De YouTube au développement indépendant : Daniele Selvitella, alias "Daniele Doesn't Matter", parle de son Lost Alone dans notre interview
Faites vivre au joueur un cauchemar avec Perdu seulpour Daniele "n'a pas d'importance" Découvrez, est un vrai rêve devenu réalité : c'est le pivot du nôtre interview au youtubeur. Né en 1987, le créateur de contenu de Casale Monferrato est l'une des stars du web actives sur la plateforme depuis le plus longtemps, alternant ses études de design avec une carrière débutée en 2009 avec un ami. Le désir de mettre le public au premier étage (et une citation musicale) lui a valu le nom de scène "Daniele Doesn't Matter", comme beaucoup d'entre nous le connaissent, et s'est étendu à l'émission de radio qu'il a dirigée, Kisskissenefrega de 2013. Bref, le web n'a jamais été une contrainte pour sa veine créative.
L'auteur de l'autobiographie interactive Comment devenir célèbre confortablement assis dans un fauteuil (2013) et du roman E buonanotte : L'histoire du garçon sans sommeil (2017) débarque officiellement dans le monde du jeu vidéo avec le projet Lost Alone, né comme un titre épisodique. Nous voulions poser quelques questions à la "chauve-souris" piémontaise aux multiples facettes, maintenant que le premier épisode (Perdu seul : Petite soeur) est disponible sur Vapeur (pour cinq euros). Il y a beaucoup à dire, et l'auteur a gentiment décidé de donner à {marca_origen} encore plus de réponses que prévu. Entre un stream Twitch et un autre, bien sûr.
Un impair
Notre interview commence par quelques questions simples présentations, et on en profite pour demander à Daniele Selvitella ce qui l'a poussé à entrer dans le domaine du jeu vidéo avec Lost Alone. Sa réponse a été étonnamment directe.
Alex: Au nom de l'équipe de {marca_origen}, je voudrais commencer par le début. Tu es né principalement en tant que youtubeur et en tant que graphiste, alors... comment est née l'idée d'atterrir dans le monde du développement de jeux vidéo ?
DDM: J'aime le monde de la communication… Je suis né youtubeur, mais avant cela je suis directeur artistique et web designer. J'ai expérimenté tous les moyens de communication : radio, télé, édition, web… il manquait les jeux vidéo.
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One man show - Lost Alone : entretien avec Daniele "Doesn't Matter" Selvitella
Poursuivant notre entretien avec Daniele, nous lui avons demandé qui s'occupe de Lost Alone d'un point de vue technique. On a ainsi découvert que c'est lui qui est « perdu et seul » : à l'instar des grandes promesses du secteur indé comme Undertale, tout naît des efforts de une personne.
Alex: Pouvez-vous nous parler brièvement de l'équipe de développement qui vous soutient dans cette entreprise ?
DDM: Il n'y a pas d'équipe de développement. Je fais tout moi-même. C'est le plus grand défi.
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Comme la couverture rigide d'Hitchcock avec son doigt sur le cadran - Lost Alone: interview avec Daniele "Doesn't Matter" Selvitella
A ce stade, il est temps d'aller à l'essentiel : le jeu est un horreur psychologique avec une vue à la première personne, où George, le protagoniste, doit faire face à son passé orageux. Le joueur vivra des heures de cauchemars et de désespoir, devant changer les choses en résolvant les différents puzzle. Quelle devait être la muse du youtubeur ?
Alex: Quelles ont été les principales inspirations qui vous ont amené à choisir le genre horreur ? Le thème des cauchemars du protagoniste George trouve-t-il des racines dans la tendance du rêve comme Yume Nikki ou LSD : The Dream Emulator ? Ou peut-être êtes-vous allé plus loin pour parer sur des représentants plus célèbres comme Eternal Darkness : Sanity's Requiem ?
DDM: Le cinéma d'horreur a été ma plus grande inspiration. J'ai toujours été un grand fan du genre horreur, et les éléments qui m'ont le plus inspiré sont tirés des grands classiques du cinéma. Côté gaming, en revanche, j'ai cherché l'inspiration dans la psychologie de l'horreur vue dans Silent Hill.
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"J'ai de la compétence et de la patience: un homme peut tout faire avec ces deux choses" - Lost Alone: entretien avec Daniele "Doesn't Matter" Selvitella
Créer un jeu vidéo par soi-même est un challenge, et on n'ose pas imaginer à quel point tempo Selvitella a dû verser dans ce projet le fruit d'une passion très évidente. Et là où l'imagination n'atteint pas, des questions arrivent : intrigués par la verve de l'auteur, nous lui avons demandé comment s'organiser quand il y a beaucoup d'engagements.
Alex: Compte tenu de votre talent aux multiples facettes, ce projet devait être en préparation depuis un certain temps. Quand cette odyssée cauchemardesque a-t-elle commencé et comment l'avez-vous intégrée à votre vaste agenda ?
DDM: J'ai commencé il y a presque deux ans… comme tout ce qui me passionne, je vais « voler » le temps aux heures de sommeil et de temps libre. Mais cette attitude ne m'a jamais pesé… quand je fais quelque chose que j'aime, ça devient mon hobby. Par conséquent, ce n'est pas un problème de le faire pendant votre temps libre.
La fierté du drapeau italien
Pour dire au revoir, nous n'aurions pas pu conclure l'entretien si nous n'avions pas tiré parti deEspagnol par Daniele, qui fait de Lost Alone un projet incontestablement (et non partiellement) italien.
Alex: Une dernière question pour les gamers qui écoutent : compte tenu des récents succès du jeu vidéo made in Italy, comme les indies Slaps & Beans et Milanoir ou encore des jeux grand public comme Mario + Lapins Crétins : Kingdom Battle, y a-t-il des portages console dans le futur ?
DDM: Porter sur [Nintendo] Switch et PlayStation serait un grand rêve à réaliser. Il est clair que le moment n'est pas encore venu de dire si cela arrivera ou non… mais je vais certainement essayer !
Nous remercions Daniele pour sa disponibilité. A vous maintenant de nous dire la vôtre : que pensez-vous du projet ? Faites-nous savoir ci-dessous, et comme toujours, n'oubliez pas de rester sur {marca_origen} pour toutes les nouvelles les plus importantes pour les joueurs et plus encore. Pour vos besoins purement gaming, vous pouvez plutôt trouver les meilleures remises au format numérique sur Instant Gaming.