prudence
La solution est basée sur la version américaine du jeu, il peut donc y avoir des différences par rapport à la version espagnole.
Comme Charlie
Rebondi hors de son vaisseau spatial et seul dans un champ enneigé, Charlie n'a plus qu'à marcher vers ces gros champignons que vous voyez sur la gauche. Là, vous rencontrez un groupe de Pikmin : entraînez-vous à siffler en les rassemblant et en les guidant. Ajoutez le petit groupe de Pikmin que vous avez remarqué au début du niveau à votre troupe et dirigez-vous vers les champignons. Jetez le Pikmin sur les champignons pour dégager le chemin, puis sur les ennemis à l'intérieur de la grotte avant que l'obscurité ne s'installe.
Le destin d'Alph
Au réveil, demandez à Alph de suivre le Pikmin jusqu'à l'oignon. Après avoir lu les explications à l'écran, lancez les Pikmin vers les éclats, afin qu'ils assemblent le pont avec lequel vous pourrez enfin atteindre le KopPad. Maintenant, consacrez-vous à la collecte de fleurs pour que l'oignon génère plus de Pikmin avec lesquels pousser la boîte en carton (vous aurez besoin d'au moins 20 unités), derrière laquelle se trouve une Data Card.Enfin, entrez dans la grotte et faites abattre le Pikmin. le château de sable.
Le jardin de l'espoir
Le débarquement dans cette zone marque le début de la deuxième journée : à partir de ce moment, vous devrez également penser à récupérer des fruits pour garantir votre survie. D'abord, cependant, rassemblez vos Pikmin rouges et collectez des fleurs pour agrandir les rangs de votre troupe. Demandez ensuite aux Pikmin de récupérer les éclats pour commencer à construire le pont, tandis que d'autres abattent le mur de sable derrière lequel les éclats manquants sont cachés. Après avoir assemblé le pont et récupéré la carte de données, attaquez le Bulborb en vous concentrant sur ses yeux pour maximiser les dégâts. Vous vous rendrez vite compte que pour l'instant vous ne pourrez pas briser les barrières électrifiées, alors détournez votre attention vers le mur de sable et avancez jusqu'à ce que vous aperceviez la Bretagne. Malheureusement pour l'instant vous devrez le laisser à son sort, les parois vitrées sont un obstacle momentanément insurmontable. Lance ensuite des Pikmin vers la fraise, puis détourne le reste de la troupe dans la grotte où en attaquant l'ennemi volant tu peux libérer des Pikmin de roche avec lesquels casser les cristaux et obtenir un autre oignon.
Au retour, le Rocher Pikmin peut percer la paroi de verre et libérer la Bretagne. Maintenant, après vous être familiarisé avec l'alternance entre les deux personnages, mettez immédiatement en pratique ce que vous avez appris : jetez Brittany par-dessus le bord relevé avec quelques Pikmin, puis pendant que la fille lance le Pikmin vers le citron. Avant le coucher du soleil, s'il vous reste du temps, terminez le chemin qui est interrompu par le pont incomplet qui vous permet de revenir plus rapidement au camp. Il y a aussi un autre fruit à proximité, mais vous devrez probablement y penser à un autre moment.
Le premier patron
Commencez la nouvelle journée en brisant la barrière de verre près du navire et en continuant dans cette direction. Au-delà, trouvez des ennemis qui crachent des flammes. Attaquez-les par derrière et si vos Pikmin sont brûlés, n'oubliez pas de les rassembler à l'aide du sifflet pour éviter le pire. Le chemin s'arrête devant un ruisseau : jetez Brittany avec bon nombre de Pikmin sur l'autre rive afin qu'ils puissent rapidement récupérer les deux groupes d'éclats et mettre en place le pont. Après avoir brisé un mur de sable, vous finirez par entrer dans la zone de combat. La clé pour gagner la bataille contre cette grosse bête à carapace est de garder votre groupe de Pikmin solide et uni dans toutes les situations. Pour abattre l'ennemi, concentrez-vous sur la zone de sa tête, en laissant d'abord le rocher Pikmin briser son armure, puis déployez le Pikmin rouge dans l'attaque à corps mou maintenant découverte jusqu'à la victoire finale. En fonction du temps qui vous restera, vous pourrez décider de récupérer immédiatement sa carcasse et les objets que le monstre régurgite, ou terminer le nettoyage de la zone ultérieurement.
l jardin de l'espoir - deuxième partie
Tout d'abord, nettoyez la zone des restes et des objets du patron, en transportant le téléphone en toute sécurité. Brisez ensuite le mur de sable près du pont bleu et approchez-vous de la poulie de fortune avec des canettes. Lancez Brittany et un groupe de Pikmin sur la canette à gauche, puis un groupe plus important à droite : faites l'inverse pour que le premier groupe atteigne le citron et retournez enfin à votre navire.
La toundra gelée
Dans la phase initiale de cette journée qui se déroule à l'intérieur de la grotte, vous pourrez vous habituer à l'utilisation du Pikmin jaune en toute tranquillité sans le fardeau du chronomètre. Utilisez-les pour connecter les circuits et illuminer la zone, réveillant ainsi les fleurs et l'oignon. Profitez du temps illimité pour ramasser toutes les fleurs à proximité, grâce aussi à la plus grande distance à laquelle il est possible de lancer ce type de Pikmin, et ainsi collecter un groupe de 25 Pikmin jaunes. Une fois cela fait, vous pourrez vous lancer le long de la calotte glaciaire, mais attention : à l'extérieur, vous serez à nouveau soumis à l'inexorable passage du temps.
Après avoir traité les ennemis volants sur la droite, vous devrez séparer votre groupe : 12 Pikmin jaunes iront avec Alph au dessus du ruisseau, les autres seront occupés à abattre la barrière électrifiée. Au fur et à mesure que cela se produit, prenez le contrôle d'Alph et lancez une poignée de Pikmin rouges et rocheux sur Brittany pour briser la barrière bloquant l'accès aux tuiles à l'intérieur du pot. Dès que possible, organisez un petit groupe pour gravir le chemin au-delà de la barrière électrique renversée et collecter plus de briques. Tuez le Bullborb s'il vous dérange, mais ignorez son cadavre à moins que vous n'ayez beaucoup de temps à perdre.
Ensuite, retournez à l'oignon avec tout le grand groupe. Là, vous demandez aux jaunes de s'occuper de la barrière électrique à proximité, tandis que les autres creusent le tunnel bloqué par la neige et brisent la barrière de l'autre côté du tunnel. Utilise ensuite le Pikmin rouge pour combattre les ennemis en feu, pendant que les autres s'occupent des fruits et des briques. Le pont devrait maintenant être terminé. Profitez ensuite du passage ouvert par les jaunes en cassant la barrière et retournez à l'oignon, en ramassant éventuellement les cadavres aux alentours s'il y avait du temps.
Le travail acharné de la veille vous aidera à profiter d'une plus grande tranquillité d'esprit tout en explorant la partie restante de la toundra le lendemain. Récupérez d'abord la cerise dans le tunnel près de la base, puis traversez le pont et entrez dans la grotte. Là, en détruisant les cristaux, vous pouvez révéler et collecter un autre fruit. Continue ensuite vers le nord-est et, après avoir éliminé quelques ennemis, utilise le lancement du Pikmin jaune pour récupérer un fruit jaune qui pend à un arbre.
Jetez ensuite un groupe d'une vingtaine de Pikmin sur le plateau. Là, en poussant une boule de métal, ils peuvent révéler l'accès à une grotte. À l'intérieur, laissez le Pikmin rouge s'occuper des ennemis en feu, tandis que les jaunes rallument l'électricité. La lumière fera fleurir de grandes fleurs qui peuvent être utilisées comme plates-formes pour atteindre les fruits au sommet.
Combat de boss nella toundra
Selon toute vraisemblance, les actions suggérées dans le chapitre précédent ont été menées à bien près du coucher du soleil. Au début d'une nouvelle journée donc, rassemblez un groupe de Pikmin réparti à parts égales parmi ceux à votre disposition et retournez dans la grotte découverte à la fin de la journée précédente, en utilisant le rocher Pikmin pour ouvrir un nouveau passage. En allant à gauche au carrefour, vous vous retrouvez dans une autre grotte. Évitez les prédateurs en vous déplaçant dans les zones éclairées et utilisez le nectar que vous obtenez des ennemis pour faire se développer les Pikmin. En activant le dernier lien, vous verrez un grand être ailé partir. Profitez du calme et envoyez une équipe de Pikmin remonter le brin pour atteindre les raisins. Continuez à illuminer l'environnement à travers le travail des Pikmin jaunes, tandis que les rouges et les rochers tiennent à distance les chiots de Phosbat : c'est le nom du Socrto étant auparavant. Celui-ci se présentera brièvement au sol : lancez-lui votre Pikmin, puis réfugiez-vous sous une lumière lorsque la bête tremble pour reprendre son vol. Reprenez la construction et lancez la Bretagne avec une délégation de Pikmin jaunes jusqu'à la pente pour alimenter un autre circuit. La prochaine étape est la construction du pont, possible grâce aux tuiles qui se trouvent sur une colline que l'on peut atteindre en étirant un bâton sur lequel les Pikmin grimperont en file indienne. Vous décidez si ce sera la dernière action de la journée ou la première du suivant. Les tuiles nécessaires pour terminer le travail sont à l'intérieur d'un bloc de cristal sur le côté opposé.
Quoi qu'il en soit, après avoir traversé le pont, vous pouvez enfin alimenter la grosse batterie et éclairer toute la zone, commençant ainsi le combat contre le boss. La bête essaiera d'aspirer vos assistants de confiance, alors essayez de garder votre groupe hors de sa mâchoire. Vous aurez trois fenêtres d'attaque. Alors qu'il vole, lancez-lui le Pikmin jaune, lorsqu'il s'installe au bord de la grotte ou atterrit sur le sol, ciblez-le avec le rocher et le Pikmin rouge à la place. A la fin de la bataille, le capitaine Charlie retrouvera ses deux assistants. De retour au camp de base, utilisez une dizaine de Pikmin pour déplacer le sac en papier, tandis que les autres portent les restes du Phosbat et les cadavres des ennemis tués en chemin.
Nettoyage dans la toundra
Avant de passer à un autre cadre, c'est une bonne idée de collecter les derniers objets laissés dans la toundra gelée. Dirigez-vous vers le nord, près de l'endroit où vous êtes sorti de la grotte. Vous voyez ce genre de champignon ? Il s'agit en fait d'un trampoline : lancez l'un des trois personnages et quelques Pikmin dessus pour récupérer le sifflet placé sur la colline, avec lequel vous pouvez ordonner à votre groupe une esquive rapide. Ensuite, il ne reste plus qu'à récupérer d'autres grains, placés à une courte distance du sifflet, et l'autre fruit sur la souche d'un arbre, pour atteindre lequel, cependant, vous devrez dégager la route de certains ennemis. S'il vous reste des Pikmin, confiez-leur la tâche de récolter les baies rouges dont vous ne vous nourrissez pas, mais un liquide énergisant plutôt utile dans les phases les plus excitées.
Un saut sous les tropiques
Maintenant que vous n'avez rien d'autre à faire dans la toundra, consacrez-vous à explorer l'autre zone de la carte, caractérisée par un climat beaucoup plus doux. Abattez immédiatement le mur de sable qui se dresse près de la zone d'atterrissage et éliminez le Bullbord qui se cachait derrière. A proximité, ne manquez pas un fruit semi-enterré. Notez également quelques petits monticules de terre à l'intérieur desquels se trouvent des pierres-bombes : manipulez-les avec précaution pour éviter les victimes accidentelles et utilisez-les pour briser la barrière constituée de pierres. Continuez devant la porte nouvellement ouverte et lancez deux capitaines avec quelques Pikmin sur le pont cassé.
Attribuez certains Pikmin pour collecter les tuiles, tandis que d'autres abattent le mur de sable. Rassemblez ensuite les troupes et continuez sur le chemin à gauche du mur nouvellement abattu pour récupérer l'armure Metal Suit Z.
Protégez les Pikmin portant l'armure en les protégeant des différentes bêtes le long du chemin et gardez les yeux ouverts pour un fruit qui pend. Lorsque le pont est terminé, rejoignez les trois capitaines et avancez avec tout le groupe à travers le goulot d'étranglement vers le sac en papier : en le poussant vous créerez un raccourci vers le terrain, facilitant les opérations futures. Sur la droite, vous pouvez prendre le chemin jusqu'au patron de la zone. Le combat sera long, donc fermez les opérations pour aujourd'hui et ramenez les troupes à la base.
Le ver du désert
Suivez le chemin indiqué à la fin du paragraphe précédent et préparez-vous à affronter un gros ver se déplaçant sous le sable. Continuez à bouger et éloignez-vous immédiatement de la position d'où vous le voyez émerger pour éviter que votre Pikmin ne soit aspiré dans un vortex souterrain. Utilisez ensuite le nouveau sifflet pour esquiver les boules de sable qu'il vous lance : si vos Pikmin sont touchés, vous devrez les libérer avec le sifflet. Il y a deux façons d'abattre le ver. Vous pouvez utiliser une armée de Pikmin rouges, peut-être améliorés par le nectar énergisant, et les lancer sur l'ennemi alors qu'ils sortent du sable. Alternativement, vous pouvez lancer des bombes de roche dans les mâchoires du ver pendant qu'il crée un vortex en aspirant le sable. Enfin, récupérez les parties de son énorme corps, les morceaux de pastèque et le téléphone portable avant de retourner au camp.
Nettoyage sous les tropiques
Après avoir brisé la barrière au nord, continuez le long du chemin nouvellement découvert, en emportant avec vous quelques pierres-bombes ramassées sur la route. Passez sous la cascade et récupérez du nectar en vous dirigeant vers une autre barrière. A l'aide des pierres à bombes, vous accédez donc à une zone plus vaste : là, vous aurez des Pikmin chargés de ramasser les tuiles tandis que d'autres creuseront le monticule de terre pour retrouver les manquantes. Enfin, ramassez les fruits sur le pont puis rassemblez les troupes et retournez à la base.
La rivière du crépuscule
Déplacez votre groupe vers la rivière et sautez sur la première feuille flottante qui passe, en descendant au premier arrêt. Vous êtes face à un cristal qui, une fois brisé, laisse apparaître un premier tas de tuiles utiles à la construction du pont. Pendant que les Pikmin les mettent en place, utilisez d'autres Pikmin jaunes pour détruire la barrière électrique, au-delà de laquelle vous devrez d'abord faire face à une bête plutôt agressive. Un peu plus loin se trouve un deuxième tas de tuiles. Pendant ce temps, lancez un capitaine et de la pierre Pimmin sur le bord après le point d'eau pour trouver un fruit à l'intérieur d'un cristal. Revenez ensuite en suivant la rivière jusqu'à ce que vous rencontriez un étrange poisson flottant dans les airs et gonflant. A proximité se trouve une grotte : entrez et chargez le Pikmin jaune avec la puissance de la lampe. La lumière fera fleurir des fleurs qui pourront servir de passerelle menant au dernier bloc de tuiles.
Maintenant que le pont est terminé, traversez-le avec un groupe d'une cinquantaine de Pikmin, parmi lesquels le Rock Pikmin doit abonder. Vous vous retrouverez devant un oignon emprisonné dans une toile d'araignée : tuez l'araignée et libérez l'oignon, révélant la présence d'un Pikmin ailé. Utilisez rapidement la carcasse d'araignée pour frayer davantage, tandis que le Pikmin à une seule aile retire les touffes qui dépassent du sol. Lorsque vous avez assez de Pikmin, soulevez le bâton qui bloque le passage du courant pour ouvrir un nouveau passage pour les feuilles se déplaçant sur l'eau. A une courte distance, près des pierres qui bordent la rivière, il y a un fruit. Traversez la rivière après l'avoir ramassé et arrivez dans la zone de la caisse à tomates : vous y extrairez un fruit et quelques pierres explosives du sol que vous utiliserez pour détruire la barrière qui vous sépare du point de collecte. Naviguez ensuite sur la feuille flottante et descendez près de l'araignée, puis poussez le sac en papier pour créer une autre voie d'accès à votre navette.
Une fois le passage ouvert, retournez à l'araignée vue tout à l'heure (ou la veille) et éliminez-la, puis traversez la rivière à gauche, contournez le pont à droite, qui est maintenant incomplet et approchez enfin de quelques bambous cannes. Derrière eux, des êtres voraces dorment, alors déplacez-vous prudemment. Alimentez la connexion électrique à l'aide du Pikmin jaune, puis ramassez le fruit et éloignez-vous. Retournez ensuite à l'endroit avec quelques pierres explosives et utilisez-les pour éliminer immédiatement au moins deux des créatures ennemies, puis déroulez la troisième et ramenez leurs cadavres à l'oignon pendant que les Pikmin jaunes s'occupent de la barrière électrifiée à proximité. À ce stade, il s'agira, selon toute vraisemblance, de retourner au camp pour éviter l'obscurité.
Au réveil, remontez le carton près du point d'atterrissage, traversez la rivière, montez sur la feuille et descendez au premier arrêt sur la rive opposée. Affrontez les ennemis volants avec les Pikmin ailés, puis demandez-leur de survoler le bassin d'eau et de récupérer les tuiles.
En attendant, abattez le mur de sable et récupérez les dossiers derrière : attention, sous le premier il y a des ennemis, tandis que le second cache d'autres tuiles. Avant de procéder à la récupération, cependant, tuez l'araignée à proximité pour l'empêcher d'intercepter votre Pikmin. Ensuite, à l'aide de quelques capitaines, dirigez un groupe de Pikmin, rock et ailé, jusqu'à la brique à l'aide du champignon. Le rocher Pikmin sera utilisé pour détruire le cristal qui cache un fruit et tuer l'araignée, tandis que les ailés pour accéder à d'autres briques posées sur un tronc. Revenez enfin à la base et attendez une nouvelle aube.
Mini boss et boss de rivière
De retour dans l'aventure, dirigez-vous vers le pont de briques rouges, franchissez la barrière électrifiée et tournez à gauche. Là, vous tombez sur un mini boss : une sorte de chanterelle dont le long cou dépasse du sol. Concentrez-vous avec la pierre Pikmin sur votre cou et vous vous en débarrasserez facilement. Déplacez ensuite le sac en papier pour créer un nouveau chemin vers le champ.
Après avoir constitué un groupe d'une centaine de Pikmin, en privilégiant les ailés (au moins 40) et les rochers, retournez au pont rouge et dirigez-vous vers la zone de combat de boss. Votre adversaire est une sorte de frelon protégé par un essaim d'autres êtres volants. Évitez ses attaques et attendez le moment où ses assistants ne sont pas en formation devant lui, puis attaquez-le avec des Pikmin ailés jaunes qui le traîneront au sol, où les rochers pourront faire rage et le renverser. Vous devrez répéter cette séquence trois ou quatre fois, en l'alternant avec des évasions précipitées des attaques des petits êtres volants.
Nettoyage à la rivière
Comme toujours après un combat de boss, le lendemain est consacré à la collecte des objets restants, notamment les fruits et le corps du boss éliminé laissé intact dans la zone de combat.
Retour au jardin de l'espoir
La journée commence par une mauvaise nouvelle : vos fournitures ont été volées ! Vous devez absolument récolter de nouveaux fruits. Constituez un groupe de 60 Pikmin (oui, un nouveau type est sur le point de rejoindre votre troupe) répartis également entre les différents types disponibles et continuez le long du chemin indiqué par Brittany jusqu'à l'oignon à moitié enterré. Extrayez-le à l'aide du Pikmin ailé pour révéler un Pikmin bleu capable de nager. Ramassez les fleurs pour épaissir leurs rangs, puis demandez à ce dernier type de Pikmin de récupérer les tuiles sous l'eau pendant que les autres pensent à celles au sol. Avec les Pikmin bleus, parcourez le chemin sous la rivière et attendez que les autres déplacent la boîte pour atteindre le fruit, tandis que ceux au sol traversent la rivière et affrontent les créatures attaquantes à l'aide de bulles. À ce stade, le contingent terrestre peut déplacer la boîte, ouvrant la voie aux compagnons bleus et détruire le cristal qui contient un autre fruit. Pour dégager le passage, cependant, les Pikmin ailés devront élever la porte en bambou.
A l'aube d'un nouveau jour, organisez un groupe de Pikmin bleus, accompagnés de quelques spécimens ailés, et traversez la rivière à gauche du pont rouge. En suivant le mur, vous devriez trouver une pente sur la gauche qui mène à une bordure : à l'intérieur, il y a un fruit qui peut être ramassé par des Pikmin ailés. Ramenez ensuite les Pikmin non engagés dans le transport de l'eau et faites-les passer à l'intérieur d'un tunnel. A la sortie, vous trouverez des tuiles bleues, et un miniboss, une version moche d'un homard. Essayez d'attaquer ses yeux sans jamais vous arrêter devant la bête pour éviter ses charges : lorsque l'animal roule sur le dos, attaquez son ventre nu. En rentrant à la base avec le cadavre détruisez le mur de sable pour raccourcir le trajet. Comme vous l'avez peut-être remarqué, les tuiles servent à construire une sorte de vase à partir duquel vous pouvez atteindre l'îlot central, mais pour terminer le travail, vous aurez besoin d'autres pièces.
La bonne occasion se présente le lendemain. Abattez le mur de sable près de la tour partiellement construite et récupérez les tuiles qui se trouvent dans le coin. Le Pot renversé vous permet désormais de transporter la troupe vers l'île centrale - assurez-vous d'avoir un bon nombre de Rock Pikmin avec vous. Là, après avoir éliminé un crabe, vous pouvez récupérer une note secrète et des tuiles, en fait cachées dans des cristaux, avec lesquelles construire un pont. Les tuiles manquantes à la fin du passage se trouvent de l'autre côté du pont, au-delà d'un passage étroit. Lorsque le pont est terminé, préparez-vous pour un autre combat de boss.
Mireclops en bataille
Ce paragraphe porte le nom du grand patron que vous affronterez dans l'une des batailles les plus amusantes du jeu. Commencez par mettre en place un groupe de Pikmin rouges et bleus, ainsi qu'une dizaine de rochers. Détruisez le cristal au centre de l'île pour découvrir que toute l'île est le patron, un être vivant avec des jambes. Restez sur les bords de l'île, en lançant le Pikmin bleu sur chaque pied. Evidemment le monstre va secouer ses pattes en se répandant autour de votre Pikmin qu'il faudra vite regrouper. Lorsque la bête s'effondre, retournez au cristal et lancez-lui d'autres Pikmin de pierre.
Restez au centre, en échappant à sa langue, jusqu'à ce que vous détruisiez le cristal et révéliez le gland, qui doit évidemment devenir la cible de vos attaques, rendues plus intenses par le nectar énergisant avec lequel il convient de doper les Pikmin. Chaque fois que la bête vous laisse tomber, attendez le bon moment pour remonter sur la tige du gland pour faire rage avec vos attaques. Répétez cette séquence trois ou quatre fois jusqu'à ce que vous éliminiez votre adversaire.
Le Chêne
Cette dernière zone est assez labyrinthique, alors résignez-vous à l'idée qu'il faudra un certain temps pour vous orienter. Tout d'abord, mettez en place un groupe bien mélangé de Pikmin pour libérer Olimar, en laissant une division attaquer le blob tandis que d'autres - peut-être bleus et ailés - récupèrent le corps affaibli d'Olimar. Déplacez-vous rapidement, poursuivi par le blob, à l'intérieur de la grotte. Passez le bloc de béton à droite et passez la grande pièce ensoleillée jusqu'au tunnel du côté opposé. A la fourche, va à gauche, affronte les Bullborbs au plus vite, puis prépare-toi à détruire au plus vite les deux barrières qui t'attendent au-delà, une de sable et une de verre à gauche. Dans la salle suivante, qui fourmille d'ennemis, serrez le mur à droite jusqu'au premier tunnel, en évitant tous les affrontements inutiles. Ce passage vous ramène à la salle Bullborb : continuez, récupérez trois pierres de bombe et répétez le chemin, mais cette fois déviez vers le tunnel qui mène à la barrière de béton vue au début. Abattez-le avec les trois bombes et avancez jusqu'à un cristal : après l'avoir détruit, entrez dans une autre grande zone ensoleillée. Ignorez les barrières et prenez le tunnel à gauche. Vous vous trouvez dans une grotte sombre : suivez le chemin peu éclairé et prenez le chemin du bas, restez à droite du bassin d'eau, et ramassez les tuiles, puis brisez un mur de sable pour continuer sur le chemin qui est désormais en pente. Ramassez plus de briques avant de passer par le passage étroit des racines au bord de l'eau pour arriver à un circuit que le Pikmin jaune peut activer. Grâce à la lumière, les fleurs près du pont s'épanouiront.
Empruntez donc le passage étroit près du point d'entrée dans la grotte (vous devrez probablement partir de ce point un nouveau jour) pour monter, traverser le pont et utiliser les fleurs pour vous rendre à la plate-forme d'où vous pourrez lancer des Pikmin jaunes sur l'autre rive où ils peuvent activer le circuit. Lorsque la grotte est entièrement éclairée, les fleurs épanouies permettent d'accéder à toutes les zones de l'étage supérieur de la grotte. Traversez ensuite le pont fleuri et brisez la barrière de sable pour enfin revenir à l'extérieur.
La fin
Le monstre blob a maintenant pris une forme humanoïde et vous attaque, lançant des parties de son corps vers vous qui rejoignent lentement le tronc. Concentrez-vous soit sur les extrémités qu'il vous jette, soit sur sa trompe, jusqu'à ce qu'en raison des dommages subis, ce qui reste de l'être s'envole. Attaquez-le maintenant avec le Pikmin ailé pour le ramener au sol. À ce stade, la bataille reprendra selon la dynamique initiale. La bataille sera longue et vous devrez probablement recourir à un autre lot d'oignons Pikmin. Tenez bon et suivez les directives décrites ci-dessus pour enfin conquérir la fin du jeu.
Félicitations, vous avez terminé Pikmin 3 !
- WiiU
Date de sortie: Juillet 26 2013