Dans la seconde partie de notre guide, nous passerons aux premières arènes et tirées du second Super Smash Bros : les scénarios de Melee pour GameCube
Bienvenue pour notre deuxième épisode guide supplémentaire en savoir plus les arènes et les scénarios de Super Smash Bros. Ultimate, avec lequel nous consacrerons également notre section conclusive aux notions avancées. Lors du dernier rendez-vous, nous avons présenté les deux principaux niveaux de la scène compétitive, puis disséqué ceux tirés de l'ancêtre de la série. Aujourd'hui, nous allons commencer à voir les premiers traits de la suite GameCube, Super Smash Bros. Melee. Comme deuxième leçon supplémentaire, nous examinerons l'une des techniques les plus importantes pour le jeu agressif : lo Écraser les Météores. Commençons!
Préambule de l'annexe
Voici à quoi s'attendre de l'arène Super Smash Bros. Ultimate et du guide des scénarios. Dans chacun de ces douze événements, nous parlerons de chaque scénario, de ses origines, qui sont les combattants jouant à domicile et, dans le cas du DLC, également de la disponibilité. Aucun scénario, à l'exception du contenu téléchargeable susmentionné, ne doit être déverrouillé : tout est disponible dès le début du jeu. Ironiquement, vous devrez peut-être déverrouiller des personnages historiquement associés à certains niveaux, mais il existe également un guide pour cela. De plus, comme pour les lutteurs, ici aussi les images précèdent leur section respective. Es-tu prêt?
Big Blue - Guide avancé de l'arène et du scénario de Super Smash Bros. Ultimate
Le premier des scénarios que nous verrons aujourd'hui fait également partie des arènes dont le retour de Super Smash Bros. Melee a été salué par le plébiscite le plus éclatant. Big Blue est né comme un niveau à débloquer dans le titre GameCube, réinterprétant latéralement le level design vu dans Mute City (il y a une Mute City, mais elle vient du quatrième chapitre). Les plates-formes sont constituées du vaisseau spatial en course, et vous devez vous déplacer constamment pour éviter d'être touché.
- Origine: F-Zero (stylistiquement, F-Zero X)
- Représentant scénique de : Capitaine Falcon
- Histoire: Big Blue, dans la galaxie où se déroule la série F-Zero, est une planète principalement recouverte d'eau (bien plus que la Terre). La plate-forme de départ du circuit Big Blue est le Falcon Flyer, qui est un avion appartenant au capitaine Falcon uniquement dans le canon Smash. Sans surprise, le vaisseau spatial (qui est le hangar de la voiture de Falcon, ou le Blue Falcon) est également apparu dans The Subspace Emissary, le mode aventure de Brawl. La franchise F-Zero est actuellement en hibernation, mais le décor a fait son apparition dans Mario Kart 8 (DLC, Wii U ; jeu de base, Switch).
Brinstar - Guide avancé de l'arène et du scénario de Super Smash Bros. Ultimate
Viscéral comme jamais auparavant, Bristar représente parfaitement à quel point les films de Ridley Scott (oui, l'antagoniste de Samus porte le nom du réalisateur d'Alien) ont influencé la saga Metroid. La masse organique qui maintient les plates-formes ensemble peut être attaquée pour les éloigner, tandis que Mother Brain en arrière-plan aime ramasser et descendre la substance corrosive qui, bien sûr, cause des dommages à tous les combattants qu'elle touche.
- Origine: Metroid
- Représentant scénique de : Samus, Samus Safe Zero
- Histoire: Brinstar est la première section vue dans le tout premier Metroid (1986) sur la NES. La particularité de cette étape d'introduction est sa capacité à communiquer immédiatement la nature d'une metroidvania au joueur. Dans le jeu original, en effet, il fallait aller à gauche pour débloquer la compétence nécessaire pour enfin passer à droite. Les premières graines du monde ouvert ont bientôt germé !
The Depths of Brinstar - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate
Cette arène représente en outre l'esthétique des cavernes cosmiques de la série Metroid, mais avec un expédient inhabituel pour montrer l'immensité des cartes d'une metroidvania. Les profondeurs de Brinstar ils consistent en une seule plate-forme énorme, constamment tournée par le géant Kraid en arrière-plan. Vous devrez beaucoup bouger pour survivre.
- Origine: Metroid
- Représentant scénique de : Samus, Samus Safe Zero, Ridley
- Histoire: Si vous êtes au moins habitué à metroidvania, du nom de l'arène vous aurez déjà deviné à quoi le scénario fait référence. Il s'agit d'une représentation approximative de la partie inférieure de la carte Metroid, qui à son tour offre une excuse pour inclure le boss colossal Kraid dans le jeu.
Corneria - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate
Le navire du groupe de mercenaires Star Fox, le Great Fox, a déjà été l'arrière-plan des batailles des personnages du premier Smash avec le nom de Sector Z. Le navire, agissant comme plate-forme principale, joue le même rôle dans le niveau Corneria. Comme son nom l'indique, le changement d'arrière-plan n'affecte pas le level design. Ce sont plutôt les dangers qui rendent ce scénario particulier. Plus précisément, faites attention aux canons montés à l'avant du navire : ils peuvent servir de plate-forme si nécessaire, mais si vous êtes dessus lorsqu'ils tirent, vous serez condamné. Idem pour les Arwing, ou les engins spatiaux qui tirent sur l'arène et, s'y arrêtant trop longtemps lorsqu'ils font office de plateformes, vous emporteront.
- Origine: Star Fox (stylistiquement, Lylat Wars/Star Fox 64)
- Représentant scénique de : Renard, Falco
- Histoire: Corneria est la planète que l'équipe de Star Fox doit défendre contre les forces du terroriste Andross, dont les mercenaires rivaux du groupe Star Wolf. Les bâtiments ici sont certainement dans un meilleur état que la façon dont ils sont réduits dans Star Fox 64 ... ah, un petit easter egg pour vous : utilisez Fox ou Falco et appuyez sur ↓ sur le D-pad (pendant une fraction de seconde) et vous assisterez à un Provocation fracassante spécial.
The Fountain of Dreams - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate
L'une des arènes les plus inoffensives du jeu, sans toutefois renoncer à cette irrésistible touche de mise en scène. La fontaine des rêves il a un tracé identique au Rovine, à une différence près. Les trois plates-formes plus petites, en fait, disparaissent parfois dans le sol, pour réapparaître.
- Origine: L'aventure de Kirby
- Représentant scénique de : Kirby, roi Dadidou
- Histoire: Le théâtre (initial) de la confrontation finale de Kirby's Adventure consiste en une fontaine dans laquelle le Nightmare Wizard a été scellé. Le Star Scepter est entre les mains du roi Dedede, mais comme Kirby a la mauvaise habitude de "tirer d'abord et de poser des questions plus tard", le héros finit inévitablement par voler le Sceptre et l'insérer dans la fontaine, libérant ainsi le démon. Ironiquement, le gracieux réarrangement Gourmet Race de Melee a fait son chemin dans le remake d'Adventure for GBA, Nightmare in the Land of Dreams. Quant à la fontaine, elle est réapparue en tant que scénario dans Kirby Fighters Deluxe pour 3DS et la suite de Switch, Kirby Fighters 2.
Fourside - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate
Cette arène (grande, mais jamais digne du podium en ce sens) fait référence à la métropole d'EarthBound et, à ce titre, fait des bâtiments son propre agencement. L'OVNI occasionnel fournit une plate-forme aussi grande que glissante, mais sinon Quatre côtés il n'y a aucun danger.
- Origine: MÈRE 2 / EarthBound
- Représentant scénique de : ness
- Histoire: Il y a deux villes d'EarthBound dans le jeu : l'une est Onett et l'autre est Fourside. La présence de chiffres anglais dans les noms n'est pas fortuite : chaque nom indique l'ordre littéral de visite dans le jeu d'origine. Les deux autres, pour les curieux, sont Twoson et Threed. Tout comme Eagleland, c'est l'Amérique du Nord à la sauce MOTHER, Fourside entend répliquer New York. Ironiquement, il existe d'autres arènes inspirées de la Big Apple dans le jeu, telles que New Pork City et New Donk City Hall. Mais nous y arriverons.
The Big Bay - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate
Représentant The Legend of Zelda: Majora's Mask, nous avons la première et la dernière arène inspirée du monde déformé de Termina. La Grande Baie propose une plate-forme principale, deux plates-formes plus petites sur l'eau, une énorme tortue qui plonge et réapparaît à sa guise, et le ballon occasionnel du cartographe Tingle (qui peut être détruit).
- Origine: La légende de Zelda: le masque de Majora
- Représentant scénique de : Lien enfant
- Histoire: Pour ceux qui ne savent pas ce qui se passe dans celui de Termina, il s'agit d'une version sombre d'Hyrule destinée à une apocalypse prématurée. Un enfant perdu, le Skull Kid, retrouve entre ses mains le masque méphistophélique de Majora, avec lequel ses farces se transforment en maléfices et autres malédictions. Le plus grand a transformé la Lune en… enfin, Lune avec bruxisme et un attachement malsain à la croûte terrestre qui dure depuis trois jours (à la fois l'attachement et la croûte terrestre). Seuls les Quatre Géants peuvent l'empêcher de tomber, et c'est exactement ce qui se passe en arrière-plan lors des affrontements.
Le parterre de fleurs vertes - Super Smash Bros. Ultimate Arena and Scenario Advanced Guide
Quand nous disons procéder par petites étapes. Le parterre de fleurs vertes il ne fait que développer les concepts déjà vus dans Dream Land (64), offrant trois plates-formes principales, deux groupes de blocs qui les séparent et quelques plates-formes plus petites. Comme toujours, Whispy Woods se chargera de contribuer à l'affrontement avec ses habituelles rafales de vent.
- Origine: série Kirby
- Représentant scénique de : Kirby
- Histoire: Le nom original de l'arène, Green Greens, est aussi celui du premier niveau de Kirby's Dream Land, et donc aussi du premier décor de la saga en général. Le chapitre Game Boy a reçu un remake dans le premier mode de Kirby Super Star (Kirby's Fun Pak en Europe), Spring Breeze. L'aventure a ensuite été renommée en espagnol Light Breeze dans un nouveau remake, Kirby Super Star Ultra pour Nintendo DS.
Jungle Cabin - Guide avancé de l'arène et du scénario de Super Smash Bros. Ultimate
La transposition du monde simien dans Melee mêle Donkey Kong Country et Donkey Kong 64. Ne La cabane dans la jungle, on peut trouver trois plates-formes principales, une secondaire au centre et de l'eau en bas. Contrairement à l'eau de la Grande Baia et d'autres arènes similaires, celle de la Capanna est très agitée : vous pouvez rester quelques secondes à flot, mais le courant vous entraînera ruineusement par-dessus la frontière à gauche du scénario. Faites également attention au Klaptrap, le petit crocodile qui sautera de temps en temps hors de la rivière en crue pour s'en assurer !
- Origine: Pays de Donkey Kong, Donkey Kong 64
- Représentant scénique de : Donkey Kong, Diddy Kong
- Histoire: Comme nous l'avons vu avec la Kongo Jungle, ici aussi la splendeur de l'habitat naturel du Kong se dresse fièrement au coucher du soleil. Celle du centre est la hutte de Cranky, mais la silhouette suggère que l'octogénaire du clan a l'intention de mélanger des potions comme dans l'aventure des singes sur Nintendo 64.
Kongo Falls - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate
Kong -fermez les arènes des singes de Melee pour aujourd'hui avec le Chutes de Kongo. Le tracé est simple à décrire : une plate-forme principale, quatre plus petites en haut, une falaise à droite pour se sauver in extremis et un canon sous l'arène. Ce dernier va et vient comme son homologue en deux dimensions dans la Jungle Kongo. Il y a deux dangers à garder à l'esprit : un Klaptrap et, surtout, la conformation instable de la plate-forme principale, étant un radeau (très mal ficelé, soit dit en passant).
- Origine: série Donkey Kong
- Représentant scénique de : Donkey Kong, Diddy Kong, King K.Rool
- Histoire: En réalité, nous avons très peu à dire cette fois. Le scénario se limite à reprendre les décors aquatiques de la série d'origine. Pour cette raison, si l'on ne compte pas un éventuel détournement de fonds du bateau pirate par Brawl, c'est le plus proche d'une scène pour King K. Rool.
Deuxième approfondissement en annexe : Smash Meteora
Nous avons mentionné les attaques très brièvement dans les guides des personnages Écraser les Météores, mais peut-être vaut-il mieux en parler un peu plus en profondeur. Il s'agit de n'importe quelle attaque qui peut renverser l'adversaire. Sur le terrain, ces mouvements s'avèrent moins utiles que d'autres, mais si vous vous êtes suffisamment familiarisé avec le jeu pour essayer de mettre fin à une partie au détriment de votre propre sécurité, rien ne vous empêche d'essayer. L'outil Piège (la boule blanche avec le point d'exclamation rouge, d'Animal Crossing), lorsqu'il est lancé, a un effet Météore, mais il y a des attaques qui vous obligent à vous mettre en danger (l'attaque aérienne vers l'avant de Mario, ci-dessus) et plus confortable ( l'attaque fracassante vers le bas de Bayonetta). Mais rappelez-vous que c'est le barrage qui règne en maître : si les dégâts sont peu nombreux, votre adversaire pourra rentrer de nouveau !
A vous maintenant de nous dire la vôtre : notre guide vous aide-t-il ? Faites-nous savoir ci-dessous, et comme toujours, n'oubliez pas de rester sur {marca_origen} pour toutes les nouvelles les plus importantes pour les joueurs et plus encore. Pour vos besoins purement gaming, vous pouvez plutôt trouver les meilleures remises au format numérique sur Instant Gaming.