Super Smash Bros Ultimate: Guía de Arenas y Escenarios (Parte 5)

En esta quinta parte de nuestra guía continuaremos con nuestra exploración de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Brawl

Y asi sigue lo nuestro manejo avanzado para arenas y escenarios di Super Smash Bros. Ultimate, dándonos la oportunidad de analizar otros escenarios tomados del tercer capítulo, Pelearse. Como viste en el episodio anterior, Brawl ofrece varias ideas interesantes sobre el diseño de niveles que, al igual que sucede con los personajes, también en términos de niveles se enfoca más en las ideas de juego que en la representación de un juego determinado. En el apéndice veremos un concepto particularmente vital cuando se juega en el entorno competitivo: hablemos de Tecnología., o como lo llama el sitio oficial de Brawl, de ukemi.







Preámbulo del Apéndice

Esto es lo que puede esperar de la guía de escenarios y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate. En cada uno de estos doce eventos hablaremos de cada escenario, sus orígenes, quiénes son los luchadores que juegan en casa y, en el caso del DLC, también la disponibilidad. No es necesario desbloquear ningún escenario, a excepción del contenido descargable mencionado anteriormente: todo está disponible desde el comienzo del juego. Irónicamente, es posible que deba desbloquear personajes asociados históricamente en ciertos niveles, pero también hay una guía para eso. Además, en cuanto a los luchadores, aquí también las imágenes preceden a su respectivo apartado. ¿Estás listo?

Super Smash Bros Ultimate: Guía de Arenas y Escenarios (Parte 5)

Luigi's Mansion: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

En comparación con otros escenarios, la idea básica detrás de escenarios como el palacio de luigi también es bastante simple: una plataforma principal, como quiere la tradición de Super Smash Bros., más otras pequeñas sobre el terreno de juego. Sin embargo, las columnas de soporte que sostienen la choza (esta vez literalmente) pueden ser atacadas y destruidas, siempre que comiences desde arriba. Si arrasas la mansión, se regenerará automáticamente.







  • Origen: Mansión de Luigi
  • Representante escénico de: Luis, Mario
  • historia: Originalmente, se suponía que Super Mario Sunshine y Luigi's Mansion eran dos mitades del mismo juego. Sin embargo, la caminata nocturna de Luigi se convirtió en la primera aventura marisqueña en GameCube. El título de lanzamiento de la consola llega como una simpática burla al survival horror, mientras que Luigi debe liberar una villa ganada en una lotería en la que nunca ha participado (y también liberar a su hermano, mientras lo está) de los fantasmas que la infestan. .al sonido de las aspiradoras.

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El sistema Lylat: guía avanzada para las arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Si el Gran Zorro parece una plataforma demasiado grande para luchar, siempre puedes confiar en el Sistema Lylat. La nave espacial alberga una plataforma curva principal, además de otras tres más pequeñas encima. Como la arena solo se balancea lentamente de vez en cuando, esta arena se puede usar en torneos competitivos. Fox y Falco tienen uno Aplastar provocación aquí también (↓ en el D-pad por una fracción de segundo), pero esta vez Wolf también puede iniciar una conversación.

  • Origen: serie Star Fox, perlopiù Asalto Star Fox
  • Representante escénico de: zorro, falco, lobo
  • Historia: El barco viaja a través de varios lugares de la serie Star Fox, aunque las batallas aéreas que se ven en el fondo se parecen más a Star Fox Assault. En particular, las transiciones y los diversos campos de asteroides evocan las secciones más atrevidas de la Gran N.

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Mario Bros. - Super Smash Bros. Ultimate Arena y guía avanzada de escenarios

Lo que dijimos para 75m también se aplica aquí. Mario Bros. es un escenario que ocupa exactamente cualquier pantalla del juego del mismo nombre. Por tanto, la distribución es exactamente la que cabría esperar conociendo el título original: una planta con pasarelas a ambos lados, una plataforma en el centro y seis más anchas, tres a cada lado, cada una con su propia pasarela. Afortunadamente para ti, en la transición de Brawl a Ultimate, la arena recibió la capacidad de teletransportarse de un lado a otro si eres tú quien cruza el camino. ¡No ocurre lo mismo si otro jugador te echa! Ah, el bloque POW te permite dañar a los oponentes incluso desde la distancia, con o sin herramientas activas. También hay enemigos a los que golpear y posiblemente usar contra oponentes, en caso de que quieras jugarlos en un torneo.





  • Origen: Mario Bros.
  • Representante escénico de: mario, luigi
  • Historia: Después de Donkey Kong en 1981, fue Mario Bros. (arcade, 1983; NES, 1986) quien dio forma al mundo de Mario. El entorno de alcantarillado lo convirtió permanentemente en plomero, mientras que el nombre Jumpman se convirtió en un "Mario" común debido al parecido con Mario Segale, propietario de la primera sede de Nintendo of America. Sí: ¡el "Super" vino después!

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The Mushroom Kingdom - Super Smash Bros. Ultimate Arena y guía avanzada de escenarios

Y por "después" queremos decir ahora. El Reino Champiñón no es otro que el nivel 1-1 (el primero, en definitiva) de Super Mario Bros., reinterpretado en clave "realista" por el equipo de Masahiro Sakurai. Imagina cómo se vería el nivel después de algunas décadas de inactividad y deberías tener una idea del escenario postapocalíptico al que te enfrentarás. Si alguna vez te preguntaste cómo sería el Reino Champiñón si Sony y Naughty Dog lo tuvieran en sus manos, ¡tienes la respuesta!



  • Origen: Super Mario Bros.
  • Representante escénico de: Mario, Luigi, Melocotón, Bowser
  • Historia: ¿Sabías que el primer nivel de Super Mario Bros. fue uno de los últimos en crearse? No, no estamos bromeando. Crear un tutorial a mediados de los ochenta no era fácil: ¿cuánto espacio debería haber ocupado una infinidad de mensajes en pantalla? Mucho mejor, entonces, crear un barranco sin el agujero antes de colocar el verdadero peligro en el camino. También es por eso que el nivel es tan icónico, hasta el punto de ser un verdadero perejil en la franquicia del bigote.

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New Pork City: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Cada Smash introdujo una arena "innecesariamente grande", y después del Templo en Melee depende de Nueva ciudad de cerdo en Pelea. Aquí también hay un trazado complejo, con muchas plataformas sólidas y otras tantas que se pueden cruzar. El principal peligro es Ultimate Chimera, que asoma de vez en cuando en varios puntos del escenario. Entrar en sus fauces equivale a una muerte instantánea, ¡así que ten cuidado!




  • Origen: MADRE 3
  • Representante escénico de: Lucas
  • Historia: Nos gustaría evitar hacer spoilers, pero la propia Nintendo no nos deja muchas alternativas dada su determinación de no querer publicar el juego en Occidente (con la complicidad de los fuertes temas progresistas a favor del medio ambiente y la inclusión de género). Baste decir que Porky Minch, después de la paliza (con razón) que le propinó Ness, ha hecho carrera en el negocio de las dictaduras. New Pork City es su cuartel general, y entre los asquerosos experimentos realizados a petición suya, también destaca la Quimera Definitiva. En el juego original, toparse con esta criatura es equivalente a Game Over instantáneo.

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Norfair: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Una plataforma sólida, más otras cuatro V más pequeñas: ¿qué es mejor para un partido competitivo? Si los peligros están apagados, Norfair puede ser el nirvana. Sin embargo, hay que decir que muchas veces las paredes de lava emergen de los costados de la arena o en el fondo. Dependerá de ti golpear las cápsulas de escape para encontrar algo de frescura... ¡y salvar tu pellejo, por supuesto!

  • Origen: Metroid, Súper Metroid
  • Representante escénico de: Samus, Samus Cero Seguro, Ridley
  • Historia: La arena reanuda el área de Norfair tal como aparece en Super Metroid y Metroid Zero Mission. Ubicado en el abismo más profundo de Zebes, este infierno de lava y madrigueras es también donde reside Ridley. Canónicamente, aquí es donde Samus finalmente lo mató: en el próximo juego canon, Metroid Fusion, se puede encontrar un clon mutado del Pirata Espacial, pero el personaje nunca volvió a la vida. Y no, Smash no cuenta como tarifa de licencia para Metroid.

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El Barco Pirata - guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

¿Por qué hablar de piratas cósmicos cuando existe el terror de los siete mares? el barco pirata, sin embargo, no indica literalmente el barco en sí. Más bien, también puede pasar a estar en la espalda del Rey Drakar o en el acantilado, dependiendo del clima y/o de las andanadas enemigas. La gravedad disminuye cada vez que un tornado lanza por los aires la arena. ¡Cuidado con la catapulta en el espolón!

  • Origen: La leyenda de Zelda: The Wind Waker
  • Representante escénico de: Enlace de cartón
  • Historia: El barco pertenece a Dazel, una pirata (cuya identidad no revelaremos) que ayuda a Link a salvar a su hermana pequeña Aril tras su secuestro. Desde entonces, Link ha sido una parte integral de su destartalado equipo. El rey Drakar juega un papel importante en la trama, pero... tampoco lo consentiremos.

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The Pokémon Stadium 2 - guía avanzada para las arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Así como su contraparte en Melee, tampoco Estadio Pokémon 2 en Brawl tiene mucho que ver con el juego del mismo nombre. Sin embargo, la idea básica es la misma: una plataforma sólida principal y dos pequeñas transitables como en Le Rovine XS. Las transformaciones se dedican a otros cuatro tipos: electro (cintas transportadoras), volador (baja gravedad), hielo (suelo resbaladizo) y tierra (más suelo y plataformas).

  • Origen: serie de Pokémon
  • Representante escénico de: Pikachu, Jigglypuff, Pichu, Mewtwo, Entrenador Pokémon, Lucario
  • Historia: Como esta es principalmente una arena nativa de Smash, no tenemos mucho que decir. El escenario solo representa batallas tratadas como un evento deportivo en Pokémon, y eso es todo. Sin embargo, tenemos un huevo de pascua para informar: ¡el que aparece en el calendario en el quiosco de la versión de hielo de la arena es el gato del mismísimo Masahiro Sakurai!

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Port Town: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

También conocido en inglés como Aerobuceo en Port Town, este escenario no es otro que el concepto de Mute City aplicado a otra pista. El ruedo es una plataforma única, que ocasionalmente se detiene en algunos puntos de la pista. Por supuesto, hay una carrera en marcha: ¡los autos ciertamente no tienen la intención de quedarse quietos en las luces mientras los jugadores luchan entre sí!

  • Origen: F-Zero GX
  • Representante escénico de: Capitán Falcon
  • Historia: Port Town, además de ser la ciudad natal del Capitán Falcon, también es uno de los lugares más recurrentes desde el primer episodio de Super Nintendo. La apariencia de la pista de la ciudad retoma su encarnación más reciente, la del F-Zero GX, incluidos los autos y la estatua en forma de ROB en el fondo.

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Shadow Moses Island: guía avanzada de las arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Después de la sospechosa desaparición de Snake del sitio oficial de Brawl durante el desarrollo de ese juego, el personaje fue reconfirmado junto con su arena. el diseño de laisola Sombra Moisés es sencillo de describir, ya que es un terreno con dos pasarelas y una plataforma transitable que a su vez cuenta con otras dos pasarelas. Sin embargo, como en el caso del Palacio de Luigi, aquí también hay estructuras para destruir. Las dos columnatas evitan el juego sucio cerca de los bordes, pero una vez que se derriba la parte superior de cada una, la base también puede colapsar. El faro y la ruptura de la pared no afectan el juego.

  • Origen: Metal Gear Solid
  • Representante escénico de: Serpiente
  • Historia: En el juego original, si Solid Snake queda atrapado en los faros, tendrá que enfrentarse a los refuerzos enemigos. Por esta razón, los faros están presentes en la arena como un mero guiño a la jugabilidad sigilosa de la serie Konami. El hangar en el fondo también está presente en el título original, donde contenía un tanque. Shadow Moses Island es un depósito de armas nucleares, que refleja un tipo de conflicto que siempre ha sido un tema importante para la serie. En esta arena Snake tiene uno Aplastar provocación (↓ en el D-pad por una fracción de segundo) si se enfrenta a alguno (excepto Link Bambino, Pichu, Mewtwo y Dr. Mario) de los personajes de los primeros ocho episodios de nuestra guía.

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Quinto estudio en el apéndice: Tech / Ukemi

Estamos hablando de una técnica muy… técnica. Apodado ukemi (del término homónimo en artes marciales) en el sitio web oficial de Brawl, el concepto de Tecnología. no es exclusivo de Smash pero nunca como en esta serie es posible marcar tanto la diferencia entre principiantes y profesionales. Tanto si estás en el aire para dar un salto como si (sobre todo) te encuentras en el aire debido a un disparo enemigo, tu aterrizaje puede robarte preciosas fracciones de segundo. El contacto con una superficie sólida (incluyendo paredes y techos) a menudo implica un momento de vulnerabilidad, que puede evitarse presionando el escudo (columnas vertebrales) en el momento adecuado.

Ahora te toca a ti contarnos el tuyo: ¿te ayuda nuestra guía? Háganos saber a continuación, y como siempre, no olvide permanecer en {marca_origen} para conocer las noticias más importantes para los jugadores y más. Para tus necesidades puramente de juego, puedes encontrar los mejores descuentos en formato digital en Instant Gaming.

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