Vamos mergulhar em um mundo azul de nostalgia e memórias resumindo o que você precisa saber antes de começar a tocar o poema interativo de Annapurna A Memoir Blue
O próximo mês de fevereiro confirma-se como um mês particularmente intenso e generoso em termos de lançamentos. Em meio a tantos títulos mais ou menos conhecidos, entre grandes produções como Horizon Forbidden West a títulos um pouco mais de nicho como OlliOlli World, há a oportunidade de descobrir novas pérolas raras que fazem da pesquisa expressiva e poética seu ponto de força. . Este é o caso com Um Azul de Memórias, uma aventura interativa desenvolvida por Claustros interativos e distribuído por Annapurna. Vamos descobrir neste guia o que preciso saber de Um Azul de Memórias antes de começar a jogar.
Rapsódia em azul
Na esteira dos títulos “alla Fingir de morto“, A Memoir Blue parece um jogo fortemente experimental na linguagem poética. A partir das informações divulgadas durante a trailer de apresentação ao TGA 2021, mas especialmente do longo artigo dentro do PlayStation Blog, podemos tentar fornecer um pouco mais de imagem completo no título antes de seu lançamento oficial il 10 fevereiro. Então, vamos descobrir o que você precisa saber sobre A Memoir Blue no restante deste artigo intenções dos autores parainovação nas modalidades de contação de histórias, passando pela escolhas estéticas e musicais.
Uma autobiografia - A Memoir Blue: o que saber antes de jogar
Este experimento específico narrativa, podemos identificá-lo desta forma, é o resultado do trabalho dos criativos reunidos no estudo desenvolvimento chamado Claustros interativos. O estúdio, originalmente de Nova York e agora internacional, é especializado em jogos indianos. A visão do estúdio é alcançar experiências profundas videogames através do experimentação na narrativa e na estilização visual e gráficos. A partir dessas premissas podemos identificar imediatamente o tipo de experiência que será Um Azul de Memórias.
A ideia do conceito do jogo vem de Shelley Chen, CEO da empresa e Game Designer à frente do projeto. Shelley diz, no referido artigo, que aorigem desta aventura particular vem de um ponto de partida autobiográfico. A história é de fato baseada em memórias pessoal de Shelley, em que ela lembra um detalhe viajar realizado junto com a mãe dele em direção a uma estância balnear. Só depois que ela crescer, Shelley ele percebeu que sua mãe a estava levando com ela fugindo, por algum motivo, de casa própria.
O mar de memórias - A Memoir Blue: o que saber antes de jogar
O jogo contém em sua nucleo, uma reflexão sobre a relação entre Miriam (neste caso o avatar do autor) e o dela madre. No entanto, como você vai continuar na aventura, o descanso história será feita mais grande e o jogador pode explorar todo um mundo reconstruída em detalhes. O componente autobiográfico está particularmente presente de tal maneira que o autor admite ter construído todo cena do jogo simplesmente lembrando sua própria memórias di filho. Como a cena do trem em que os dois começam sua jornada.
Experimentação de linguagens
A narrativa do título é apoiada por uma substancial experimentação em línguas, como toda a história é contada sem usar a palavra, seja ela escrita ou oral. A linguagem visual obtém assim um papel primordial na comunicação com o jogador e torna o colori, o sons e animações dos personagens, os principais veículos em que o emoções. Em particular eu diálogos são substituídos por animações dos personagens e de música, tornando A Memoir Blue, de fato, um história visual. Além disso, o setor de arte faz uso de um Técnica mista, onde isso ganha significado na separação de tempo.
Os desenhos e animações em 2D representar o ricordo do passado do protagonista, enquanto o uso do 3D acontece para retratar o protagonista para como ele olha tempo presente, enquanto investiga o "espaço" de suas próprias memórias. A técnica, portanto, não é um fim em si mesma se sirva-me por comunicação no modo più direto as emoções que a protagonista se vê sentindo ao investigar sua própria memória. Por fim, dê aos promissores instalações, só podemos sperare que este projeto pode representar algo novo na paisagem indie lotada.
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