Le déplacement du centre névralgique de l'industrie du jeu des États-Unis d'Amérique vers le Japon a produit des effets extraordinairement importants pour le monde du jeu
Cet aspect a été approfondi par la docu-série High Score, diffusée par Netflix au cours du mois d'août 2020. Pour ceux qui ne l'ont pas vue, il vaut la peine d'être récupéré, étant donné qu'en six épisodes, divisés en autant de sujets, il raconte la naissance et l'évolution ultérieure des jeux vidéo entre 1976 et les années 90. Pour rendre le produit vraiment intrigant, il y a les témoignages de créateurs, développeurs et joueurs qui ont été les protagonistes actifs de cette saison unique et incontournable pour ceux qui aiment les jeux vidéo, mais aussi pour tous les experts et passionnés de technologie et de marketing Web.
La montée du soleil levant sur l'industrie du jeu
Tout d'abord, l'industrie japonaise s'est immédiatement concentrée sur la qualité et la différenciation de ses produits, évitant efficacement les risques qui ont provoqué l'effondrement du marché américain dès le départ. En fait, au Japon, des jeux plus innovants sont produits et créés, risquant parfois un peu, risquant les tendances et les habitudes des consommateurs, qui parviennent souvent à se transformer en prototypes ou en précurseurs de nouveaux genres. La même méthode par laquelle Hollywood et l'industrie de la musique pop-rock ont construit un système qui dure depuis plus d'un demi-siècle, en fait. La grande différence entre les jeux fabriqués au Japon et ceux produits en Californie (où étaient basées les sociétés spécialisées dans le jeu) est que les sociétés japonaises, avant de se consacrer aux jeux vidéo, étaient déjà des maisons de jeu, produisant des jouets en série, des jeux de table et autres formes de divertissement et de loisirs. En Amérique, en revanche, il s'agissait souvent d'entrepreneurs indépendants et déterminés, qui n'avaient cependant aucune expérience commerciale, ni une structure adéquate pour approvisionner les magasins et les grandes chaînes de distribution de l'époque. Pensez à la façon dont, contrairement à aujourd'hui, où les supports physiques sont considérés presque comme une option ou comme un authentique fétiche de collectionneur, tout devait être fait en mode physique. Un joli grain pour ceux qui n'avaient aucune idée de comment produire en masse un concept futuriste et une idée avec un système industriel.
La taxonomie du jeu vidéo basée sur le modèle japonais
Au Japon, en revanche, la taxonomie du jeu vidéo qui détermine le paradigme contemporain se forme et se constitue, créant les briques avec lesquelles les jeux vidéo des 20 prochaines années seront façonnés et avec lesquels ceux des vingt prochaines années seront construits. . Nous n'avons plus de jeux avec des mécanismes répétitifs et faciles à jouer, basés sur la coordination entre l'œil et la main, dans cette forge de nouvelles idées et de nouvelles règles, les jeux vidéo commencent à raconter des histoires. Nous entrons ici dans une nouvelle phase et une dimension plus structurée et stratifiée, où des thèmes complexes seront abordés, mettant en scène des mondes extraordinaires avec une vraie mythologie, créant de véritables sagas destinées à durer dans le temps. Namco, Konami, Taito, Nintendo lui-même et bien d'autres réalités aujourd'hui oubliées ou à réévaluer, constituent un véritable âge d'or pour les jeux vidéo classiques.
Réflexions finales sur l'industrie du jeu et les jeux d'argent d'aujourd'hui
Ce n'est pas un hasard si ces années-là sont sortis des titres destinés à être joués même après presque 40 ans. Un exemple pour tout le monde : Super Mario Bros. Cela se voit en grande partie dans l'extraordinaire capacité du peuple japonais à raconter des histoires avec des images stylisées, une particularité innée dans cette culture, qui est reconnue à partir du système d'écriture des idéogrammes, donnant vie à théâtre par exemple, estampes érotiques kabuki et shunga. Un imaginaire capable d'influencer le monde occidental et de retourner le globe entier, étant donné que les jeux vidéo sont encore une industrie milliardaire imparable, qui a réussi dans tous les contextes et toutes les régions de cette planète. Pensez, en changeant de sujet, au succès remporté ces 10-15 dernières années par les réalités actives dans le cadre des plateformes de jeux en ligne et de live casino présentes sur le web et rendues légales. Un flux continu d'utilisateurs qui s'inscrivent et tentent leur chance, avec des résultats mitigés, un peu comme ce qui s'est passé durant les années 70 et 80 pour les pionniers de l'industrie du jeu vidéo.