Comme toujours, voici notre récapitulatif du dernier Nintendo Direct : nous avons rassemblé pour vous les annonces du 11 mai Indie World
L'artisanat du jeu vidéo ne s'arrête jamais vraiment, et le jeune frère du Nintendo direct (dit familièrement Monde indépendant) en a profité pour dédier vingt minutes de cette journée ensoleillée 11 Mai jusqu'aux dernières perles. Comme toujours, nous passerons en revue toutes les différentes annonces de l'affaire, y compris le désormais proverbial joyau final. Alors aurons-nous une énième reconfirmation du jeu vidéo comme forme d'art et courant culturel, ou avons-nous affaire "seulement" à tant d'annonces ? Ceux qui ont suivi l'événement connaissent déjà la réponse, mais pour tous ceux qui ne l'ont pas encore fait et/ou qui voulaient juste le résumé de l'émission... continuez à lire.
Numéro d'ouverture
L'Indie World du 11 mai, comme tous les autres Nintendo Direct, s'est ouvert avec le souvenir habituel des victimes de la pandémie. Cependant, le retour à l'ambiance feutrée est émaillé d'une double nouveauté. En effet nous avons deux nouvelles présentatrices pour nous accueillir : Ariko et Amber. Ce seront eux qui nous divertiront pendant ces 20 minutes de matériel, avec tous les jeux de mots que le marché indépendant apporte avec lui dans ces présentations. Ci-dessous la vidéo : considérez ceci comme notre dernière alerte spoil, si vous voulez voir le spectacle par vous-même. Pour tous les autres, bonne lecture !
Ooblets - Indie World : Récapitulatif Nintendo Direct le 11 mai
Le premier protagoniste de ce petit Nintendo Direct était Ooblets, le premier jeu Indie World le 11 mai. Et il nous est difficile de penser à une ouverture aussi efficace. L'équipe de développement de Glumbergland a en quelque sorte réuni la simulation agricole, le concept plus large de simulation de vie, les créatures à capturer, les combats de style RPG et même de vastes options de personnalisation dans la même expérience. Ce dernier s'étend non seulement au personnage et à sa maison, mais à tout l'arrondissement de Badgetown. Des salles de jeux pleines de mini-jeux et bien plus encore nous donnent rendez-vous au cet été.
Batora : Lost Haven - Indie World : Récapitulatif Nintendo Direct le 11 mai
Poursuivant, la présentation nous amène à un RPG de science-fiction développé par Stormind Games et publié par Team17. Le résultat de l'union est Batora: Havre perdu, où apparaît l'un des éléments de conception de jeu les plus populaires de ces dernières années : le poids des choix du joueur. Le choix porte aussi sur les capacités dont disposent les joueurs, qui peuvent être à la fois physiques et… psychiques. Donner trop de priorité à l'un et pas assez à l'autre sera fatal. L'attente dans ce cas sera un peu plus longue, mais pas excessivement. Le jeu est en effet prévu pour cet automne.
ElecHead - Indie World : Récapitulatif Nintendo Direct le 11 mai
De sa propre force, Nama Takahashi a développé un titre au lycée à apporter à la console après l'obtention de son diplôme. Cette histoire à succès concerne ElecHead, un jeu de plateforme intrigant avec une présence massive d'éléments de puzzle. Nous prendrons les rênes d'Elec, un robot déterminé à ramener la lumière dans le monde grâce à l'électricité stockée en lui. Pour ce faire, le protagoniste devra profiter d'un level design au nom du métal et des mécanismes, à remettre en marche même en se jetant la tête... mais pas plus de dix secondes ! Le titre, au graphisme rétro très minimaliste, nous donne rendez-vous pour cet été.
Soundfall - Indie World : Récapitulatif Nintendo Direct le 11 mai
Drastic Games et Noodlecake nous emmèneront dans le monde de Symphonia pour un RPG généré aléatoirement. Et le rythme sera le maître ! C'est la prémisse intrigante derrière Chute de son, qui opposera le joueur aux forces obscures de Dissonance, tandis que la dynamique d'un looter-shooter se conjugue avec la mécanique d'un jeu de rythme. De plus, peut-être encore plus intrigant, tout sera disponible en coopération. Et on ne parle pas que du local : trois autres acteurs en ligne pourront également s'associer aux nôtres. Le jeu arbore déjà une tracklist impressionnante : ce scribe s'est réjoui de la présence des talentueux Super Guitar Bros. Le jeu et ses options de customisation sont disponible dès maintenant!
Wildfrost - Indie World : Récapitulatif Nintendo Direct le 11 mai
On passe d'une génération au hasard à l'autre ! Givre sauvage, de l'équipe de développement Deadpan Games et de l'éditeur Chucklefish, sont prêts à nous faire faire le deck. Littéralement. Dans ce jeu de cartes roguelike, nous devrons affronter les éléments. Seuls les meilleurs decks nous permettront de mettre fin à un hiver apparemment sans fin. Nous aurons des compagnons et des outils, ainsi qu'une contre-attaque "dynamique". De plus, il y a des défis quotidiens et un village à agrandir, celui de Snowdell. Le jeu, étonnamment approprié, fera ses débuts sur la console hybride l'hiver prochain.
Totally Accurate Battle Simulator - Indie World : Récapitulatif Nintendo Direct le 11 mai
Recréer l'expérience du jeu avec leurs propres figurines dans un jeu vidéo : c'est le défi que se sont lancé les suédoises Rebecca Lautner et Hanna Fogelberg de Landfall Games. Le résultat délirant est Totalement précis Bataille Simulator, dans lequel nous aurons de nombreux petits soldats branlants à personnaliser à volonté. Le projet est en préparation depuis 2016. Plus d'une centaine d'équipes de guerriers "vacillants" seront prêtes à se battre dans le monde fantastique du jeu. Bien sûr, en ligne est couvert. Le jeu sera disponible en été, donc l'attente ne sera pas longue.
Gunbrella - Indie World : Récapitulatif Nintendo Direct le 11 mai
"De la part des développeurs de Gato Roboto et de l'éditeur d'Omnibus" : nous ne sommes pas fous du marketing associatif, mais cela a suffi à nous convaincre sur Gunbrella. Vous pouvez donc imaginer comment nous avons réagi au reste. En plus d'un pixel art comme l'excellent Eastward, cette "action-aventure façon noir-punk" de Doinksoft nous mettra dans la peau d'un bûcheron vengeur armé du fusil-parapluie éponyme. Petits pays gouvernés par une secte, forteresses en ruine et bien plus encore nous attendent, entre un plané et un plongeon réalisable avec l'instrument en question. C'est juste dommage qu'on n'en parle pas avant 2024.
We are OFK - Indie World : Récapitulatif Nintendo Direct le 11 mai
Jarryd Huntley de l'équipe OFK et le chanteur fictif du jeu, Luca Le Fae, nous souhaitent la bienvenue Nous sommes OFK. Dans ce titre « biographique musical », nous devrons accompagner le groupe indie pop dans son ascension dans l'industrie musicale impitoyable. La protagoniste, Los Angeles Itsumi Saito, vise à aider le groupe dans ce sens, mais il y a des engagements sociaux, une vie de navetteur et un travail à plein temps pour l'entraver. Bien sûr, entre une querelle de textes et l'autre, il y aura aussi divers dialogues avec des branches apparentées. L'attente ici sera décidément plus clémente : on parle de cet été.
SILT - Indie World : Récapitulatif Nintendo Direct le 11 mai
Dom Clarke et Tom Mead de Spiral Circus Games, une équipe de développement venue d'outre-Manche, nous présentent le concept de leur jeu, inspiré de l'art surréaliste. Avec ces prémisses, nous ne pouvions avoir affaire qu'au fils illégitime de Limbo et Subnautica. Parlons de LIMON, qui (pour ceux qui ne connaissent pas les deux jeux susmentionnés) consiste en une aventure à défilement latéral se déroulant dans un monde sous-marin monochromatique pénible. L'équipe qui a enregistré les sons sous-marins à utiliser dans le jeu a eu recours à un aquarium. Nous découvrirons, avec l'aide des créatures marines que nous rencontrerons, le résultat d'un si grand dévouement le mois prochain.
Mini Motorways - Indie World : Récapitulatif Nintendo Direct le 11 mai
Parfois, les idées les plus simples sont aussi les meilleures. Un excellent moyen de résoudre les problèmes de circulation, en pouvant puiser dans une somme généreuse, serait de créer de nouvelles routes, entre rocades et rocades. De toute évidence, l'équipe de développement du Dinosaur Polo Club doit être du même avis, puisque Mini autoroutes prend cette idée et ... la conduit à sa destination. Ce qui le rend intéressant, c'est la sélection de niveaux à notre disposition, qui en vient bientôt à inclure plusieurs villes du monde réel. Nous pourrons nous improviser en tant qu'ouvriers d'infrastructure à partir de ... aujourd'hui!
Wayward Strand - Indie World : Récapitulatif Nintendo Direct le 11 mai
L'équipe de développement du motif fantôme (minuscule) nous emmène à bord de l'hôpital volant de brin capricieux. Nous sommes dans l'Australie rurale (ou devrait-on dire « au-dessus ») des années XNUMX, où le jeune journaliste Casey va devoir faire connaissance avec les différents patients (et non-patients) à bord du dirigeable. Le doublage, qui promet déjà de faire des étincelles, sera l'esquisse des mille histoires des patients, qui se déroulent en temps réel. Autrement dit, donc, la rejouabilité sera essentielle pour arriver à se lier d'amitié avec tout le monde... ou à espionner tout le monde, ceci étant également une option. Juillet 21 2024.
Cult of the Lamb - Indie World : Récapitulatif Nintendo Direct le 11 mai
Seul un éditeur comme Devolver Digital et une équipe de développement appelée Massive Monster pouvaient nous attendre à un tel revirement d'idées. Le monde généré aléatoirement Culte de l'Agneau a pour protagoniste un agneau ... possédé. Pourquoi pas? Pour rembourser sa dette, la bête effrayante devra subjuguer d'autres animaux de compagnie pour créer son propre culte personnel. D'où, bien sûr, le titre du jeu. Nous devrons également collecter des ressources, afin de profiter ensuite de notre progression dans le redoutable donjon. Nous pourrons affronter le seigneur des ténèbres Shamura plus tard cette année.
Another Crab's Treasure - Indie World : Récapitulatif Nintendo Direct le 11 mai
"J'ai des crabes !", répète obsessionnellement un vendeur dans Les Merveilleuses Aventures de Flapjack. C'est sûrement comme ça que les gars d'Aggro Crab sont arrivés à la conclusion derrière ce nouveau soulslike… désolé, "shellslike". Le résultat est Un autre trésor de crabe, calembour sur le dicton "le trésor de l'un est la poubelle de l'autre". Et en fait, le protagoniste passera d'être un crabe à la maison réconfortante d'un bernard-l'ermite, adaptant chaque récipient qu'il trouve autour de ses besoins. Plus tard, les créateurs Caelan Pollock et Nick Kaman plaisantent sur l'échec de leur Going Under, puis parlent d'un jeu "mainstream" plein de fonctionnalités délicates. 2024.
Une surprise inattendue
Si vous pensiez que ledernier bijou of the Indie World le 11 mai étaient comme les génériques "à la Marvel" auxquels Nintendo Direct nous a habitués, on vous rappelle qu'il existe des films comme Spider-Man Homecoming. La boule courbe, en ce sens, c'est ceci : la Rapide vue d'ensemble est la dernière surprise. C'est précisément pour cette raison que nous irons expédiés.
- OneShot : édition de la machine mondiale, aventure avec des éléments de simulation (à partir de DOS). Domaine 2024.
- Gibbon : Au-delà des arbres, jeu de plateforme "simien" mettant l'accent sur l'inertie. Disponible aujourd'hui.
- Idol Manager, apparente aventure graphique sur le thème de la gestion. Août 25 2024.
- Carte Shark, jeu de cartes. Démo gratuite et précommande à partir d'aujourd'hui.
- Maudit au golf, simulation de golf à défilement latéral bizarre. Domaine 2024.
- Un guide de Babel, aventure steampunk avec des éléments de jeu de puzzle. Automne 2024.
- OPUS: Echo of Starsong - Édition Full Bloom, jeu de plateforme cinématographique et dystopique. Aujourd'hui.
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