Super Smash Bros Ultimate: Guía de Arenas y Escenarios (Parte 7)

En esta séptima parte de nuestra guía volveremos a ver arenas y otros escenarios de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS / para Wii U

Bienvenido de nuevo a lo nuestro guía detallada de arenas y escenarios, incluyendo técnicas avanzadas para Super Smash Bros. Ultimate. En este episodio terminan los niveles de ambas versiones del cuarto capítulo, incluido uno en el que aparece un jefe como en la Llanura de Gaur. En el apéndice, veremos un concepto de plataforma que también ha encontrado un lugar en esta serie: estamos hablando de saltos de pared. Sin duda, hay mucha carne en el fuego, quizás incluso más ahora que hemos pasado el punto medio que antes, ¡así que ciertamente no podemos demorarnos más!







Preámbulo del Apéndice

Esto es lo que puede esperar de la guía de escenarios y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate. En cada uno de estos doce eventos hablaremos de cada escenario, sus orígenes, quiénes son los luchadores que juegan en casa y, en el caso del DLC, también la disponibilidad. No es necesario desbloquear ningún escenario, a excepción del contenido descargable mencionado anteriormente: todo está disponible desde el comienzo del juego. Irónicamente, es posible que deba desbloquear personajes asociados históricamente en ciertos niveles, pero también hay una guía para eso. Además, en cuanto a los luchadores, aquí también las imágenes preceden a su respectivo apartado. ¿Estás listo?

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Super Mario Maker: guía avanzada de las arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Incluso antes de un puerto real, para traer Súper Mario Maker en 3DS fue solo una de las arenas que veremos hoy en nuestra guía de escenarios de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS / para Wii U. El diseño de la arena cambia cada vez: por lo tanto, espere siempre plataformas sólidas, la lava ocasional , y bloques destructibles que se regenerarán más tarde. La apariencia de la arena cambiará aleatoriamente entre Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World y New Super Mario Bros. U.







  • Origen: Súper Mario Maker
  • Representante escénico de: Mario, Luigi, Melocotón, Bowser, Bowser Junior
  • Historia: Uno de los mayores destellos de genialidad de Big N fue darles a los fanáticos las "llaves del auto" con un editor de niveles para su franquicia insignia. “cuaderno” fuera de casa qué más. Uno de los aspectos más solicitados por los aficionados eran las pistas, y los jugadores notaron de inmediato su presencia en este escenario. La función fue la primera que se mostró en el tráiler de Super Mario Maker 3.

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Castillo de Suzaku: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

En representación de Street Fighter, el equipo de Masahiro Sakurai optó por el castillo oriental donde luchan con/contra Ryu. Castillo de Suzaku, a excepción de su versión Ω, se ha tomado libertades sobre su contraparte original con el diseño. En concreto, tenemos dos plataformas pequeñas a la izquierda conectadas por una escalera y otras dos más grandes a la derecha, ambas con pasarelas. Irónicamente, a pesar de la serie de procedencias, la arena está (como era de esperar) prohibida en los torneos.

  • Origen: Street Fighter II (múltiples reediciones)
  • Representante escénico de: Ryu, (por extensión) Ken
  • Historia: La encarnación del atardecer que vemos aquí proviene del Street Fighter II: The World Warrior original, pero por lo demás, el escenario del "escenario de Japón" (nombre original) suele ser nocturno. La razón se debe a la presencia de la luna en el cielo, que en realidad tiene más sentido durante la noche. Ken no tiene una arena adecuada propia, muy probablemente debido a su naturaleza como personaje de Echo.

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Umbra Clock Tower: guía avanzada para las arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Cuando Bayonetta cerró el DLC del cuarto Smash, uno de los motivos de alegría del youtuber experto en juegos de lucha Maximilian Dood y su compañero Simmons fue precisamente la Torre del Reloj Umbra. "¡Esa es una gran idea para una pasantía!" Y en realidad la disposición es sencilla, ya que se trata de una única plataforma maciza principal más otras atravesables (y no) que aparecen esporádicamente a los lados, en movimiento. Sin embargo, el hacha de la prohibición del torneo tampoco perdonó este escenario, gracias a un fondo demasiado multitudinario.


  • Origen: Bayonetta
  • Representante escénico de: Bayonetta
  • Historia: Al comienzo de la primera Bayonetta, la bruja homónima y su amiga Jeanne luchan contra un ejército de ángeles (malévolos en el universo de los juegos) a bordo del cuadrante derribado por el ángel Fortitudo. En este campo hay un huevo de Pascua: las manecillas se sincronizan con la hora interna de la consola.

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Dr. Wily's Castle - Super Smash Bros. Ultimate Arena y guía avanzada de escenarios

Revelado en un tráiler cercano al del Dweller, el Castillo del Dr. Wily tiene un diseño muy simple de describir. De hecho, es una única plataforma sólida principal, más varias otras móviles y transitables que desaparecen cuando aparece el jefe. Este último es el infame Diablo Amarillo, un cíclope robótico amarillo que ataca con un rayo láser y se rompe para ir de un extremo a otro de la plataforma. Es necesario golpearlo en el ojo para noquearlo, generando una explosión que puede abrumar incluso a los oponentes.




  • Origen: serie Megaman
  • Representante escénico de: Mega Man
  • Historia: En cada juego de su serie, Mega Man desbloquea el castillo del Doctor Albert Wily solo después de derrotar a los ocho (seis en el primer capítulo) robots maestros de los que adquirir los poderes necesarios. El diseño del castillo en el fondo es el de Mega Man 2, cuyo tema musical se encuentra entre las canciones de 8 bits más queridas de la historia. El doctor. La W” suele preceder (excepto en Mega Man 9 con “Dr. L”, como se ha enmarcado al Dr. Thomas Light) a la sala del jefe, mientras que aquí adorna el suelo de la plataforma. La arena en Ultimate combina la de la versión 3DS (diurna) con su contraparte de Wii U, fusionando dos diseños de plataforma diferentes.

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3D Land: guía avanzada de las arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

La primera arena (originalmente) exclusiva de la versión 3DS del cuarto Smash es Tierra 3D. Se trata, al igual que ocurría con Mushroom Kingdom, de un nivel de plataformas en constante movimiento, donde tendrás que mantenerte al día con los distintos peligros. Hay cuatro fases: un nivel de desplazamiento lateral, uno en el que avanzarás entre los acantilados, otro de desplazamiento lateral entre las tuberías junto al mar y, por último, un nivel sobre el agua donde tendrás que evitar los pilares de púas ( “Rodillos punzantes”) hasta el tubo que te llevará de vuelta al principio.

  • Origen: Super Mario 3D Tierra
  • Representante escénico de: Mario, Luigi, Melocotón, Bowser
  • Historia: Aunque penalizado por una salida solo después del recorte de precios de Nintendo 3DS, Super Mario 3D Land se ha fijado un objetivo simple: volver a proponer la jugabilidad del Mario de desplazamiento lateral con el diseño de nivel de "corredor" visto en Crash Bandicoot y Super Motor gráfico Mario Galaxy. El resultado fue tan exitoso que generó la secuela de Super Mario 3D World en Wii U (y Switch). En nuestra revisión de este último, lo llamamos "la alegría de jugar". La arena retoma los niveles 1-1, 8-2, 4-1 y 6-1.

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Arena Ferox: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

El escenario donde el cuarto Smash confirmó a Lucina y Daraen (y reconfirmó al Capitán Falcon), Arena Ferox, es también el primer escenario de un Fire Emblem específico. La arena, normalmente una sola plataforma sólida, alterna tantos diseños como sea posible para las plataformas transitables adicionales ocasionales. Ten cuidado, porque a veces algunas de las plataformas están soportadas por paredes infranqueables: ¡los oponentes pueden aprovechar esto para arrinconarte y obtener un aumento fácil de tu dammeter!

  • Origen: Emblem Awakening Fuego
  • Representante escénico de: Lucina, Daraen, Chrom
  • Historia: En la beligerante nación de Regna Ferox es aquí donde se establecen los futuros gobernantes. También es aquí donde Chrom, que representa a la nativa Ylisse, se encuentra (y choca con) un misterioso oponente enmascarado por primera vez. Se hace llamar Marth, pero en realidad aparece en Smash solo a través de la burla de uno de los otros personajes.

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Balloon Fight: guía avanzada de las arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Hablando de la Cumbre habíamos prometido que también describiríamos Lucha del globo, y hoy estamos aquí para cumplir nuestra palabra. Al igual que en Mario Bros., los dos walk-offs en la planta baja están interconectados: es posible dar KO solo después de los ataques del oponente, lo que hace que los dos walk-offs sean aún menos riesgosos para aquellos que quieren jugar sucio. Por lo demás, la arena también contiene tres plataformas que se pueden cruzar, el parachoques giratorio de Melee y el pez de La Cima, esta vez en una versión de 8 bits y siempre listos para arrastrar a los luchadores al fondo.

  • Origen: Lucha del globo
  • Representante escénico de: ninguno en particular (técnicamente ROB para la era de origen)
  • Historia: La interconexión entre los dos bordes de la arena era una parte integral del Balloon Fight original, donde el objetivo era inflar globos que mantuvieran a flote a los enemigos. La jugabilidad de Balloon Fight en Smash sobrevivió con el ataque especial hacia arriba del mismo nombre del Dweller. La música del modo Viaje en globo infinito siempre ha representado el juego en el contexto de los diversos Smashes.

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Dream Land GB: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Todavía recordamos el infarto colectivo de la comunidad cuando el post del entonces activo Miiverse mostraba a Kirby y al Rey Dedede en una Game Boy (8 de agosto de 2014). Sin embargo, más tarde se descubrió que Dream Land ES es "solo" un escenario errante dentro de un juego específico. El diseño, por lo tanto, varía continuamente, ciclando entre diferentes ubicaciones del juego de origen. La presencia de walk-offs es constante, así que cuidado… ¡no propongas la arena en un torneo!

  • Origen: La tierra de los sueños de Kirby
  • Representante escénico de: Kirby, Rey Dedede
  • Historia: La arena reproduce fielmente la primera aventura de Kirby, nacida sin rescates y con una curva de dificultad muy suave. Posteriormente todo sería revivido con el nombre de Spring Breeze en Kirby Super Star/Kirby's Fun Pak, para luego renombrarse en español como Light Breeze en Kirby Super Star Ultra. Dado que esta es una aventura fácil de vivir "todo de una vez", es bastante fácil volver a proponer los distintos escenarios en una sola batalla. Cuando juegues con un límite de tiempo, el LED de la batería del Game Boy se apagará en los últimos segundos.

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Free Mii: guía avanzada para las arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

El diseño de Miles gratis es muy simple. Dos plataformas sólidas, una grande a la izquierda y otra pequeña a la derecha, más una jaula en la parte superior para posarse (o balancearse golpeándola). Sin embargo, para hacerlo interesante (e impensable en el competitivo), está el Rey de las Tinieblas, el jefe de la arena. Este dragón disfruta mejorando y/o empeorando las estadísticas de un luchador aleatorio. El Rey puede ser derrotado, pero para despedirlo sin demasiados problemas basta con destruir la jaula.

  • Origen: Mii II gratis (Square Mii Streetpass)
  • Representante escénico de: Mis guerreros
  • Historia: Free Mii es uno de los minijuegos incluidos por defecto en Nintendo 3DS Mii Streetpass Plaza. En este pseudo-juego de rol, el jugador debe avanzar de habitación en habitación hasta llegar a un jefe final. Los enemigos se vuelven cada vez más duros, y debes haber reclutado Miis de un color específico para derrotar a los distintos oponentes. El Rey de la Oscuridad es el jefe final de Libera Mii II, desbloqueable después de vencer al primer Libera Mii.

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Valle Gerudo - guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Dado que la versión 3DS del cuarto Smash obtuvo sus escenarios de juegos portátiles, uno se pregunta qué está haciendo aquí una arena de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Sin embargo, dada la presencia recurrente de su tema musical desde Brawl en adelante, con el remake para 3DS la Valle de Gerudo fue una elección forzada. La arena cuenta con dos pasarelas, un puente destructible en el centro con dos plataformas transitables debajo y otras plataformas transitables en cada extremo del puente. De vez en cuando, las brujas Koume y Kotake atacarán cualquier lado de la arena, quemándolos o congelándolos según corresponda.

  • Origen: La Leyenda de Zelda: Ocarina of Time
  • Representante escénico de: Link (segundo disfraz), Child Link, Ganondorf
  • Historia: El territorio secreto de los nobles ladrones, los Gerudo, es infranqueable para los hombres. Estos guerreros dejan su tierra natal solo para encontrar una pareja ocasional y solo dan a luz a un hombre una vez cada cien años. El hombre en cuestión está destinado a convertirse en su líder. Da la casualidad de que el último varón nacido entre ellos es Ganondorf...

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Séptimo estudio en el apéndice: Saltos de pared

Dados los elementos de plataformas de la serie, no debería sorprender que algunos personajes vengan con saltos de pared. No todo el mundo es capaz de dominar este auténtico salvavidas, pero si quieres experimentar sin demasiados quebraderos de cabeza te recomendamos saltar con X y/o Y. Probar suerte con el snap up solo corre el riesgo de ser contraproducente. Si estás en una pared, puedes intentar ganar un salto adicional saltando en la dirección opuesta. Funciona con Bayonetta, Byleth (↑+B), Capitán Falcon, Cloud, Dark Samus, Diddy Kong, Dr. Mario Duck Hunt, Duo Duck Hunt, Greninja, Inkling, Joker, Little Mac, Lucario, Mario, Mega Man, Mewtwo, Lottatore Mii, Fuciliere Mii, Pac-Man, Pichu, Pikachu, Samus, Sheik, Sonic, Squirtle, Link Cartone , Abitante, Wii Fit Trainer, Wolf, Link Bambino y Samus Tomorrow Zero.

Ahora te toca a ti contarnos el tuyo: ¿te ayuda nuestra guía? Háganos saber a continuación, y como siempre, no olvide permanecer en {marca_origen} para conocer las noticias más importantes para los jugadores y más. Para tus necesidades puramente de juego, puedes encontrar los mejores descuentos en formato digital en Instant Gaming.

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