Super Smash Bros Ultimate : Guide des arènes et des scénarios (Partie 5)

Dans cette cinquième partie de notre guide nous allons continuer dans notre exploration des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Brawl

Et ainsi le nôtre continue conduite avancée / arènes et scénarios di Super Smash Bros. Ultime, nous donnant l'occasion d'analyser d'autres décors tirés du troisième chapitre, Rixe. Comme vous l'avez vu dans l'épisode précédent, Brawl propose plusieurs pistes de réflexion intéressantes sur le level design qui, comme cela arrive pour les personnages, également en termes de niveaux se concentre davantage sur les idées de gameplay que sur la représentation d'un certain jeu. En annexe, nous verrons un concept particulièrement vital lorsque l'on joue dans un environnement compétitif : parlons de Technologie, ou comme l'appelle le site officiel de Brawl, de Ukemi.







Préambule de l'annexe

Voici à quoi s'attendre de l'arène Super Smash Bros. Ultimate et du guide des scénarios. Dans chacun de ces douze événements, nous parlerons de chaque scénario, de ses origines, qui sont les combattants jouant à domicile et, dans le cas du DLC, également de la disponibilité. Aucun scénario, à l'exception du contenu téléchargeable susmentionné, ne doit être déverrouillé : tout est disponible dès le début du jeu. Ironiquement, vous devrez peut-être déverrouiller des personnages historiquement associés à certains niveaux, mais il existe également un guide pour cela. De plus, comme pour les lutteurs, ici aussi les images précèdent leur section respective. Es-tu prêt?

Super Smash Bros Ultimate : Guide des arènes et des scénarios (Partie 5)

Luigi's Mansion - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Par rapport à d'autres arènes, l'idée de base derrière des scénarios comme le Palais de Luigi c'est aussi assez simple : une plate-forme principale, comme le veut la tradition de Super Smash Bros., plus d'autres petites au-dessus du terrain. Cependant, les colonnes de soutien qui soutiennent la cabane (littéralement cette fois) peuvent être attaquées et détruites, tant que vous commencez par le haut. Si vous rasez le manoir, il se régénérera automatiquement.







  • Origine: Le manoir de Luigi
  • Représentant scénique de : Luigi, Mario
  • Histoire: À l'origine, Super Mario Sunshine et Luigi's Mansion étaient censés être deux moitiés du même jeu. Cependant, la randonnée nocturne de Luigi est entrée dans la voie rapide en tant que première aventure Mariesque sur GameCube. Le titre de lancement de la console se présente comme une belle moquerie au survival-horror, tandis que Luigi doit libérer une villa gagnée à une loterie à laquelle il n'a jamais participé (et aussi libérer son frère, tant qu'il l'est) des fantômes qui l'infestent. .au son des aspirateurs.

Super Smash Bros Ultimate : Guide des arènes et des scénarios (Partie 5)

Le système Lylat - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Si le Great Fox semble une plate-forme trop grande pour combattre, vous pouvez toujours compter sur le Système Lylat. Le vaisseau spatial abrite une plate-forme principale incurvée, ainsi que trois autres plus petites au-dessus. Comme l'arène ne bouge que lentement de temps en temps, cette arène est utilisable dans les tournois compétitifs. Fox et Falco en ont un Provocation fracassante ici aussi (↓ sur le D-pad pendant une fraction de seconde), mais cette fois Wolf peut aussi démarrer une conversation.

  • Origine: série Star Fox, perlopiù Star Fox Assault
  • Représentant scénique de : Renard, Falco, Loup
  • Histoire: Le navire voyage à travers divers endroits de la série Star Fox, bien que les batailles aériennes vues en arrière-plan ressemblent davantage à Star Fox Assault. En particulier, les transitions et les différents champs d'astéroïdes évoquent les sections les plus audacieuses du Grand N.

Super Smash Bros Ultimate : Guide des arènes et des scénarios (Partie 5)



Mario Bros. - Guide avancé de l'arène et du scénario de Super Smash Bros. Ultimate

Ce que nous avons dit pour 75m s'applique également ici. Mario Bros est un scénario qui reprend exactement n'importe quel écran du jeu du même nom. Par conséquent, la disposition est exactement ce à quoi vous vous attendriez en connaissant le titre original : un étage avec des marches des deux côtés, une plate-forme au centre et six autres plus larges, trois de chaque côté, chacune avec sa propre marche. Heureusement pour vous, lors de la transition de Brawl à Ultimate, l'arène a reçu la possibilité de se téléporter d'un côté à l'autre si vous êtes celui qui traverse le walk-off. Il n'en va pas de même si un autre joueur vous expulse ! Ah, le bloc POW vous permet d'endommager les adversaires même à distance, avec ou sans outils actifs. Il y a aussi des ennemis à frapper et éventuellement à utiliser contre des adversaires, au cas où vous espérez les jouer dans un tournoi.





  • Origine: Mario Bros
  • Représentant scénique de : Mario, Louis
  • Histoire: Après Donkey Kong en 1981, c'est Mario Bros. (arcade, 1983 ; NES, 1986) qui a encore façonné le monde de Mario. Le réglage des égouts a définitivement fait de lui un plombier, tandis que le nom Jumpman est devenu un "Mario" commun en raison de la ressemblance avec Mario Segale, propriétaire du premier siège social de Nintendo of America. Oui : le « Super » est venu plus tard !

Super Smash Bros Ultimate : Guide des arènes et des scénarios (Partie 5)



The Mushroom Kingdom - Guide avancé de l'arène et du scénario de Super Smash Bros. Ultimate

Et par "après", nous entendons maintenant. Le Royaume Champignon ce n'est autre que le niveau 1-1 (le premier, en somme) de Super Mario Bros., réinterprété dans une touche "réaliste" par l'équipe de Masahiro Sakurai. Imaginez à quoi pourrait ressembler le niveau après quelques décennies d'inactivité et vous devriez avoir une idée du scénario post-apocalyptique auquel vous serez confronté. Si vous vous êtes déjà demandé à quoi ressemblerait le Royaume Champignon si Sony et Naughty Dog mettaient la main dessus, vous avez la réponse !

  • Origine: Super Mario Bros
  • Représentant scénique de : Mario, Luigi, Pêche, Bowser
  • Histoire: Saviez-vous que le premier niveau de Super Mario Bros. a été l'un des derniers à être créé ? Non, nous ne plaisantons pas. Créer un didacticiel au milieu des années XNUMX n'était pas facile : combien d'espace aurait dû occuper une infinité de messages à l'écran ? Mieux vaut alors créer un ravin sans le trou avant de placer le vrai danger sur le chemin. C'est d'ailleurs pour cette raison que le niveau est si iconique, au point d'être un véritable persil dans la franchise moustache.

Super Smash Bros Ultimate : Guide des arènes et des scénarios (Partie 5)




New Pork City - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Chaque Smash a introduit une arène "inutilement grande", et après le Temple en mêlée, c'est à Nouvelle ville de porc dans la bagarre. Ici aussi, le tracé est complexe, avec de nombreuses plateformes solides et autant de plateformes franchissables. Le principal danger est l'Ultimate Chimera, qui surgit de temps à autre à différents moments du scénario. Entrer dans ses mâchoires équivaut à une mort instantanée, alors soyez prudent !


  • Origine: MÈRE 3
  • Représentant scénique de : Lucas
  • Histoire: On aimerait éviter de faire des spoilers, mais Nintendo lui-même ne nous laisse pas beaucoup d'alternatives compte tenu de sa détermination à ne pas vouloir publier le jeu en occident (avec la complicité des thèmes progressistes forts en faveur de l'environnement et de l'inclusion des genres). Qu'il suffise de dire que Porky Minch, après la raclée (à juste titre) que lui a donnée Ness, a fait carrière dans le business des dictatures. New Pork City est son quartier général, et parmi les expériences sales réalisées à sa demande, la Definitive Chimera se démarque également. Dans le jeu original, heurter cette créature équivaut à un Game Over instantané.

Super Smash Bros Ultimate : Guide des arènes et des scénarios (Partie 5)

Norfair - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Une plate-forme solide, plus quatre autres V plus petits - quoi de mieux pour un match compétitif ? Si les dangers sont éteints, Norfair ça peut être le nirvana. Cependant, il faut dire que souvent les murs de lave émergent des côtés de l'arène ou en arrière-plan. Ce sera à vous de frapper les capsules de sauvetage pour retrouver un peu de fraîcheur… et sauver votre peau, bien sûr !

  • Origine: Métroïde, Super Métroïde
  • Représentant scénique de : Samus, Samus Safe Zero, Ridley
  • Histoire: L'arène reprend la zone de Norfair telle qu'elle apparaît dans Super Metroid et Metroid Zero Mission. Situé au plus profond des abysses de Zebes, cet enfer de lave et de terriers est aussi le lieu de résidence de Ridley. Canoniquement, c'est là que Samus l'a finalement tué : dans le prochain jeu canon, Metroid Fusion, un clone muté du Space Pirate peut être trouvé, mais le personnage n'est jamais vraiment revenu à la vie. Et non, Smash ne compte pas comme frais de licence pour Metroid.

Super Smash Bros Ultimate : Guide des arènes et des scénarios (Partie 5)

The Pirate Ship - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Pourquoi parler de pirates cosmiques alors que la terreur des sept mers existe ? Le bateau pirate, cependant, il n'indique pas littéralement le navire lui-même. Au contraire, il peut aussi se trouver sur le dos du roi Drakar ou sur la falaise, selon le climat et/ou les bordées ennemies. La gravité diminue chaque fois que l'arène est projetée dans les airs par une tornade. Attention à la catapulte sur l'éperon !

  • Origine: La légende de Zelda: Le vent Waker
  • Représentant scénique de : Lien en carton
  • Histoire: Le navire appartient à Dazel, un pirate (dont nous ne dévoilerons pas l'identité) qui aide Link à sauver sa petite sœur Aril suite à son enlèvement. Depuis lors, Link fait partie intégrante de son équipe délabrée. Le roi Drakar joue un rôle majeur dans l'intrigue, mais… nous ne le gâterons pas non plus.

Super Smash Bros Ultimate : Guide des arènes et des scénarios (Partie 5)

Pokémon Stadium 2 - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Ainsi que son homologue dans Melee, ni Stade Pokémon 2 dans Brawl, cela a beaucoup à voir avec le jeu du même nom. Cependant, l'idée de base est la même : une plate-forme principale solide et deux petites plates-formes traversables comme dans Le Rovine XS. Les transformations sont consacrées à quatre autres types : électro (bandes transporteuses), vol (faible gravité), glace (sol glissant) et terre (plus sol et plates-formes).

  • Origine: Pokémon série
  • Représentant scénique de : Pikachu, Jigglypuff, Pichu, Mewtwo, Dresseur de Pokémon, Lucario
  • Histoire: Comme il s'agit principalement d'une arène native de Smash, nous n'avons pas grand-chose à dire. Le scénario ne représente que des batailles traitées comme un événement sportif dans Pokémon, et c'est tout. Cependant, nous avons un easter egg à signaler : celui qui apparaît sur le calendrier dans le kiosque de la version glace de l'arène est le chat de Masahiro Sakurai lui-même !

Super Smash Bros Ultimate : Guide des arènes et des scénarios (Partie 5)

Port Town - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Aussi connu en anglais sous le nom de Plongée Aero à Port Town, ce scénario n'est autre que le concept de Mute City appliqué à un autre morceau. L'arène est une plate-forme unique, qui s'arrête occasionnellement à certains points de la piste. Bien sûr, il y a une course en cours - les voitures n'ont certainement pas l'intention de rester immobiles aux feux pendant que les joueurs se battent !

  • Origine: F-Zero GX
  • Représentant scénique de : Capitaine Falcon
  • Histoire : Port Town, en plus d'être la ville natale de Captain Falcon, est également l'un des endroits les plus récurrents depuis le premier épisode de Super Nintendo. L'apparence de la piste urbaine reprend sa plus récente incarnation, celle du F-Zero GX, incluant les voitures et la statue en forme de ROB en arrière-plan.

Super Smash Bros Ultimate : Guide des arènes et des scénarios (Partie 5)

Shadow Moses Island - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Après la disparition suspecte de Snake du site officiel de Brawl lors du développement de ce jeu, le personnage a été reconfirmé avec son arène. La disposition de laIsola Shadow Moses il est simple à décrire, car il s'agit d'un terrain avec deux passerelles et une plate-forme traversable qui à son tour comporte deux autres passerelles. Cependant, comme ce fut le cas avec le Palais de Luigi, ici aussi il y a des structures à détruire. Les deux colonnades empêchent le jeu sale près des bords, mais une fois que la partie supérieure de chacune est renversée, la base peut également s'effondrer. Le phare et la rupture du mur n'affectent pas le gameplay.

  • Origine: Metal Gear Solid
  • Représentant scénique de : Snake
  • Histoire: Dans le jeu original, si Solid Snake se fait prendre dans les phares, il devra faire face à des renforts ennemis. Pour cette raison, les phares sont présents dans l'arène comme un simple clin d'œil au gameplay furtif de la série Konami. Le hangar en arrière-plan est également présent dans le titre original, où il contenait un char. Shadow Moses Island est un dépôt d'armes nucléaires, reflétant un type de conflit qui a toujours été un thème majeur de la série. Dans cette arène, Snake en a un Provocation fracassante (↓ sur le D-pad pendant une fraction de seconde) s'il affronte l'un (à l'exception de Link Bambino, Pichu, Mewtwo et Dr. Mario) des personnages des huit premiers épisodes de notre guide.

Super Smash Bros Ultimate : Guide des arènes et des scénarios (Partie 5)

Cinquième étude en annexe : Tech / Ukemi

On parle d'une technique très… technique. Surnommé Ukemi (du terme homonyme dans les arts martiaux) sur le site officiel de Brawl, le concept de Technologie ce n'est pas exclusif à Smash mais jamais comme dans cette série il est possible de faire autant la différence entre débutants et professionnels. Que vous soyez en l'air pour un saut ou (surtout) que vous vous retrouviez en l'air à cause d'un tir ennemi, votre atterrissage peut vous faire perdre de précieuses fractions de seconde. Le contact avec une surface solide (y compris les murs et les plafonds) implique souvent un moment de vulnérabilité, qui peut être évité en appuyant sur le bouclier (colonnes vertébrales) au bon moment.

A vous maintenant de nous dire la vôtre : notre guide vous aide-t-il ? Faites-nous savoir ci-dessous, et comme toujours, n'oubliez pas de rester sur {marca_origen} pour toutes les nouvelles les plus importantes pour les joueurs et plus encore. Pour vos besoins purement gaming, vous pouvez plutôt trouver les meilleures remises au format numérique sur Instant Gaming.

ajouter un commentaire de Super Smash Bros Ultimate : Guide des arènes et des scénarios (Partie 5)
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.