fue con una de las franquicias por las que Ito es más conocido, junto con uno de los peces gordos de Square. La banda sonora de Final Fantasy Legend II, más conocida como saga 2, lo vio junto a Nobuo Uematsu. El éxito musical del proyecto condujo inmediatamente al lanzamiento de un álbum llamado All Sounds of SaGa, nacido de la combinación de The Final Fantasy Legend, Final Fantasy Legend II y Final Fantasy Legend III. Todas las canciones compuestas por Itoken han aparecido en el álbum. El debut en solitario del músico fue con Aventura de fantasía final, de nuevo para Game Boy.
Los más atentos lo conocen como el progenitor de la franquicia World of Mana, dada su presencia en la trilogía. Colección de mana fácilmente disponible en los mercados. Sin embargo, por el momento solo estamos hablando de un coqueteo temporal, dado el regreso a la serie SaGa con los tres Romancing SaGa en Super Nintendo. El tríptico también generó los primeros álbumes reorganizados del autor, con un estilo francés para la banda sonora del primero (de Masaaki Mizuguchi) y una reinterpretación orquestal para el segundo (Ryou Fukui) y el tercero (Taro Iwashiro). ¿Qué hay de la otra… saga?
Mana mana - Música y videojuegos: Kenji Ito
En teoría, Ito debería haber continuado con la serie Mana para componer la música de Secret of Mana, pero como recordarán los más atentos, la obra maestra para SNES lleva la firma de Hiroki Kukuta debido a los compromisos con Romancing SaGa. 1995 representó el primer título fuera de las dos marcas de Square con Koi wa Balance, y luego participó con otras siete mentes volcánicas en el olvidado juego de lucha para PlayStation, Tobal No. 1 (abajo, todavía conocido por el diseño de personajes de Akira "Dragon Ball" Toriyama, quien también trabajó en Dragon Quest).
Dos años después, en 1997, SaGa Frontier representó para Itoken un regreso a la zona de confort, pero el talentoso autor ya estaba listo para extender sus alas para volar a nuevas costas. Hablamos de alas amarillas y emplumadas, para dos proyectos vinculados a los entonces recién nacidos spin-offs centrados 100% en Chocobo. Las monturas vistas en Final Fantasy ya estaban en el segundo capítulo de la serie dungeon crawler Mazmorra de Chocobo 2, para el que nuestro compositor solo aportó parte de la banda sonora. Pero no es esta parte de la franquicia Mystery Dungeon (sí, lo mismo que Pokémon) de la que queremos hablar.
Listos, listos, Chocobo - Música y videojuegos: Kenji Ito
Este episodio único (a menos que desee más; no dude en hacérnoslo saber) episodio de nuestra columna sirve como vínculo para volver a hablar sobre carreras de chocobos, cuya banda sonora completa cuenta con la firma de Kenji Ito. Ya sabemos que esta exclusiva de PlayStation tendrá una secuela, a su vez exclusiva de Nintendo Switch, llamada chocobo gp (10 de marzo), pero nunca hablamos de la música del original. En este sentido, no envidiamos a Hidenori Iwasaki (Front Mission) por el papel que le ha sido asignado: superar los reordenamientos de Itoken no será tarea fácil.
Hablamos de reordenamientos porque, como spin-off de Final Fantasy, este primer experimento de Square en el territorio donde domina Mario Kart está plagado de canciones nacidas de la mente de los grandes Nobuo Uematsu. Desde el tema de batalla de Final Fantasy VIII, Don't Be Afraid, hasta el tema Cid de Hey Cid! de Final Fantasy IV, los guiños al director de orquesta en jefe de los juegos de rol están desperdiciados, aunque con un aire que va desde lo frenético (el mencionado Don't Be Afraid, tema del Circuito de Final Fantasy VIII) hasta lo ensoñador ( Crystal Legend, adaptación infantil del mítico Preludio).
Adiós a las plumas de fénix - Música y videojuegos: Kenji Ito
2001, como decíamos en nuestro incipit, representó un nuevo comienzo para Kenji Ito, iniciando su carrera desde freelance. El músico afirmó más tarde que este movimiento apunta precisamente a llevar su inspiración musical fuera del contexto del mero videojuego. Su primer compromiso independiente, sin embargo, fue con la banda sonora de Culdcepto II, que Ito todavía considera su magnum opus (gracias a la total libertad creativa al respecto). Esto no le impidió entregarse a alguna "aventura con el ex" profesional, consumatasi en GBA.
El remake de Final Fantasy Adventure en la última Game Boy ha cambiado el nombre por uno menos ambiguo espada de mana. Ni siquiera es el primer gran regreso a los orígenes, dada la aportación a la banda sonora de Romancing SaGa: Minstrel Song. Los siguientes Mana han sido seguidos por derecho propio, vistos (o más bien, oídos, hablando de Itoken) con Children of Mana y Dawn of Mana. Después de trabajar en la tercera expansión de Puerta cruzada en 2004 c/u El héroe debe morir en 2007 (abajo), sin embargo, la inspiración de Kenji Ito se abrió a otras areas, como discos, singles, conciertos e incluso material teatral.
Itoken Live - Música y videojuegos: Kenji Ito
El 22 de septiembre de 2006, Ito actuó en el concierto en vivo Press Start 2006 - Symphony of Games - como pianista, con toda una orquesta para acompañarlo. Sin embargo, no fue el primer evento similar, dada la colaboración con Manami Kiyota durante el Manami Kiyota x Kenji Ito Collaboration Live el 26 de agosto del mismo año. De hecho, el cantante ha dado voz a las melodías que compuso. Dada la unión con el maestro Nobuo Uematsu, es inevitable mencionar que tocaba el piano en los conciertos de la banda. Los magos negros. En 2007 y 2008 participó en los respectivos conciertos Extra-Hyper Game Music Event 2007 y Christmas Live 2008 “gentleecho -prelude-”.
En 2009, la música de Itoken fue revivida en un colosal tributo a su carrera: la "reunión de eco gentil" celebrada en el Uchisaiwacho Hall en Chiyoda, cerca de Tokio, el 21 de febrero de 2009. El evento contó con la colaboración de cinco músicos para volver a proponer ocho de sus canciones, completadas con una interpretación al piano del propio Ito y discusiones sobre música junto con Masahiro Sakurai. El concierto nació como un deseo del compositor de presentar un evento dedicado a su música, y resulta que la empresa que lo organizaba, Harmonics International, estaba dirigida por un viejo amigo suyo del colegio.
Y al final siempre acaba ahí - Música y videojuegos: Kenji Ito
No, no leíste mal: realmente dijimos Masahiro Sakurai. Deberías conocer bien al diseñador del juego en cuestión, dada nuestra larga guía dedicada a su último proyecto. Toda la música compuesta por Kenji Ito (cuyos compañeros en el dream team que mostramos a continuación ya han sido "invitados" de nuestra columna) para Brawl y para Nintendo 3DS / para Wii U vuelve con arrogancia en Super Smash Bros. Ultimate. En aras de la exhaustividad, repasaremos brevemente su aportación a la banda sonora más enciclopédica de toda la historia de los videojuegos. Y no es un eufemismo, hablando de números de cuatro dígitos, aunque en el caso concreto de Itoken estamos hablando de siete canciones.
En Brawl hemos visto Space Armada por El sistema Lylat dal primo Star Fox, Ataque por El castillo sitiado da Fire Emblem: The Binding Blade e Título (Kid Icarus) por el reino celestial desde el primer Kid Icarus. El cuarto Smash en 3DS nos dio Mute City Ver. 3 para Ciudad Muda SNES del F-Zero original, mientras que en Wii U escuchamos Super Hoop para el gimnasio wiifit por Wii Fit y Culdcept como un complemento peculiar para el anillo del Culdcept original para 3DS. Finalmente, para Ultimate Ito firmó el reordenamiento de Beginning de Castlevania III: La maldición de Drácula para el esperado debut de Simon y Richter.
End of the excursus - Música y videojuegos: Kenji Ito
La editorial musical DOREMI Music Publishing ha lanzado las bandas sonoras originales de Dawn of Mana y Sword of Mana en una versión reorganizada para piano. dos enteros libros de partituras para la serie también se lanzaron bajo la marca Seiken Densetsu Best Collection Piano Solo Partituras. La primera edición incluye canciones de Final Fantasy Adventure mientras que la segunda edición también incluye canciones de Dawn of Mana. En este caso, la mente de Asako Niwa está detrás de estos solos para pianistas de nivel principiante e intermedio, a expensas de la fidelidad a los originales.
Además, KMP Music Publishing ha lanzado un libro de partituras de piano en el álbum de la banda sonora de Sword of Mana, reorganizado por el propio Kenji Ito basado en sus propias composiciones originales. DOREMI Music Publishing ha hecho lo mismo con algunos episodios de la serie SaGa, como los de Romancing SaGa 3, Romancing SaGa Minstrel Song y SaGa Frontier. Nuevamente, Asako Niwa manejó su partitura para los pianistas menos hábiles y expertos. En todo esto, sin embargo, solo queda una pregunta: ¿qué musas guiaron la mano (y el oído) de Itoken?
Influencias y similares
Para inspirar la música de Kenji Ito, como te sorprenderá descubrir, fue precisamente los videojuegos en si. Ver la acción en la pantalla, a pesar de la preferencia del autor por los títulos deportivos, se ha traducido a menudo y de buena gana en las diversas melodías que conocemos hoy. Cuando se trata de los juegos de rol que han hecho su fortuna, en particular, todo proviene principalmente del video de introducción. A pesar del estilo orquestal de sus piezas, a Itoken también le encanta un estado de ánimo más "normal". Su títulos favoritosMusicalmente, son Star Fox, Dragon Quest, Final Fantasy, Wizardry y Nobunaga's Ambition.
En cuanto a la música no de videojuegos, además del pop japonés y la banda sonora del anime Ito, no se niegan los diversos Paul Mariat y Richard Clayderman del caso, con una fuerte predilección por los instrumentos de cuerda. Esto lo llevó a querer crear música "para escuchar para relajarse"; al querer abrirse camino en el campo de baladas, Itoken también sabe cómo escribir canciones perfectas para dejarse llevar. Nosotros, por nuestra parte, preferimos calentar motores a la espera de poder juzgar con el oído el sector sonoro de Chocobo GP, recordando (de nuevo) que el camino a Hidenori Iwasaki es todo cuesta arriba.
Ahora te toca a ti contarnos el tuyo: ¿ya conocías a este autor? Háganos saber a continuación, y como siempre, no olvide permanecer en {marca_origen} para conocer las noticias más importantes para los jugadores y más. Para tus necesidades puramente de juego, puedes encontrar los mejores descuentos en formato digital en Instant Gaming.