Na nona parte do guia, passaremos das arenas exclusivas para o formato 3DS para os cenários anteriormente vistos apenas em Super Smash Bros. para Wii U
Até agora vimos arenas relativamente simples, mas hoje após a versão 3DS vamos introduzir no nosso orientar os primeiros cenário da Super Smash Bros. para Wii U. Se o que vimos até agora pareceu um pouco complicado para você, então, espere o inesperado: no episódio de hoje veremos as penúltimas configurações do quarto capítulo. As novidades do próprio Ultimate, porém, veremos nos episódios 11 e 12. No apêndice, porém, falaremos de um conceito universal a ponto de ir muito além do mero campo dos jogos de luta. Hoje vamos entrar um pouco na parte técnica e falar sobre caixa de acerto!
Preâmbulo do Apêndice
Aqui está o que esperar do guia de arena e cenário de Super Smash Bros. Ultimate. Em cada um desses doze eventos, falaremos sobre cada cenário, suas origens, quem são os lutadores que jogam em casa e, no caso do DLC, também a disponibilidade. Nenhum cenário, exceto o conteúdo para download mencionado acima, precisa ser desbloqueado: tudo está disponível desde o início do jogo. Ironicamente, você pode precisar desbloquear personagens historicamente associados em certos níveis, mas também há um guia para isso. Além disso, quanto aos lutadores, aqui também as imagens precedem sua respectiva seção. Você está pronto?
Tortimer Island - Guia avançado de arena e cenário de Super Smash Bros.
Entre as arenas e cenários da versão 3DS (faltam ainda dois, incluindo este) vistos neste guia de Super Smash Bros. Ultimate, oIlha Tortimer é talvez um dos maiores. O traçado inclui sempre um molhe e um ilhéu cujas palmeiras proporcionam plataformas, mas fora do mar nas laterais, os vários elementos são aleatórios. Nunca aleatório de forma a tornar as lutas muito caóticas, mas as partidas tendem a ser diferentes umas das outras. Ah, esquecemos dos tubarões: é melhor você ficar longe da água, se puder!
- Origem: Animal Crossing New Leaf
- Representante de palco de: Aldeão, Fuffi
- História: Com o jogador atuando como prefeito em New Leaf (com o então recém-chegado Fuffi pronto para assumir o papel de assistente de faz-tudo), o ex-prefeito Tortimer se aposentou para a vida privada. Sua ilha é acessível pagando a primeira hipoteca de Tom "quem mais?" Nook, e abriga lojas e criaturas com as quais expandir seu inventário de maneiras impossíveis na cidade. Após a primeira visita, o jogador deve recorrer a Remo para chegar à ilha. E é Remo quem vai ocupar o lugar de Tortimer aqui. Não tenha medo, Tortimer ainda não faleceu: ele pode ser encontrado na Ilha de Fiorilio em New Horizons para Switch.
Unova Pokémon League - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate
A quinta geração de Pokémon não tem lutadores para representá-la, mas certamente os cenários do quarto Smash não poderiam ter terminado com uma arena melhor. Lá Alivie Pokémon em Unima apresenta uma plataforma principal acompanhada por duas menores, mas o plano de fundo pode mudar de três maneiras diferentes. A aparição de Reshiram ou Zekrom pode, respectivamente, incendiar a espada ou eletrocutar certos pontos do cenário. Se, por outro lado, é o Castello di N que se destaca no horizonte, as duas bordas da plataforma principal serão acompanhadas por tantas passagens inclinadas.
- Origem: Pokémon versão branca e Pokémon versão preta
- Representante de palco de: Pikachu, Pichu, Mewtwo, Jigglypuff, Lucario, Pokémon Trainer (sexto traje)
- História: Tentando limitar ao máximo os spoilers, a região de Unova é a única onde a derrota do Campeão da Liga só vem depois dos créditos. A aparição da sede da Team Plasma ao fundo é uma referência a essa reviravolta nas regras, nunca antes vista na série. Nós nos recusamos a revelar qualquer outra coisa para você.
Arena - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate
As arenas da versão Wii U abrem com um pouco de falta de imaginação no nome, ou assim na tradução em espanhol. Coliseu, simplesmente por nós areia, consiste em um único piso grande (com passagens em ambos os lados), do qual emergem diferentes layouts de plataforma de tempos em tempos.
- Origem: série Fire Emblem
- Representante de palco de: Marth, Roy, Ike, Corrin
- História: Arenas são lugares onde as várias unidades de combate à sua disposição podem se envolver em diferentes confrontos. O risco de perder permanentemente uma unidade ainda está presente, mas o potencial ganho de pontos de experiência também é tangível. Isso é uma constante em todos os episódios da série, assim como descrevemos o Castelo Sitiado.
The Two Dimensional Zone X - Super Smash Bros. Ultimate guia avançado de arena e cenário
Ao mesclar Flat Zone de Melee e Two-Dimensional Zone 2 de Brawl, o quarto Smash surgiu com a Zona X bidimensional. Dentro da tela de um Game & Watch (com os dois walk-offs resultantes), os layouts dos dois níveis anteriores se alternam.
- Origem: Série de consoles de jogos e relógios (1980)
- Representante de palco de: Mr. Game & Watch
- História: O falecido Gunpei Yokoi tem sido uma das grandes mentes da Nintendo desde que, na década de 1966, seu uso recreativo de um braço mecânico resultou na brilhante intuição de Hiroshi Yamauchi de torná-lo um brinquedo. Após o Ultra Hand (XNUMX), quatorze anos depois, Yokoi viu um passageiro mexendo em uma calculadora, e o resto é história.
Gamer - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate
Falou-se de layouts aleatórios com Tortimer Island, e aqui está também a versão Wii U do quarto Smash que propõe uma arena com essa ideia básica. A premissa de Gamer consiste em uma mesa para lutar, enquanto vários móveis servem como plataformas sólidas e não sólidas. No fundo, no entanto, de vez em quando uma gigantesca figura materna aparece, causando uma quantidade desproporcional de danos aos infelizes que estão em seu campo de visão. Ai do primeiro que fizer piadas alusivas a animais animatrônicos, entendeu?
- Origem: Game e Wario
- Representante de palco de: Wario (trajes estranhos)
- História: A Game & Wario reformulou toda a fórmula WarioWare no Wii U, optando por alguns minijogos mais duradouros. Gamer, o modo dedicado ao amado 9 Volts, faz jus ao quão apaixonado o personagem da Nintendo é. Neste modo, o jogador deve jogar os microjogos clássicos no Gamepad, enquanto a mãe de 5 Volts deve ficar de olho na TV. A própria Nintendo implorou aos jogadores que não seguissem o exemplo de 9-Volts. Como se nunca tivéssemos tido uma noite com videogames secretamente dos pais!
Serra Hope - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate
Você já se perguntou, jogando no Planeta Remoto, como seria bom se chocar entre as várias bugigangas da série Pikmin? Não? Pena, porque Serra Esperança está aqui para responder à pergunta. Enquanto em ambas as extremidades existem tantas plataformas móveis que sobem e descem, a ação acontece no centro, nas duas principais plataformas sólidas. Uma ponte inclinada destrutível os conecta. Itens de cerâmica também podem ser destruídos, seja pelos jogadores ou pelo Onion Crab que ocasionalmente invade o campo. A cerâmica será reconstruída automaticamente por alguns Pikmin, a menos que o Coleto ao fundo se concentre na arena.
- Origem: Pikmin 3
- Representante de palco de: Alph (Olimar com fantasias de 4 a 8)
- História: Esta é a segunda área que pode ser visitada em Pikmin 3, depois de salvar Louie. E como Louie é o ombro de Olimar tanto quanto Luigi é o coadjuvante de… bem, Mario, num ímpeto de coragem abandona a nave Drake depois de tê-la pousado em Serra Speranza. Ele é tão covarde que pensa que Alph, Charlie e Brittany são seus algozes...
Pokémon Kalos League - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate
A Liga (aquela boa com a Elite Four, é claro) também chegou ao Wii U, combinando o cenário com a região de Kalos. O que esperar do Alívio Pokémon em Kalos, assim? A arena permanece fundamentalmente plana, exceto pelas variações de cada Elite Four que nunca deixam de apimentar os confrontos. A versão Fire adiciona dois pilares de fogo no centro. Com a variante Dragão, flashes roxos semelhantes são desencadeados no cenário. A versão Acqua adiciona duas passagens inclinadas que transformam tudo em um escorregador. Por fim, a versão Steel enfia duas espadas no centro, que transformam os lutadores mais próximos em metal. Atenção: Pokémon lendários aparecem de vez em quando, embaralhando ainda mais as cartas na mesa!
- Origem: Pokémon X e Y
- Representante de palco de: Pikachu, Jigglypuff, Pichu, Mewtwo, Greninja, Lucario, Pokémon Trainer (sétimo traje)
- História: O último destino de Calem e Serena (nomes canônicos dos protagonistas) propõe a estética da Catedral de Notre Dame. O tema Victory Way que antecede a estrutura (presente no Ultimate) retoma uma ideia descartada pela Yellow Version, ou um tema musical premente para treinadores sem Pokémon no início do jogo. A Elite Four, que pode ser enfrentada em ordem livre, são Narciso para o tipo Água, Timeus para o tipo Aço, Lilia para o tipo Dragão e… o tipo Fogo possui uma verdadeira mosca branca. Na verdade, Malva não é apenas o rosto do Holovox, mas como tal ela é (ou pelo menos era) um membro do malvado Team Flare!
The Mario Circuit - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate
Se o Ottotornante mudou de nome para não nos confundir, o circuito Mário É, para todos os efeitos, o que o nome indica. A arena nos levará a vários pontos da pista, dos quais dependem os oito possíveis layouts correspondentes. Nos movimentos entre um e outro, o embate ocorrerá naturalmente a bordo de uma plataforma móvel. Tenha cuidado: de vez em quando, a pista e seus pilotos (perigosos) estarão sobre suas cabeças!
- Origem: Mario Kart 8, Mario Kart 8 Deluxe
- Representante de palco de: Mario, Luigi, Peach, Daisy, Bowser, Bowser Junior, Rosalinda e Sfavillotto
- História: Ao contrário de Mario Kart DS (Ottotornante), onde Shy Guys estava disponível apenas no multiplayer de cartucho único, Mario Kart 7 e 8 personagens são drivers completos. A faixa em si, ironicamente, é um verdadeiro "ottotornante", mas arranjada como uma fita de Möbius. Para isso, corre em ambas as superfícies da tira. O layout estilizado da faixa aparece no oito estilizado no logotipo do jogo, e a faixa aparece na capa do original para Wii U. A edição Switch a substitui por N64 Rainbow Track.
Mario Galaxy - Super Smash Bros. Ultimate guia avançado de arena e cenário
Isso era esperado em Brawl e, em vez disso, o cenário inspirado em um dos jogos Mario mais amados de todos os tempos perdeu um Smash. Seja como for, Mario galáxia propõe pela primeira vez um layout “gravitacional” que afeta também os projéteis, que orbitarão o planeta que constitui a plataforma principal. As duas extremidades são walk-offs, perto das quais podem ser encontradas duas plataformas.
- Origem: Super Mário Galáxia, Super Mário Galáxia 2
- Representante de palco de: Mario, Rosalinda e Sfavillotto, Peach, Bowser, Luigi, Bowser Junior
- História: O planeta principal ocupa a Celestial Rift Galaxy, cenário do tutorial do primeiro Super Mario Galaxy. Ao fundo aparece a frota voadora de Bowser, o ônibus espacial Toad Troop e, especificamente de Super Mario Galaxy 2, a nave espacial Mario pilotada pelo Lume Luma. Em ambos os jogos, Mario tentou impedir que Peach fosse sequestrada, mas infelizmente ele pôde fazer muito pouco.
Mushroom Kingdom U - Guia avançado de arena e cenário de Super Smash Bros.
E com este cenário termina o nosso hat-trick Mariesque de hoje, dando-nos um encontro com o último cenário do bigode na décima primeira parte. O Reino do Cogumelo U consiste em quatro layouts diferentes: uma plataforma sólida acompanhada por três menores, uma principal pairando entre gêiseres e estalactites, duas plataformas sólidas com outras transitáveis no meio e duas principais seguindo uma pista retangular, empurrando ferramentas e caças. Kamek muda o cenário toda vez que aparece.
- Origem: New Super Mario Bros U
- Representante de palco de: Mario, Luigi, Pêssego, Bowser
- História: Em New Super Mario Bros. U, em vez de sequestrar Peach, Bowser apenas arremessa os heróis para fora do castelo da princesa. O primeiro mundo, Plain of Acorns, é a base para o primeiro layout. Da mesma forma, o sexto mundo (Candy Mines) é a inspiração por trás da plataforma nas cataratas. O sétimo mundo, Merengue Clouds, é a fonte do conjunto de layout… bem, nas nuvens. Por fim, o interior da torre remete a um específico: o World 7-Tower, ou Torre dos elevadores rotativos.
Nono aprofundamento no apêndice: Hitbox
O conceito de hitbox determina colisões entre objetos em qualquer videogame, não apenas Super Smash Bros. Falamos em “shot boxes” (tradução literal) porque é isso que é. Imagine que há um cubo invisível ao redor de cada soco que você desfere. Se este "campo de força" colidir com o de um oponente que está atualmente inerte, o golpe será "registrado" (no jargão). Alguns personagens, como Sephiroth acima, desfrutam de hitboxes generosos por várias razões (a espada Masamune, no caso dele). Cuidado com as arenas que achatam os modelos 3D, como Hanenbow (acima), PAC-LAND (próxima parcela) ou similar: hitboxes se ajustam de acordo, condenando até as versões Ω no competitivo!
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