prudence
La solution est basée sur la version américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole.
Casnan
Après la cinématique, suivez les instructions de Duren pour continuer. Voyagez jusqu'aux mines au sud-ouest. A gauche, jusqu'à l'impasse. Passez devant le monolithe, entrez dans la mine. Après le tutoriel, continuez à l'intérieur de la mine, en frappant également les rochers qui apparaîtront sur la mini-carte en haut à droite (vous pouvez obtenir du charbon). Vous devrez maintenant ouvrir la porte, en utilisant la capacité "Lockpick" de Duren sur le coffre au trésor visible au nord-est. Entrez ensuite et suivez le chemin toujours en avant, jusqu'au deuxième monolithe. Sauvegardez votre partie avant d'affronter le boss.
Patron : Aldovoss
Il a 1240 points de vie. L'une des stratégies les plus simples, mais aussi les plus efficaces, consiste à utiliser une combinaison d'esquives suivies de coups rapides vers l'adversaire - juste après l'esquive, lorsqu'il est complètement "exposé". Après le combat, entrez dans la salle contenant la statue. Revenez en arrière en utilisant le monolithe. Parlez au gouverneur Griselda. Il vous emmènera au bureau, vous demandant de créer une carte de la grande forêt.
Plaines des bêtes
Vous devrez maintenant atteindre la forêt de l'aube dans la zone nord-ouest. Vous pouvez parler à Mucho et Luluca, qui placeront des drapeaux marquant la position des Fabros et des Langritz. Vous pouvez ensuite vous diriger vers la forêt. Passez ensuite au-delà du monolithe. Observez la cinématique, puis continuez vers la forêt.
Forêt de l'aube
Entrez dans la forêt, examinez la carte pour repérer les "lumières" de la mémoire. Dès que vous les verrez, vous devrez vous diriger dans leur direction. Examinez ensuite le monolithe voisin. Évitez d'explorer les zones à votre gauche et à votre droite : elles mènent inévitablement à une impasse. Faites également attention au Bozuonoga sur la droite, qui a 2400 points de vie. Dirigez-vous maintenant vers le nord, en examinant en détail la grotte de la cascade (vous la verrez marquée sur la carte). Sortez, dirigez-vous vers l'est, puis vers le nord, en localisant un deuxième monolithe. Dans la région, vous localiserez donc une grande quantité de plantes et de roches, utiles comme "matériaux" de base pour votre continuation. Votre prochaine cible est à l'ouest. Dirigez-vous vers l'ouest jusqu'à ce que vous trouviez un deuxième monolithe.
Vous verrez maintenant deux possibilités sur la carte : une rivière à l'ouest, un grand arbre à proximité. Nous vous recommandons de passer à l'arbre. En partant de la sortie de la forêt, continuez vers l'est jusqu'au labyrinthe forestier. Vous devrez maintenant localiser les fleurs blanches près de la sortie. Après la cinématique, continuez vers l'est après la statue. Alors dirigez-vous vers le nord, puis le sud, en localisant à nouveau la statue.
À l'est, sortez du labyrinthe, puis à nouveau à l'est pour arriver à la forêt de l'aube. A droite, déplacez le tronc vers l'avant, de manière à "l'accrocher" à la zone précédente. Suivez le chemin à proximité, en arrivant à la sortie sud-ouest.
Cratère de Gidona
Au dos, vous pouvez repérer les tours du Grand Arbre. Dirigez-vous vers le monolithe au nord. Donc, avant de tourner vers l'est, sortez vers le nord et retournez dans la forêt de l'aube. Abandonnez le pont-levis, de manière à créer une connexion avec la zone précédente. Sortie sud, arrivée au cratère de Gidona. Lorsque vous atteignez le monolithe, tournez à droite.
Comodo
Après la cinématique, dirigez-vous vers l'extérieur. Avancez lentement en évitant de vous faire surprendre par les patrouilles. Lorsque vous atteignez les lumières, appuyez dessus pour afficher un Flashback, pendant lequel Adol peut parler aux membres du village. Après une autre cinématique, vous devrez vous rendre à Ancient Burrow. Passez la sortie sud-ouest après avoir passé le village. Suivez le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez le monolithe réel.
Terrier antique
Karna rejoindra votre groupe. Après le combat et la cinématique, dirigez-vous vers l'extrême « est » de l'aire de jeu pour activer les capacités de Karna. Continuez tout droit pour arriver à la zone suivante.
La mini-carte affichera donc trois sorties, d'où émergent de très petits ennemis. Ignorez-les momentanément, puis continuez vers l'est. Ordonnez à Duren d'utiliser ses compétences pour ouvrir le coffre précédemment fermé près de la sortie. En continuant d'avancer, vous atteignez la plate-forme au sud-est. Karna pourra "lancer" son couteau. Suivez ensuite le chemin en passant le coffre sur la gauche, pour arriver à la plate-forme au nord-ouest. Frappez les deux premières "cibles", provoquant la chute d'un coffre au trésor. Touchez le monolithe à proximité, sauvegardez votre partie.
Patron : Melldrabie
L'adversaire a 6140 points de vie et n'a pas de faiblesse particulière. Le personnage que nous vous recommandons d'utiliser dans ce combat est Karna, grâce à sa capacité à frapper à distance ainsi qu'à sa plus grande vitesse (par rapport à Adol et/ou Duren). Mais il faudra faire attention à ses attaques basées sur le « plongeon ». Après avoir vaincu le boss, passez à la zone suivante en récupérant le bracelet. Approchez-vous du tunnel, continuez vers le sud. Assurez-vous de revenir à votre forme « standard », il est nécessaire d'avoir un bon niveau de défense.
Une fois le combat terminé, entrez dans le tunnel à gauche. Nord, en arrivant à la prison. Zoomez, débarrassez-vous des monstres à proximité, puis dézoomez à nouveau. Entrez dans le tunnel à l'ouest, localisez le coffre contenant le deuxième fragment. Retournez dans la zone de jeu principale et dirigez-vous vers les mines au nord. Votre cible finale sera la zone immédiatement à l'est. Continuez ensuite vers la sortie à droite en prenant le coffre et en récupérant le fragment qui se trouvait à l'intérieur. Vous aurez maintenant les trois fragments nécessaires. Retournez dans le tunnel, continuez vers le nord. Touchez le monolithe, puis utilisez l'écran tactile pour déplacer les pièces. Sauvegardez votre partie, puis affrontez le prochain boss.
Boss : Glucarius
L'adversaire a 6140 points de vie. Nous vous recommandons de privilégier dans un premier temps une stratégie totalement agressive. Vous n'aurez alors à utiliser votre attaque "Extra" que lorsque l'ennemi effectuera son dernier coup : vous le verrez rouler et former une boule qui sera projetée sur toute l'aire de jeu, causant de sérieux dégâts à tout ce qui est touché. Continuez à l'esquiver jusqu'à ce qu'il s'arrête brusquement près d'un mur, assommé : à ce moment-là, il sera possible de le frapper à plusieurs reprises dans la tête.
Après la cinématique, retournez à Comodo pour vendre des artefacts et terminer (si vous le souhaitez) certaines sous-missions. Vous pouvez ensuite retourner à Casnan, continuer vers le nord et atteindre la Grande Forêt. Dirigez-vous ensuite vers l'entrée de la forêt de Down, en utilisant le monolithe à proximité pour retourner en ville. Continuez ensuite vers la rivière indiquée sur la carte. "Sortez" Comodo, puis avancez vers le nord en suivant le courant. Lâchez le pont-levis, continuez vers l'ouest.
Vidéos - Bande-annonce de lancement américaine
Pic brumeux / Rivière Algon
Vous devrez continuer votre descente ici. Commencez par vous diriger vers l'est, deux fois de suite. Lorsque vous arrivez à la zone suivante, vous pouvez localiser la partie "suivante" du chemin juste au sud de votre zone. Puis à l'ouest, passez le rocher et continuez à descendre encore plus loin. Descendez ensuite la colline, puis tournez à gauche. Ici vous pouvez trouver un monolithe; passez-le pour atteindre la fin de l'aire de jeux. Suivez le chemin qui mène au monolithe au nord. Examinez la zone immédiatement à sa droite. Continuez ensuite vers le nord pour arriver à l'intérieur du village suivant. Ozma sera inclus dans votre groupe. Continuez vers le sud et arrivez au repaire de Spardas.
Repaire des bêtes sacrées
Votre objectif, dans ce domaine, est de pouvoir atteindre la partie la plus profonde de la structure du jeu, en utilisant les compétences d'Ozma (capable de "percer" les murs). Dirigez-vous d'abord vers la salle au nord, contenant des coffres au trésor (dans l'un d'eux, vous trouverez le fragment nécessaire pour terminer le donjon). Retournez ensuite dans la zone centrale. Entrez dans la pièce à l'ouest. Ordonnez à Ozma de pénétrer les murs dans les zones juste au nord et juste au sud de l'aire de jeu. Vous vous retrouverez donc dans la zone centrale. Nagez jusqu'aux escaliers au nord-est, en montant jusqu'au monolithe. Sauvegardez votre partie, un boss vous attend.
Patron : Volnake
L'adversaire dispose de 10200 points de vie, et n'a pas beaucoup de particularités, hormis son attaque "spray" qui peut infliger des dégâts sur des sujets placés dans un rayon de 360 degrés autour de vous. Nous recommandons donc une approche offensive, afin de minimiser la probabilité qu'il soit en mesure de mener à bien cette attaque.
Battez l'ennemi, continuez vers le nord et atteignez la pièce suivante. Retournez dans la zone de jeu principale et récupérez les coffres au trésor ci-dessous. Nagez jusqu'à la salle est. Au nord, accroche-toi au mur pour atteindre le prochain coffre. Retournez dans la salle précédente, en vous déplaçant vers le sud. Nagez vers le tunnel, puis de nouveau vers le nord, jusqu'à l'intersection en forme de Y. Continuez le long du chemin à droite, en récupérant la pièce du puzzle dans le coffre. Revenez ensuite, nagez vers le sud, montez les escaliers.
Traverse le pont. Entrez dans l'eau en ordonnant à Ozma de détruire les rochers, afin de créer un pont que vos personnages pourront traverser. Suivre le chemin au nord-est. Entrez dans l'eau, puis continuez le long du chemin à gauche pour prendre le dernier fragment. Revenez en arrière, puis continuez vers l'est, puis vers le nord. Suivre le chemin, jusqu'au monolithe. D'accord, demandez à Ozma de frapper le pilier, afin de se "connecter" à l'étage précédent. Nagez jusqu'à la zone suivante, puis regardez la cinématique, puis passez à la bataille du boss.
Boss : Angoraboras
Adversaire avec 4190 points de vie. Vous vous retrouverez dans un premier temps dans une petite "bande" de terre. L'adversaire sautera périodiquement le long de l'île qui constitue la zone de jeu principale. Nous vous recommandons de l'attaquer chaque fois qu'il s'arrête et/ou lorsqu'il est étourdi par ses sauts constants. Votre cible principale doit être l'objet rond visible près du front de l'ennemi.
Après la cinématique, vous pouvez retourner à Selray. Ozma quittera votre groupe.
Casnan - Retour
Avant de pouvoir continuer, vous devrez terminer deux sous-quêtes.
Sous-quête : Défi !
Vos clients, dans ce cas précis, seront Evan et Lyle, visibles à l'intérieur de la place de la ville. Votre récompense sera des minerais d'or. Fondamentalement, vous devrez récupérer le minerai pour Evan et Lyle. Ce dernier caractère vous fournira les informations nécessaires en détail : les minéraux seront caractérisés par une couleur jaunâtre. Vous pouvez les trouver dans les zones suivantes : 1. À gauche de la barre. 2. Dans l'évier, à l'intérieur de la maison. 3. Dans les écuries. 4. Près du fond de la ruelle. 5. Dans une tente, devant le bureau du gouvernement.
Sous-quête : mineurs recherchés
Votre « client » sera Wagner, qui peut être situé à l'intérieur de la mine. Pour trouver les objets nécessaires pour terminer la quête, nous vous recommandons de commencer par les rochers les plus proches de vous, puis de vous déplacer dans le sens des aiguilles d'une montre.
Après la cinématique, vous vous retrouverez avec Karna. Après avoir passé quelques cinématiques supplémentaires, retournez à Selray. Continuez vers le nord en résolvant l'énigme à proximité pour vous rendre aux ruines souterraines.
Ruines souterraines
Après la cinématique, passez devant la statue. Ouest, Sud, prends le coffre. Sautez dans l'eau, puis traversez le tunnel suivant. A droite, récupérez le coffre au trésor. A gauche, un autre tunnel, montez les escaliers. A gauche, prenez le coffre. Ouest. Utilisez le bracelet pour accéder à la zone suivante. A la fourche, en haut, puis à droite. Lorsque vous atteignez la pièce suivante, montez les escaliers et suivez le chemin jusqu'au coffre. Revenez donc en arrière, rétrécissez et avancez vers la gauche. Descendez les escaliers à droite en suivant le chemin jusqu'à la sortie. Rétrécissez, continuez vers l'ouest. Lorsque vous atteignez le coffre, avancez vers le sud, puis vers l'est. Récupérez un autre coffre à l'ouest. Revenez en arrière, continuez le long de la sortie en haut à gauche. Touchez le monolithe, préparez-vous pour une bataille de boss.
Boss : Elvaron
L'adversaire a 6600 points de vie. Malheureusement pour vous, lors des premiers stades du jeu, sa seule vulnérabilité sera ses jambes : évitez donc de perdre du temps à attaquer le tronc, il est préférable de viser directement ses jambes, de les "réinitialiser", puis de passer au torse . Après la bataille, montez les escaliers. Observez la cinématique.
hauts plateaux
Touchez le monolithe, puis continuez le long du chemin. À la prochaine aire de jeux, bifurquez vers la droite pour atteindre une zone avec une lumière. Revenez ensuite, continuez vers le nord en traversant le pont de singe. Touchez le monolithe en continuant vers la ville.
Après les cinématiques, passez par les fenêtres près de l'autel. A gauche, suivez la fille dans les escaliers. Après les cinématiques, parlez à Calica, qui vous guidera à travers la ville. Vous aurez, dans l'ordre, à converser avec quelques sujets : entrez dans la maison à l'extrême sud pour parler avec Simon et Betty ; entrez dans le bâtiment rose près du bar pour parler à Werner; entrez dans la maison à gauche de celle du maire pour parler à Dario ; entrez dans le bâtiment orange à l'ouest pour parler à Timali et Philémon; entrez dans la chapelle pour parler à Lisa et Mariana.
Retournez ensuite au cimetière, près des ruines souterraines. Après la fouille, retournez voir le maire. Vous devrez ensuite quitter les Highlands, par la sortie nord.
Sanctuary
Passer le monolithe ainsi que la sortie à gauche. Nord, à la zone suivante. Récupérez le coffre, puis revenez en arrière et passez à la zone de jeu suivante. Suivre le chemin jusqu'au monolithe. Allez donc au nord ; vous y serez frappé par la foudre. Dès que Calilica rejoint votre groupe, vous aurez la possibilité de « mettre sous tension » les appareils de la région. Déplacez-vous en zigzag pour activer les trois premiers appareils (dans la première zone de jeu), puis le quatrième dans la zone immédiatement suivante. Touchez le monolithe, entrez dans la tour.
Tour de la Providence
L'objectif dans cette zone est d'utiliser les capacités de Calilica pour avancer plus loin vers la partie centrale de la tour. Vous pouvez trouver un premier élément dans la zone nord-ouest. Utilisez-le pour créer un pont qui mène à la zone est. Continuez ensuite à nouveau vers la droite, en utilisant le bracelet pour atteindre le coffre. Récupérez le contenu, puis revenez vers la gauche le long de la rampe qui mène à la zone suivante. Ici, vous devrez à nouveau utiliser Calilica pour "énergiser" les objets de la zone, afin de déplacer le sol et de continuer. Commencez par le coffre dans la zone sud-ouest. Continuez vers la zone centrale, en donnant de l'énergie au premier objet. Continuez le long du nouveau chemin, en dynamisant tous les objets le long du chemin. Ceci fait, continuez vers la droite, le long de la rampe qui mène à la zone suivante. Interagissez avec le monolithe pour commencer la bataille de boss.
Boss : Krell-Emecia
Ce boss trouvera "l'accompagnement" de Zandabal, quelques petits artefacts en forme de sphères, et Litonileah - des artefacts avec un champ de force magnétique. Détruisez-les rapidement pour rendre l'ennemi principal inoffensif.
Après avoir vaincu le boss, vous obtiendrez les "Gale Shoes", qui vous permettront de maximiser votre vitesse de course ainsi que de courir le long des murs. Dirigez-vous vers l'étage suivant, en esquivant les attaques en cours de route. Une fois dans la zone, activez les machines à proximité pour faire monter la plate-forme. Utilisez les Gale Shoes pour marcher sur la plate-forme à grande vitesse (elles tomberont au contact de votre poids).
Arrêtez-vous ensuite au centre du chemin, grimpez sur la première tuile, puis tombez vers une plate-forme avec une caisse qui lui est associée. Sautez en bas, à droite, utilisez l'ascenseur pour remonter. Courez à toute vitesse pour passer du côté opposé. Récupérez le coffre au nord-est. Montez la rampe près du centre de la pièce. Ici, activez l'objet sur votre droite avec l'énergie. Courez en avant, esquivant les massues venant en sens inverse, atteignant le coffre avant que le portail ne se ferme. Revenez ensuite en activant la machinerie à l'est pour provoquer la "descente" des grilles, vous pourrez ainsi remonter la rampe qui mène au dernier étage. Touchez le monolithe, avancez vers la droite en récupérant le contenu du coffre, puis apercevez-le avec le boss.
Boss : Krell-Emecia
Le boss a 8510 points de vie. Nous vous recommandons de concentrer dans un premier temps votre « puissance de feu » sur ses bras, ne passant que plus tard au reste de son corps.
Vous avez vaincu l'ennemi, vous pouvez rencontrer Eldeel. Après la cinématique, vous retournerez dans les Highlands. Combattez les hommes masqués et profitez des cinématiques suivantes. Après avoir repris le contrôle du personnage, parlez au maire, qui vous donnera les ailes d'or. Vous pouvez maintenant retourner à n'importe quel endroit que vous avez visité précédemment. Votre objectif ultime devra toujours être les forêts d'Ashen.
Table montagne
Téléportez-vous à l'entrée de la tour de la providence. Sortez à l'ouest, suivez le chemin qui descend en vous projetant ainsi vers la plate-forme. Karna devra maintenant "ouvrir" le chemin du sanctuaire. Sortez ensuite à gauche.
Le chemin se scinde en deux « parties », qui mènent toutes deux à la même aire de jeux. En attendant, récupérez le coffre au trésor dans la zone sud, puis sortez par la droite. Vous vous retrouverez à un carrefour : partez vers le sud pour trouver un monolithe et la sortie. Créez un camp, puis sortez au sud et descendez dans la partie inférieure de la montagne. Vous atteindrez la forêt souterraine. Suivez le chemin devant vous, en ignorant la première sortie et en avançant à la place, jusqu'à ce que vous trouviez une deuxième sortie qui se dirige vers le nord.
Danan
Après la cinématique, vous pouvez commencer à parler aux villageois. Dirigez-vous vers la maison de retraite, qui sera indiquée sur le plan par une couleur violette (au troisième étage). Observez la cinématique, puis passez au combat de boss.
Patron : Sol-Galba
L'adversaire a 7110 points de vie. Le combat n'a pas de réelles particularités, vous pouvez presque vous "limiter" à esquiver et attaquer à plusieurs reprises.
Après la cinématique, vous pouvez enfin atteindre la forêt de cendres.
Forêt de cendres
Quittez Danan, continuez à droite et passez la sortie à proximité. Touchez le monolithe, atteignant l'entrée de la forêt. Après la cinématique, dites à Frieda de créer un chemin qui passe devant la lave. Dirigez-vous vers l'est puis le sud pour obtenir la caisse. Revenez ensuite en arrière en continuant le long de la sortie nord. Vous pouvez alors trouver un coffre au nord-ouest. Sortez ensuite vers l'est pour atteindre le dernier camp. Retournez ensuite dans la zone où vous avez trouvé le premier coffre. Sortez à l'ouest. Récupérez un autre coffre au nord. Sortez à l'ouest, puis continuez vers le nord, en laissant Frieda ouvrir le chemin (à droite, là où se trouve la sortie de la zone de jeu). Il sera possible de créer un camp en se dirigeant vers la sortie à l'extrême ouest ; cependant, il ne sera actuellement pas possible de traverser la forêt des spores. Nous vous recommandons donc de continuer par la sortie nord, en passant devant l'ancien temple et en remontant jusqu'aux marais. Continuez ensuite jusqu'à la sortie à l'extrême est. Touchez le monolithe dans la zone, combattez jusqu'à ce que vous atteigniez le plateau. Pour ouvrir la porte à proximité, vous devrez placer les rochers sur la balance. Allez ensuite à l'intérieur pour commencer le combat contre le boss.
Patron : Ribbi-Roi
L'adversaire a 8500 points de vie. Nous vous recommandons de focaliser votre attention "initiale" sur les petites grenouilles présentes dans la zone : elles semblent inoffensives, mais sont capables de diminuer lentement mais pernicieusement vos points de vie. Lorsque ceux-ci ont été éliminés, vous pouvez passer au boss « principal » : en concentrant toute votre énergie sur lui, vous devriez pouvoir l'achever avec une grande facilité.
Retournez maintenant dans la zone boueuse. Continuez vers le sud, en revenant à la partie précédente de la forêt de cendres. Prenez la sortie au sud-ouest, en arrivant au camp (vous devrez alors sortir à l'ouest).
Forêt de Spores
Sortez du camp en vous approchant du monolithe. Avancez le long du chemin vers le sud, en détruisant les barrières en cours de route, en récupérant les caisses associées. Dirigez-vous ensuite vers la sortie nord, en utilisant les griffes de la bête. Touchez le monolithe pour commencer la bataille de boss.
Boss : Mustrum
Il a 12700 points de vie. Dans les environs immédiats vous remarquerez une bonne quantité de champignons, appelés Polestol : comme vu pour le boss précédent, il est conseillé d'éliminer ces êtres avant de se concentrer sur le sujet principal. En fait, lorsque vous pourrez concentrer toute votre attention dessus, vous pourrez le décomposer en vitesse.
Continuez jusqu'à la zone suivante en utilisant les griffes du roi pour atteindre le coffre au nord-est. Passez-le en continuant vers l'avant, d'abord au nord puis à l'est.
Champ de bataille de Colonia
En continuant vers le nord, vous atteindrez un monolithe et une porte - malheureusement - pour l'instant infranchissable. Revenez ensuite dans la première zone de la colonie du champ de bataille, en poursuivant vers l'est pour atteindre un monolithe et la sortie.
Vidéo - Bande-annonce E3
Elduc
Après la cinématique, montez les escaliers en évitant les zones « densément » peuplées de soldats. Descendez la volée d'escaliers suivante. Dès que Karna commence à entendre quelque chose, suivez le chemin étroit qui mène au Nid de la Chambre. Parlez au Grand Roo, visible au dos : c'est le seul sujet capable de converser avec les humains. Alors, contactez le commerçant près de l'entrée : bien qu'il ne puisse pas communiquer avec vous, il sera possible d'échanger une partie du matériel avec lui. Après la conversation avec Grand Roo, retournez au temple. Avancez en haut, puis à droite, en récupérant le coffre au trésor. Alors parle à Roos. Sortez à l'est, puis au sud, pour atteindre un pont qui mène à la forêt d'Ashen. Vos nouvelles cibles seront le Vésuve et le lac Tolmes. En partant du Vésuve, dirigez-vous vers le nord et interagissez avec le monolithe voisin.
Le Vésuve
Continuer le long du chemin en passant les barrières de neige. Montez sur la plate-forme voisine (à gauche), afin que Karna puisse ouvrir l'accès au reste du chemin. Entrez dans la grotte. Avancez jusqu'à une zone où Frieda pourra colmater deux fissures : colmatez la fissure à droite, puis faites-vous projeter vers la plate-forme à gauche, récupérant ainsi un coffre au trésor. Scellez ensuite la fissure à gauche, en grimpant sur la plate-forme à droite.
Retournez maintenant dans la grotte. Descendez, puis vers la droite, en examinant la roche minérale. Sortez ensuite dans la zone en bas à gauche, en prenant une énième case. Retournez ensuite à l'intérieur, en vous rapprochant de la sortie nord, visualisant ainsi une scène d'entracte. Débarrassez-vous des soldats masqués qui entreront sur scène, puis sortez de la grotte. Grimpez sur la montagne en faisant attention aux boules de neige qui seront lancées par Avabish. Ramassez également le coffre dans la zone l'extrême nord-est. Revenez à la plate-forme précédente, en demandant à Karna d'utiliser ses capacités pour vous permettre de continuer. Montez le "nouveau" chemin pour vous rendre dans une autre grotte. Approchez-vous du monolithe au nord. Sauvegardez, préparez-vous pour le combat de boss à la fin du niveau.
Patron : Bami
L'adversaire a 18100 points de vie. Vous remarquerez immédiatement comment il a tendance à évoquer, dans son environnement immédiat, des créatures nommées Mesarabadi - espèces de chauves-souris. Ce sont des sujets faibles envers "Pierce". Nous vous recommandons de vous en débarrasser le plus rapidement possible, puis - comme pour les boss précédents - de continuer à frapper Bami avec des attaques spéciales, en profitant des points supplémentaires que vous avez accumulés au cours de la période précédente. Méfiez-vous des attaques éclair qui seront utilisées par votre ennemi.
Après la cinématique, vous devrez retourner au Nid de Racine. En partant de la périphérie d'Elduke, avancez le long de la sortie sud-ouest. Le chemin se divisera en deux - mais les deux possibilités mènent à la même zone, la sortie nord-est. Vous allez maintenant localiser les ruines du lac Tolmes. Récupérez le coffre au trésor à gauche, puis touchez le monolithe et entrez.
Lac des Tolmes
Tournez à gauche, montez les escaliers. Au sud, prenez le coffre. Au nord, utilisez les escaliers à gauche pour descendre jusqu'à l'eau. Récupérez le coffre au sud de la plate-forme sur laquelle vous vous trouviez auparavant. Continuez vers le haut, en passant encore un autre ruisseau qui "descend" du mur. Déplacez-vous complètement vers la droite. Montez les escaliers, sortez au sud. Vous vous retrouverez dans la pièce principale. Déplacez-vous tout au sud, puis à l'ouest, en saisissant la caisse. Utilisez la sortie à droite. Dis à Adol de toucher la lumière. A la deuxième plate-forme circulaire, descends jusqu'au ruisseau, puis récupère le coffre à l'ouest, puis ouvre le coffre (auparavant fermé) au nord. Dirigez-vous vers la sortie nord-ouest en récupérant trois caisses, d'abord sous l'eau. Revenez maintenant en nageant le long du canal pour rejoindre la sortie vers le centre/ouest. Déplacez-vous vers le nord, en disant à Callica d'activer l'énergie, provoquant ainsi l'inondation de la pièce. Descendez les rampes près de la zone centrale, récupérez le coffre au trésor. Nagez vers le bas, puis vers l'ouest, jusqu'au mur (détruit en premier). Remontez, longez la rampe, puis sortez au nord-ouest. Saute dans l'eau, puis vers le sud, sors de l'eau et continue jusqu'à la sortie est, récupérant encore un autre coffre. Retournez à l'intérieur, sortez par le sud. Montez les escaliers en activant l'énergie à l'aide de l'appareil visible au nord. Vous pouvez ensuite vous diriger vers le coffre au trésor sur la droite. Après la cinématique, montez les rampes, touchez le monolithe et préparez-vous pour le combat de boss.
Patron : Fille
Le boss aura 21700 points de vie à sa disposition. Ses "assistants" dans ce combat seront les Dagbanthers. Comme vu pour les boss qui le précèdent immédiatement, nous vous recommandons de les éliminer à vitesse maximale, puis d'esquiver immédiatement : vous pourrez ainsi éviter les tentatives de Gadis de "vous rattraper". L'adversaire dispose d'une grande quantité de points de vie, alors ne vous inquiétez pas si vous ne pouvez pas vous en débarrasser rapidement : c'est tout à fait normal. Quand/si vous le voyez préparer une attaque basée sur un "faisceau" enflammé, il sera temps de profiter de votre coup "Flash".
Après la cinématique, retournez à Room's Nest. Parlez à Roda pour obtenir un artefact en échange de l'achèvement du niveau précédent. Dirigez-vous donc vers le champ de bataille colonial, en partant de la forêt de Spores et/ou d'Elduke.
Champ de bataille de Colonia
Débarrassez-vous du gardien près de l'entrée. Continuez jusqu'à la sortie nord-est, atteignant une impasse. Descendez la zone hexagonale, puis bifurquez vers la sortie est. Passez à l'utilisation d'Adol, détruisant ainsi les armes plantées au sol.
Montez les escaliers au nord. Continuez ensuite vers le sud, en regardant une scène d'entracte. Continuez plus au sud pour atteindre l'aire de jeux suivante. Profitez du bracelet nain pour atteindre une zone où vous pourrez descendre les escaliers et récupérer un coffre. Retournez donc dans la zone où vous avez obtenu le premier bracelet. Continuez vers l'ouest, puis vers le nord, pour atteindre la prochaine volée d'escaliers. Interagissez avec le coffre dans le coin supérieur droit, à côté de la volée d'escaliers. Continuer le long du chemin vers l'est. Puis au nord. En haut, à l'ouest, interagissez avec le monolithe. Ramassez le coffre en haut à gauche. Dépassez la première arme "vivante". Extrayez son contenu, puis suivez la sortie au sud-ouest. La salle suivante contiendra deux sorties différentes : allez vers l'est.
Utilisez le bracelet pour réduire votre taille en entrant dans le tunnel. Au carrefour, tournez à gauche et ouvrez le coffre dans la zone. Retournez à la fourche, puis descendez. Autre carrefour : à droite, récupérez le contenu du coffre voisin. Revenez donc en arrière, puis continuez vers le nord en descendant la énième volée d'escaliers. Suivez le chemin en avant, en passant le miroir. Sortez au nord, puis montez les escaliers (toujours au nord). Traversez le pont pour arriver au monolithe.
Patron : Sol-Galba
L'adversaire a 10700 points de vie. Il s'agit d'un boss "simple", avec une zone d'attaque très limitée. Nous vous recommandons de le frapper à plusieurs reprises dans les moments où il tombera en avant, lorsqu'il est le plus vulnérable.
Après la cinématique, retournez au Nid de la Racine, puis dirigez-vous vers le Temple du Soleil. Observez la cinématique, puis le combat final contre le boss commence.
Boss : Eldeel, le dieu aux ailes noires
L'adversaire a 27700 points de vie. Nous vous conseillons de focaliser vos attaques dans les moments où il ne vole pas le long de l'aire de jeu : il est préférable d'essayer de le toucher lorsqu'il est accroché au sol, afin que vos tirs soient plus facilement touchés.
Iris - Monde des records
La zone est divisée en trois sous-zones : bronze, argent et or. Avancez d'abord vers le centre en touchant le monolithe. Puis dévier vers la gauche pour atteindre la zone du Bronze. Vous vous retrouverez à devoir résoudre un casse-tête qui nécessite le mouvement des "pièces" du sol dans la zone.
Continuez vers le haut, en grimpant jusqu'au panneau du premier étage. Continuez du côté opposé. Vous avez le choix entre deux panneaux : montez sur le panneau au sud. Utilisez le nouveau pont pour atteindre le coffre à droite. Vous en trouverez un deuxième immédiatement au sud. Revenez ensuite en arrière en remontant le panneau au nord. Continuez vers le nord en grimpant sur un autre panneau. Continuez jusqu'au panneau en face de vous et continuez vers le côté ouest du niveau. Récupérez le coffre au nord. Descendez le chemin courbe.
Utilisez le bracelet nain pour continuer en lisant le signe sur le côté opposé et en tirant vos mains en l'air pour le désactiver. Au nord, montez jusqu'au panneau. Continuez en haut, puis à gauche, en remontant vers un autre panneau. Alors au sud, puis en avant, encore au sud. Montez sur le panneau à droite, vous frayer un chemin vers le coffre doré. Revenez en arrière, continuez tout à gauche en récupérant le coffre. Grimpez sur le panneau voisin, puis continuez tout droit, virez à gauche, puis descendez et continuez tout droit vers la caisse, précédemment fermée. Déplacez-vous vers le sud, traversez le pont et montez jusqu'au deuxième panneau à partir du haut. Avancez ensuite en haut, puis à droite, en évitant le panneau clignotant à gauche. Courez vers la droite en lisant le panneau.
Entrez dans le miroir à gauche, déplacez-vous vers le sud-ouest pour atteindre le coffre. Ouvrez-le, revenez en arrière et entrez dans le miroir au nord. En haut, à gauche, puis au nord - récupérer un autre coffre. Revenez en arrière, dépassez le portail voisin pour trouver un autre coffre. Revenez en arrière, puis vers l'est. Franchissez le portail sud-est, puis vers le sud, et récupérez le coffre. Revenez par le portail en continuant vers le nord-est. Traversez encore un autre portail, puis continuez tout droit pour obtenir un coffre.
Revenez toujours le long d'un autre portail, puis montez et déplacez-vous vers le sud-ouest une fois que vous atteignez le carrefour, pour arriver à un coffre (fermé) et à deux caisses supplémentaires placées à côté - vous devrez toutes les ouvrir. Revenez donc à la zone précédente, continuez vers le nord. Ouvrez le coffre doré, puis appuyez sur le monolithe pour commencer à combattre l'ennemi.
Patron : Girguzalm
La bataille devrait s'avérer très simple, étant donné la disparité de puissance d'attaque et de défense entre vous et votre adversaire - heureusement pour vous, en votre faveur.
Iris - Zone Argent
Déplacez-vous complètement vers la droite, au-delà de la zone circulaire. Récupérez l'écusson du vent dans le coffre. Retournez dans la zone ronde et interagissez avec elle. Continuez vers le nord en vous laissant porter par le vent. Montez les rampes et transportez-vous sur une plate-forme sur la gauche. Continuez jusqu'à la caisse. Retournez dans la zone de contrôle, en tenant à nouveau la crête du vent. Dirigez-vous vers le sud-est et récupérez l'écusson de pluie dans le coffre. Retournez au panneau de contrôle, cette fois en levant le Rain Crest. Continuez vers le nord-ouest en nageant dans la piscine, en vous assurant de récupérer les différents coffres dorés en cours de route. Suivez le chemin en avant. Arrivé au carrefour, tournez à droite. Prenez les deux caisses de la zone. Revenez, puis continuez vers le nord-ouest pour atteindre un autre panneau de contrôle.
Tenez la crête du vent en l'air, en vous déplaçant vers le bord nord, en utilisant le vent pour atteindre le coffre doré. De retour au panneau principal, utilisez la crête solaire pour faire fondre la glace le long du chemin au sud-ouest. Montez en récupérant la caisse en cours de route. Montez les rampes vers la zone nord-est où vous pouvez voir deux caisses. Ramassez-les, puis continuez vers le sud-ouest. Encore un autre panneau de contrôle : utilisez également le Wind Crest dessus. Récupérez tous les objets qui apparaissent autour, puis retournez au panneau de contrôle et utilisez le Rain Crest. Montez la rampe sud-est, nagez le long de la piscine pour atteindre le niveau supérieur. A droite, utilisez l'ascenseur pour rejoindre la zone précédente. Sur le panneau de commande à droite, utilisez le Sun Crest. Reprenez l'ascenseur, utilisez les Bottes de tempête pour courir vers le nord, puis le long du mur. Touchez le monolithe pour faire face au boss.
Patron : Zerivutz
L'adversaire a 33000 points de vie. Votre approche doit être identique à celle indiquée pour les ennemis précédents.
Iris - Zone d'or
L'objectif du niveau est la rotation de trois cercles, dans le but de créer des chemins qui mènent aux panneaux de contrôle. Vous devrez essayer d'associer les lignes clignotantes aux formes hexagonales. Suivez d'abord le chemin standard, puis à droite pour obtenir un coffre. Retournez au panneau. Examinez le panneau à droite, tournez le cercle central pour connecter l'hexagone jaune avec l'hexagone de 4 heures. Pour la dernière "connexion", combinez le cercle intérieur pour relier l'hexagone jaune avec l'hexagone bleu.
Dans l'aire de jeu suivante, entrez dans le miroir pour lancer une bataille. Tournez ensuite le cercle au centre, en vous connectant à l'hexagone jaune au nord. Le cercle le plus à l'extérieur doit donc relier les deux hexagones de droite. Suivez ce schéma en passant devant le miroir. Sortez, utilisez le panneau de commande pour relier les deux hexagones à l'aide du cercle central. Utilisez ensuite le cercle intérieur pour relier le tout au panneau à 10 heures.Suivez le chemin qui mène au coffre. Retournez dans la zone de contrôle.
Assurez-vous donc que le deuxième cercle relie l'hexagone aux escaliers au nord. Vous pouvez alors localiser un autre panneau de contrôle dans la zone. Faites en sorte que le cercle au centre se connecte à la zone de dix heures, puis le cercle extérieur doit se connecter au panneau de commande suivant, à l'extrême gauche. Déplacez-vous au-delà du miroir pour commencer un combat et retirez le troisième sceau. De retour au panneau de commande, reliez le cercle extérieur à la zone à 10 heures, puis le cercle central au dernier panneau de commande. Traversez le miroir, puis brisez le dernier sceau. Pour revenir aux escaliers, vous devrez profiter du panneau de contrôle à proximité. Connectez le cercle central à la zone de dix heures, puis le cercle extérieur au panneau le plus à gauche. Utilisez donc le cercle à l'extrême extérieur pour tout relier à dix, puis le cercle central pour faire une nouvelle connexion vers les escaliers. Montez les escaliers, récupérez le contenu du coffre doré, touchez le monolithe et lancez le combat contre le boss final.
Boss : Bulaghoul
L'adversaire a 33000 points de vie. Puisqu'il s'agit de votre avant-dernière bataille, nous vous recommandons simplement d'"exploiter" toute l'énergie qu'il vous reste pour infliger le plus de dégâts possible en peu de temps à l'ennemi.
Revenez ensuite à l'intersection. Vous pouvez utiliser le téléporteur au centre de l'aire de jeu, puis récupérer la caisse derrière vous. Continuez vers le nord, atteignant le monolithe.
Boss : Akasha-Glyphe
L'ennemi a 70600 points de vie. La bataille durera nécessairement un certain temps, en raison des points de vie élevés de l'adversaire. Comme dans d'autres cas, nous vous recommandons de concentrer votre attention initiale sur l'élimination des ennemis "secondaires" qui entourent votre adversaire "principal". De cette façon, vous pouvez augmenter le niveau de votre barre "Extra". Suite à l'accumulation complète, il vous permettra de faire une attaque très rapide sur les ennemis aux alentours, en les pulvérisant sans problème.
Après la bataille, vous verrez une grande quantité de cinématiques. Après leur fin, nous vous recommandons de courir à l'extérieur du temple du soleil. Une scène d'entracte suivra : nous vous recommandons de suivre les instructions à l'écran. Continuez jusqu'au sommet pour vous retrouver face au dernier combat.
Boss : Phantom-Gruda
L'adversaire n'a que 7220 points de vie. Nous vous recommandons donc d'utiliser tous vos objets capables de blesser l'adversaire, afin de maximiser les dégâts qui lui sont infligés dans les plus brefs délais.
Solution vidéo - Liste de lecture
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Solution vidéo - Casnan
Solution vidéo - Ozma
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Date de sortie: Février 20 2014