Nesta terceira parte, nosso guia concluirá sua seção de arenas e cenários retirados de Super Smash Bros. Melee para GameCube
Com mais de cem arenas no jogo, nosso orientar hoje concluirá a seleção de cenário a partir de Super Smash Bros. Melee, o capítulo para GameCube. Nos dois últimos episódios introduzimos o conceito de walk-off e expandimos nossa explicação sobre o que é um Smash Meteora, mas hoje encerraremos nosso tour fazendo um estudo necessário. Entre os elementos de jogabilidade introduzidos em finalna verdade, o Zoom final acentua a espetacularidade da conclusão de uma luta... ou talvez não? Há muito o que discutir, então vamos seguir em frente sem delongar muito.
Preâmbulo do Apêndice
Aqui está o que esperar do guia de arena e cenário de Super Smash Bros. Ultimate. Em cada um desses doze eventos, falaremos sobre cada cenário, suas origens, quem são os lutadores que jogam em casa e, no caso do DLC, também a disponibilidade. Nenhum cenário, exceto o conteúdo para download mencionado acima, precisa ser desbloqueado: tudo está disponível desde o início do jogo. Ironicamente, você pode precisar desbloquear personagens historicamente associados em certos níveis, mas também há um guia para isso. Além disso, quanto aos lutadores, aqui também as imagens precedem sua respectiva seção. Você está pronto?
Mushroom Kingdom II - Guia avançado de arena e cenário de Super Smash Bros.
O layout das várias arenas só se tornará mais complicado a partir de Brawl, mas os cenários tomados por Melee neste ponto do guia Super Smash Bros. Ultimate ainda são fáceis de descrever. Para o Reino do Cogumelo II, é uma pequena plataforma no centro, acompanhada por duas maiores de cada lado da arena com walk-offs. Ocasionalmente, Birdo espiará pelos lados (o que atirará em ovos, a menos que você a ataque primeiro), assim como Piggì a bordo de seu tapete voador (no qual você pode montar). As toras que caem da cascata podem servir como plataformas.
- Origem: Doki Doki Panic (original japonês), Super Mario Bros. 2 (no Ocidente), Super Mario USA (reedição japonesa)
- Representante de palco de: Mário, Luigi, Pêssego
- História: Chamado simplesmente de Kingdom II in Melee, esse cenário replica para melhor ou pior tudo que se originou no reino dos sonhos de Subcon, o cenário de Super Mario Bros. 2. Se a música for a mesma do jogo original, quando você chegar à última vida (luta de parafuso) ou no último minuto (scrum cronometrado padrão) a música mudará para abrir caminho para a luta com Birdo. O Super Mario Bros. 2 original, lançado mais tarde como "The Lost Levels", foi considerado muito difícil para os jogadores ocidentais na época, e é por isso que a Nintendo optou por reorganizar Doki Doki Panic. As duas sequências diferentes foram incluídas juntas no remake de Super Mario All-Stars, do qual a arena ocupa os gráficos.
Onett - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate
Seguimos uma ordem que não é muito fiel à de EarthBound, mas não tenha medo: estamos aqui para falar também Onet. A arena fica no chão e, como tal, possui duas caminhadas. À esquerda temos um edifício com um dossel como plataforma secundária, enquanto à direita o telhado da casa é acompanhado pelo fio que pende dos dois pilares. Completando o quadro, então, temos duas plataformas no centro, que no entanto caem com frequência (e depois se recompõem). Preste atenção nos três carros diferentes quando estiver no chão: um sinal o avisará do perigo, mas na dúvida tente sempre ficar o mais alto que puder.
- Origem: EarthBound/MÃE 2
- Representante de palco de: ness
- História: Onett é, como dizem as três primeiras letras do nome, a primeira cidade de EarthBound e o lugar onde Ness sempre morou. Infelizmente, o valentão Porky Minch (ou “Pokey” na tradução original dos anos 90) também é um dos vizinhos do menino, muito antes de se falar de invasões alienígenas e poderes psíquicos. Gaguinho tem uma cidade inteiramente dedicada ao seu enorme ego em MÃE 3, mas falaremos sobre isso novamente em dois episódios.
The Pokémon Stadium - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate
Não se deixe enganar pelo nome da arena: o Estádio Pokémon não tem nada a ver com o jogo Pokémon Stadium. Na realidade, é uma manifestação da constante confusão que dominou a representação de Pokémon no contexto de Smash até o quarto capítulo. A ideia é propor um palco que tematicamente "transforme" os ataques de Smash em uma batalha entre Pokémon, mas a abordagem genérica não durou muito. A arena base apresenta uma plataforma principal e duas menores, mas se os perigos estiverem ativos, seu layout mudará para refletir os tipos Grama, Fogo, Água e Grama.
- Origem: série pokémon
- Representante de palco de: Pikachu, Jigglypuff, Pichu, Mewtwo, Lucario, Treinador Pokémon, Greninja, Incineroar
- História: Há uma anedota interessante por trás dessa arena, na verdade. As transformações do cenário são anunciadas com um símbolo na tela grande visível ao fundo. No entanto, os símbolos em questão originalmente deveriam ser muito mais inequívocos. Deveriam ser os ícones para os vários tipos de Energia no jogo de cartas. A ideia foi posteriormente... descartada por razões desconhecidas.
Princess Peach's Castle - Super Smash Bros. Guia avançado de arena e cenário de Super Smash Bros.
Ao contrário da arena simplesmente chamada de "Castelo do Peach", o Castelo da princesa Peach possui um nome mais específico por uma razão. Trata-se, de facto, de uma reprodução mais fiel da cobertura do referido castelo, e como tal é constituído por uma única plataforma com uma torre a meio. Os interruptores ativam várias plataformas e, ocasionalmente, Banzai Bills correm para a arena com o único propósito de engolir qualquer um ao alcance com uma explosão desastrosa.
- Origem: Super Mario 64
- Representante de palco de: Mário, Pêssego, Yoshi
- História: Ironicamente, enquanto Banjo e Kazooie representam o protagonista de um jogo de plataforma depois de coletar todos os power-ups, esta arena nos mostra um cenário de final de jogo. O interior do castelo é, sem dúvida, onde o resto do jogo acontece, mas quando atinge 100%, o último canhão de Super Mario 64 se abre. Lá em cima, Yoshi está apenas esperando para lhe enviar uma mensagem em nome dos desenvolvedores: para se divertir indefinidamente, com um presente de cem vidas.
The Rainbow Path - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate
Estávamos falando sobre cenários de final de jogo? O caminho do arco-íris é literalmente o último nível regular de Super Mario 64. Aqui, pela primeira vez em nosso guia, temos um exemplo de cenário errante. A conformação do nível de fato mudará continuamente, propondo um caminho circular que começa (e termina) a bordo do lendário navio voador que foi a preocupação de muitos jogadores em 1996.
- Origem: Super Mario 64
- Representante de palco de: Mario, Luigi, Yoshi, Wario (até fantasias)
- História: Mesmo no Super Mario 64 original, o caminho do arco-íris provou ser uma área difícil. Na verdade, este provavelmente não é apenas o último nível, mas também o cenário com menos terra do que todo o jogo. O navio voador estava originalmente cheio de rajadas de vento irritantes, que foram removidas aqui como um sinal de misericórdia para os jogadores.
The Temple - Super Smash Bros. Ultimate guia avançado de arena e cenário
Mencionamos anteriormente as três arenas mais espaçosas do jogo, e O templo é um deles. É como se fosse todo um nível de plataforma, com muito espaço para exploração. Claro, não espere ver esse prazer de design de nível no cenário competitivo; também porque, jogando com os amigos, é impossível que a partida não degenere, mais cedo ou mais tarde, em um jogo de esconde-esconde.
- Origem: Zelda II: The Adventure of Link
- Representante de palco de: Link (traje clássico e escuro), Link Child (traje clássico e escuro)
- História: A saga Zelda tem muitos santuários, mas este se refere especificamente aos de Zelda II: The Adventure of Link. O capítulo é um dos mais odiados por uma clara divisão entre as fases de overworld e plataformas, entre as quais se destacam templos como este. Em particular, o chefe final do jogo é um Dark Link e ele se enfrenta em um cenário desse tipo.
Venom - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate
Assim como Corneria nos permitiu lutar na Grande Raposa vista de perfil, Veneno vire a nave mercenária da equipe Star Fox na frente. Em outras palavras, portanto, as quatro asas e a cauda da aeronave são transformadas em tantas plataformas interconectadas. Certamente não faltam oportunidades para colocar adversários na parede aqui... assim como não faltam naves espaciais das quais é melhor ter cuidado. Também nesta arena existe um Esmagar provocação: pressione ↓ no direcional (por uma fração de segundo) com Fox ou Falco.
- Origem: Starwing/Star Fox, Lylat Wars/Star Fox 64, Star Fox Zero
- Representante de palco de: Raposa, Falco, Lobo
- História: Ao contrário de Corneria (se os conflitos cósmicos permitirem), Venom é um planeta árido e inóspito. Fox e companhia são forçados a passar apenas para rastrear o vil terrorista Andross. Alguns dos perigos da arena foram fielmente retirados do cenário original, mas a estética do planeta em Ultimate ecoa o que foi visto em Star Fox Zero, o semi-remake discutido de Star Fox 64 lançado no Wii U.
Yoshi's Story - Super Smash Bros. Guia avançado de arena e cenário de Super Smash Bros.
A segunda arena da série a homenagear História de Yoshi também se destaca pela quase total ausência de perigo. Isso mesmo: temos mais um cenário legal usado em torneios sem ninguém torcer o nariz. Viva! É um layout quase idêntico ao Le Ruine, com apenas uma diferença substancial: as bordas são um pouco inclinadas. Além disso, há Shy Guys (tornados totalmente inúteis se jogados sem ferramentas) que vibram, além de uma nuvem que às vezes ajuda os jogadores a voltar ao campo. Nada para gritar escândalo, no entanto.
- Origem: História de Yoshi
- Representante de palco de: Yoshi
- História: Não há muito a dizer sobre a Grande Árvore da Felicidade. Se nada mais, sendo a arena nascida no GameCube, o poder do hardware (antes do Ultimate colocar tudo de volta no mesmo nível) permitiu que as imagens vistas no Nintendo 64 realmente mostrassem sua estética de papel.
Yoshi Island (Melee) - Super Smash Bros. Ultimate guia avançado de arena e cenário
E com isso eles fazem três. A terceira arena a representar Yoshi sem se referir à Ilha de Yoshi é l'isola Yoshi di Refrega. Aqui está tudo o que você precisa para enganar um jogador competitivo: um declive para a esquerda, plataformas semi-destrutíveis no centro e no ar e um walk-off (inclinado) para a direita. Ajuste de acordo.
- Origem: Super Mario World, Super Mario Advance 2: Super Mario World
- Representante de palco de: Mário, Luigi, Yoshi
- História: A estreia do encanador no Super Nintendo aconteceu com Super Mario World, mais conhecido pela rivalidade interna entre os fãs deste jogo e os fãs mais obstinados do anterior Super Mario Bros. 3. Tudo reproduz fielmente a estética do jogo original, incluindo blocos que, uma vez atingidos, são temporariamente transformados em plataformas transitáveis. O Lakitu e o Banzai Bill ao fundo são apenas para fins de demonstração, é claro.
Terceiro insight no apêndice: tenha cuidado com o Zoom especial e o Zoom Final
Veja a imagem acima: é o golpe de misericórdia, certo? Bem, não necessariamente. Ultimate introduziu o conceito de Zoom tese para ataques particularmente fortes e/ou difíceis de acertar (o acerto crítico do Herói ou os socos especiais do Capitão Falcão e Donkey Kong), enquanto Zoom final (acima) acompanha qualquer golpe que deva enviar o oponente para sua última vida. Palavra-chave, deveria. Na realidade, no caso do Zoom final, nas porcentagens mais baixas o KO é garantido apenas se o destinatário não inclinar a alavanca analógica na direção do cenário. Tenha cuidado para nunca largar o controlador prematuramente!
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