La cloche sonne pour la première moitié des pistes et pistes de Mario Kart 8 Deluxe : le guide est à la fin du contenu né sur Wii U
Avec cet épisode qui est le nôtre guide, nous aurons analysé tous les 48 pistes sur Pistes 96 qui constituera, d'ici la fin de l'année prochaine, le contenu de Mario Kart 8 Deluxe. Ce que nous verrons dans cette partie couvrira le Trophée Campanella, ce qui signifie que si vous nous suivez concernant l'édition Wii U du jeu, le projet pour vous s'arrête après cet épisode. À partir de la prochaine, nous entrerons dans le terrain inexploré exclusif à Nintendo Switch, mais pour aujourd'hui, nous attendons 3DS Koopa City, GBA Strada del Fiocco, Mariopolitan et Big Blue. Feu aux poudres !
3DS Ville de Koopa
La première des pistes d'aujourd'hui est également l'une des pistes les plus uniques de notre guide Mario Kart 8 Deluxe pour plus de détails. L'inspiration derrière 3DS Ville de Koopa échappe à la plupart des fans de plombiers, car l'esthétique néon n'est associée qu'à Bowser dans la série animée Super Mario World. Techniquement, le château de Bowser dans cette série rappelle également l'icône de son homologue de jeu, bien que ce dernier n'ait qu'une enseigne au néon dans le monde extérieur. Il n'y a pas d'autres sentiers associés au roi Koopa autre que son château. Pour l'instant, bien sûr.
- Mise en page: Les premiers virages vous mèneront simplement à la section souterraine, où vous pourrez couper un bout de route avec un champignon si vous en avez un. Les courbes à l'extérieur sont sur un chemin en montée - ce n'est pas du tout large, alors faites attention si vous utilisez des obus verts ou d'autres bonus qui peuvent également vous faire du mal. Les trois virages en épingle à cheveux qui s'ensuivent constituent la partie la plus désagréable de la piste : les deux premiers sont découverts d'un côté, tandis que le troisième est entièrement dépourvu de garde-corps. Ils sont également serrés, alors soyez prudent. La courbe parabolique finale est située dans une zone beaucoup plus sûre, après quoi la glisse finale vous mènera à l'arrivée.
- Note: L'esthétique cyberpunk n'a que très peu à voir avec l'univers Mariesque, et cela peut rendre le morceau plus sympathique pour certains autant que moins agréable pour d'autres. Sans aucun doute, cependant, cet itinéraire n'est pas pour tout le monde. Pour le meilleur ou pour le pire. 7,5 / 10.
GBA Strada del Fiocco - Mario Kart 8 Deluxe piste et guide de piste
Un grand retour pour un autre cadre du Super Circuit trop négligé, ainsi que la deuxième piste recontextualisée par ce jeu. D'une piste abstraite au milieu de gigantesques coffrets cadeaux, GBA Strada del Fiocco est devenu une réinterprétation Mariesque de l'imagerie de Toy Story. Et comme nous le rappellent les Minitoads de Mario Vs. Donkey Kong, les bases étaient là !
- Mise en page: Les trois premiers virages à droite précèdent un saut depuis une rampe turbo, puis enchaînent sur une série de virages à gauche où il faudra éviter les Koopasapiens. La prochaine rampe vous mènera à la section anti-gravité branlante, à partir de laquelle vous devriez bientôt pouvoir voir un raccourci vers la droite. La glisse qui vous attend après quelques virages vous conduira jusqu'à la dernière parabole de la piste : si vous avez un champignon, vous pouvez terminer le tour (ou la course) par un cut scandaleux.
- Note: Un morceau abstrait au point de devenir presque anonyme, suffisamment réinterprété pour rendre justice à l'épisode le plus injustement maltraité de la série. Le Toy Story à la sauce Mario ne risque pas de nous lasser. 9/10.
Mariopolitan - Mario Kart 8 Deluxe piste et guide de piste
Si dans Mario Kart : Double Dash !! vous avez aimé le sens de l'interconnexion entre les différentes voies, l'idée d'un transport en commun capable de les relier vous enverra de réconfort. En fait, le nom anglais du mariopolitain (Super Bell Subway) est basé sur le power-up symbolique de Super Mario 3D World, mais nous ne nous soucions que d'une chose : le plaisir de conduire à proximité immédiate d'un système ferroviaire, peut-être même en essayant d'éviter les trains !
- Mise en page: Traditionnalistes, réjouissez-vous. Pas de tronçons antigravitationnels sur ce chemin ! Vous commencerez par un virage en épingle à gauche, puis finirez sur les pistes. Les trains se dirigent vers vous, mais la place ne manque pas pour les éviter (à moins que d'autres ne vous poussent). Vous trouverez des rues alternatives à gauche et à droite, avant de revenir en force à la principale. Après un virage à droite, le risque d'un front-end disparaîtra. Debout sur les côtés, vous pouvez profiter de deux marchepieds turbo. Le dernier virage à gauche peut être coupé avec un champignon.
- Note: Le morceau n'est certes pas l'un des moins inspirés, mais il s'améliore. Ce sera à vous et à vos amis de décider à quelle fréquence traîner sur la piste, avec ses avantages et ses inconvénients (douloureux). 7,5 / 10.
Big Blue
Aussi pour la planète bleue de F-Zero, nous avons eu l'occasion de parler lors de notre guide de Smash, nous n'avons donc guère grand-chose à ajouter. Contrairement à ce que nous avons dit à propos de Mute City, la version Mariesque de Big Blue c'est un chemin à but unique. Atteindre le troisième "tour" apportera une voix familière aux oreilles de ceux qui ont joué à F-Zero X ...
- Mise en page: L'antigravité, au cas où vous vous poseriez la question, règne en maître ici. La première longue courbe à gauche comprend plus de coussinets turbo, une surface sur laquelle gagner des pièces à droite et une séparation entre une partie surélevée et une partie inférieure. Après la rampe turbo, mais avant le virage à droite, vous trouverez deux voies : l'une vous poussera vers l'avant et l'autre vous ralentira. Il en va de même pour les trois courbes à suivre : celle déjà mentionnée à droite, celle d'après à gauche et la dernière à droite. Le planeur vous mènera au deuxième "tour", ou le toboggan aquatique. Après le virage à droite, vous pouvez choisir la voie à suivre. Les courbes se succéderont jusqu'au plané qui mène à la partie finale. Pour ne pas trop entrer dans les détails, il suffit de savoir qu'après plusieurs voies à vitesses alternées (toutes pleines de plateformes turbo) la route va se diviser puis se réunir avant la ligne d'arrivée.
- Note: De l'adrénaline pure du début à la fin, accompagnée d'un arrangement magistral de ce qui est déjà l'un des meilleurs morceaux de Great N. Coup de foudre pour le DLC sur Wii U et le jeu de base sur Nintendo Switch. 10/10.
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