Mario Kart 8 Deluxe : piste et guide de piste (partie 2, Flower Trophy)

Notre guide des pistes et circuits de Mario Kart 8 Deluxe se poursuit avec le Trophée Fiore : la courbe de difficulté commence à se faire sentir !

Et nous revoilà pour les nôtres guide du tout rails et à tous suivi di Mario Kart 8 Deluxe. Cette fois c'est à Trophée Fleur, pour quatre courses différentes de difficulté intermédiaire. Et qualitativement parlant, nous avons une fleur aussi parfumée que celle de l'anniversaire de votre chéri. Attendez-vous donc à l'emblématique Mario Circuit sur sa bande de Möbius, aux hauts et aux bas de la Toad Riviera, aux tunnels hantés de la Tremarella Citadel et aux atmosphères époustouflantes des Shy Type Waterfalls. De plus, comme vous l'avez vu dans le dernier épisode, nous consacrerons une analyse d'implantation et une micro-revue à chaque circuit en quelques, très peu de mots. Si vous êtes prêt… démarrez les moteurs, c'est parti !







Circuit Mario

Nous avons déjà parlé de ce paramètre dans le neuvième volet du guide précédent, et il ne devrait pas être surprenant qu'il s'agisse de l'une des pistes et pistes les plus emblématiques de Mario Kart 8 Deluxe. La Circuit Mario il maintient un taux de challenge plus modéré, mais en même temps il garantit aussi une vitesse constante sur tout le circuit… ou presque. On n'est plus au niveau de Silence depuis F-Zero X, mais on s'en rapproche dangereusement !

Mario Kart 8 Deluxe : piste et guide de piste (partie 2, Flower Trophy)

  • Mise en page: Si vous n'êtes pas familier avec les bandes de Moebius, prenez un élastique et refermez-le au centre pour former un huit. Le concept est le même. Autrement dit, c'est donc la piste qui se contorsionne, tandis que les joueurs n'auront qu'à se concentrer sur les courbes. Avant l'arrivée, il y a une rampe avec laquelle commencer une glisse. Les goombas éparpillés sur la piste seront votre seul véritable problème. Seulement si vous ne faites pas attention, bien sûr.
  • Note: Par rapport aux précédents chapitres de la série, ce Mario Circuit (dans le Flower Trophy comme il arrive toujours, à l'exception de Mario Kart DS) accompagne Goomba et Peach's Castle avec un level design tout sauf anonyme. Le résultat est toujours et seulement beaucoup, beaucoup de plaisir. 8,5 / 10.

Toad Riviera - Mario Kart 8 Deluxe piste et guide de piste

La deuxième des pistes du Mario Kart 8 Deluxe Flower Trophy n'exagère pas l'imagination comme les autres pistes, mais elle peut être assez complexe. San Francisco est la principale source d'inspiration de la Crapaud Riviera, précédant Mario Kart Tour (et les lieux réels qu'il contient) de quelques années.







Mario Kart 8 Deluxe : piste et guide de piste (partie 2, Flower Trophy)

  • Mise en page: Le thème principal derrière le scénario sont les routes secondaires, et déjà après le premier virage, vous pouvez choisir de procéder sur les bateaux à gauche (finissant sur les auvents) ou entre les étals du marché à droite. En continuant, vous aurez une deuxième bifurcation devant vous : le chemin à droite vous mènera tout droit à un raccourci, tandis qu'aller à gauche vous mènera à la montée régulière. En haut, il faudra éviter les différents tramways, et le mur de gauche abrite un itinéraire alternatif moins fréquenté (un tronçon anti-gravité). La descente qui suit vous mènera à l'arrivée, mais pas avant une dernière courbe après une dernière allée alternative moins fréquentée.
  • Note: Une autre grande vitrine de la conception de niveau la plus ambitieuse présentée par l'équipe de développement. 8/10.

Cittadella Tremarella - Mario Kart 8 Deluxe piste et guide de piste

Les décors hantés, pour la moustache, représentent toujours des boules courbes dirigées vers le joueur et le Citadelle de Tremarella il n'échappe pas à cette règle. La seule piste hantée (au moment de la rédaction de cet article ; nous verrons si la datamine d'août est fiable pour en ajouter une autre de Super Circuit) du jeu offre pas mal de pièges. Ce sera à vous de les traiter comme bon vous semble !

Mario Kart 8 Deluxe : piste et guide de piste (partie 2, Flower Trophy)

  • Mise en page: Après une première ligne droite bancale, le premier virage offre déjà un raccourci. Si vous avez des champignons avec vous, vous pouvez les couper. En continuant, la section sous-marine offre quelques Fish Bones et une bifurcation anti-gravité similaire à la première. Quelle que soit la route que vous empruntez, une rampe vous emmènera dans les airs sur le chemin principal. Selon votre élan, vous pouvez atterrir aussi haut que bas. La deuxième option est la moins recommandable pour le temps que cela prend, cependant. La dernière courbe à droite peut être coupée avec un autre champignon.
  • Note: Un titre qu'il arrive souvent de revisiter, et (ajoutons-le) pour une bonne raison. Cittadella Tremarella est un excellent compromis entre l'impact visuel d'une esthétique fidèle aux décors hantés de la série et un level design qui se prête bien aux compétitions entre amis. 8,5 / 10.

chutes de gars timide

Majestueux à voir et à parcourir, le chutes de gars timide ils offrent tout ce que vous pourriez souhaiter de la conclusion du Flower Trophy. Et même plus, si vous le permettez.







Mario Kart 8 Deluxe : piste et guide de piste (partie 2, Flower Trophy)


  • Mise en page: La mine Shy Guys abrite la ligne d'arrivée, mais après quelques virages dangereux sur les falaises, vous vous retrouverez bientôt dans une section anti-gravité. La partie la plus rapide du circuit est celle-ci : une montée verticale à la surface de l'eau sur la première cascade, suivie d'une descente pénible sur la seconde. A la fin, un plané vous emmènera vers le reste du chemin de montagne, à moins que vous ne parveniez à atterrir sur la grotte au-dessus (avec laquelle couper quelques secondes de votre temps). Attention : avant le dernier virage, vous trouverez une rampe sur la droite. Si vous avez des champignons avec vous, vous pourriez gagner un peu plus de temps !
  • Note: Une fin vraiment explosive pour un Flower Trophy meilleur que beaucoup d'autres prédécesseurs. Cette piste doit être dominée beaucoup plus que les ruines de Twomp, mais c'est peut-être ce qui la rend si satisfaisante. 9/10.

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