Qu'est-ce qu'un tableau de bord ?
Le tableau de bord représente les mots Score et tableau. Par conséquent, le tableau de bord peut être traduit par tableau de bord .
Un tableau de bord est une fonctionnalité de jeu avancée et complexe couramment utilisée par les administrateurs de serveur et les créateurs de cartes d'aventure pour suivre les scores des utilisateurs. Les tableaux de bord ne sont utilisés que pour le commandement et leur objectif est de suivre les scores de différentes manières.
Il convient de noter qu'il s'agit d'une autre façon d'interpréter le mot marqueur dans le jeu. Officiellement, le tableau de bord est traduit par 'Tableau de bord', bien que dans cet article nous utiliserons le synonyme 'Board', car dans Minecraft un board est une référence à ne pas manquer.
Comment utiliser un tableau de bord ?
Le tableau de bord est un système complexe, nous allons donc essayer dans cet article d'expliquer son fonctionnement de la manière la plus simple possible. Comme nous l'avons déjà dit, les tableaux d'affichage ne sont utilisés qu'au travers de commandes. Cependant, avant de pouvoir les utiliser, vous devez d'abord connaître leurs paramètres.
Il n'y a qu'un seul tableau de bord et chaque type de score différent est considéré comme un but. Cette notion est très importante, car ajouter un « Nouveau » tableau de bord, vous devez ajouter un objectif.
Le score sur les buts n'est pas affiché ; pour que les joueurs voient leur score, il faut utiliser régler l'affichage, régler l'affichage permet d'ajouter un endroit où le score sera affiché, une barre latérale ou sur l'écran où les utilisateurs sont en ligne.
Chaque joueur peut tenir Étiquettes stocké dans le tableau de bord. Les balises sont stockées par entité, et non dans le cadre d'un objectif.
Le conseil peut reconnaître des groupes d'entités telles que Squadre. Ce paramètre a été conçu pour les serveurs en mode multijoueur où se déroulent des compétitions et déterminera si les joueurs d'une même équipe peuvent s'attaquer, si vous pouvez gagner en tant que membre d'une équipe, etc.
Paramètre : objectifs
Le paramètre le plus important du conseil est celui des objectifs. Les objectifs sont essentiellement tous les paramètres différents que le jeu comptera comme votre score, que ce soit le nombre de victimes ou autre chose. Il est intéressant de savoir que vous pouvez récupérer vos affaires une fois que vous mourez dans Minecraft. Ce paramètre a à son tour trois paramètres qui définissent son comportement.
Le paramètre 'Nom' est un identifiant utilisé en interne. Ce nom doit être unique, car toutes les fonctions techniques du jeu utiliseront ce nom pour faire référence à votre objectif.
Le paramètre 'Afficher un nom' est un identifiant utilisé en externe. Ce nom n'a pas à être unique et ce seront les joueurs qui le verront.
Le paramètre 'critère' (Critères) c'est ce qui déterminera le comportement de la cible. Fondamentalement, ce paramètre est ce qui détermine ce que l'objectif comptera. Nous parlerons plus en détail des critères possibles parmi lesquels vous pouvez choisir sous peu.
Le paramètre "But" c'est exactement ce que son nom suggère : le score actuel de chaque entité de la cible. Ce paramètre peut être augmenté ou diminué via des commandes. L'idée est qu'à chaque fois qu'un joueur gagne des points, une commande est activée qui augmente ce paramètre. Le tableau de bord peut également être configuré pour augmenter ce paramètre avec des événements de jeu, tels que des éliminations.
Le paramètre 'détenteur de points' est le nom du joueur ou de l'entité qui possède les points de but.
Paramètre : Critères
Fondamentalement, cette métrique indique à la cible ce qu'il faut compter pour augmenter le score de quelqu'un. Ce paramètre peut être réglé pour compter les éliminations, l'expérience que vous avez acquise, les niveaux que vous avez passés, etc.
Dans l'exemple de l'image, il est utilisé 'playerKillCount', qui comptera le nombre de joueurs que vous avez tués. Chaque fois qu'un autre joueur est tué, le score augmente.
commandes
Vous connaissez maintenant tous les paramètres d'un tableau de bord. La prochaine étape sera d'apprendre à utiliser les commandes qui les établissent et les modifient.
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