Neste guia de Stray, iremos ilustrar onde teremos que ir para encontrar todas as memórias do B-12
Depois de vários meses de espera, finalmente o jogo das bolas de pêlo mais fofas, legal e dominadora da humanidade finalmente saiu. Obviamente, estamos falando de Stray, um título publicado pela Annapurna Interactive e desenvolvido pelo estúdio BlueTwelve, e que inúmeros amantes de animais (especificamente, gatos) esperavam há algum tempo, desde seu anúncio em 2020. É uma aventura de videogame em recursos de terceira pessoa e plataforma que segue a história de um gato, se viu em uma cidade povoada por robôs, máquinas e vírus (aqui você pode encontrar nossa análise).
Depois de ter caído no abismo desta cidade, o gato pretende voltar à superfície, acompanhado por um drone chamado B-12. Ao comandar o gatinho poderemos escalar paredes, pular obstáculos e interagir com diversos objetos ambientais, com o drone poderemos armazenar os itens, penetrar dentro dos diversos dispositivos tecnológicos e resolver quebra-cabeças necessários para avançar ainda mais na história. Neste guia de Stray vamos nos concentrar no B-12, tentando expressar da maneira mais clara e concisa possível onde encontrar todas as suas memórias.
À procura de memórias em Stray
Há uma razão importante pela qual precisamos descobrir onde encontrar essas memórias: em Stray, elas são fragmentos do passado que nosso companheiro B-12 possa escanear para preencher as lacunas em sua mente, sendo assim um guia sobre o estado do mundo em que o jogo se passa. Essas lembranças serão um dos principais colecionáveis a serem procurados, e são um total de 27 fragmentos todos posicionados nas diversas áreas do jogo que podem ser visitadas durante sua jornada. Então vamos ver onde eles estão localizados.
The Apartment (1/27) - Stray: Guia de onde encontrar todas as memórias B-12
Nosso guia sobre onde encontrar as memórias do B-12 começará desde o início, começando, portanto, do apartamento: não será tão complicado encontrar o primeiro fragmento; na verdade, ele será obtido automaticamente após verificar o mural com um praia retratada nele.
As favelas (2/27 a 8/27) - Stray: guia de onde encontrar todas as memórias do B-12
Continuando este guia sobre onde encontrar todas as memórias do B-12, agora você terá que se encontrar de costas para o Guardian e descer as etapas abaixo. Suba para chegar ao telhado vermelho com um símbolo de seta circular no topo. Olhando por trás deste sinal, você encontrará um robô morto atrás de uma série de malas e, digitalizando-o, você o obterá a segunda memória.
A terceira memória será um item misterioso vendido pelo Comerciante, em troca de três latas de energéticos. Em Stray há um total de quatro distribuidores espalhados pelo jogo:
- Do lado oposto ao músico Morosque, debaixo das escadas perto do Guardian
- No beco perto de onde você entra na área, ao lado do grafite "Human RIP"
- Na varanda acima de Rozey, o robô estava sentado assistindo TV no beco
- Diretamente sob o teto com o sofá e a TV, onde você pode mudar de canal, ao lado da prateleira
A quarta memória estará na área superior do bar, você o obterá inspecionando a tigela de comida em uma mesa redonda. A quinta lembrança estará dentro do apartamento de Momo, no topo da favela: passe pela cortina para entrar na área dos quartos e confira um pôster de videogame. A sexta memória ele estará em um beco próximo à área em que você entrou e pode ser obtido olhando o grafite na parede perto do dispensador necessário para a terceira memória. A sétima memória Você vai encontrá-lo descendo as escadas à esquerda do Guardian, virando à esquerda no primeiro beco e subindo a pintura colocada na parede acima dos condicionadores de ar. A oitava memória Você vai conseguir arranhando a porta da Programação Elliot, depois subindo as escadas e verificando as plantas em um vaso e no banheiro.
The Rooftops and Dead End (9/27 a 11/27 e 11/27 a 14/27) - Stray: guia de onde encontrar todas as memórias B-12
Depois de passar pelo segundo grupo de Zurks, você pulará por uma rachadura e se encontrará na frente de um sinal de néon do qual receberá a nona memória. Depois de derrotar os Zurks e abrir o portão, olhe para a esquerda para encontrar um outdoor preso no chão, que terá a décima memória. para a décima primeira memória, isso será alcançado automaticamente assim que o capítulo for concluído.
Quanto a onde encontrar as memórias do B-12 na parte do Dead End, a décima segunda memória ele será atribuído assim que o capítulo começar, virando à esquerda e verificando o obturador antes de descer a rampa. Por a décima terceira memória você terá que subir os canos, subindo até chegar ao topo das unidades de AC, caminhando até o final do caminho e pelo buraco na cerca, finalmente virando à direita. Para o décima quarta memória você terá que se aproximar do manicihino ao lado de Doc, depois de conhecer esse personagem em seu apartamento.
Le Sewers and Villantenna (15-16 / 27 e 17-18 / 27) - Stray: guia de onde encontrar todas as memórias do B-12
Depois que o portão for destrancado por Momo, desça o caminho reto até encontrar grandes bolsões de Zurk em ambos os lados; em seguida, desça o caminho da esquerda se livrando das malas, entrando na entrada de ar à esquerda. Atravesse o respiradouro até chegar ao outro lado para encontrar a décima quinta memória na parte superior do corrimão. Por a décima sexta memóriaDepois de passar pela área tapada com os olhos, pule para o cano grande, desça para o cano menor à esquerda e depois passe pela abertura no lado direito da parede.
No primeiro capítulo de Villantenna você receberá automaticamente o décima sétima memória por Stray. Em vez disso, para a décima oitava memória, a partir do ponto de partida de Villantenna, você terá que subir a primeira escada, subindo até a próxima ao galho de uma árvore: a memória estará na parede adjacente à escada.
Infracity (19/27 a 25/27) - Stray: guia de onde encontrar todas as memórias do B-12
Esta parte do guia cobre talvez uma das seções mais encorpadas de Stray, onde vamos encontrar mais lembranças do B-12: a décima nona memória você receberá automaticamente a estação de metrô enquanto a vigésima memória você vai obtê-lo subindo as escadas e saindo da estação, virando à direita e subindo as prateleiras de Ledoc. Por a vigésima primeira memória você terá que ir para o beco onde Albert está varrendo, entrar na lixeira e depois até o sinal laranja.
No centro da cidade, você encontrará um grande holograma de um robô e, ao lado, um robô dormindo no sofá; cruzando a janela aberta na frente do robô e subindo a escada você terá a memória de vinte segundos. A vigésima terceira memória ele será obtido indo à loja de Mattbee, subindo no espaço do teto e olhando para a entrada. A vigésima quarta memória ele se verá escaneando a imagem de um Sentinela na parede, depois de ter roubado a Bateria Atômica e, assim, entrar na sala de segurança do grande holograma. A vigésima quinta memória será dentro da boate: vá atrás do balcão e use o pequeno elevador para descer até a área abaixo, encontrando a memória no centro da sala.
Prisão e Sala de Controle (26/27 e 27/27)
Última parte do nosso guia sobre onde encontrar todas as memórias B-12 em Stray: para a vigésima sexta memória, depois de trancar o Sentinel na cela durante sua fuga, olhe para a esquerda depois de passar por um portão para encontrar um robô reiniciado. No fim, a vigésima sétima memória será recebido automaticamente após entrar na sala. Depois de ter encontrado todas as memórias um troféu será desbloqueado, e também uma mochila extravagante do B-12 que você usará quando repetir os capítulos dentro do save.
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