Nous avons eu l'occasion de participer à la présentation officielle de Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope aux studios Ubisoft Milano !
L'émotion du personnel de Ubisoft Milan, en menant leur propre présentation di Mario + Lapins Crétins étincelles d'espoir, c'était encore palpable. Des années se sont déjà écoulées depuis les larmes fatidiques de Davide Soliani en réponse au surnom "Davide-san" avec lequel Shigeru Miyamoto s'adressait à lui, mais les gars de l'équipe de développement vivent toujours avec leur humble admiration. Nous l'avons découvert avant de participer auévénement le 18 octobre, près du premier jour, sur les profils Twitter de l'équipe de développement. L'appréhension qui attend la réaction des fans est comparable au battement de cœur d'un bébé la veille de Noël.
Avant de laisser les rênes à l'orgueil pour une suite qui promet immédiatement de surclasser son ancêtre sous tous les aspects, les mots sur les humbles origines ne manquaient pas. En ce sens, la prudence des gars d'Ubisoft Milano est unanime : le plus petit dénominateur commun des tweets des membres est toujours "les premières critiques sont arrivées, maintenant reste à savoir si les fans sont du même avis". Pour notre part, nous travaillons également à soumettre le jeu à un examen équitable, mais nous aimerions avant cela part avec vous les paroles de Davide-san et de son équipage très espagnol.
Tout a commencé dans une pièce
Malgré la capacité de la suite dans laquelle nous avons suivi la présentation de Mario + Lapins Crétins : Étincelles d'Espoir, il n'est pas difficile d'imaginer à quel point "un bureau de la taille d'un tiers de cette pièce" peut être à l'étroit. Et c'est comme ça David Soliani a remarqué l'humilité des origines du prédécesseur, Kingdom Battle, alors qu'il n'était rien de plus qu'un germe d'idée. Ou mieux, l'un des nombreux: après beaucoup de remue-méninges, la conclusion du croisement a été atteinte. Un titre de stratégie, déjà conçu comme s'il était fini : le affiche a tout de suite convaincu Ubisoft Milan, pour séduire ensuite les hautes sphères parisiennes et, enfin, Nintendo elle-même.
Non pas que le réseau ait bien répondu à la fuite il y a des années : joindre Mario aux Lapins Crétins était une pure hérésie à l'époque, et cela Soliani a répété en rappelant un tweet récent. Les files d'attente à l'E3 pour Kingdom Battle étaient un signe d'attrait durable, et maintenant que la division espagnole de l'éditeur transalpin est entrée de plein droit parmi les gros bonnets, il est normal qu'il y ait des attentes. Le contexte différent d'un développement né en plein confinement n'a certainement pas freiné laambition. Maintenant, en fait, les studios de Chengdu, Montpellier, Pune et, bien sûr, Paris soutiennent également la branche locale d'Ubisoft.
Ce tweet m'a fait remonter le temps. J'allais oublier à quel point certains commentaires étaient durs en 2017, mais il est bon de savoir que les gens sont prêts à changer d'avis. ❤️ https://t.co/ALdir3qwvx
– Davide Soliani (@DavideSoliani) 17 2024
Musique, masters - présentation de Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope
S'il y a quelque chose d'étonnant dans le prédécesseur qui reviendra surprendre encore plus dans Mario + Rabbids : Sparks of Hope, c'est précisément le flair musical qui se cache derrière le secteur audio. Notre rubrique Musique & Jeux vidéo en a déjà parlé Grant Kirkhope, dont la musique caricaturale insouciante a déjà donné une identité indubitable à d'autres jeux vidéo dans le passé. De Rare, il le rejoint également Gareth Cocker. Nous ne lui avons pas consacré d'article, mais pensez juste que les notes de Minecraft, Halo Infinite, ARK: Survival Evolved et les deux Ou Je ils portent tous sa signature.
Parmi les trois, cependant, la plus grande courbe est la participation de Yoko Shimomura. Ubisoft Milano s'est fixé pour objectif de créer un attrait unique en prenant le meilleur de chaque musicien, et le pianiste d'Osaka est de retour comme toujours au top de sa forme. La bande son est enregistrée (également) à Tokyo, avec l'aide habituelle des arrangeurs qui traduisent les créations de la divine Yoko en versions orchestrales. On a tout vu de nos oreilles lors du tutoriel : les notes du musicien ne seraient pas dépaysées dans la bataille finale d'un Kingdom Hearts aléatoire.
Chromathérapie - présentation de Mario + Lapins Crétins : Étincelles d'Espoir
Davide Soliani, concluant son discours en mettant l'accent sur une nouvelle formule de gameplay plus fluide, a passé le mot au directeur artistique Mauro Perini. Les mots d'ordre, désormais, sont au nombre de deux : surprendre les joueurs avec des secrets à découvrir e immergez-les avec quelque chose d'unique et d'hypnotique. Le sentiment est celui d'ouvrir un livre dans une saga déjà existante : on sait qui va vivre l'aventure, mais on ne sait pas ce que propose cette dernière. Et pour engager le public, la "Bible de l'art" a défini quatre points clés différents, que Perini était plus qu'heureux de développer.
Le atmosphères les planètes donnent à chacune d'elles une identité unique. Il y a beaucoup de jeu sur les contrastes, grâce aussi à une vue à 360° compensée par une gestion inédite des skyboxes. La climat des différentes zones affectera également le gameplay, rendant pratiquement chaque bataille aussi imprévisible que jamais. Le "pilier à garder" est l'aspect chromatique, avec lequel Soliani définissait auparavant toute l'expérience comme "chromothérapeutique". Les éléments coexistent au plus total armonia, ce qui donne des captures d'écran presque impossibles à distinguer des illustrations sur lesquelles elles sont basées. En bref, un moteur graphique capable de reproduire la peinture à l'huile sur des polygones.
"Ow, the Edge" - présentation de Mario + Rabbids: Sparks of Hope
À ce stade, Marco Renzo a profité du nouveau personnage Edge pour illustrer son travail de réalisateur d'animations. Le nouveau venu au casting ne revendique en effet aucun élément emprunté à l'imaginaire de Nintendo. Néanmoins, l'accueil que lui a réservé le grand public n'en a pas moins été chaleureux. L'intention d'Ubisoft Milan, avec Edge, était de "créer un lapin charismatique" qui s'écartait de l'imagerie du "jeu vidéo Minion" qui a valu au premier titre sa critique prématurée suite à la fuite. Et c'est Edge qui a fait évoluer l'équipe de développement.
Dès les premières esquisses préparatoires, il existe une clé parodique dans laquelle réinterpréter diverses conceptions de personnages similaires, tout en créant quelque chose d'unique. Cependant, le gréement (la "pose" des modèles 3D) utilisée dans Kingdom Battle s'est avérée inadéquate pour le nouveau personnage, ce qui a obligé Ubisoft Milano à créer un nouveau logiciel spécial. Les lèvres seules, par exemple, disposent désormais de commandes séparées. Les nouvelles technologies dictées par une histoire plus complexe, pour lequel il a également fallu réaliser les cinématiques en direct. Apporter leanimatique (scénarimage animé) n'a pas été facile, mais l'équipe l'a très bien fait.
Sorbole, Surginis, vous ressemblez à Sakurai - présentation de Mario + Lapins Crétins : Étincelles d'Espoir
Le dernier à parler est Ugo Laviano, qui des années après son rôle de "Surgo" chez Nintendo le magazine officiel est maintenant un concepteur de jeux à part entière. Good Surginis nous rappelle qu'il y en a toujours un schisme net tra phases exploratoires e batailles tactiques, bien que les deux aspects aient considérablement évolué. Le but est de rapprocher le genre une cible toujours plus large, et c'est ainsi que la grille inspirée des échecs s'est perdue. Le gameplay est désormais plus fluide et dynamique, et bien que les choix doivent être mûrement réfléchis, il y a aussi de la place pour leurgence, entre Bob-Ombe pour lancer des missions rapides et chronométrées.
Bénéficier c'est aussiunicité de chaque personnage : Mario est le seul à avoir deux tirs à la fois, tandis que Luigi se reconfirme comme un expert à longue portée avec son arc. Le gameplay peut se résumer en cinq mots : mouvement, attaque, techniques, outils et Spark. Concernant ces deux dernières nouveautés, le outils ils peuvent combler certains manques dans l'équipe (comme des champignons pour se soigner même s'ils n'ont pas la demoiselle en rose avec eux). En ce qui concerne la Spark, ce ne sont pas seulement des MacGuffins vivants à récupérer pour progresser dans l'intrigue, mais ils servent à élargir et à équilibrer davantage l'éventail des options stratégiques pour ceux qui jouent.
Le jeu est beau car il est varié (sans "W"... pour l'instant)
Le mouvement sera ainsi en temps réelmais force est de constater que la suite le veut en même temps tirer parti des points forts du prédécesseur e se réinventer jusqu'à ce qu'il devienne (parfois) méconnaissable. concaténaire les coups restent un plaisir indispensable : nous l'avons vu en essayant le jeu de la main. LA équipe de sauts pour élargir le mouvement des personnages ils reviennent aux bombes, et on peut en dire autant des glisser pour frapper les adversaires. Cela paraîtra paradoxal pour ceux qui n'ont que des souvenirs de Kingdom Battle, mais faites-nous confiance : sans grilles, la liberté qui est mise entre les mains de ceux qui manient la manette, sans dénaturer le gameplay, est totale.
Pour le démontrer, il y a encore plus d'options au niveau cette fois-ci problèmes. Contrairement à la demi-mesure du premier chapitre, vous pouvez désormais choisir de jouer en mode facile ou difficile. Dans le premier cas, les ennemis ont moins de points de vie et peuvent voler moins aux nôtres avec leurs attaques. L'exact opposé, cependant, se produit avec le mode difficile. Le but de ce choix, selon Laviano, est de rendre le jeu aussi excitant pour les joueurs expérimentés qu'il est accessible aux parents désireux de coopérer avec leurs enfants. Le mantra est le même : "Plus la bataille est difficile, plus elle devient difficile." Le jeu sort demain, 20 Octobre.
A vous maintenant de nous dire la vôtre : quelle idée aviez-vous du jeu ? Faites-nous savoir ci-dessous, et comme toujours, n'oubliez pas de rester sur {marca_origen} pour toutes les nouvelles les plus importantes pour les joueurs et plus encore. Pour vos besoins purement gaming, vous pouvez plutôt trouver les meilleures remises au format numérique sur Instant Gaming.