La démo Kingdom Hearts Integrum Masterpiece nous a permis de vous fournir de nombreuses confirmations dans notre aperçu, mais pas ce que vous espériez
D'une part, comme vous l'avez peut-être deviné dans la critique précédente de Melody of Memory, même juste le fait d'écrire un 'avant-première / Chef-d'œuvre de Kingdom Hearts Integrum c'est (près des célébrations) un pas vers un rêve devenu réalité. Imaginez, si vous le pouvez, un sentiment tangible d'émerveillement, après avoir fait les premiers pas dans la plongée dans le cœur avec Sora, voyant enfin le X de Nintendo Commutateur dans le menu de commandes. C'est dans des moments magiques comme celui-ci qu'une agréable sensation d'avoir voyagé fait son chemin en nous, comme pour faire une image qui semble claire parfois presque floue.
Et puis, soudain, un message superposé nous ramène brutalement à la réalité : « Avertissement (sic) Les conditions du réseau ne sont pas assez bonnes [X] pour jouer sans problème. [X] Le jeu sera automatiquement arrêté. [X] Vérifiez les conditions et les paramètres du réseau. " C'est vrai, mesdames et messieurs, la magie du nuage (avec le petit "c", pas le Cloud qu'on aime) il ne tarde pas à dévoiler son visage Méphistophélique. Nous discuterons de l'inévitabilité du compromis plus tard, mais nous pouvons dire dès maintenant que l'attrait d'un début portable pour la série a été béni dès le départ.
L'occasion fait l'œil critique
Peut-être que notre aperçu de Kingdom Hearts Integrum Masterpiece s'est ouvert un peu trop caustiquement, mais si vous l'aimez, vous pouvez comparer l'écriture à la torture d'Harry Potter avec la plume de Dolores Umbridge. Écrire ces lignes fait, si vous passez l'expression inélégante, un mauvais chien. A vrai dire, l'impartialité d'une évaluation sert à être honnête aussi bien avec les développeurs et les éditeurs qu'avec les joueurs, et il se trouve que nous avons eu l'occasion de tester ces versions d'essai avec "confort" au milieu des adversités entraînées par une connexion atroce.
Pour cette raison, attendez-vous à voir de très nombreuses captures d'écran (deux sur trois) prises dans un cybercafé avec la résolution la plus basse en raison du mode portable. L'ironie involontaire de la situation n'est cependant que la pointe de l'iceberg : si vous avez imaginé l'expérience cloud « comme la lecture d'une vidéo YouTube », nous vous félicitons pour votre art divinatoire. Les hauts et les bas de la qualité d'image C'est comparable à des montagnes russes, avec des passages nets dignes de brouiller les écrans promotionnels capables de faire pâlir 358/2 Days sur Nintendo DS.
One Peep from the Bast – Aperçu du chef-d'œuvre complet de Kingdom Hearts
Compte tenu de la situation pour le moins inhabituelle, vous remarquerez un manque dans notre aperçu de Kingdom Hearts Integrum Masterpiece : celui des trois jeux "non interactifs", à savoir les versions purement narratives des 358/2 Days précités, de Re : codé et de χ Couverture arrière. Ce n'est pas un hasard : nous avons sauté autant de cinématiques que possible en raison de la nécessité d'obtenir les images que vous verrez ici. Vous voyez, il n'y a pas de version séparée - dans l'ensemble, tout le jeu est actuellement dans le cloud. Cela fait la seule différence une minuterie d'une dizaine de minutes (!) pour le plaisir, avec un maximum d'utilisations.
Bref, même en optant pour une liaison empruntée, la marge de manœuvre était encore assez limitée. Ce qui nous amène à l'éléphant du salon : le choix d'étendre le nuage à toute la collection. Nous comprenons très bien que Où (dont le logo précède même ceux de Disney et Square-Enix) ont essayé de faire de leur mieux pour rendre cette saga accessible à tous, mais si on dit "prolonger" c'est parce que les titres vus sur PS2, PSP et 3DS n'ont guère besoin d'opter pour un compromis, comme nous l'enseignent les gars de Panic Button, Virtuos et Saber Interactive. Faisons semblant de comprendre le choix, de toute façon.
Un rayon de soleil dans les nuages - Aperçu de Kingdom Hearts Integrum Masterpiece
Que reste-t-il à dire ? C'est toujours Kingdom Hearts. Dans notre répétition répétitive des mesures d'ouverture de chacun des jeux concernés, nous n'avons pas encore vu (à travers le filtre flou du nuage) qu'il s'agit toujours de une série de qualités indiscutables. Nous ne le prendrions pas autant s'il s'agissait de produits de qualité inférieure, mais la franchise a été l'une des premières à démanteler la malédiction établie de longue date des jeux sous licence. Et voir le message "n'éteignez pas votre console Nintendo Switch" à chaque point de sauvegarde ne manque jamais de nous faire sursauter, telle était l'attente.
Pour ceux qui ne seraient pas au courant, cette matriochka contient tour à tour trois collections qui peuvent également être achetées individuellement. Nous faisons allusion à 1,5+II.5 HD ReMIX (il contient I Final Mix, Re:Chain of Memories, 358/2 Days, II Final Mix, Birth By Sleep Final Mix, Re:coded), II.8 Prologue du chapitre final HD (dont Dream Drop Distance, Birth By Sleep 0.2 A Fragmentary Passage et χ Back Cover) et Kingdom Hearts III (avec le DLC Re + Mind). Le coût total est cent euros, ce qui pour les ports natifs serait une bonne affaire… et qui, nous le supposons, est également une bonne affaire pour les joueurs à domicile uniquement avec une connexion phénoménale. Pour tout le monde, nous sommes comme des NFT.
Commissaire… remarques finales
Il est difficile de retenir les soupirs de nos adieux, sachant que nous n'aurons qu'à souligner ce qui précède dans notre aperçu de Kingdom Hearts Integrum Masterpiece. Au mieux, les jeux sont limités à re-proposer ce qui a déjà été largement apprécié ailleurs, bien que hors du temps. Au pire, cependant, ces titres ne font que nous rappeler quelles sont les plateformes préférées de Square-Enix. Nous ne parlons pas du vague regret avec lequel nous avons parfois matraqué certains jeux (comme cela s'est produit avec Killer Chambers pour l'héritage de l'équipe de développement), mais quelque chose de plus grand.
Bien sûr, nous serions ravis de nous repentir si les trois semaines qui nous séparent de la sortie des jeux (10 Février) suffisaient à Ubitus pour résoudre les problèmes de performances imputables à un simple excès de joueurs connectés simultanément. Nous ne prenons pas une critique pour acquise, avec les mots qui viennent d'être écrits, mais tout comme nous avons apprécié l'invitation honnête de Square-Enix à essayer le jeu avant de l'acheter, nous serions toujours honorés de le voir soumis à notre examen minutieux. Pour l'instant, « La version démo est terminée. Pour continuer à jouer à [X], vous pouvez acheter l'accès à la version complète [X] du jeu sur le Nintendo eShop. "
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