Trasladar el centro neurálgico de la industria del juego de los Estados Unidos de América a Japón ha producido algunos efectos extraordinariamente importantes para el mundo del juego.
Este aspecto fue profundizado por la serie documental High Score, distribuida por Netflix durante el pasado agosto de 2020. Para quien no la haya visto, vale la pena recuperarla, dado que en seis episodios, divididos en otros tantos temas, narra el nacimiento y la evolución posterior de los videojuegos entre 1976 y los 90. Para que el producto sea realmente intrigante, están los testimonios de creadores, desarrolladores y jugadores que han sido protagonistas activos de esta temporada irrepetible e imperdible para los amantes de los videojuegos, pero también para todos los expertos y entusiastas de la tecnología y el marketing web.
El ascenso del sol naciente en la industria del juego
En primer lugar, la industria japonesa se centró de inmediato en la calidad y la diferenciación de sus productos, evitando efectivamente los riesgos que provocaron el colapso del mercado estadounidense desde el principio. De hecho, en Japón se producen y crean juegos más innovadores, a veces arriesgando un poco, arriesgando las tendencias y hábitos de los consumidores, que muchas veces logran transformarse en prototipos o precursores de nuevos géneros. De hecho, el mismo método por el cual Hollywood y la industria de la música pop-rock han construido un sistema que ha estado funcionando durante más de medio siglo. La gran diferencia entre los juegos made in Japan y los producidos en California (donde tenían su sede las empresas especializadas en gaming) es que las empresas japonesas, antes de dedicarse a los videojuegos, ya eran casas de juego, produciendo juguetes en serie, juegos de mesa y otras formas de entretenimiento y recreación. En América, en cambio, a menudo eran empresarios independientes y decididos, que, sin embargo, no tenían ninguna experiencia comercial, ni una estructura adecuada para abastecer las tiendas y grandes cadenas de distribución de la época. Piense en cómo a diferencia de hoy, donde los medios físicos se ven casi como una opción o como un auténtico fetiche de coleccionista, todo tenía que hacerse en modo físico. Un buen grano para aquellos que no tenían idea de cómo producir en masa un concepto e idea futuristas con un sistema industrial.
La taxonomía del videojuego basada en el modelo japonés
En Japón, en cambio, se forma y constituye la taxonomía del videojuego que determina el paradigma contemporáneo, creando los ladrillos con los que se moldearán los videojuegos de los próximos 20 años y con los que se construirán los de los próximos veinte años. . Ya no tenemos juegos con mecánicas repetitivas y fáciles de jugar, basadas en la coordinación entre ojo y mano, en esta fragua de nuevas ideas y nuevas reglas, los videojuegos comienzan a contar historias. Aquí entramos en una nueva etapa y una dimensión más estructurada y estratificada, donde se abordarán temas complejos, escenificando mundos extraordinarios con una mitología real, creando verdaderas sagas destinadas a perdurar en el tiempo. Namco, Konami, Taito, la propia Nintendo y muchas otras realidades ya olvidadas o por revalorizar, constituyen una auténtica época dorada para los videojuegos clásicos.
Reflexiones finales sobre la industria del juego y los juegos de azar de hoy
No es casualidad que en estos años hayan salido títulos que están destinados a jugarse incluso después de casi 40 años. Un ejemplo para todos: Super Mario Bros. Mucho de esto se puede ver en la extraordinaria habilidad de los japoneses para contar historias con imágenes estilizadas, una peculiaridad innata en esta cultura, que se reconoce a partir del sistema de escritura del ideograma, dando vida a teatro por ejemplo, grabados eróticos kabuki y shunga. Un imaginario capaz de influir en el mundo occidental y devolver al globo entero, dado que los videojuegos siguen siendo una industria multimillonaria imparable, que ha tenido éxito en todos los contextos y regiones de este planeta. Piense, cambiando de tema, en el éxito alcanzado en los últimos 10-15 años por las realidades activas en el contexto de las plataformas de juego en línea y casino en vivo presentes en la web y legalizadas. Un flujo continuo de usuarios que se registran y prueban suerte, con resultados mixtos, un poco como lo que sucedió durante los años 70 y 80 para los pioneros de la industria de los videojuegos.