Troisième aperçu du diable

Troisième aperçu du diable

Le résultat d'un développement long et troublé, Troisième du diable est le premier titre réalisé par Valhalla Game Studios, une équipe de développement japonaise fondée par Tomonobu Itagaki, créateur de la série Mort ou vif e Ninja Gaiden, après sa sortie de Tecmo Koei. Un pedigree non seulement, qui, combiné à la rareté des informations diffusées au cours du développement, a fait qu'une certaine curiosité a mûri autour de Devil's Third de la part des joueurs les plus attentifs. Nous voici donc avec un aperçu, destiné à révéler les points fondamentaux de la nouvelle créature d'Itagaki.






L'enfer du développement

La la genèse de la troisième du diable était très problématique. Tomonobu Itagaki, personnalité particulière du monde du développement japonais, connu pour ne pas être franc et pour une certaine "fanfaronnade", a quitté Tecmo Koei dans le désormais lointain 2008, en désaccord avec le top un salaire. Avec d'autres exilés de la société, il a ensuite fondé Valhalla Game Studios, commençant à travailler sur ce qui deviendrait plus tard Devil's Third. A la recherche d'un partenaire pour la publication du titre, Itagaki et ses Valhalla Game Studios entrent alors dans le THQ stable, qui a annoncé publiquement le jeu en 2010. Cela aurait été quelque chose de différent des titres classiques d'Itagaki, combats et hack and slash, essayant de réinterpréter le genre de tir en fonction de la sensibilité du développeur. Le jeu, initialement présenté sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360, s'est vite terminé en enfer du développement, changeant au moins deux fois le moteur graphique. En 2011, Itagaki a évoqué la possibilité d'une version Wii U du titre, tandis qu'en 2013, à la suite de la faillite de THQ, Valhalla Game Studios a regagné la pleine propriété des droits de Devil's Third. Encore une fois à la recherche d'un partenaire pour la publication du titre Itagaki a finalement atterri dans le giron Nintendo, ce qui est similaire à ce qui s'est passé pour Bayonetta 2 enfin, il a décidé de prendre en charge les frais de financement et de publication. Nous voici donc à l'incarnation actuelle de Devil's Third, re-dévoilé au monde lors de l'E3 2014 en tant que Wii U exclusif, et qui sortira le prochain Août 28.






Tellement mauvais c'est bon

Devil's Third nous met dans la peau d'Ivan, mercenaire musclé et tatoué d'origine russe. Ivan purge une peine de plus de 850 ans (!!!) d'emprisonnement au pénitencier de Guantanamo lorsque la catastrophe frappe les États-Unis et le monde entier: une série d'explosions et de collisions en orbite assomme la plupart des satellites, à tel point . commerciaux ainsi que militaires, éliminant les communications et semant le chaos sur toute la planète. Ce sont les SOD, l'ancienne escouade de mercenaires d'Ivan, désormais terroristes impitoyables, qui sont responsables de la catastrophe et de multiples autres attaques à l'échelle mondiale. Dans cette situation d'urgence, le gouvernement américain n'aura d'autre choix que de libérer Ivan et de l'enrôler dans une tentative d'arrêter les vieux camarades d'armes. Depuis son ouverture, Devil's Third montre clairement un ADN du film B: l'intrigue et les situations, ainsi que les personnages, sont comme ça

Le troisième du diable montre clairement un ADN du film B

excessivement sur le dessus pour rappeler fortement les films d'action les plus fracasoni des années 80. Les personnages, aussi improbables que excessivement caractérisés dans leur conception, sont presque une version trash et exagérée du casting d'un Metal Gear Solid typique, tandis que le mélange risqué de "dudebro shooter" et d'atmosphères classiques de hack and slash japonais hurle et fascine en même temps. Dans l'aventure de pompage d'adrénaline qu'offre Devil's Third, vous passez de beaux décors tels qu'un quartier rouge japonais à des tranchées sombres prises directement à partir d'un clone de Call of Duty de troisième ordre. Une minute, ils affrontent des ninjas avec des katanas pointus, puis ils abattent des hélicoptères armés de lance-missiles. Une concentration de clichés et de situations qui laisse le joueur surpris et perplexe, compte tenu également de l'absence d'un propos volontairement parodique: dans tout ce chaos Devil's Third se prend sacrément au sérieux, rendant l'esprit de l'expérience encore plus spécial, qui peut-être avec des tons différents aurait pu facilement passer pour le classique «tellement mauvais c'est bon».






Call of Duty: Ninja Gaiden

Le gameplay reflète également pleinement cette attitude: Ivan pourra compter à la fois sur des armes à feu et des armes blanches, mélanger ensemble systèmes de combat profondément différents. Dans la mêlée, nous nous retrouverons avec un gameplay typiquement hack and slash, une sorte de version légère du gameplay de Ninja Gaiden, sans beaucoup de complexités du système de combat de la saga Tecmo mais avec le même accent sur les temps de réaction du joueur et sur des niveaux de défi élevés. En ce qui concerne le jeu de tir, Devil's Third se retrouve à imiter des tireurs à la première personne, maintenant des tireurs à la troisième personne basés sur la couverture, maintenant des tireurs en équipe. Habituellement, la vue est celle d'un jeu d'action à la troisième personne, mais viser à mieux frapper les adversaires passera en premier, avec une solution particulière qui dans un premier temps pourrait dérouter le joueur, mais qui s'avère en somme assez fonctionnelle. Il est également intéressant de faire des glissements de type «Vanquish» et de passer pratiquement des armes à feu aux armes blanches, en mélangeant continuellement les systèmes de jeu. C'est peut-être le côté le plus intéressant de Devil's Third, qui permet au joueur une multitude d'approches différentes à ce qui ne serait autrement qu'une longue série d'affrontements variés extérieurement mais basés sur répétition ad nauseam de la structure habituelle couloir-pièce-couloir. Vouloir définir le troisième du diable en un mot, cela pourrait être appelé une sorte de Call of Duty: Ninja Gaiden, et honnêtement, il ne serait pas très mal. Le curieux mélange de gameplay proposé est intéressant et crée une sensation particulière et tout à fait unique, même s'il n'est pas totalement réussi. Même sous cet aspect, en fait, le troisième du diable passe de manière transparente des moments brillants à d'autres moments médiocres, avec une schizophrénie rarement vue dans le monde du jeu vidéo. Heureusement, il y a un niveau élevé de défi pour que tout reste toujours intéressant, même dans les parties qui, honnêtement, seraient oubliées.






Attention aux textures

D'un point de vue technique, Devil's Third paie le prix de son développement troublé. La version finale du jeu utilise la version éprouvée Unreal 3 Engine, un moteur qui sur Wii U a toujours fait preuve d'une certaine hésitation. Devil's Third en est une autre preuve, et bien que l'apparence générale du jeu soit certainement fonctionnelle, nous nous trouvons souvent confrontés à laideur comme des textures qui se chargent tard, d'autres avec un niveau de résolution digne d'une Nintendo 64, et même baisse de performance dans des situations avec de nombreux ennemis et de nombreuses explosions. Cependant, le travail de modélisation des personnages principaux reste précieux, tous bien caractérisés et agréables à voir en mouvement (surtout les femmes, l'obsession d'Itagaki) et certains décors frappent beaucoup plus les yeux que d'autres (certainement le quartier rouge précité). En plus du mode solo, le jeu propose également une partie multijoueur apparemment très importante. À l'heure actuelle, les serveurs de jeu ne sont pas encore actifs et nous reviendrons donc en parler plus tard.

Commentaire Devil's Third est sans demi-mots un titre très étrange. Étrange à embrasser autant de stéréotypes de films B sans intention de parodie, se prenant très au sérieux. Bizarre de mélanger un gameplay aussi différent. Etrange surtout aussi dans le succès général, avec la même présence de banalité et de génie. Parfois, c'est vraiment terrible. D'autres fois, c'est parfaitement brillant. En cela, il parvient toujours à avoir beaucoup de charme, il faut le reconnaître à Itagaki et à ses associés. Nous attendons maintenant que les serveurs soient activés pour le composant multijoueur avant de revenir avec le jugement final (et très difficile) sur ce titre. Avantages et inconvénients Un nouveau titre d'un auteur estimé comme Itagaki
Il remplit une niche presque vide sur Wii U
Étrange mélange d'ambiance et de gameplay x Graphiquement, il a de nombreux défauts
x Souvent, le mélange de différentes influences est trop risqué
x Certaines portions moins inspirées que d'autres

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