Super Smash Bros Ultimate: Guia para Arenas e Cenários (Parte 7)

Nesta sétima parte do nosso guia veremos novamente arenas e outros cenários de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS / para Wii U

Bem-vindo de volta ao nosso guia detalhado para arenas e cenários, incluindo técnicas avançadas de Super Smash Bros. Ultimate. Neste episódio os níveis de ambas as versões do quarto capítulo terminam, incluindo um em que um chefe aparece como na Planície de Gaur. No apêndice, veremos um conceito de plataforma que também encontrou um lugar nesta série: estamos falando de saltos de parede. Há, sem dúvida, muita carne no fogo, talvez ainda mais agora que passamos da metade do caminho do que antes, então certamente não podemos nos demorar mais!







Preâmbulo do Apêndice

Aqui está o que esperar do guia de arena e cenário de Super Smash Bros. Ultimate. Em cada um desses doze eventos, falaremos sobre cada cenário, suas origens, quem são os lutadores que jogam em casa e, no caso do DLC, também a disponibilidade. Nenhum cenário, exceto o conteúdo para download mencionado acima, precisa ser desbloqueado: tudo está disponível desde o início do jogo. Ironicamente, você pode precisar desbloquear personagens historicamente associados em certos níveis, mas também há um guia para isso. Além disso, quanto aos lutadores, aqui também as imagens precedem sua respectiva seção. Você está pronto?

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Super Mario Maker - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

Antes mesmo de um verdadeiro porto, para trazer Super Mario Criador no 3DS foi apenas uma das arenas que veremos hoje em nosso guia de cenários de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS / para Wii U. O layout da arena muda a cada vez: portanto, sempre espere plataformas sólidas, lava ocasional , e blocos destrutíveis que serão regenerados posteriormente. A aparência da arena mudará aleatoriamente entre Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World e New Super Mario Bros. U.







  • Origem: Super Mario Criador
  • Representante de palco de: Mario, Luigi, Pêssego, Bowser, Bowser Junior
  • História: Um dos maiores flashes de gênio do Big N foi dar aos fãs as "chaves do carro" com um editor de níveis para sua franquia principal. " notebook ”fora de casa o que mais. Um dos aspectos mais solicitados pelos torcedores foram as pistas, e os jogadores logo perceberam sua presença nesse cenário. O recurso foi o primeiro a ser mostrado no trailer de Super Mario Maker 3.

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Castelo de Suzaku - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

Representando Street Fighter, a equipe de Masahiro Sakurai optou pelo castelo oriental onde lutam com/contra Ryu. Castelo de Suzaku, exceto por sua versão Ω, ele tomou liberdades sobre sua contraparte original com o layout. Especificamente, temos duas pequenas plataformas à esquerda conectadas por uma escada e outras duas maiores à direita, ambas com passagens. Ironicamente, apesar da série de proveniências, a arena é (previsivelmente) banida dos torneios.

  • Origem: Street Fighter II (múltiplas reedições)
  • Representante de palco de: Ryu, (por extensão) Ken
  • História: A encarnação do pôr-do-sol que vemos aqui vem do Street Fighter II: The World Warrior original, mas fora isso o cenário “Japan stage” (nome original) geralmente é noturno. O motivo se deve à presença da lua no céu, que na verdade faz mais sentido à noite. Ken não tem uma arena própria, provavelmente devido à sua natureza como um personagem de eco.

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Umbra Clock Tower - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros.

Quando Bayonetta fechou o DLC do quarto Smash, um dos motivos de regozijo para o youtuber especialista em jogo de luta Maximilian Dood e seu parceiro Simmons foi justamente a Torre do Relógio Umbra. "Essa é uma ótima ideia para um estágio!" E de fato o layout é simples, pois é uma única plataforma sólida principal mais outras que podem ser cruzadas (e não) que aparecem esporadicamente nas laterais, em movimento. No entanto, o machado da proibição do torneio também não poupou esse cenário, graças a um fundo muito lotado.




  • Origem: Bayonetta
  • Representante de palco de: Bayonetta
  • História: No início da primeira Bayonetta, a bruxa homônima e sua amiga Jeanne lutam contra um exército de anjos (malévolos no universo dos games) a bordo do quadrante abatido pelo anjo Fortitudo. Nesta arena existe uma ovo de páscoa: os ponteiros são sincronizados com a hora interna do console.

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Castelo do Dr. Wily - Super Smash Bros. Guia avançado de arena e cenário de Super Smash Bros.

Revelado em um trailer próximo ao do Morador, o Castelo do Dr. Wily tem um layout muito simples de descrever. Na verdade, é uma única plataforma sólida principal, além de várias outras móveis e transitáveis ​​que desaparecem quando o chefe aparece. O último é o infame Yellow Devil, um ciclope robótico amarelo que ataca tanto com um feixe de laser quanto se separa para ir de uma extremidade da plataforma à outra. É necessário acertá-lo no olho para nocauteá-lo, gerando uma explosão que pode esmagar até os adversários.



  • Origem: Série Mega Man
  • Representante de palco de: Mega Man
  • História: Em cada jogo de sua série, Mega Man desbloqueia o castelo do Doutor Albert Wily somente depois de derrotar os oito (seis no primeiro capítulo) robôs mestres dos quais adquirir os poderes necessários. O desenho do castelo ao fundo é o de Mega Man 2, cujo tema musical está entre as músicas de 8 bits mais amadas de todos os tempos. O “Dr. W ”frequentemente precede (exceto em Mega Man 9 com“ Dr. L ”, como o Dr. Thomas Light foi enquadrado) a sala do chefe, enquanto aqui adorna o chão da plataforma. A arena em Ultimate combina a versão 3DS (diurna) com sua contraparte Wii U, amalgamando dois layouts de plataforma diferentes.

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3D Land - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

A primeira arena (originalmente) exclusiva para a versão 3DS do quarto Smash é Terra 3D. É, como foi o caso do Mushroom Kingdom, um nível de plataforma em constante movimento, onde você terá que acompanhar os vários perigos. Existem quatro fases: um nível side-scrolling, um onde você avançará profundamente entre as falésias, outro side-scrolling entre os canos à beira-mar e, finalmente, um nível na água onde você terá que evitar os pilares farpados ( “Stinging rollers”) ao tubo que o levará de volta ao início.

  • Origem: Super Mario 3D Terra
  • Representante de palco de: Mario, Luigi, Pêssego, Bowser
  • História: Embora penalizado por uma saída apenas após o corte de preço do Nintendo 3DS, Super Mario 3D Land estabeleceu um objetivo simples: re-propor a jogabilidade do Mario de rolagem lateral com o design de nível de "corredor" visto em Crash Bandicoot e o Super Motor gráfico do Mario Galaxy. O resultado foi tão bem sucedido que gerou a sequência de Super Mario 3D World no Wii U (e Switch). Em nossa análise deste último, chamamos isso de “a alegria de jogar”. A arena retoma os níveis 1-1, 8-2, 4-1 e 6-1.

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Arena Ferox - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

A fase em que o quarto Smash confirmou Lucina e Daraen (e reconfirmou o Capitão Falcon), Arena Ferox, também é o primeiro cenário de um Fire Emblem específico. A arena, normalmente uma única plataforma sólida, alterna tantos layouts quanto possível para as ocasionais plataformas adicionais transitáveis. Esteja avisado, porque às vezes algumas das plataformas são apoiadas por paredes intransponíveis: os oponentes podem aproveitar isso para encurralá-lo e ganhar um aumento fácil no seu damímetro!

  • Origem: Fire Emblem Awakening
  • Representante de palco de: Lucina, Daraen, Chrom
  • História: Na nação beligerante de Regna Ferox, é onde os futuros governantes são estabelecidos. É também aqui que Chrom, representando o nativo Ylisse, encontra (e enfrenta) um misterioso oponente mascarado pela primeira vez. Ele se chama Marth, mas na verdade aparece em Smash apenas através da provocação de um dos outros personagens.

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Balloon Fight - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

Falando da Cimeira, prometemos que também descreveríamos Luta de balão, e hoje estamos aqui para cumprir nossa palavra. Assim como em Mario Bros., os dois walk-offs no térreo estão interligados: é possível nocautear apenas seguindo os ataques do oponente, tornando assim os dois walk-offs ainda menos arriscados para quem quer jogar sujo. De resto, a arena também contém três plataformas que podem ser cruzadas, o pára-choques giratório de Melee e o peixe de La Cima, desta vez em versão de 8 bits e sempre prontos para arrastar os lutadores para o fundo.

  • Origem: Luta de balão
  • Representante de palco de: nenhum em particular (tecnicamente ROB para a era de origem)
  • História: A interligação entre as duas fronteiras da arena era parte integrante do Balloon Fight original, onde o objetivo era explodir balões que mantinham os inimigos à tona. A jogabilidade de Balloon Fight in Smash sobreviveu com o ataque especial ascendente de mesmo nome do Dweller. A música do modo infinito Balloon Trip sempre representou o jogo no contexto dos vários Smashes.

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Dream Land GB - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

Ainda nos lembramos do infarto coletivo da comunidade quando o post do então ativo Miiverse mostrava Kirby e King Dedede em um Game Boy (8 de agosto de 2014). No entanto, descobriu-se mais tarde que Terra dos Sonhos GB é "apenas" um cenário errante dentro de um jogo específico. O layout, portanto, varia continuamente, alternando entre diferentes locais do jogo de origem. A presença de walk-offs é constante, então tome cuidado… para não propor a arena em um torneio!

  • Origem: Terra dos Sonhos de Kirby
  • Representante de palco de: Kirby, Rei Dedede
  • História: A arena reproduz fielmente a primeira aventura de Kirby, nascida sem resgates e com uma curva de dificuldade muito suave. Mais tarde, tudo seria revivido com o nome de Spring Breeze em Kirby Super Star / Kirby's Fun Pak, e depois renomeado em espanhol como Light Breeze em Kirby Super Star Ultra. Uma vez que esta é uma aventura fácil de viver "tudo em um só fôlego", é muito fácil repropor os vários cenários em uma única batalha. Ao jogar com um limite de tempo, o LED da bateria do Game Boy se apagará nos últimos segundos.

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Mii grátis - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

O layout de Libera Mii é muito simples. Duas plataformas sólidas, uma grande à esquerda e uma pequena à direita, além de uma gaiola no topo para se empoleirar (ou balançar batendo nela). Para torná-lo interessante (e impensável no competitivo), porém, é o Rei das Trevas, o chefe da arena. Este dragão gosta de melhorar e/ou piorar as estatísticas de um lutador aleatório. O Rei pode ser derrotado, mas para mandá-lo embora sem muita dificuldade basta destruir a jaula.

  • Origem: Mii II grátis (Square Mii Streetpass)
  • Representante de palco de: Guerreiros Mii
  • História: Free Mii é um dos minijogos incluídos por padrão no Nintendo 3DS Mii Streetpass Plaza. Neste pseudo-role-playing game, o jogador deve avançar de sala em sala até chegar a um chefe final. Os inimigos ficam cada vez mais difíceis, e você precisa ter recrutado Miis de uma cor específica para derrotar os vários oponentes. O Rei das Trevas é o chefe final do Libera Mii II, desbloqueável após derrotar o primeiro Libera Mii.

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Valle Gerudo - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

Como a versão 3DS do quarto Smash obteve seus cenários de jogos portáteis, é de se perguntar o que uma arena de The Legend of Zelda: Ocarina of Time está fazendo aqui. Dada a presença recorrente de seu tema musical de Brawl em diante, no entanto, com o remake para 3DS la Vale Gerudo foi uma escolha forçada. A arena apresenta dois walk-offs, uma ponte destrutível no centro com duas plataformas transitáveis ​​abaixo e outras plataformas transitáveis ​​em cada extremidade da ponte. De tempos em tempos, as bruxas Koume e Kotake atacarão os dois lados da arena, queimando-os ou congelando-os conforme apropriado.

  • Origem: The Legend of Zelda: Ocarina do tempo
  • Representante de palco de: Link (segunda fantasia), Child Link, Ganondorf
  • História: O território secreto dos ladrões nobres, o Gerudo, é intransitável para os homens. Esses guerreiros deixam sua terra natal apenas para encontrar um companheiro ocasional, e só dão à luz um homem uma vez a cada cem anos. O homem em questão está então destinado a se tornar seu líder. Acontece que o último macho nascido entre eles é Ganondorf...

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Sétimo estudo no apêndice: Saltos de parede

Dados os elementos de plataforma da série, não é surpresa que alguns personagens venham com saltos de parede. Nem todo mundo é capaz de dominar este autêntico salva-vidas, mas se você quiser experimentar sem muitas dores de cabeça, recomendamos que você pule com X e / ou Y. Tentar a sorte com o snap-up só corre o risco de ser contraproducente. Se você estiver em uma parede, você pode tentar ganhar um salto extra saltando na direção oposta. Ele funciona com Bayonetta, Byleth (↑+B), Capitão Falcão, Cloud, Dark Samus, Diddy Kong, Dr. Mario Duck Hunt, Duo Duck Hunt, Greninja, Inkling, Joker, Little Mac, Lucario, Mario, Mega Man, Mewtwo, Lottatore Mii, Fuciliere Mii, Pac-Man, Pichu, Pikachu, Samus, Sheik, Sonic, Squirtle, Link Cartone , Abitante, Wii Fit Trainer, Wolf, Link Bambino e Samus Tomorrow Zero.

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