Super Smash Bros Ultimate : Guide des arènes et des scénarios (Partie 11)

Le onzième volet du guide parle des quatre arènes de base et des cinq scénarios du premier Super Smash Bros. Ultimate Fighters Pass

Nous voici : les nôtres guide des arènes et des scénarios de la série est enfin arrivé aux paramètres de Super Smash Bros. Ultime. Voici tous les niveaux créés expressément pour le dernier ajout à Nintendo Switch. Il n'en manque "que" quinze (sur 115, donc oui, seulement 15), dont neuf que nous verrons aujourd'hui. En fait, on fait allusion aux quatre scénarios du jeu de base, plus les cinq inclus en DLC avec le premier Fighters Pass. A ce sujet, nous vous renvoyons aux épisodes 15 et 16 de notre guide des personnages pour les prix de chacun d'entre eux. En annexe, nous parlerons de la Mur de douleur et combo échelle.







Préambule de l'annexe

Voici à quoi s'attendre de l'arène Super Smash Bros. Ultimate et du guide des scénarios. Dans chacun de ces douze événements, nous parlerons de chaque scénario, de ses origines, qui sont les combattants jouant à domicile et, dans le cas du DLC, également de la disponibilité. Aucun scénario, à l'exception du contenu téléchargeable susmentionné, ne doit être déverrouillé : tout est disponible dès le début du jeu. Ironiquement, vous devrez peut-être déverrouiller des personnages historiquement associés à certains niveaux, mais il existe également un guide pour cela. De plus, comme pour les lutteurs, ici aussi les images précèdent leur section respective. Es-tu prêt?

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New Donk City Hall - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

L'un des premiers scénarios inédits du jeu est également l'une des dernières arènes itinérantes de notre guide de Super Smash Bros. Ultimate. La Municipalité de New Donk City, comme son nom l'indique, c'est une visite qui nous guide à travers les différentes corniches du bâtiment (un peu comme la Torre Prisma se compose uniquement de la tour et non de toute la ville Lumiose). La disposition des quais varie au fil des différentes transitions du rez-de-chaussée (walk-off) au point le plus haut.







  • Origine: Super Mario Odyssey
  • Représentant scénique de : Mario (premier, septième et huitième costumes), Luigi (premier costume), Dr Mario, Peach (premier et septième costumes), Bowser
  • Histoire: Après des années de spéculations des fans sur les raisons des enlèvements continus de Peach, celui perpétré par Bowser dans Super Mario Odyssey a le mariage avec le souverain comme seule véritable fin. Dans son tour du monde, Mario retrouve le décor du tout premier Donkey Kong différent des 75m qu'il a connus : désormais c'est devenu une métropole et la demoiselle à sauver, Pauline, est désormais la maire de la ville. Si la piste de fond dans l'arène est Jump Up, Super Star ! o Thème au sol (Performance de groupe), i musicisti ils apparaîtront en arrière-plan et contribueront à la musique dès qu'un combattant les touchera. Si la chanson provient de Captain Toad: Treasure Tracker, Captain Toad apparaîtra toujours en haut du bâtiment.

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Tower of Origins - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Compte tenu de la présence de Link dans son incarnation de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, l'inclusion d'Hyrule en ruine était un must. Là Tour des Origines se compose essentiellement d'une autre destination finale, mais avec une verrière destructible qui se régénère au fil du temps. Le vieil homme qui apparaît de temps en temps n'affecte pas le combat.

  • Origine: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Représentant scénique de : Lien (premier et deuxième costume)
  • Histoire: Cette version de Link est restée dans un état d'hypersommeil pendant cent ans, puis s'est réveillée dans une grotte du Plateau des Origines. Le monde d'Hyrule est tombé sous le règne de Ganon, maintenant à son apogée en tant que "Ganon Calamity". La Tour des Origines n'est que la première des Tours Sheikah grâce à laquelle le héros peut obtenir de nouveaux points à partir desquels planer, ainsi qu'élargir sa carte. Dans chaque secteur d'Hyrule, Link doit traquer les descendants de ses compagnons pour mettre fin une fois pour toutes à la Calamité de Ganon. Et commencer à reconstruire, bien sûr.

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City Towers - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

L'arène Splatoon n'est pas nécessairement construite avec l'ensemble de mouvements Inkling à l'esprit, mais rien ne vous empêche de reconstituer une mêlée de coquillages si vous le souhaitez. La Tours de la ville consistent essentiellement en un parking à plusieurs étages. La plate-forme à la base est solide, tandis que celles du dessus et les différentes pentes à monter et à descendre peuvent être franchies.

  • Origine: Splatoon, Splatoon 2
  • Représentant scénique de : Inkling, Mii Rifleman (costumes Splatoon et Splatoon 2)
  • Histoire: Le monde de la série Splatoon est post-apocalyptique, et (au moment d'écrire ces lignes), il reste à voir à quoi ressemblera le "retour des mammifères" dans Splatoon 3. Les humains et les mammifères en général se sont éteints, laissant place à des formes de vie marine évoluées pour rester sur le continent aussi (il s'agit plus d'hybrides que de véritables amphibiens). Les City Towers sont une arène multijoueur dans les deux premiers chapitres, où elles ont les mêmes hauts et les bas. Giudigatto et Giudigattino, qui apparaissent en arrière-plan dans Smash, dans le jeu original décident du vainqueur du match.

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Château de Dracula - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Si vous n'avez pas de DLC et que les leçons en annexe n'ont pas besoin de vous, le guide pour vous arrête avec ce dernier scénario. La Château de Dracula il se compose d'une plate-forme principale avec un sol concave, de deux plates-formes mobiles (elles montent et descendent) et d'une pente vers la droite. Les différents monstres de la série Castlevania restent en arrière-plan sans affecter le match. Si les outils sont actifs, casser les bougies en arrière-plan génère des objets à collecter. Les bords du décor sont assombris.






  • Origine: Série Castlevania
  • Représentant scénique de : Simon, juge
  • Histoire: Le clan Belmont lutte contre les réincarnations constantes de Dracula depuis des siècles, même si parfois le nom de famille ne fait pas tout (voir Soma Cruz). Même le château lui-même possède plusieurs incarnations, au point qu'il est toujours méconnaissable d'un jeu à l'autre. Ce qui, ironiquement, rend ce château de Dracula spécifiquement canoniquement plausible. L'escalier de droite dans le scénario évoque expressément la scène emblématique de Castlevania : Symphony of the Night.

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Mementos - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Le coup de tonnerre avec lequel le premier Fighters Pass s'est ouvert était Joker de Persona 5 (qui arrive maintenant sur Nintendo Switch, et c'était maintenant aussi!), Et avec lui dans Smash, il fait également ses débuts Souvenirs. Les scénarios DLC ont tendance à ne pas exagérer les gadgets de gameplay, à quelques exceptions près. Dans ce cas, il s'agit principalement d'une plate-forme solide avec une pente au milieu, plus deux traversables au centre et à gauche. Une troisième plate-forme apparaît occasionnellement sur la droite. Les murs peuvent parfois recouvrir le haut de l'arène ou ses côtés. Sous le quai un train passe de temps en temps : attention à ne pas l'attraper par le museau !

  • Origine: Personne 5, Personne 4, Personne 3
  • Représentant scénique de : joker
  • Histoire: Mementos est une représentation métaphysique de l'inconscient collectif. Ce donjon colossal est situé dans le métro souterrain de Shibuya, Tokyo. En raison de la taille de cet endroit, Morgana (le personnage félin dans les railleries du Joker) se transforme en véhicule pour l'explorer plus facilement. Le groupe de voleurs fantômes revient souvent à Mementos, en particulier chaque fois qu'ils débloquent de nouvelles zones dans la campagne principale, dans le but d'acquérir de l'expérience et plus encore. En général, alors que suffisamment de personnes corrompues se vantent d'avoir leur propre palais, c'est là que Joker et sa compagnie aident les cas moins graves à se racheter. Comme, comment easter egg, les couleurs du scénario changent selon la musique du jeu d'origine (Persona 3, Persona 4).

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Autel d'Ygdrasil - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Celui qui a acheté le Héros aura également accès à sa "maison", leAutel d'Ygdrasil. L'arène reste ancrée au sol pendant les premiers instants du combat, avant de déplacer la bataille vers le ciel. La plate-forme solide est parfois accompagnée d'autres plus petites traversables, sur lesquelles (si les outils sont actifs) des coffres peuvent apparaître. Soyez averti cependant : certains d'entre eux peuvent s'avérer être des Skrigni dentés, qui vous attaqueront (et donneront toujours un outil à ceux qui les vainquent).

  • Origine: Série Dragon Quest, principalement Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age
  • Représentant scénique de : Héros (premier et troisième costume)
  • Histoire: L'arbre du monde, Ygdrasil (écrit Yggdrasil en anglais), n'est pas unique à la mythologie nordique. Dans la série Dragon Quest, il ne connectera pas les "neuf royaumes" ensemble, mais c'est toujours un lieu récurrent. Le placement de cette incarnation de l'arbre, cependant, est dans le monde du onzième chapitre de la saga. À cet égard, le modèle 3D de la carte du jeu a été recréé de toutes pièces spécifiquement pour l'arène Ultimate : Masahiro Sakurai a failli y renoncer, et s'il l'avait fait, nous aurions fini avec le Mont Huji.

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Spiral Mountain - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

La bombe qui a conclu l'E3 2019 de Nintendo était le retour d'un vieil ami. Le youtubeur JonTron a dit : "Ravi de te revoir, vieil ami... les montagnes ne peuvent pas être amies..." mais oui, le retour de Montagne en spirale (inclus avec Banjo et Kazooie) est le bienvenu. Comme son nom l'indique, l'arène ne se limite pas au sommet de ce monticule, bien au contraire. Lorsque le signal apparaît (image ci-dessus), la plate-forme principale commence à inclure d'autres plates-formes traversables, un pont et même des parties de la montée entourant le petit promontoire (poussant vers le haut ou vers le bas selon le cas, des outils et des personnages).

  • Origine: Banjo-Kazooie
  • Représentant scénique de : Banjo et Kazooie
  • Histoire: Spiral Mountain représente le point de départ de l'aventure originale de 1998, juste à l'extérieur de la maison de Banjo (arrière-plan, image ci-dessus). Le pont mène au repaire de la sorcière Gruntilda. Une curiosité : au-delà des camées (Buzzbomb, Bottles, Jinjo), le scénario propose des vies supplémentaires (la statue de Banjo, également sur l'image) et des points de vie supplémentaires (les nids d'abeilles) aux mêmes endroits où on pouvait les trouver dans l'original Jeu.

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King of Fighters Stadium - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Des trois jeux de combat présentés dans Smash, l'univers de Terry (y compris avec l'arène) offre le scénario le plus fidèle au genre. La Stade du roi des combattants c'est un gigantesque… stade, en fait, où les KO suivent des règles différentes. L'arène est en effet bien plantée au sol, et si les KO verticaux sont toujours les mêmes, pour envoyer un adversaire de côté hors du scénario il faut s'affaiblir et percer les champs de force sur les côtés. Compte tenu de l'avantage que cela apporte aux personnages avec de meilleures options pour les KO verticaux, l'arène est interdite en compétition.

  • Origine: série Fatal Fury, série The King of Fighters ("Stadio", The King of Fighters XII; "Antonov Super Arena", The King of Fighters XIV)
  • Représentant scénique de : Terry
  • Histoire: L'arène reprend les conceptions des deux stades mentionnés ci-dessus sous la rubrique Origine, bien que ce soit le célèbre chemin de fer transcontinental (arrière-plan du Spirits Board pour les IP de SNK) le plus associé à Terry Bogard. La conception du logo au centre ("KOF") provient de The King of Fighters '96 (Kagura Stadium), avec l'ajout du logo Smash à la place du "O"). Cependant, suivant la grande tradition des jeux de combat classiques en deux dimensions, de nombreux caméos apparaissent en arrière-plan en fonction de la musique de fond (50 chansons, le nombre maximum pour un DLC ou une IP tierce). L'exception est la séduisante Mai Shiranui, en raison de l'absence implicite de sous-vêtements ; pour la classification par âge, le CERO japonais regarde généralement tous les modèles 3D d'en bas.

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Monastère de Garreg Mach - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

En plus d'un soupir d'exaspération, lorsque Byleth a été confirmé, il a également apporté le Monastero del Garreg Mach. Comme le suggère la plate-forme transparente que nous avons montrée ci-dessus, il s'agit d'un scénario itinérant. Les scènes principales sont au nombre de quatre : un marché (avec des étals destructibles), la salle de l'école (avec deux très hauts candélabres, impossibles à atteindre indépendamment), le pont (deux passerelles reliées entre elles) et la cathédrale (la même chose, avec l'ajout de deux plates-formes).

  • Origine: Fire Emblem: Trois maisons
  • Représentant scénique de : Byleth
  • Histoire: Le monastère est la base principale de Byleth Eisner lorsqu'il accepte son poste d'enseignant à l'école. Choisir de représenter l'une des trois maisons éponymes influencera la tournure des événements de milieu de partie. Les trois personnages Claude, Edelgard et Dimitri, qui apparaissent en camée lors des affrontements, sont également présents parmi les costumes de Byleth (quoique d'un point de vue purement chromatique).

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Onzième approfondissement dans l'annexe : Mur de la douleur et combinaison d'échelles

Si vous êtes maintenant des joueurs expérimentés, sachez que pour chaque oiseau, il est temps de quitter le nid. Et si vous vous sentez capable de quitter la plate-forme principale d'une arène pour vous aventurer au-dessus d'un gouffre, vous constaterez peut-être que certains personnages ont... une grande liberté d'action avant de toucher le sol. Dans le cas de personnages capables d'enchaîner les attaques comme Jigglypuff (ci-dessus), on parle de "Mur de douleur"(Mur de douleur) : attaquer après chaque saut consécutif pour… faire passer l'adversaire par-dessus bord. De même, on parle de Échelle combinée (Échelle combinée) lorsqu'un personnage bénéficie de multiples attaques vers le haut capables d'entraîner l'adversaire avec lui. Expérimentez avec prudence !

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