La couronne est impitoyable: la (première) finale en technicolor du guide Mario Kart 8 Deluxe sont les pistes et les pistes du Trophée Spécial
Avec ce quatrième épisode de la nôtre guide, tous les contenus inédits sont conclus (entre rails e suivi) De Mario Kart 8 Deluxe. En d'autres termes, donc, dans le Trophée spécial nous trouverons certains des circuits les plus difficiles du jeu, même si dans le prochain épisode nous retracerons la courbe de difficulté depuis le début. Nos quatre protagonistes aujourd'hui seront le Cloud Vessel, le désert de Tartosso, le château de Bowser et le Rainbow Trail. Ce dernier n'est que le premier des trois, et cela n'affecte que le jeu de base ! Conclure ce championnat vous mènera directement au générique de fin, alors faites chauffer vos moteurs...
Vaisseau nuage
Et c'est parti sur les chapeaux de roue : pour ouvrir pistes et pistes dans le guide d'aujourd'hui du Trophée Spécial, nous avons également l'une des perles les plus brillantes de Mario Kart 8 Deluxe. La Vaisseau nuage mettre en quelque sorte dans le même chaudron les voiliers de Flying Fortress de Mario Kart DS, les scénarios célestes de la série principale de Mario et la musique du Giardin Ventoso Galaxy de Super Mario Galaxy. Poésie!
- Mise en page: Entre les premiers virages, vous trouverez deux plongeoirs. La seconde vous fera gagner un iota de temps, tout en vous exposant au risque de chute. Les dangers sur le navire dont la piste tire son nom sont peu nombreux; le vrai défi est de survivre dans les nuages orageux. Cette phase du circuit alterne en effet des phases « safe » pour les plateformes turbo avec d'autres dans lesquelles ces dernières sont plutôt la cible d'orages sporadiques. Vous devrez faire quelques zigzags si vous voulez éviter d'être électrocuté. Le plané suivant mène au dernier virage, que vous pouvez couper si vous avez un champignon. Attention à ne pas tomber !
- Note: Un autre de nos endroits préférés. La conception des niveaux est tout aussi ambitieuse que les joueurs les plus habiles, s'ils peuvent dominer cette piste. A jouer et à rejouer ! 9,5 / 10.
Désert de Tartosso - Mario Kart 8 Deluxe piste et guide de piste
Pour le deuxième championnat d'affilée, nous avons à nouveau un maillon faible en tant que deuxième course. La Désert de Tartosso il vous déteste et essaiera de vous le rappeler pratiquement à chaque tournant.
- Mise en page: Après les premières courbes, une grande fourche vous attend, et avec un champignon vous pouvez couper en direction de la rampe au centre. En continuant, après une courbe vers la gauche, vous vous retrouverez dans le royaume des plantes squelettiques Piranha : soyez prudent, car être à leur proximité n'est qu'une question d'instant. La fourche suivante vous permettra de choisir entre une section anti-gravité et une plus traditionnelle. Dans les coupes de difficulté supérieure, vous n'aurez pas le temps de choisir : calculez à l'avance le chemin à emprunter. Les deux routes se terminent par un plané qui, avec un champignon, peut vous emmener dans une section surélevée. Les dernières courbes vous attendent dans la grotte… et le dernier Tartossi avant la ligne d'arrivée.
- Note: Les décors du désert ont généralement tendance à être difficiles, mais celui-ci parvient également à être antipathique. Il vous faudra beaucoup de pratique, et beaucoup plus de patience, pour maîtriser ce circuit presque totalement inoffensif. 5,5 / 10.
Château de Bowser - Mario Kart 8 Deluxe piste et guide de piste
A l'exception des épisodes de la série qui utilisent le Mode-7 (Super Mario Kart sur Super Nintendo et Super Circuit sur Game Boy Advance, au cas où), le Château de Bowser il n'y en a toujours qu'un et c'est le dernier obstacle avant le Rainbow Trail. De plus, cette fois, vous aurez entre les mains une piste difficile, mais beaucoup moins gênante que le désert de Tartosso dont vous êtes (espérons-le) sorti entier.
- Mise en page: Après les premiers virages en épingle à cheveux (avec le regard laser occasionnel des statues de Bowser), une courbe parabolique vous fera monter en flèche jusqu'à ce que vous atteigniez une barre de tir triple rotative, suivie d'une balle à pointes oscillante, d'une double épingle à cheveux et d'une autre barre triple. À ce stade, la statue géante du roi Koopa émergeant de la lave empruntera un chemin différent : vous choisissez lequel, mais faites attention au virage serré qui suit. Un plané vous mènera ensuite au dernier virage avant la ligne d'arrivée, où vous devrez éviter plusieurs rochers roulants.
- Note: Il y a peut-être des châteaux Bowser qui expriment mieux un sens du but, mais pour des raisons de jeu, cette expérience reste parmi les plus solides offertes par le boss de la carapace à pointes. 8/10.
Piste arc-en-ciel
Cela devait arriver, tôt ou tard : la fin cosmique des pistes Nitro ("Nitro" et "Retro", nomenclature officielle de Mario Kart DS) a choisi d'échanger l'imitation de Crash Bandicoot avec une station spatiale. Une solution très peu "Mariesque" si on veut, mais le Piste arc-en-ciel natif de Mario Kart 8 reste un régal pour les yeux.
- Mise en page: Les premiers virages montrent déjà à quel point votre marge d'erreur est faible sur cette piste. La glisse qui s'ensuit vous conduira vers deux anneaux concentriques, qui alternent tour à tour la douceur de leur surface. Après le virage, une bifurcation vous mènera à deux rampes différentes, tandis que les plates-formes turbo alterneront selon la voie sur laquelle elles se trouvent. Chaque rampe vous emmènera sur deux pistes différentes, qui n'ont pas de garde-corps comme le reste de la piste. Vous pouvez tomber d'un chemin à l'autre, mais il faudra beaucoup d'entraînement pour le faire exprès (en faisant des raccourcis). Attention au dernier virage à gauche avant la ligne d'arrivée : l'extérieur est bourré de turbo, mais c'est plus risqué pour cette raison !
- Note: Une piste arc-en-ciel peut-être non conventionnelle dans son esthétique, mais brutalement traditionnelle dans sa composition. Cependant, la présence de deux autres incarnations précédentes de ce circuit emblématique empêche le nouveau venu de se désaccorder comme il l'aurait fait autrement. 8,5 / 10.
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