Au revoir Wii U, les DLC de Mario Kart 8 Deluxe commencent : avec les circuits du Tour vous roulez sur les premiers circuits venus des villes du monde réel
Laissant derrière le contenu né sur Wii U en tant que DLC, nous arrivons à titre bonus: notre guide des pistes pénètre dans le territoire inexploré de Mario Kart 8 Deluxe. La publication échelonnée de Laissez-passer Chemins supplémentaires cela ne signifie qu'une chose : après l'épisode numéro 16, nous finirons par attendre comme nous l'avons fait avec notre guide précédent, celui de Super Smash Bros. Ultimate (ironiquement également arrêté à l'origine après l'épisode 16). Les pistes du Mario Kart Tour, comme en témoignent les Trophée Golden Snap, incluent le monde réel : nous avons Paris Promenade Tour, 3DS Circuit of Toad, N64 Cioccocanyon et Wii Outlet Cocco.
Visite de la promenade parisienne
Et c'est en France que débute la première étape des pistes de Mario Kart 8 Deluxe : avec Visite de la promenade parisienne, le guide des pistes nous emmène dans les rues de la Ville Lumière. Une constante des circuits inspirés du monde réel, outre l'envie de voir notre beau pays tôt ou tard, c'est aussi le changement de tracé d'un tour à l'autre. Attendez-vous donc à l'inattendu : là où au deuxième tour vous empruntez un certain itinéraire, au troisième vous empruntez une avenue complètement différente.
- Mise en page: Déjà au départ de la course, l'Arc de Triomphe vous amènera à choisir de le contourner par la droite ou par la gauche. Avec un champignon, cependant, vous pouvez aller au centre. La longue épingle à droite mène à un vol plané vers la Tour Eiffel. Normalement vous devriez passer en dessous, mais rien ne vous empêche (si vous avez des champignons) de tourner à gauche pour un généreux raccourci. Sinon, essayez de faire attention à la grande plante Piranha au centre. Suivez la route et à l'obélisque tournez à droite et vous serez à la ligne d'arrivée. Au troisième tour vous devrez tourner à droite à l'Arc de Triomphe, et après un (possible) plané vous emprunterez la route de la Plante Piranha en sens inverse. Après la tour Eiffel, vous atteindrez le premier virage en épingle qui vous mènera à la ligne d'arrivée finale.
- Note: Tour n'est peut-être pas l'un des meilleurs Mario Kart, mais sa tendance à "remixer" les différents circuits avec de nombreuses variantes a contribué à une bonne idée du level design, pour lequel on attendra les différentes étapes du DLC avec trépidation. 8/10.
3DS Toad Circuit - Mario Kart 8 Deluxe piste et guide de piste
La première piste de chaque jeu, pour le meilleur ou pour le pire, ne tarde jamais à faire son retour : le Pass Chemins Supplémentaires nous ramène aujourd'hui au circuit initial de Mario Kart 7. il ne faut pas s'attendre à un taux de défi excessif de la part de Circuit 3DS du crapaud, loin de là. Avec ce que vous avez surmonté jusqu'à présent, après tout...
- Mise en page: Après le premier virage, vous trouverez deux marchepieds turbo. Choisissez-en un en fonction du côté du viaduc sous lequel vous comptez passer. En suivant le virage en épingle du tunnel vous remarquerez immédiatement une rampe sur le chemin de terre à droite du chemin : un champignon vous permettra de couper complètement le virage à droite. Le virage à gauche avant la ligne d'arrivée peut également être coupé, à condition d'utiliser votre éventuel champignon à bon escient : les tuyaux positionnés du côté extérieur du virage ne sont pas rares. Au deuxième tour, vous remarquerez une rampe de glisse avant les deux plateformes turbo : utilisez-la pour survoler le survol.
- Note: De cet examen, nous pouvons tirer deux conclusions. La première est que, si rien d'autre, les différences entre les premiers tours et ceux à venir précèdent Mario Kart Tour de quelques années. La seconde est que Toad's Circuit, aussi basique soit-il, aurait pu faire son apparition dans des coupes rétro déjà présentes dans le jeu de base ; le revoir dans le DLC, avec les chefs-d'œuvre de conception de niveau pour lesquels la série est connue, sent un peu de "slot gaspillé". 6,5 / 10.
N64 Cioccocanyon - Mario Kart 8 Deluxe piste et guide de piste
Un morceau du passé déjà revu dans Mario Kart DS, de l'épisode pour Nintendo 64 fait aussi son retour N64 Cioccocanyon. La piste reste un régal, mais avec quelques petites différences dans la conformation de la montagne dans laquelle elle est tracée.
- Mise en page: Si vous vous attendiez à être en sécurité sur le côté gauche, vous vous trompiez. A gauche de la piste, aux premiers virages, le gouffre vous attend. Les premiers virages en épingle à droite laissent rapidement place à l'entrée emblématique de la grotte, à la seule différence que le tunnel s'est allongé au fil des ans. En plus du Swooper, en fait, la grotte en général accueille désormais la possibilité de coupes à l'intérieur (si les champignons le permettent) jusqu'à ce qu'elle culmine en une glissade vers le fameux virage en épingle à cheveux à gauche. Malgré les altérations constatées jusqu'à présent, les blocs chocolatés sont restés les mêmes : évitez-les, en dérapant si possible, avant de revenir à la normale avec le virage à droite avant la ligne droite. Le dernier virage à droite qui suit vous permet de couper si vous avez des champignons.
- Note: S'il faut vraiment faire un reproche à ce morceau, c'est qu'il manque avec lui un savoureux disque de Mario Kart 8 Deluxe. Après 48 titres (!) avec un titre différent pour chacun (!!), cette fois le recyclage est inévitable. Comme dans l'original, en effet, la mélodie est la même déjà appréciée avec N64 Yoshi Valley. Pignolerie mise à part, cependant, les développeurs ont réussi à pimenter un circuit déjà difficile. Et pour les courses entre amis que cela peut entraîner, nous n'avons vraiment rien à redire. 8,5 / 10.
Cocco Outlet Wii
Amateurs de mèmes, unissez-vous : "vous avez été déjoué", si la traduction espagnole du slogan Web a du sens. Oui, Cocco Outlet Wii a également ramené son centre commercial sur les pistes de Mario Kart 8 Deluxe. Nous l'avions revu dans Mario Kart 7, et maintenant nous y revoilà. Une seule question se pose : le circuit mythique sera-t-il toujours aussi plébiscité par les fans ?
- Mise en page: La ligne droite initiale comporte deux volées d'escalators, dont la direction dépend du tour. Ajuste en accord. En montant, vous aurez deux options. En restant au centre, vous descendrez dans le virage à droite au rez-de-chaussée ; sinon, vous pouvez déposer plus tard en vous tournant vers le premier étage. Dans ce dernier cas, la courbe à droite présente une coupe pour l'un des magasins de ce côté, mais uniquement si vous avez des champignons. Une fois passé le tournant, vous pouvez utiliser la fontaine au centre pour une cascade avant les deux volées d'escalators alternées. Une fois remonté, une longue courbe parabolique à droite vous attend, débouchant sur une route rectiligne, dont les palmiers (côtés) et la fontaine (centre) permettent les acrobaties. Un carrefour vous attend après le virage à gauche. A gauche vous monterez avec plusieurs marchepieds turbo après un virage à droite, jusqu'à une longue glisse. Sur la droite, après le virage, vous aurez une petite rampe disponible avant une rampe turbo. Les deux dernières courbes à droite avant l'arrivée présentent deux voitures en mouvement ; évitez-les, bien sûr.
- Note: Les fans ont été ravis du retour de ce circuit, mais l'écrivain n'a jamais vraiment saisi son (présumé) attrait. Pourtant, objectivement la piste ressemble à une variante linéaire de la Yoshi Valley, offrant des carrefours sans jamais tomber dans la confusion. Eh bien, alors. 7,5 / 10.
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