Super Smash Bros Ultimate : Guide des arènes et des scénarios (Partie 8)

Dans cette huitième première partie de notre guide, nous verrons des arènes et des scénarios auparavant exclusifs à Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS

Avec notre huitième épisode guide avancé des arènes, la scénarios exclusifs à la version 3DS di Super Smash Bros.4. On verra donc des paysages initialement trouvés uniquement dans l'incarnation portable du quatrième chapitre, avant de passer à l'une des dernières leçons en annexe de ce long projet mené depuis plusieurs mois (pour ne pas dire deux ans...!). Dans ce cas, nous analyserons la condition dans laquelle les lutteurs sont indifesi (impuissant), ou leur chute libre après une attaque spéciale vers le haut (mais pas seulement) avant de toucher le sol. Commençons!







Préambule de l'annexe

Voici à quoi s'attendre de l'arène Super Smash Bros. Ultimate et du guide des scénarios. Dans chacun de ces douze événements, nous parlerons de chaque scénario, de ses origines, qui sont les combattants jouant à domicile et, dans le cas du DLC, également de la disponibilité. Aucun scénario, à l'exception du contenu téléchargeable susmentionné, ne doit être déverrouillé : tout est disponible dès le début du jeu. Ironiquement, vous devrez peut-être déverrouiller des personnages historiquement associés à certains niveaux, mais il existe également un guide pour cela. De plus, comme pour les lutteurs, ici aussi les images précèdent leur section respective. Es-tu prêt?

Super Smash Bros Ultimate : Guide des arènes et des scénarios (Partie 8)

Golden Pastures - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Notre guide reprend aujourd'hui avec la seule des différentes arènes parmi les nombreux scénarios de Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS à proposer une interface créée spécifiquement pour la scène. La disposition de la Pâturages dorés il va et vient dans un niveau typique de New Super Mario Bros. 2, engendrant huit pièces rouges (d'une valeur de 2) chaque fois qu'un anneau rouge est touché. Marcher sur un P-Switch, en revanche, fait apparaître beaucoup de bleus. Atteindre une centaine de pièces implique une transformation temporaire : les coups infligés en se tournant vers l'or sont vraiment mauvais ! Bien sûr, il existe à la fois des plates-formes et des passerelles.







  • Origine: Nouveau Super Mario Bros.2
  • Représentant scénique de : Mario, Luigi, Peach, Bowser, Bowser Junior (costumes à partir de 2 ans)
  • Histoire: Nous aurions également inclus Bowser Junior lui-même, parmi les personnages représentés par cette arène. Pourtant, il s'agit d'un scénario tiré du seul chapitre de la série New à faire honte au prince des Koopas. À sa place, les Bowserotti sont les patrons, même s'il est difficile de perdre avec toutes les vies à votre disposition. Le jeu d'origine est en fait assez facile justement à cause de la surabondance de pièces. L'interface de la version 3DS, dans Ultimate, déplace le compteur de pièces sous le damètre de chaque personnage.

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The Living Room - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Ce scénario est né comme un lien gigantesque entre deux forfaits… en début de match, du moins. Alors que la bataille continue, d'en haut de Le salon divers jouets tomberont, qui agiront à la fois comme une source de danger (en tombant) et des plates-formes. Les différents bibelots seront présents sur l'arène jusqu'à leur disparition.

  • Origine: nintendogs
  • Représentant scénique de : Nintendog (assistant), techniquement ROB (pour le thème du scénario)
  • Histoire: Le simulateur Nintendogs est le fruit de la passion de Shigeru Miyamoto pour les animaux de compagnie. Les chiens (et plus tard, sur 3DS, les chats) du jeu peuvent être soignés, choyés et divertis avec divers jouets pour animaux de compagnie dans un salon très similaire à celui-ci.

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Magicant - Guide avancé de l'arène et du scénario de Super Smash Bros. Ultimate

Trois plates-formes solides, une au centre en bas et deux sur les côtés. Qu'est-ce qui pourrait mal tourner, en termes de concurrence, avec Magicien? En fait, un peu de tout (c'est aussi pour ça qu'on l'aime). En dehors de Dungeon Man, qui est une montagne sensible qui sert de plate-forme solide et traverse parfois le gouffre sous l'arène, il existe d'autres dangers. Dès que vous voyez un Flying Man, touchez-le en premier et vous aurez un PNJ prêt à combattre à vos côtés. Quand on est vaincu, une tombe apparaît sur la plate-forme à droite. Jusqu'à cinq peuvent être embauchés (et envoyés au cimetière) par match.





  • Origine: MÈRE/EarthBound Commencements, MÈRE 2/EarthBound
  • Représentant scénique de : ness
  • Histoire: Dans les deux jeux dans lesquels il apparaît, Magicant est un royaume de rêve qui existe dans l'esprit de certains personnages. Dans le premier MOTHER, elle est Queen Mary, une projection astrale de Maria, la grand-mère du protagoniste Ninten. Son Magicant est l'endroit où Ninten apprend la berceuse pour calmer la première incarnation de Giygas. Dans EarthBound, en revanche, ce monde fait partie de l'esprit de Ness, et c'est à partir des projections de ses souvenirs que l'idée de reproduire des scènes des deux jeux est née à travers des entailles dans le ciel de l'arène.

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Mute City SNES - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Trois villes, trois circuits et trois F-Zeros (sur cinq, en comptant Maximum Velocity et GP Legend pour GBA) représentés : tout comme Big Blue reprend le style de F-Zero X (N64) et Port Town évoque plutôt le F -Zéro GX (GCN), avec Ville muette SNES retour aux sources. Les quatre pilotes originaux tournent autour de la piste, tandis que les joueurs doivent poursuivre la bataille sur les deux plates-formes. Tomber sur la piste, s'il n'est pas évident, cause des dégâts.



  • Origine: F-Zero
  • Représentant scénique de : Capitaine Falcon
  • Histoire: Mute City est généralement la première piste parmi les différentes pistes présentes dans chaque jeu de la série. Une curiosité souvent ignorée est la conception des plates-formes. Dans le cas de la version plate du scénario, l'apparence reste fidèle à la série originale : en fait, il s'agit de l'Official Recorder, soit l'appareil qui recharge les véhicules lorsqu'ils sont sur les bandes en bord de piste. Les véhicules sont le Blue Falcon (Captain Falcon), le Golden Fox (Dr. Stewart), le Wild Goose (Pico) et le Fire Stingray (Samurai Goroh).

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Paper Mario - Guide avancé de l'arène et du scénario de Super Smash Bros. Ultimate

Les trois dispositions cycliques de Paper Mario ils sont très différents. Le premier est un moulin à vent, avec une plate-forme solide surélevée et une marche à gauche, où le vent affecte la mobilité. Le second est un navire qui agit comme une plate-forme solide, entourée d'eau et avec trois plates-formes qui peuvent être croisées au-dessus. Enfin, nous avons l'entrée du château de Bowser, où ce dernier alterne deux plates-formes (une pour chaque moitié du crâne reproduit) au centre et deux plates-formes mobiles sur les côtés.

  • Origine: Paper Mario Sticker Star, Paper Mario et le portail millénaire
  • Représentant scénique de : Mario, Luigi, Pêche, Bowser
  • Histoire: Les première et troisième mises en page proviennent d'autant d'endroits de l'épisode encore discuté de la série de jeux de rôle Paper Mario sortie sur Nintendo 3DS, ou Sticker Star. Le moulin vient de Lungolargo Hill, tandis que le dernier château est le château volant de Bowser. Du très apprécié The Millennial Portal pour GameCube, cependant, nous avons la disposition du milieu. Le Marconia est le navire à bord duquel l'amiral Cannonio doit faire face à un sentiment de culpabilité qui le tourmente depuis des années.

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PictoChat 2 - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Après l'introduction de PictoChat comme représentation de la Nintendo DS dans Brawl, il était naturel de voir une suite à ce scénario dans le quatrième chapitre. L'idée de base derrière PictoChat 2 c'est simple : une seule arène plane, mais avec l'interférence constante des dessins les plus disparates. Nous n'avons pas besoin de décrire chacun des 27 (!!!) différents types de dangers, car les dessins sont explicites. Autant dire que certains éléments rendent hommage à d'autres IP, dont une inspirée de Pac-Pix (titre de lancement sur Nintendo DS) avec la complicité de la présence de Pac-Man dans le roster.

  • Origine: PictoChat
  • Représentant scénique de : aucun en particulier (ROB a été déverrouillé ici dans Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS)
  • Histoire: PictoChat était un logiciel préinstallé sur chaque console Nintendo DS. Vous pouvez l'utiliser pour discuter avec tous les joueurs à proximité, même en envoyant des gribouillis qui n'ont jamais été enregistrés. L'application, synchronisée avec l'horloge interne de la console, permettait également de souhaiter un joyeux anniversaire à ceux qui le fêtaient ce jour-là.

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Prisma Tower - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

L'équivalent Pokémon de la Tour Eiffel accueille de nouveaux combattants sous forme de scénario itinérant. Après les premières mesures sur le sol (lire : deux walk-offs), le Tour de prisme il ne se laisse certainement pas prier pour lui. Bientôt, en effet, ce sont les plateformes qui dominent, tandis que les Pokémon en arrière-plan alternent et que le soleil cède peu à peu sa place au ciel nocturne.

  • Origine: Pokemon X et Y
  • Représentant scénique de : Pikachu, Pichu, Jigglypuff, Mewtwo, Lucario, Greninja, Pokémon Trainer (septième costume)
  • Histoire: Nous avons déjà eu l'occasion de louer Lumiose City pour son ambition sans limite, car le centre névralgique de Kalos est toujours la ville la plus peuplée (416 habitants au total). Autant dire qu'en reproduisant (à l'échelle !) Paris, Game Freak n'a certainement pas lésiné sur l'urbanisme, et la vue de dessus des variantes plates du scénario le prouve. Le webcomic Brawl in the Family se moquait à l'époque du dédale de ruelles de Lumiose City lorsque la tour Prisma a été confirmée comme arène.

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Forest Zero - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

On ne plaisantait pas quand on parlait de level designs de plus en plus complexes : même le Forêt Zéro est l'une des multiples arènes de mise en page (une minute pour chacune). Le premier se compose de deux plates-formes solides et de trois plates-formes praticables, tandis que le second a huit plates-formes (inclinées) suspendues dans les airs plus deux murs. Sous la scène, lors de la deuxième phase, un Ondosseo surgit, mais contrairement à ceux trouvés dans le mode Smash Adventure de la version 3DS, celui-ci ne peut pas être attaqué.

  • Origine: Kid Icarus Insurrection
  • Représentant scénique de : Fosse, Fosse Sombre, Palutena
  • Histoire: Ce scénario est la scène du chapitre 11 de Kid Icarus Uprising, au milieu d'une guerre entre les forces de la nature dirigées par la déesse Viridi et une armée d'humains (due à un plan concocté par Hadès). La bombe Zero, comme son nom l'indique (Reset Bomb), restaure tout ce qui se trouve à sa portée dans son état d'origine, remplaçant toute trace de civilisation par la nature. Le cri de Viridi ("Enfin, ordure humaine, ce monde sera meilleur sans toi!" Dans la traduction espagnole) est repris textuellement du jeu original (bien que re-doublé).

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Le train des esprits - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Présenté lors du premier trailer de la version 3DS, le train des esprits il se compose d'une locomotive et du wagon tiré par elle, plus la verrière comme plate-forme qui peut être traversée. En plus de cela, cependant, la disposition dépend également de diverses interférences, qu'il s'agisse des trains de bombes haineux ou des wagons supplémentaires. Le chauffeur est Link, mais (si l'on doit vraiment mentionner le meme) si l'un des Link combat sur l'arène, c'est Vittorino qui prend sa place.

  • Origine: The Legend of Zelda: Spirit Tracks
  • Représentant scénique de : Lien en carton
  • Histoire: Spirit Tracks se déroule à New Hyrule, un royaume fondé par Wind Waker Link (Cardboard Link) et Dazel. Celui présumé être que le petit-fils de Link est maintenant un machiniste en herbe, dans une incarnation de l'univers Zelda où la technologie de la vapeur a été découverte. Les trains à la bombe provoquent un game over instantané en cas de collision frontale, détruisant automatiquement le train entier. Les dessins de l'éventuelle troisième voiture du train sont inspirés de leurs homologues avec lesquels il était possible de personnaliser le train d'origine.

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Tomodachi Life - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Après tant de complexités, il ne faut rien pour décrire Tomodachi vie. C'est une plate-forme principale solide en bas, suivie de trois autres plates-formes traversables en haut, de même largeur. Les appartements, visibles uniquement si un personnage s'y trouve, sont aléatoires et il en va de même pour les Miis dans chacun d'eux.

  • Origine: série Tomodachi
  • Représentant scénique de : Guerriers Mii
  • Histoire: La série Tomodachi a voulu reprendre le concept de base d'Animal Crossing, mais de manière plus (et moins) ambitieuse. Il s'agit en fait d'une utilisation des Mii dans un contexte différent, dans lequel vous interagissez avec leur vie mais sans trop de contrôle. Nous pouvons les guider dans certains choix, mais nous n'aurons jamais de pouvoir sur leur libre arbitre. La série n'est arrivée en Occident qu'avec Tomodachi Life sur Nintendo 3DS (grâce à une implémentation potentiellement lourde de Mii sur DS), apportant également avec elle une utilisation impressionnante de la voix dans les dialogues.

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Huitième approfondissement en annexe : Impuissant / Chute libre

Outre le concept de super armure, la situation dans laquelle un personnage est impuissant (en anglais, impuissant) a donné lieu à plusieurs discussions sur le jeu lors de nos parties entre amis. En règle générale, toute attaque spéciale vers le haut (↑ + B, à quelques exceptions près) amène le personnage à se retrouver dans chute libre. Cela implique que vous ne pouvez attaquer, vous déplacer et/ou sauter à nouveau qu'après avoir touché le sol. Cette situation malheureuse peut également survenir après une esquive aérienne, alors soyez prudent si c'est votre dernier recours pour revenir sur le terrain !

A vous maintenant de nous dire la vôtre : notre guide vous aide-t-il ? Faites-nous savoir ci-dessous, et comme toujours, n'oubliez pas de rester sur {marca_origen} pour toutes les nouvelles les plus importantes pour les joueurs et plus encore. Pour vos besoins purement gaming, vous pouvez plutôt trouver les meilleures remises au format numérique sur Instant Gaming.

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