Un autre tour, un autre crossover : les pistes de Mario Kart 8 Deluxe nous mèneront avec Link to Hyrule dans cet épisode du guide des pistes
Et avec cela ils en font dix : puisque les coupes de Mario Kart 8 Deluxe avec le DLC ils toucheront 24, il est bon de répéter que nous ne sommes même pas la moitié des nôtres guide tout 48 pistes du jeu, destiné à devenir Pistes 96 d'ici la fin de l'année prochaine. Le fantastique quatuor que nous verrons aujourd'hui avec le Trophée Triforce présente des circuits exceptionnels. En fait, on parle de Wario's Wii Gold Mine, SNES Rainbow Track, Polar Track et Hyrule Circuit. Même pas deux épisodes se sont écoulés et nous en sommes déjà au deuxième crossover, cette fois avec une marque bien moins menacée : celle de The Legend of Zelda. Démarrez vos moteurs!
Wii Miniera d'or de Wario
L'association erronée entre personnages et pistes dans la série revient frapper même dans Mario Kart 8 Deluxe : mais pourquoi, disons-nous, donner à Wario le guide des chariots de mine alors que Donkey Kong existe pour avoir des pistes de minage vertigineuses ? Peu importe la raison, Wii Miniera d'or de Wario présente les mêmes descentes audacieuses vues aussi dans la contrepartie originale. Avec l'ajout bienvenu de sections anti-gravité, bien sûr !
- Mise en page: Il y a très peu à dire sur les premiers virages, même en comptant la descente à plus de 45° qui vous attend. Juste avant d'entrer dans la mine, vous remarquerez une section extérieure dans le virage à droite : ne vous y trompez pas, c'est juste une "punition" qui rallonge le chemin pour ceux qui ne peuvent pas rester à l'intérieur. Passé les Swoopers (qui ne feront que vous ralentir), la section anti-gravité présente un changement bienvenu : les chariots de mine, si vous les heurtez, vous donneront un léger turbo boost. L'embranchement est toujours présent : vous choisissez soit de prendre la route principale indiquée par le panneau Wario au-dessus de l'arche, soit de passer par le tronçon à gauche, plus étroit, pour couper un peu de route. A l'extérieur de la mine, la dernière courbe à gauche vous attend : vous pouvez la tailler avec un champignon.
- Note: Bien que n'étant pas l'une des meilleures pistes, le remake de ce circuit bénéficie énormément de l'anti-gravité. En fait, le résultat parvient à rendre beaucoup plus justice à l'association entre les chariots de mine et les montagnes russes. Bien fait! 8,5,10.
SNES Pista Arcobaleno – guide de la piste et de la piste de Mario Kart 8 Deluxe
En battant le record de Mario Kart 7 avec deux variantes du même décor, le huitième chapitre se relance avec trois. Piste SNES Arcobaleno A peine besoin de présentation, mais l'annonce du DLC ne fait que nous faire saliver à l'idée de revoir d'autres pistes de championnat du monde. Celui de Super Circuit, puis...
- Mise en page: La mise en page la moins élaborée jamais proposée pour les Rainbow Runs offre également l'une des mini-cartes les plus simples dans l'ensemble. Cependant, la piste est également complètement dépourvue de garde-corps, vous voudrez donc rester concentré. Après le premier virage, deux Twomps arc-en-ciel vous attendent : essayez de passer au milieu pour être du bon côté, ou au moins soyez prudent si vous passez sous l'un d'eux. Après deux autres virages, vous trouverez des rampes : profitez-en pour quelques cascades, mais évitez d'exagérer si vous voulez prendre le virage suivant en toute sécurité. Vous pourriez prendre un risque avec un champignon au tour suivant, si vous voulez tout faire. La ligne droite à suivre n'accueille qu'un seul champion du monde Twomp au centre; faire attention. Après deux virages vous trouverez une fourche, avec un Twomp de chaque côté et une rampe au centre pour ceux qui pourront en profiter. Le dernier virage précède les deux derniers Twomp avant l'arrivée.
- Note: Un grand retour sans l'ombre d'un doute, mais pénalisé par la présence du premier Rainbow Track également en version rétro du circuit dans Mario Kart 7. Dans le contexte précité et hypothétique avec plus de circuits Rainbow cependant, il pourrait reprendre des points . Nous attendons des nouvelles confiantes du DLC. 8/10.
Polar Track - Mario Kart 8 Deluxe piste et guide de piste
Avec une bande-son non certes (mais expressément) inspirée de Mega Man, le Piste polaire il représente une approche "Crash Bandicoot-esco" plus prononcée des paramètres glaciaires. Au lieu de paysages enneigés de conte de fées, en fait, nous avons affaire à un chantier naval au milieu des icebergs. Les deux voies qui composent la chaussée se divisent souvent et volontiers.
- Mise en page: Déjà au premier virage, la section jaune se lèvera comme un avertissement pour le carrefour qui vous attend tout au long du parcours. Le deuxième virage voit l'une des voies passer sous l'autre. Seule la suite directe les réunira correctement. La troisième courbe sépare les voies de telle manière qu'il est impossible de passer de l'une à l'autre, tout en les gardant proches les unes des autres. Juste à ce point, la moitié extérieure (la verte) présente un raccourci modérément généreux : avoir un champignon n'est pas indispensable, mais ça aide. La section anti-gravité qui suit tord davantage les voies, puis débouche sur deux rampes bleues avec lesquelles effectuer la même glisse. La courbe finale peut être coupée, mais dans ce cas avoir un champignon est vital.
- Note: Bien que plus anonyme que les autres décors hivernaux, ce circuit repose uniquement sur un level design brillant. La sensation de séparation des voies est juste assez écrasante. 8/10.
Circuit d'Hyrule
Comme nous l'avons déjà dit, le Circuit d'Hyrule rend hommage à The Legend of Zelda dans son intégralité, sans faire référence à un chapitre spécifique de la saga fantastique. Les pièces ici sont remplacées par les roupies, qui fonctionnent cependant exactement de la même manière.
- Mise en page: Les premiers virages offrent de généreuses opportunités de coupes. Le plané vous mènera à une courbe très difficile : vous devrez pouvoir toucher toutes les tourelles turbo en succession rapide pour activer le raccourci au centre du hall du château. Si vous échouez, vous ne pourrez qu'admirer l'épée suprême (certainement pas à l'échelle) au centre et aller à gauche ou à droite. Une fois réunies, les ruelles étroites vous mèneront hors du château. A l'extérieur, il faudra éviter les Deku Baba dans les virages (fonctionnellement identiques aux Piranha Plants) et les Keese bats (idem avec patates pour les Swoopers) dans les derniers virages avant l'arrivée. Ceux juste après la sortie peuvent être coupés avec un champignon, soit dit en passant.
- Note: Rendre justice à une adresse IP entière aurait peut-être été plus facile avec Mute City où Nintendo avait déjà une base solide, mais en dehors des mini-jeux occasionnels, la saga Zelda a très peu à voir avec la course. Le fanservice ici est peu mais raisonné, et sans toucher aux mêmes hauteurs des deux circuits inspirés de F-Zero, les idées derrière la piste (une surtout l'énigme miniature pour le raccourci) sont tout à fait justes. 8/10.
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