La boule rose de Nintendo fait ses débuts en 3D post-apocalyptique : voici notre aperçu de la démo de Kirby and the Lost Land
Il était aussi temps que nous puissions dire dans un 'avant-première ce à quoi nous pensions Kirby et la terre perdue. L'écrivain, qui suit la "terreur rose" depuis maintenant plusieurs années, a exhorté le héros tout en rondeur de Nintendo à plus d'audace depuis le rendez-vous vu sur Wii. Pourtant, la conception du jeu de la série est très… particulière, pour ainsi dire. On a déjà vu les premières graines sur Nintendo 3DS, où la formule (tout en atteignant son apogée avec Planet Robobot) semblait désormais gravée dans le marbre. Dans les airs, nous avons une telle liberté de mouvement qu'une conception linéaire des niveaux est obligatoire, et au sol, les différents pouvoirs du protagoniste ont évolué vers un ensemble de mouvements de "combat".
Néanmoins, une graine en particulier a germé avec le mini-jeu Kirby 3D Challenge dans Planet Robobot, puis s'est épanouie sur eShop sous le nom de Blowout Blast. Que ce dernier n'était donc guère plus qu'un remake polygonal du tout premier Dream Land avec une conception de niveau de style Crash Bandicoot, c'est une autre affaire. Après avoir délégué à Battle Royale (également sur 3DS) la tâche de tester le fonctionnement des compétences dans un environnement 3D, Laboratoire HAL il est enfin prêt à franchir le pas décisif. Le résultat est une grande aventure dans laquelle l'équipe de développement a mis tout ce qu'ils ont appris jusqu'à présent avec leurs expériences.
Po (yo) st-apocalyptique
La cinématique initiale de la version démo de Kirby and the Lost Land nous a déjà fourni la base d'un futur examen : déjà dans l'aperçu, nous pouvons en fait voir un retour bienvenu du passé. Commençons par dire que l'introduction de chaque titre polygonal de Kirby préfère ne pas fournir trop de détails dans la scène d'introduction. Tout ce que nous savons, c'est que notre héros a été aspiré (par une ironie) dans une dimension parallèle par un entaille interdimensionnelle. Nous vous expliquerons dans un spécial spécial le lore qui relie les différents chapitres de la série (revenez ce samedi !).
Nous avons déjà parlé de Planet Robobot et c'est là que nous en profitons pour vanter l'approche "arrondie" de décors post-apocalyptiques. Non pas que la série soit entièrement nouvelle dans le genre, comme nous le rappelle Shiver Star de The Crystal Shards pour Nintendo 64. C'est cependant la première fois que la boule rose se débat avec des paramètres similaires (bien que vaguement) à The Last of Us. . Et tandis que Planet Robobot montrait le monde de Kirby corrompu par une révolution industrielle contre nature, ici c'est l'inverse qui se produit : la nature a repris possession des cités antiques, nous offrant un résultat spectaculaire.
Comment réinventer la roue (rose) - Aperçu de Kirby et la terre perdue
Avant même de pouvoir parler d'Elfilin et de l'enlèvement du Waddle Dee (détails que nous laisserions volontiers à la section intrigue d'une future revue), rentrons dans le vif du sujet avec le gameplay de Kirby et la Terre Perdue. Parce qu'il y a vraiment, vraiment beaucoup de choses à dire. Après une introduction avec un passage beach-bush décidément familier (et obligatoire, vu l'importance du compromis inspiré du précité Crash Bandicoot pour le level design), le tutoriel nous instruit sur les bases. Nous pouvons sucer, cracher, sauter et flotter. Cependant, cette dernière compétence est présentée d'une manière différente que par le passé.
Comme cela se produit dans Kirby 3D Challenge et son évolution Blowout Blast, en fait, même ici il n'y a aucun moyen de voler dans la façon dont le protagoniste nous a habitués pendant des années. Non seulement cela, il y a aussi une limite aux hauteurs que nous pouvons atteindre. Malgré cela, le level design nous permet parfois de "sauter" quelques étapes. La difficulté, à cet égard, est décidément moins généreuse que ce que nous avons vu par le passé. Déjà au début du jeu on nous demande si nous voulons jouer en "mode brise" ou si nous préférons un taux de défi plus haut avec le « mode tempête » nouvellement créé.
"Pas de problèmes, pas de soucis / comme les vieux qui regardent les chantiers de construction" - Preview Kirby and the Lost Land
Ce que le jeu a surnommé "la plaine urbaine" reste une joie de vivre et de jouer, dès le début compétences de copie. Sur ce dernier, cependant, il faut faire une remarque : vous souvenez-vous du "fighting moveset" auquel nous avons fait allusion précédemment ? Dans ce cas, la variété des mouvements à notre disposition est quelque peu atténuée par le mouvement tridimensionnel. Cependant, HAL souhaitait tout de même réinterpréter certains coups. Autrement dit, on passe d'une entrée directionnelle à une entrée plus "contextuel". Voici donc que Lama nous permet de faire des combos tant que nous sommes proches de l'ennemi, tandis que Spada permet une attaque en rotation verticale si nous sommes dans les airs.
Un petit spoiler pour ceux qui n'ont pas encore essayé la démo. En complétant les trois niveaux à votre disposition, vous débloquerez la possibilité de les rejouer avec variantes améliorées compétences. La démo en ce sens a vraiment fait son maximum pour rendre disponible tout ce qui était présent dans les trailers vus jusqu'ici. Encore une fois, nous ne parlons pas tant de paramètres que d'éléments de gameplay. Essayer cet apéritif de première main ne nous a donné que plus d'appétit pour la version complète, grâce à une transition des jeux à défilement latéral presque imperceptible dans sa fluidité totale.
"Il veut me mettre sous 'ce seigneur / qui se targue du saint attaché au tableau de bord" - Preview Kirby and the Lost Land
Puisque nous avons parlé de la présence des points forts des bandes-annonces, analysons aussi ce que, pour le meilleur ou pour le pire, sera le "gimmick" ("gimmick") du jeu : le Boccomorphose. Contrairement à ce à quoi on aurait pu s'attendre, cet élément de gameplay sera bien plus présent que prévu... si la version d'essai est fiable en ce sens, attention. Nous disons "pour le meilleur ou pour le pire" car dans la meilleure hypothèse nous avons encore un trait distinctif supplémentaire pour distinguer ce jeu de ses prédécesseurs ; cependant, il est également vrai que (comme pour Pokémon) il s'agit d'une tendance cyclique pour la série (qui a déjà passé en revue Super Skills, Hypernova ou Robobot Armor ?).
Nous apprécions également la limitazioni que le jeu essaie de mettre au joueur, en les étendant à la fois au mouvement (Morfoauto n'est que la première mutation sans vol) et aux mouvements (le Morphodistributor montre qu'il existe aussi des transformations avec un nombre limité de munitions). Une chose que les bandes-annonces n'ont pas montrée est la capacité de Kirby à aspirer un élément pour le Bocchromorph (avec une commande, encore une fois, contextuelle) sans perdre la capacité de copie: ce n'est pas un facteur esthétique unique, mais il représente le choix de ne pas pénaliser les progrès réalisés exclusivement à cette nouveauté.
Aperçu de La Chambre des Secrets - Kirby et la Terre Perdue
Revenons un instant sur ce qui a été dit sur le choix de la difficulté. Ne vous méprenez pas : toute la franchise est née lorsque, grâce au nombre réduit de boutons de la Game Boy par rapport à la Super Nintendo alors née, Masahiro Sakurai a voulu créer quelque chose à la fois accessible et ouvertement facile. En ce sens, la dichotomie de conception de niveau pour laquelle la série est connue se compose de niveaux faciles et de boss plus difficiles. Cette grande accessibilité a cédé la place, plus récemment, à l'inclusion de secrets comme un véritable défi supplémentaire. Nous l'avons vu dans Star Allies (et d'autres adresses IP de Nintendo, voir Yoshi's Crafted World) ; ici c'est pareil (plus ou moins).
Remplir des objectifs optionnels dans un niveau peut nous récompenser de deux manières différentes. La première, il va sans dire, est précisément un système de réussite, qui, comme l'exige la stratégie actuelle du Big N, reste dans le jeu lui-même. Au-delà des "quêtes" optionnelles résumées dans le rapport de fin de niveau (ou dans le menu pause), cependant, les objets à collecter se démarquent. Après les porte-clés Triple Deluxe, les stickers Planet Robobot et les pièces de puzzle Star Allies, voici quelques statuette qui récompensent les finalistes avec le retour des trophées Super Smash Bros. en tout sauf le nom. Après l'adieu des descriptions "musée" dans Ultimate... allez-vous nous donner une larme ?
Conclusions… coopératives ?
Nous avons abordé à peu près tout le reste dans notre aperçu de Kirby et la terre perdue, mais nous avons oublié de mentionner le coopérative également inclus dans la démo. Comme on pouvait s'y attendre, le deuxième joueur ne peut "que" prendre la place d'un Waddle Dee Adjudant, qui cependant, selon la tradition, est équipé de la capacité Lancia. Notre allié peut donc profiter d'un combo rapide au sol et, éventuellement, aussi d'une attaque chargée avec laquelle effectuer une glissade généreuse. Les commandes sont accessibles à tous, mais en expérimentant il est aussi possible de parer, d'esquiver et de descendre (c'est pourquoi la déglutition automatique peut être désactivée) pour faire le toboggan classique.
La coop, comme nous sommes heureux de le voir, est dans la nature drop-in/drop-out, nous permettant ainsi de choisir à tout moment de jouer seul ou en compagnie. Bref, ces débuts "à part entière" de la boule rose dans le monde des trois dimensions ne nous ont donné envie que de constater de visu la qualité du produit complet que nous avions déjà. Pour la sortie du jeu, il faudra cependant patienter encore un peu. Le titre sortira le 25 Mars, mais quelque chose nous dit que les deux semaines qui nous séparent de lui viennent de s'allonger sensiblement.
A vous maintenant de nous dire la vôtre : que pensez-vous de la démo, si vous l'avez essayée ? Faites-nous savoir ci-dessous, et comme toujours, n'oubliez pas de rester sur {marca_origen} pour toutes les nouvelles les plus importantes pour les joueurs et plus encore. Pour vos besoins purement gaming, vous pouvez plutôt trouver les meilleures remises au format numérique sur Instant Gaming.