Ne laissez pas partir le singe - le Trophée Banane abrite d'autres superbes pistes pour notre guide d'aujourd'hui sur les pistes de Mario Kart 8 Deluxe
Il y a en fait un petit singe, mais seulement à la fin du suivi que nous verrons dans le nôtre guide aujourd'hui le rails di Mario Kart 8 Deluxe ils sont arrivés à trophée banane. L'homologue rétro du Flower Trophy accélère en fait un peu plus la difficulté avec ce jeu. Nous découvrirons ensemble pourquoi parmi les dunes de GCN Desertico Deserto, l'eau stagnante de SNES Pianura Ciambella 3, la splendeur de N64 Pista Reale et la jungle "ignorante" de 3DS Giungla DK. Mais avant de taper des poings sur la poitrine, soyez patient : vous devrez venir à bout des trois premières courses indemnes ! Êtes-vous prêt à aller?
GCN Désert Désert
Les pistes du désert sont toujours difficiles, mais de nombreuses pistes de l'épisode GameCube se distinguent par un level design intrigant et ce circuit Mario Kart 8 Deluxe nous permet de bien parler du sable, pour la première fois dans toute conduite. On parle de GCN Désert Désert, ses sables mouvants et l'incontournable Marghibruchi.
- Mise en page: Après la première ligne droite, les premiers virages vous verront slalomer entre les Marghibruchi. Cependant, rien ne vous empêche (si vous avez des champignons) de les couper : les obélisques qui s'effondrent sur le sable sont là pour ça. La grande ouverture accueille des sables mouvants, mais même si vous ne parvenez pas (peut-être grâce à une attaque ennemie) à les contourner, ne vous inquiétez pas ; Lakitu ne tardera pas à vous remettre sur les rails. La dernière ligne droite avant les derniers virages est désormais une zone sous-marine : profitez des courants ascendants pour vous donner un coup de fouet avec quelques acrobaties. Pour ceux d'entre vous qui ont encore quelques champignons, les deux dernières courbes permettent des coupes scandaleuses.
- Note: Un classique raffiné qui a quelques choses (ou trois) à enseigner au nouveau venu. Oui, toutes les occasions sont bonnes pour dire du mal du désert de Tartosso. 8/10.
SNES Pianura Ciambella 3 – guide pour suivre et tracer Mario Kart 8 Deluxe
La deuxième des pistes que nous verrons dans le guide d'aujourd'hui fait également partie des rares pistes tirées du premier chapitre, mais pour ce qui est de la concurrence de Mario Kart 8 Deluxe, ce circuit sait toujours bien se défendre. La question est, êtes-vous prêt pour les (quelques) pièges de SNES Plain Donut 3?
- Mise en page: Déjà au premier virage, plusieurs cubes d'objets vous attendent, si vous voulez faire le bon arsenal pour envoyer vos adversaires hors de la piste. Entre les deux virages en épingle suivants, vous trouverez autant de jetées, d'où il est possible de tomber sans encourir de pénalités (guide de plongée séparé). Les dernières courbes sont le territoire de la Tantatalpe : soyez prudent et, si vous avez un champignon, utilisez-le pour couper l'avant-dernière !
- Note: Les différents Donut Plains ne brillent pas par leur originalité, mais celui-ci est sauvé par le bon restylage qu'il a reçu. 7/10.
N64 Pista Reale – guide pour suivre et suivre Mario Kart 8 Deluxe
On dirait que "vous êtes sur Scherzi a Karte", si seulement la chaîne YouTube espagnole SilvioGunner ne nous avait pas volé la blague sous le nez. Similitudes musicales avec les initiales du programme espagnol historique mis à part, N64 Pista Reale est un titre dédié (à juste titre) à Peach's Castle, un lieu tout récent dans l'année de la sortie de Mario Kart 64. Redécouvrons-le ensemble.
- Mise en page: Il n'y a rien de particulier à signaler, en dehors d'une rampe sur le chemin de terre avant la grande chaussée. Ce dernier vous conduira à la glisse qui précède les derniers virages, heureusement plus indulgente en cas de sortie de route.
- Appréciation : Dans sa simplicité, ce circuit a inspiré l'esthétique du Parco Coco, l'un des circuits de Crash Team Racing. Ça doit vouloir dire quelque chose, non ? 7,5 / 10.
3DS Jungle DK
Dans la voix de Donkey Kong : "D'accord !" Le tour des pistes se termine par 3DS Jungle DK, créé de toutes pièces par Retro Studios. En tant que tel, le morceau est une longue lettre d'amour aux fans qui ont adoré Donkey Kong Country Returns.
- Mise en page: Assurez-vous de savoir gérer l'inertie après les premiers virages, si vous ne voulez pas que le combo de racines d'arbres et de fleurs de trampoline vous fasse tomber dans le ravin. La courbe autour de Donkey Kong's Hut regorge de tambourins Tiki, mais après le slalom entre eux, vous pouvez vous inquiéter du problème suivant. Après une ligne droite et une courbe, en effet, à la prochaine, vous remarquerez une rampe en pierre : l'atteindre avec un turbo est conseillé, mais certainement pas indispensable. La glisse qui en résulte vous évitera d'avoir à faire face à des adversaires, mais faites attention où vous atterrissez. Peu de temps après, en effet, trois rampes différentes dans le vide vous attendent, pour lesquelles il est bon d'avoir la bonne inertie. Les dernières courbes en pente précèdent un long plané, avec lequel vous atteindrez le carrefour final : la route la plus longue est aussi la plus sûre, mais vous voyez.
- Note: Les pistes minières de la série se seraient peut-être mieux prêtées à une adaptation de ce type, mais Retro Studios a voulu essayer d'y intégrer toute l'imagerie d'un de ses titres les plus réussis. Le résultat est un morceau pas nécessairement à aimer, mais certainement à admirer. 8,5 / 10.
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