precaución
La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que puede haber diferencias con la española.
Como Charlie
Rebotado de su nave espacial y solo en un campo nevado, Charlie solo tiene que caminar hacia esos grandes hongos que ves a la izquierda. Allí te encuentras con un grupo de Pikmin: practica tu silbido reuniéndolos y guiándolos. Agregue el pequeño grupo de Pikmin que notó al comienzo del nivel a su tropa y diríjase hacia los hongos. Lanza los Pikmin a los hongos para despejar el camino, luego a los enemigos dentro de la cueva antes de que oscurezca.
El destino de Alph
Al despertar, haz que Alph siga a los Pikmin hasta la cebolla. Después de leer las explicaciones en pantalla, lanza los Pikmin hacia los fragmentos, para que ensamblen el puente con el que finalmente podrás llegar al KopPad. Ahora dedícate a recolectar flores para que la cebolla genere más Pikmin con los que empujar la caja de cartón (necesitarás al menos 20 unidades), detrás de la cual hay una Tarjeta de Datos. Por último, entra a la cueva y haz que derriben a los Pikmin. el castillo de arena.
El jardín de la esperanza
El aterrizaje en esta zona marca el inicio del segundo día: a partir de este momento también tendrás que pensar en recuperar frutos para garantizar tu supervivencia. Primero, sin embargo, reúna sus Pikmin rojos y recolecte algunas flores para expandir las filas de su tropa. Luego haga que los Pikmin recojan los fragmentos para comenzar a construir el puente, mientras que otros derriban la pared de arena detrás de la cual se esconden los fragmentos faltantes. Una vez que hayas armado el puente y hayas recuperado la tarjeta de datos, ataca al Bulborb enfocándote en sus ojos para maximizar el daño. Pronto te darás cuenta de que por ahora no podrás derribar las barreras electrificadas, así que desvía tu atención al muro de arena y avanza hasta que veas a Bretaña. Lamentablemente por ahora tendrás que dejarlo a su suerte, las paredes de cristal son un obstáculo momentáneamente insuperable. Lanza unos Pikmin hacia la fresa luego, luego desvía el resto de la tropa a la cueva donde atacando al enemigo volador puedes liberar un poco de Pikmin de roca con el que romper los cristales y conseguir otra cebolla.
En el camino de regreso, los Rock Pikmin pueden atravesar la pared de vidrio y liberar a Brittany. Ahora, después de familiarizarse con el cambio entre los dos personajes, inmediatamente ponga en práctica lo que aprendió: arroje a Brittany sobre el borde levantado junto con algunos Pikmin, luego mientras la niña arroja los Pikmin hacia el limón. Antes de que se ponga el sol, si te queda tiempo, completa el camino que está interrumpido por el puente incompleto que te permite regresar más rápido al campamento. También hay otra fruta cerca, pero probablemente tendrás que pensar en ella en otro momento.
El primer jefe
Comience el nuevo día rompiendo la barrera de vidrio cerca del barco y continúe en esa dirección. Más allá, encuentra algunos enemigos que arrojan llamas. Atácalos por detrás y si tus Pikmin se queman, recuerda apuñalarlos usando el silbato para evitar lo peor. El camino se detiene frente a un arroyo: arroja a Brittany junto con un buen número de Pikmin a la otra orilla para que puedan recoger rápidamente los dos grupos de fragmentos y montar el puente. Después de derribar una pared de arena, eventualmente ingresarás al área de batalla. La clave para ganar la batalla contra esta gran bestia con caparazón es mantener a tu grupo de Pikmin sólido y unido en cualquier situación. Para derribar al enemigo, concéntrate en el área de su cabeza, inicialmente dejando que el Pikmin de roca rompa su armadura y luego despliegue el Pikmin rojo en el ataque de cuerpo blando ahora descubierto hasta la victoria final. Dependiendo del tiempo que quedará disponible para ti, puedes decidir recuperar inmediatamente su cadáver y los objetos que regurgita el monstruo, o completar la limpieza del área en un momento posterior.
l jardín de la esperanza - segunda parte
Primero, despeje el área de los restos y artículos del jefe, transportando el teléfono de manera segura. Luego derriba la pared de arena cerca del puente azul y acérquese a la polea improvisada con latas. Lanza a Brittany y un grupo de Pikmin en la lata de la izquierda, luego un grupo más grande a la derecha: haz lo contrario para que el primer grupo llegue al limón y finalmente regrese a tu barco.
La tundra helada
En la fase inicial de este día que se desarrolla dentro de la cueva, podrás acostumbrarte al uso de los Pikmin amarillos con total tranquilidad sin la carga del temporizador. Úsalos para conectar los circuitos e iluminar la zona, despertando así las flores y la cebolla. Aprovecha el tiempo ilimitado para recolectar todas las flores cercanas, gracias también a la mayor distancia a la que es posible lanzar este tipo de Pikmin, y así recolectar un grupo de 25 Pikmin amarillos. Una vez hecho esto puedes lanzarte por la capa de hielo, pero ojo: por fuera volverás a estar sometido al inexorable paso del tiempo.
Después de lidiar con los enemigos voladores de la derecha, tendrás que separar tu grupo: 12 Pikmin amarillos irán con Alph por el arroyo, los demás estarán ocupados derribando la barrera electrificada. Mientras esto sucede, ponte bajo el control de Alph y lanza un puñado de Pikmin rojos y de roca a Brittany para romper la barrera que bloquea el acceso a las fichas dentro de la olla. Tan pronto como sea posible, organice un pequeño grupo para escalar el camino más allá de la barrera eléctrica derribada y recolectar más ladrillos. Mata al Bullborb si te molesta, pero ignora su cadáver a menos que tengas mucho tiempo que perder.
Luego vuelve a la cebolla con todo el grupo grande. Allí instruyes a los amarillos para que se encarguen de la barrera eléctrica cercana, mientras que los demás cavan el túnel bloqueado por la nieve y rompen la barrera en el lado opuesto del túnel. Luego usa los Pikmin rojos para luchar contra los enemigos en llamas, mientras que los demás se encargan de la fruta y los ladrillos. El puente ahora debería estar completo. Luego aprovecha el pasaje abierto por los amarillos rompiendo la barrera y regresa a la cebolla, posiblemente recogiendo los cadáveres por los alrededores si hubiera tiempo.
El arduo trabajo del día anterior lo ayudará a disfrutar de una mayor tranquilidad mientras explora la parte restante de la tundra al día siguiente. Primero recoge la cereza del túnel cerca de la base, luego cruza el puente y entra en la cueva. Allí, al destruir los cristales, puedes revelar y recolectar otra fruta. Luego continúa hacia el noreste y, después de derrotar a algunos enemigos, usa el lanzamiento de los Pikmin amarillos para recolectar una fruta amarilla que cuelga de un árbol.
Luego lanza un grupo de unos veinte Pikmin a la meseta. Allí, empujando una bola de metal, pueden revelar el acceso a una cueva. En el interior, deja que los Pikmin rojos se ocupen de los enemigos en llamas, mientras que los amarillos vuelven a encender la electricidad. La luz hará que florezcan flores grandes que se pueden usar como plataformas para llegar a la fruta en la parte superior.
Boss fight nella tundra
Con toda probabilidad, las acciones sugeridas en el capítulo anterior se completaron cerca de la puesta del sol. Por lo tanto, al comienzo de un nuevo día, reúna un grupo de Pikmin dividido en partes iguales entre los que están a su disposición y regrese a la cueva descubierta al final del día anterior, utilizando la roca Pikmin para abrir un nuevo pasaje. Girando a la izquierda en el cruce te encuentras dentro de otra cueva. Evita a los depredadores moviéndote por las áreas iluminadas y usa el néctar que obtienes de los enemigos para hacer que los Pikmin se desarrollen. Al activar el último enlace, verá salir un gran ser alado. Aprovecha la tranquilidad y envía un equipo de Pikmin por la ramita para alcanzar las uvas. Continúa iluminando el ambiente a través del trabajo de los Pikmin amarillos, mientras que los rojos y rocas mantienen a raya a los cachorros de Phosbat: este es el nombre del ser Socrto anteriormente. Este se presentará brevemente en el suelo: arroja tus Pikmin hacia él, luego refúgiate bajo una luz cuando la bestia se sacuda para reanudar su vuelo. Reanuda la construcción y lanza Brittany junto con una delegación de Pikmin amarillos cuesta arriba para alimentar otro circuito. El siguiente paso es la construcción del puente, posible gracias a las baldosas que se encuentran ubicadas en una colina a la que se puede llegar estirando un palo al que los Pikmin subirán en fila india. Tú decides si esta será la última acción del día o la primera del próximo. Los azulejos necesarios para completar el trabajo están dentro de un bloque de cristal en el lado opuesto.
De todos modos, después de cruzar el puente, finalmente puedes alimentar la gran batería e iluminar toda el área, comenzando así la pelea del jefe. La bestia intentará chupar a sus ayudantes de confianza, así que trate de mantener a su grupo fuera de sus mandíbulas. Tendrás tres ventanas de ataque. Mientras vuela, arroja los Pikmin amarillos hacia él, cuando se asiente en el borde de la cueva o aterrice en el suelo, apúntalo con la roca y los Pikmin rojos en su lugar. Al final de la batalla, el Capitán Charlie se reunirá con sus dos asistentes. De regreso al campamento base, usa una docena de Pikmin para mover la bolsa de papel, mientras que los demás cargan los restos del Phosbat y los cadáveres de los enemigos muertos en el camino.
Limpieza en la tundra
Antes de pasar a otra configuración, es una buena idea recolectar los últimos elementos que quedan en la tundra congelada. Dirígete hacia el norte, cerca de donde saliste de la cueva. ¿Ves ese tipo de hongo? En realidad es un trampolín: lanza uno de los tres personajes y unos Pikmin sobre él para recuperar el silbato colocado en la colina, con el que podrás ordenar a tu grupo una esquiva rápida. Luego solo queda recuperar otros granos, colocados a poca distancia del pito, y la otra fruta en el tocón de un árbol, para llegar al cual, sin embargo, tendrás que despejar el camino de algunos enemigos. Si te sobraron Pikmin, asignales la tarea de recolectar las bayas rojas de las que no te nutres, sino un líquido energizante bastante útil en las fases más excitadas.
Un salto a los trópicos
Ahora que no tienes nada más que hacer en la tundra, dedícate a explorar la otra zona del mapa, caracterizada por un clima mucho más suave. Inmediatamente derriba el muro de arena que se encuentra cerca del área de aterrizaje y elimine el Bullbord que se escondía detrás de él. Cerca, no te pierdas una fruta semienterrada. También tenga en cuenta algunos pequeños montículos de tierra dentro de los cuales hay piedras-bombas: manipúlelos con cuidado para evitar víctimas accidentales y utilícelos para derribar la barrera formada por piedras. Continúe pasando la puerta recién abierta y arroje a dos capitanes junto con algunos Pikmin sobre el puente roto.
Asigna algunos Pikmin para recoger las fichas, mientras que otros derriban la pared de arena. Luego reúne a las tropas y continúa por el camino a la izquierda de la pared recién derribada para recoger la armadura Metal Suit Z.
Protege a los Pikmin que llevan la armadura manteniéndolos a salvo de las diferentes bestias en el camino y mantén los ojos bien abiertos para ver si hay una fruta colgando. Cuando el puente esté terminado, reúnase con los tres capitanes y muévase con todo el grupo por el cuello de botella hacia la bolsa de papel: empujándolo creará un atajo al campo, facilitando futuras operaciones. A la derecha puedes tomar el camino hacia el jefe de la zona. La lucha será larga, así que cerrar las operaciones por hoy y traer las tropas de regreso a la base.
Il verme del deserto
Sigue el camino indicado al final del párrafo anterior y prepárate para enfrentarte a un gran gusano que se mueve bajo la arena. Sigue moviéndote y aléjate inmediatamente de la posición desde la que lo ves emerger para evitar que tu Pikmin sea absorbido por un vórtice subterráneo. Luego usa el nuevo silbato para esquivar las bolas de arena que te lanza: si tus Pikmin son golpeados tendrás que liberarlos con el silbato. Hay dos formas de acabar con el gusano. Puedes usar un ejército de Pikmin rojos, quizás mejorados por el néctar energizante, y arrojarlos al enemigo cuando surgen de la arena. Alternativamente, puede lanzar bombas de roca en las mandíbulas del gusano mientras crea un vórtice al succionar la arena. Finalmente, recoge las partes de su enorme cuerpo, los trozos de sandía y el celular antes de regresar al campamento.
Limpieza en los trópicos
Después de derribar la barrera hacia el norte, continúe por el camino recién descubierto, llevando consigo algunas bombas de roca recolectadas en el camino. Ve debajo de la cascada y recoge un poco de néctar mientras avanzas hacia otra barrera. Usando las piedras de la bomba, por lo tanto, obtienes acceso a un área más grande: allí tienes algunos Pikmin a cargo de recolectar las fichas, mientras que otros cavarán el montículo de tierra para encontrar las que faltan. Finalmente, recolecta la fruta sobre el puente, luego reúne a las tropas y regresa a la base.
El río Crepúsculo
Mueve a tu grupo hacia el río y salta a la primera hoja flotante que pasa y bájate en la primera parada. Te enfrentas a un cristal que, una vez roto, revela un primer montón de fichas útiles para construir el puente. Mientras los Pikmin los colocan en posición, usa otros Pikmin amarillos para destruir la barrera eléctrica, más allá de la cual tendrás que lidiar primero con una bestia bastante agresiva. Un poco más adelante hay una segunda pila de fichas. Mientras tanto, lanza un capitán y un poco de piedra a Pimmin en el borde más allá del pozo de agua para encontrar una fruta dentro de un cristal. Luego regresa siguiendo el río hasta que te encuentres con un extraño pez flotando en el aire e hinchándose. Hay una cueva cerca: entra y carga los Pikmin amarillos para encender la lámpara. La luz hará florecer flores que se pueden usar como pasarela que conduce al último bloque de azulejos.
Ahora que el puente está completo, atravesarlo con un grupo de unos cincuenta Pikmin, entre los que deben abundar los Rock Pikmin. Te encontrarás frente a una cebolla aprisionada en una telaraña: mata a la araña y libera la cebolla, revelando la presencia de un Pikmin alado. Usa rápidamente el cadáver de la araña para generar más, mientras que el Pikmin de una sola ala saca los mechones que sobresalen del suelo. Cuando tengas suficientes Pikmin, levanta el palo que bloquea el flujo de la corriente para abrir un nuevo paso para las hojas que se mueven sobre el agua. A poca distancia, cerca de las piedras que bordean el río, hay una fruta. Cruza el río después de haberlo recogido y llega a la zona de la caja de tomate: allí extraerás del suelo una fruta y unas piedras explosivas que usarás para destruir la barrera que te separa del punto de recogida. Luego navega sobre la hoja flotante y bájate cerca de la araña, luego empuja la bolsa de papel para crear otra ruta de acceso a tu lanzadera.
Una vez abierto el pasaje, regresa a la araña vista hace un rato (o el día anterior) y elimínala, luego cruza el río de la izquierda, circunnavega el puente de la derecha, que ahora está incompleto y finalmente acércate a un bambú. bastones. Detrás de ellos duermen seres voraces, así que muévete con cuidado. Enciende la conexión eléctrica con los Pikmin amarillos, luego recoge la fruta y escapa. Luego regresa al lugar con algunas piedras explosivas y úsalas para eliminar inmediatamente al menos a dos de las criaturas enemigas, luego desenrolla la tercera y lleva sus cadáveres de regreso a la cebolla mientras los Pikmin amarillos se encargan de la barrera electrificada cercana. En este punto será el caso, con toda probabilidad, de regresar al campamento para evitar la oscuridad.
Al despertar, sube por la caja de cartón cerca del punto de aterrizaje, cruza el río, sube a la hoja y bájate en la primera parada de la orilla opuesta. Enfréntate a los enemigos voladores con los Pikmin alados, luego diles que vuelen sobre el charco de agua y recuperen las fichas.
Mientras tanto, derriba la pared de arena y recupera las carpetas que hay detrás: ten cuidado, debajo de la primera hay enemigos, mientras que la segunda esconde otras fichas. Sin embargo, antes de continuar con la recuperación, mata a la araña cercana para evitar que intercepte a tus Pikmin. Luego, usando un par de capitanes, dirija a un grupo de Pikmin, rock y alados, hasta el ladrillo usando el hongo. La roca Pikmin servirá para destruir el cristal que esconde una fruta y matar a la araña, mientras que los alados para llegar a otros ladrillos colocados sobre un tronco. Finalmente regresa a la base y espera un nuevo amanecer.
Mini jefe y jefe de río
De vuelta a la aventura, dirígete al puente de ladrillo rojo, cruza la barrera electrificada y gira a la izquierda. Allí te encuentras con un mini jefe: una especie de rebozuelo cuyo largo cuello sobresale del suelo. Concéntrate con la roca Pikmin en tu cuello y te desharás de ellos fácilmente. Luego mueva la bolsa de papel para crear un nuevo camino hacia el campo.
Después de configurar un grupo de cien Pikmin, favoreciendo a los alados (al menos 40) y los de roca, regrese al puente rojo y proceda al área de lucha del jefe. Tu oponente es una especie de avispón protegido por un enjambre de otros seres voladores. Esquiva sus ataques y espera el momento en que sus ayudantes no estén en formación frente a él, luego atacalo con Pikmin de alas amarillas que lo arrastrarán al suelo, donde los de roca pueden enfurecerse y derribarlo. Tendrás que repetir esta secuencia tres o cuatro veces, alternándola con fugas precipitadas de los ataques de los pequeños seres voladores.
Limpieza en el río
Como siempre sucede después de una pelea de jefes, el día siguiente se dedica a recolectar los elementos restantes, en particular las frutas y el cuerpo del jefe eliminado que queda intacto en el área de batalla.
Regresa al jardín de la esperanza
El día comienza con malas noticias: ¡te han robado los suministros! Es absolutamente necesario recolectar fruta nueva. Crea un grupo de 60 Pikmin (sí, un nuevo tipo está a punto de unirse a tu tropa) divididos equitativamente entre los diferentes tipos disponibles y continúa por el camino indicado por Brittany hasta la cebolla semienterrada. Extraerlo usando los Pikmin alados para revelar un Pikmin azul capaz de nadar. Recoge las flores para engrosar sus filas, luego indica al último tipo de Pikmin que recupere los mosaicos bajo el agua mientras los demás piensan en los que están en el suelo. Con los Pikmin azules recorre el camino debajo del río y espera a que los demás muevan la lata para llegar a la fruta, mientras que los que están en el suelo cruzan el río y tratan con las criaturas atacantes usando burbujas. En este punto, el contingente de tierra puede mover la lata, despejar el camino para los compañeros azules y destruir el cristal que contiene otra fruta. Sin embargo, para despejar el pasaje, los Pikmin alados tendrán que levantar la puerta de bambú.
Al amanecer de un nuevo día, organiza un grupo de Pikmin azules, acompañados de algunos ejemplares alados, y cruza el río a la izquierda del puente rojo. Siguiendo el muro deberías encontrar una pendiente a la izquierda que conduce a un borde: dentro de este hay una fruta que puede ser recolectada por Pikmin alados. Luego trae a los Pikmin que no estén involucrados en el transporte de agua y pásalos dentro de un túnel. A la salida encontrarás algunos azulejos azules y un miniboss, una versión fea de una langosta. Intenta atacarle los ojos sin detenerte nunca delante de la bestia para evitar sus cargas: cuando el animal ruede sobre su lomo, ataca su vientre desnudo. Mientras regresa a la base con el cadáver destruye el muro de arena para acortar el viaje. Como habrás notado, las baldosas se utilizan para construir una especie de jarrón desde el que puedes llegar a la isla central, pero para completar el trabajo necesitarás otras piezas.
La oportunidad adecuada llega al día siguiente. Derriba el muro de arena cerca de la torre parcialmente construida y recupera las baldosas que se encuentran en la esquina. The Overturned Pot ahora te permite transportar la tropa a la isla central; asegúrate de tener un buen número de Rock Pikmin contigo. Allí, después de eliminar un cangrejo, puedes recolectar una nota secreta y algunas fichas, en realidad escondidas dentro de cristales, con las que construir un puente. Las baldosas que faltan al finalizar el pasaje están al otro lado del puente, más allá de un pasaje estrecho. Cuando el puente esté terminado, prepárate para otra pelea de jefes.
Mireclops Quaggled
Este párrafo lleva el nombre del gran jefe al que te enfrentarás en una de las batallas más divertidas del juego. Comience configurando un grupo de Pikmin rojos y azules, junto con una docena de rocas. Destruye el cristal en el centro de la isla para descubrir que toda la isla es el jefe, un ser vivo con piernas. Mantente en los bordes de la isla, lanzando los Pikmin azules en cada pie. Obviamente, el monstruo sacudirá sus patas extendiéndose alrededor de tus Pikmin que tendrás que ser rápido para agrupar. Cuando la bestia se derrumbe, vuelve al cristal y arroja otros Pikmin de roca sobre él.
Quédate en el centro, escapando de su lengua, hasta que destruyas el cristal y reveles la bellota, que evidentemente debe convertirse en el objetivo de tus ataques, intensificados por el néctar energizante con el que conviene dopar a los Pikmin. Siempre que la bestia te deje caer, espera el momento adecuado para volver a subir al tallo de la bellota y enfurecerte con tus ataques. Repite esta secuencia tres o cuatro veces hasta que derrotes a tu oponente.
El roble
Esta última área es bastante laberíntica, así que resígnate a la idea de que tomará algo de tiempo orientarte. Primero, establezca un grupo bien combinado de Pikmin para liberar a Olimar, dejando que una división ataque a la mancha mientras que otras, posiblemente azules y aladas, recuperen el cuerpo debilitado de Olimar. Muévete rápidamente, perseguido por la mancha, dentro de la cueva. Pase el bloque de hormigón de la derecha y pase la gran sala soleada hasta el túnel del lado opuesto. En la bifurcación, ve a la izquierda, trata con los Bullborbs lo más rápido posible, luego prepárate para destruir lo antes posible las dos barreras que te esperan más allá, una de arena y otra de vidrio a la izquierda. En la habitación de al lado, que está repleta de enemigos, abraza la pared a la derecha del primer túnel, evitando todos los enfrentamientos innecesarios. Este pasaje te lleva de regreso a la sala Bullborb: continúa, recoge tres piedras bomba y repite el camino, pero esta vez desvíate hacia el túnel que conduce a la barrera de hormigón vista al principio. Bájalo con las tres bombas y procede a un cristal: después de destruirlo, entra en otra gran área soleada. Ignora las barreras y toma el túnel de la izquierda. Te encuentras en una cueva oscura: sigue el camino tenuemente iluminado y toma el camino inferior, mantente a la derecha del charco de agua y recoge las baldosas, luego derriba un muro de arena para continuar por el camino que ahora se inclina. Recoge más ladrillos antes de atravesar el estrecho pasaje de la raíz al lado del agua para llegar a un circuito que los Pikmin amarillos pueden activar. Gracias a la luz, las flores cercanas al puente florecerán.
Así que toma el pasaje estrecho cerca del punto de entrada en la cueva (con toda probabilidad tendrás que salir de este punto en un nuevo día) para subir, cruzar el puente y usar las flores para llegar a la plataforma desde la que puedes lanzar. unos Pikmin amarillos en la otra orilla donde pueden activar el circuito. Cuando la cueva está completamente iluminada, las flores en flor permiten el acceso a todas las áreas del piso superior de la cueva. Luego cruce el puente de flores y rompa la barrera de arena para finalmente regresar afuera.
El fin
El monstruo burbuja ahora ha asumido una forma humanoide y te ataca, arrojándote partes de su cuerpo que lentamente se unen al tronco. Concéntrate bien en las extremidades que te arroja o en su tronco, hasta que debido al daño sufrido, lo que queda del ser huye. Atácalo ahora con los Pikmin alados para traerlo de vuelta al suelo. En ese punto, la batalla se reanudará de acuerdo con la dinámica inicial. La batalla será larga y probablemente tendrás que recurrir a otro lote de Pikmin de cebolla. Aguanta y sigue las pautas descritas anteriormente para finalmente conquistar el final del juego.
¡Enhorabuena, has terminado Pikmin 3!
- WiiU
Fecha de salida: Julio 26 2013