Dans cette quatrième partie de notre guide, nous entrerons dans le monde des arènes et des scénarios du controversé Super Smash Bros. Brawl pour Wii.
Bienvenue dans la section supplémentaire de la nôtre guide, découvrir arènes et scénarios (plus d'une centaine) de Super Smash Bros. Ultime. Nous sommes passés à autre chose après Melee, et c'est là que le level design du jeu devient un peu plus… "fou". Rixe il a en effet porté l'expérience de jeu à des niveaux plus accessibles pour les débutants, et la communauté compétitive a réagi en ignorant le nouveau chapitre en faveur du prédécesseur plus technique. Après avoir passé en revue les niveaux d'aujourd'hui, nous trouverons également le temps de parler de l'importance du mortel dans l'annexe enterrements (et du dormir).
Préambule de l'annexe
Voici à quoi s'attendre de l'arène Super Smash Bros. Ultimate et du guide des scénarios. Dans chacun de ces douze événements, nous parlerons de chaque scénario, de ses origines, qui sont les combattants jouant à domicile et, dans le cas du DLC, également de la disponibilité. Aucun scénario, à l'exception du contenu téléchargeable susmentionné, ne doit être déverrouillé : tout est disponible dès le début du jeu. Ironiquement, vous devrez peut-être déverrouiller des personnages historiquement associés à certains niveaux, mais il existe également un guide pour cela. De plus, comme pour les lutteurs, ici aussi les images précèdent leur section respective. Es-tu prêt?
75m - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate
Pour avoir peut-être le nom le plus court parmi les différentes arènes, 75m c'est aussi l'un des scénarios les plus uniques que vous verrez dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une réplique (vraisemblablement) à l'échelle 1:1 du niveau homonyme du tout premier Donkey Kong (1981), et à ce titre comporte de nombreuses plateformes, autant d'échelles, quelques pièges comme des flammes parasites et... un 8-bit Donkey Kong, parfois prêt à déchaîner sa fureur de singe en lançant des objets partout. Ce qui, s'il faut le dire, fait beaucoup de mal.
- Origine: Donkey Kong
- Représentant scénique de : Mario, Donkey Kong
- Histoire: L'entrée de Nintendo dans le monde des jeux vidéo n'a pas eu lieu techniquement avec Donkey Kong, compte tenu des hauts et des bas précédents pour importer des produits tels que Magnavox avec le tout nouveau "Color TV-Game" au Japon. Cependant Shigeru Miyamoto, d'abord occupé uniquement par les illustrations des armoires, a eu l'occasion de se consacrer à un jeu d'arcade bien à lui. C'était à l'origine censé être un titre inspiré de Popeye, mais après un (initial) deux de pique du King Features Syndicate, Miyamoto a également été chargé de s'occuper des personnages. Alors Popeye est devenu le charpentier Jumpman, au lieu d'Olivia il y avait Lady (plus tard Pauline) et le rôle de Bluto est allé à… eh bien, vous pouvez y arriver. Et le reste est de l'histoire.
Oldin's Bridge - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate
Un pont reliant un bord de l'arène à l'autre : le pont Oldin c'est tout cela et ... c'est tout, si vous éteignez les dangers. Sinon, il faudra aussi penser au roi Bulblin et aux bombes qu'il laisse derrière lui lorsqu'il traverse l'arène, avec lesquelles il détruira le pont pendant un certain temps avant qu'il ne se régénère. En d'autres termes, même au mieux, c'est une ligne droite entre deux départs. Imaginez ce que pense la scène compétitive...
- Origine: The Legend of Zelda: Twilight Princess
- Représentant scénique de : Link (sixième costume), Zelda (septième costume), Ganondorf (huitième costume)
- Histoire: On pourrait parler autant qu'on veut de la rivière Zora sous le pont dans le jeu original, mais on préfère s'en prendre au contexte historique de ce scénario (oui, on vient de le faire il y a quelques lignes) . L'E3 2004 s'est terminé lorsque Reginald "Reggie" Fils-Aimé, ancien président de Nintendo of America, a promis "un aperçu d'un dernier monde sur GameCube". L'arrivée de Link sur la jument Epona sur le pont a été accueillie par l'un des rugissements les plus marquants jamais entendus lors de la foire de Los Angeles.
Le château assiégé - Super Smash Bros. Guide avancé d'arène et de scénario
La première bande-annonce de Brawl incluait également cette arène, des mois avant que le site officiel (Super Smash Bros. DOJO !!) ne révèle qu'il s'agit de la première à présenter Fire Emblem. Le château assiégé c'est un scénario qui change de mise en page toutes les quarante secondes. Il part de l'une des tours extérieures d'un château… enfin, assiégé, puis se dirige vers la salle du trône (deux allées plus quelques plates-formes). La troisième et dernière étape est la caverne souterraine, où une seule plate-forme flottante accueille le combat avant de retourner à l'extérieur.
- Origine: série Fire Emblem
- Représentant scénique de : Marth, Roy, Ike, Corrin
- Histoire: Il n'y en a pas. Assiéger un château est un phénomène courant dans la série Fire Emblem, et la première représentation de la série est partie de là. La salle du trône est un autre cadre typique de la saga, compte tenu de la veine fantastique médiévale qui caractérise chaque chapitre de l'IP stratégique du Grand N.
Delfinia - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate
Une autre arène errante. La plate-forme avec laquelle les lutteurs survolent Delfinie s'arrête souvent dans les différents points d'intérêt du charmant village pro-méditerranéen où se déroule Super Mario Sunshine. Attendez-vous à faire quelques plongeons dans l'eau de temps en temps !
- Origine: Super Mario Sunshine
- Représentant scénique de : Mario, Pêche, Bowser Junior
- Histoire: Isola Delfina est essentiellement une frite mixte d'Espagne, fusionnant principalement la Vénétie, les Cinque Terre ligure et, bien sûr, un peu de tout le sud. Delfinia est la capitale de ce paradis tropical, mais Bowser Junior (déguisé en Mario Shadow, ou son Smash final dans ce même jeu) a tout barbouillé de son pinceau polluant (en fait, le Smash final). Ce sera à Mario, équipé de son SPLAC 3000 (Mario's ↓ + B), de rétablir l'ordre.
The Far Planet - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate
Pour créer encore plus de confusion avec les proportions, le Planète éloignée c'est le seul scénario (avec la Serra Speranza) où Olimar a ses vraies dimensions. Une promenade en pente vers la gauche (qui devient un piège quand il pleut), quelques plates-formes au centre à travers les feuilles, et le Coleto occasionnel à droite pour avaler le malheureux quand il ouvre la bouche. Proposer de le jouer dans un tournoi vous garantira un coup de poing avant même que le match ne commence.
- Origine: Pikmin, Pikmin 2
- Représentant scénique de : Olimar (quatre premiers costumes)
- Histoire: Dans la série Pikmin, le travail du capitaine Olimar consiste à ramasser les déchets au sol, puis à les emporter dans la navette Hocotate. Cela, et survivre en errant sur ses Pikmin. En arrière-plan de l'arène, vous pouvez en effet également voir les différents objets ... et les ennemis qui n'attendent rien d'autre que de déchirer l'armée personnelle du joueur lorsque le soleil se couche. Le Final Smash Night of Olimar est basé sur cela !
Ottotornante - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate
Bien qu'impensable dans un tournoi, Ottotornante c'est une arène amusante. Outre le sol, qui comme solide comporte deux passerelles, nous avons également trois plates-formes : une petite au centre, et deux sur les côtés à tour de rôle avec des passerelles. La particularité est les pilotes Mario Kart présents dans le jeu, et étant une bonne partie de la liste de cette série présente dans Smash, les pilotes sont tous des Shy Guys.
- Origine: Mario Kart DS
- Représentant scénique de : Mario, Luigi, Peach, Daisy, Bowser, Bowser Junior, Rosalinda et Sfavillotto
- Histoire: Pour ceux qui ne le savent pas, dans Brawl, l'arène était connue sous le nom de Mario's Circuit, avant de changer son nom en Mario's Circuit (Brawl) dans Super Smash Bros. pour Wii U (pour le différencier de l'autre scénario homonyme). Compte tenu de la similitude de la piste avec Ottotornante, qui est la première piste de Mario Kart DS, le bon sens ultime a prévalu et c'est devenu le nom de l'arène. Curieusement, le passage au bureau d'enregistrement a également changé le signe de "Mario Circuit" à "Mario Kart". Le grand écran en arrière-plan, quant à lui, reproduit l'écran tactile de Mario Kart DS.
The Orpheon Frigate - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate
La disposition de la La frégate Orphéon c'est simple, mais ça permet des matchs… intéressants. Dans ce cas, il y a une plate-forme principale, plus un couple en mouvement (dont l'un mène directement au bord du scénario). Cependant, lors des différentes coupures de courant, le positionnement des plates-formes et la gravité changent brusquement, déplaçant le combat vers les plates-formes secrètes au sommet de l'arène.
- Origine: Metroid Prime
- Représentant scénique de : Samus, Samus Dark, Ridley (deuxième et huitième costumes)
- Histoire: La station spatiale Frigate Orpheon a envoyé un signal SOS dans les profondeurs du cosmos, et c'est Samus Aran qui l'a intercepté. Ce n'est qu'une fois sur place que Samus a découvert l'amère vérité : les pirates de l'espace ont utilisé l'installation pour effectuer des recherches sur la substance mutagène Phazon (la même dont Samus Oscura est faite). Après la défaite de la Parasite Queen (la créature en arrière-plan), toute la station spatiale s'écrase sur la planète Tallon IV, ne donnant à Samus que sept minutes pour s'échapper.
The Green Hill Zone - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate
À peine l'un des paramètres les plus célèbres du monde du jeu en a besoin, mais dans sa version Smash, au Zone de colline verte une présentation pourrait être utile. Imaginez le pont Oldin, mais avec deux pentes courbes abaissant son centre. Parfois, frapper l'arène peut provoquer l'effondrement de certaines parties de celle-ci, créant des trous dans lesquels il est possible (mais non recommandé) de tomber. Les points de contrôle du jeu original (alias les "ballons bleus"), ici, peuvent endommager les adversaires si quelqu'un les frappe. Quelle ironie !
- Origine: Sonic le hérisson (1991)
- Représentant scénique de : Sonic, Fighter Mii (costume téléchargeable Knuckles), Rifleman Mii (costume téléchargeable Tails)
- Histoire: Le premier niveau du tout premier jeu Sonic, comme l'exige la tradition des grandes icônes (voir Mario en ce sens), a fait de nombreux extras dans les autres titres. Les cinématiques animées par Tyson Hesse (Sonic Mania) pour Sonic Origins, en ce sens, ont donné une pincée de contexte : Sonic a personnellement vu le Dr Eggman capturer quelques animaux de compagnie (les Flickies, en l'occurrence) pour en faire ses esclaves robotiques, et de là, son aventure Green Hill a commencé. Il n'y a pas d'autre contexte.
The Hallebarde - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate
Il a été question de la bande-annonce de Brawl à l'E3 2006 avec le château assiégé, et c'est avec la hallebarde que de nouveaux visages ont commencé à apparaître. Avec les dangers désactivés, vous ne vous déplacez jamais du hangar où le combat commence, mais sinon, c'est aussi une arène errante. Autrement dit donc, le combat se déroule principalement à bord d'une seule plateforme, mais occasionnellement les joueurs peuvent aussi se retrouver sur le pont du gigantesque dirigeable de Meta Knight. Ici, l'artillerie lourde ne tardera certainement pas à attaquer le premier personnage qui passera à portée.
- Origine: Pack amusant de Kirby/Kirby Super Star, Kirby Super Star Ultra
- Représentant scénique de : Kirby, méta chevalier
- Histoire: Meta Knight's Revenge, ou le mode Kirby Super Star dans lequel l'avion a fait sa première apparition, revendique l'un des prétextes d'intrigue les plus délirants de la saga. Meta Knight veut donner une bonne leçon aux habitants de Dream Land pour les gronder sur leur mode de vie trop paresseux… avec un cuirassé. Plus tard, cependant, Meta Knight a fait un meilleur usage du vaisseau en permettant à Kirby de l'absorber pour la confrontation finale de Kirby Planet Robobot.
Hanenbow - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate
Un scénario abstrait (jusqu'à l'aplatissement des lutteurs sur le terrain) basé sur une partie entière plutôt que sur un de ses niveaux en particulier. Hanenbow est un ensemble de feuilles stylisées près d'un étang. Le morceau de musique le plus courant ici n'est rien d'autre que le silence... car en frappant les plates-formes (et les têtards), ces derniers s'inclinent et émettent des sons harmonieux.
- Origine: électroplancton
- Représentant scénique de : personne en particulier
- Histoire: L'électroplancton est… à peu près le même concept derrière cette arène, mais avec la particularité de donner au joueur la tâche de générer de la musique à partir de formes de vie aquatiques en touchant l'écran tactile de la Nintendo DS avec des coups de stylet.
Quatrième étude en annexe : Enterrements et sommeil
Certains mouvements (l'attaque spéciale latérale de Donkey Kong et le lancer vers le bas de King K. Rool et Banjo et Kazooie, pour n'en nommer que deux) peuvent enterrer l'adversaire. C'est une condition d'autant plus invalidante que les dommages subis par ceux qui se retrouvent coincés dans le sol sont importants. A plus de 100%, enterrer un adversaire peut ouvrir la voie à de vrais buts à vider le filet. Il en va de même pour le dormir: Si vous pouvez endormir un adversaire avec n'importe quel mouvement, et si ses dégâts sont élevés, vous avez une attaque gagnante potentielle servie sur un plateau d'argent.
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