Le guide des scénarios supplémentaires est terminé : voici ce qu'il faut savoir sur les six arènes du deuxième Super Smash Bros. Ultimate Fighters Pass
Et enfin le moment est venu de dire au revoir : le arène que vous verrez dans cet épisode sont aussi les derniers scénarios de Guide de Super Smash Bros. Ultimate. Dans les épisodes numéro 16 et numéro 17 du projet original, vous trouverez les personnages qui accompagnent les différents scénarios, avec les prix relatifs. En effet, sachez que les niveaux inclus avec le jeu se sont terminés la dernière fois : aujourd'hui nous avons moins de lieux à aborder, puisque nous allons décortiquer le Fighters Pass Vol.2. En dernier appendice (mais pas forcément le dernier guide dédié à le jeu), enfin, nous parlerons des petits sauts.
Préambule de l'annexe
Voici à quoi s'attendre de l'arène Super Smash Bros. Ultimate et du guide des scénarios. Dans chacun de ces douze événements, nous parlerons de chaque scénario, de ses origines, qui sont les combattants jouant à domicile et, dans le cas du DLC, également de la disponibilité. Aucun scénario, à l'exception du contenu téléchargeable susmentionné, ne doit être déverrouillé : tout est disponible dès le début du jeu. Ironiquement, vous devrez peut-être déverrouiller des personnages historiquement associés à certains niveaux, mais il existe également un guide pour cela. De plus, comme pour les lutteurs, ici aussi les images précèdent leur section respective. Es-tu prêt?
Boing Stadium - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate
La première des arènes incluses avec le deuxième Fighters Pass est également le dernier des scénarios propriétaires que nous verrons dans le guide supplémentaire de Super Smash Bros. Ultimate. Néanmoins, contrairement aux grognements collectifs suscités par Byleth, en tant que personnage principal, Min Min a sa propre foule de fans et Stade Boing inclus avec elle reste spartiate mais amusant. La plate-forme principale dispose de deux ressorts sur les côtés, mais ceux-ci ne s'activent qu'occasionnellement. Au sommet de la scène, il y a aussi deux arches, qui peuvent interrompre les lancements vers le haut. Quant à la plateforme que l'on peut traverser au centre de l'arène, on ne la reverra qu'avec la conclusion spectaculaire de ce DLC.
- Origine: BRAS
- Représentant scénique de : Min Min, Mii Fighter (avec costumes ARMS)
- Histoire: En réalité, le Boing Stadium dans le jeu d'origine est le scénario du personnage qui est le vrai visage d'ARMS, ou Spring Man (en anglais, l'arène s'appelle Spring Stadium). Puisque Spring Man est déjà un assistant dans le jeu, Sakurai et son équipe ont opté pour le Boing Stadium au lieu du Big Bowl. Les drones qui transportent les divers (et tous) outils sur le terrain sont également apparus dans le jeu original, où ils pouvaient soigner le joueur qui les utilisait ou blesser les adversaires.
World of Minecraft - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate
Steve et Alex apportent avec eux une fenêtre sur leur monde entier, simplement défini Monde Minecraft. Comme dans le jeu original, de nombreux éléments sur la plate-forme solide peuvent être détruits, mais ne pourront jamais se pousser sous terre. Quand tout est détruit, au-delà de la présence d'une plate-forme flottante, l'arène reste structurellement identique à Destination Finale. La biome dans lequel sera joué (entre plaines, forêts de bouleaux, savanes, taïga, toundras enneigées et falaises maritimes) est aléatoire, à moins d'être maintenu enfoncé une clé spécifique quand vous le choisissez. Respectivement, les touches sont : L (plaine), L + R (forêt de bouleaux), L + ↑ (savane), L + → (taïga), L + ↓ (toundra enneigée) et L + ← (falaises maritimes).
- Origine: Minecraft
- Représentant scénique de : Steve/Alex/Zombies/Enderman
- Histoire: Minecraft est une pure survie. Le monde est fait de blocs, et en creusant (des mines), vous obtenez des matériaux pour la création (d'artisanat) d'objets, d'armes, d'armures, de murs, etc. Si l'univers du jeu est personnalisable, il faut d'abord appréhender le cycle jour/nuit sans concession. En fait, quand le soleil se couche, les monstres abondent. Une curiosité : la scène a été conçue en pensant aux mécanismes d'excavation de Steve, ce qui a conduit Sakurai à mettre la main sur toutes les autres arènes que nous avons décrites jusqu'à présent. Jouer les différents blocs à l'écran peut être si lourd pour la console qu'il nécessite un arrière-plan statique (comme vous l'avez peut-être remarqué). Non seulement cela : les maisons explosives peuvent mettre même les meilleurs ordinateurs à genoux, c'est pourquoi le Final Smash de Steve (qui consiste en ceci) est principalement des séquences préenregistrées !
Northern Cavern - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate
Avec une disposition composée d'une plate-forme solide et de deux traversables sur les bords, on pourrait penser que l'arène incluse avec Sephiroth est viable dans l'arène compétitive. Mais non. En raison d'un arrière-plan "trop gênant", Grotte nord est banni des tournois. Malheureusement, c'est ainsi que va la vie.
- Origine: Final Fantasy VII
- Représentant scénique de : Nuage, Séphiroth
- Histoire: Le "fond distrayant" reprend, sans nommer de noms ni quoi que ce soit d'autre, tout le dernier donjon (plus connu sous le nom anglais du jeu original, Northern Cave). La version plus courte est celle-ci : le super-soldat Sephiroth, fou avant les événements du jeu, est persuadé qu'il doit provoquer la destruction de la planète Gaïa avec une météorite colossale due au plan de JENOVA, une créature extraterrestre dont les gènes se sont retrouvés dans le corps du terroriste. Cloud et compagnie ont d'autres plans, et avant qu'ils ne finissent… un petit bijou. Dans l'image que nous avons utilisée pour représenter Sephiroth dans l'épisode 16 du guide, si l'on peut dire, Aerith a invoqué le flux de vie de la planète pour arrêter le Météore. Le résultat de ses efforts fait partie du jeu de lumière en arrière-plan avant que la boucle ne recommence.
Alrest Sea of Clouds - Guide avancé de l'arène et du scénario de Super Smash Bros. Ultimate
Contrairement au colossal cluster de plateformes qu'est la Plaine de Gaur, Xenoblade Chronicles 2 était représenté avec un level design plus contenu. Pyra et Mythra portent le Alrest Mer de Nuages, c'est le dos d'Azurda (ou "grand-père", comme l'appelle Rex), qui commentera le déroulement de la bataille. De temps en temps, la créature colossale détournera le regard, transformant son cou en un piège potentiel pour les joueurs moins attentifs. Pour le reste, il n'y a pas grand chose à ajouter. Juste une plate-forme flottante dans la moitié gauche du scénario et une légère pente jusqu'au cou d'Azurda.
- Origine: Xenoblade Chronicles 2
- Représentant scénique de : Pyra et Mythra, Shulk (en comptant le DLC Xenoblade Chronicles 2), Mii Swordsman (costume Rex inclus avec le premier Fighters Pass)
- Histoire: Rex vit sur le dos d'Azurda au début du jeu, mais lors des événements de Xenoblade Chronicles 2, le titan échoue avant que le protagoniste ne rencontre Pyra. À la fin du jeu, Azurda se régénère, mais sans la maison de Rex sur son dos. Les différents camées du scénario soutiennent des acteurs connus de Rex tout au long du jeu.
Mishima Dojo - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate
Inclus avec Kazuya Mishima est également le dojo de son père "bien-aimé" Heihachi. Comparé au King of Fighters Stadium, le Dojo de Mishima offre une alternative plus… disons maison. Il s'agit d'une plate-forme principale très proche des frontières extérieures, avec des murs et un plafond à détruire pour infliger un KO. Chaque fois que cela se produit (le KO, bien sûr ; pas la rénovation de la maison) Heihachi, assis en arrière-plan, se lève pour poser. La structure se répare après un certain temps.
- Origine: Tekken 7
- Représentant scénique de : Kazuya, lutteur Mii (costume Heihachi)
- Histoire: Le temple, y compris la statue d'Acala en arrière-plan, reproduit fidèlement son homologue Tekken 7… démolitions mises à part. Curieusement, la version âgée de Heihachi cohabite avec son homologue plus jeune grâce à un costume Mii. Masahiro Sakurai a choisi Kazuya pour éviter les deux alternatives plus faciles (son père Heihachi est un persil puisqu'il est déjà apparu dans PlayStation All-Stars Battle Royale, tandis que son fils Jin est désormais le visage de la franchise). Les idéogrammes en arrière-plan sont les noms de Heihachi et de sa défunte épouse Kazumi, la mère de Kazuya.
The Dark Fortress - Guide avancé de l'arène et du scénario de Super Smash Bros. Ultimate
Vous savez ce que nous avons dit à propos du Boing Stadium ? Étant donné que la description de son agencement s'applique également au Forteresse sombre, inclus avec Sora. Il s'agit d'une plate-forme solide accompagnée d'une plate-forme qui peut être traversée au centre. La mise en page reste simple même lorsque le fond passe du château éponyme aux vitraux de Plongez au coeur. Ironie du sort, alors que la communauté compétitive a (en partie) accueilli très froidement le personnage le plus voté du Fighter Ballot, son arène est un véritable clin d'œil au level design simple qui fait fureur dans les tournois.
- Origine: Kingdom Hearts (2002)
- Représentant scénique de : Sora (principalement le premier costume)
- Histoire: Cet endroit, chronologiquement, est né sous le nom de Radiant Garden et dans le canon de Kingdom Hearts, c'est là que vivaient autrefois de nombreux homologues des personnages tirés de Final Fantasy. Suite à la corruption de Terra à la fin de Kingdom Hearts : Birth By Sleep, Maître Xehanort, l'utilisant comme une marionnette, a effectué des expériences sur le cœur humain qui ont conduit à une invasion totale par les démons Heartless. Lors des événements du premier Kingdom Hearts, la forteresse sombre (autrefois le château d'Ansem le Sage) est utilisée par la sorcière maléfique pour son plan original. Maléfique a quitté le Domaine Enchanté (monde de la Belle au Bois Dormant, 1959) suite précisément à un "conseil" de Maître Xehanort. La Dark Fortress retrouve son ancienne gloire lors des événements de Kingdom Hearts II.
Douzième et dernière étude en annexe : Sauts courts
Planifiez avec les mouchoirs : on pourrait aussi changer d'avis et dédier un autre guide au jeu, mais après avoir décrit plus d'une centaine d'arènes et de scénarios, il est temps de fermer les comptes avec Super Smash Bros. Ultimate. (Ne vous inquiétez pas, nous avons autre chose en tête.) Et quoi de mieux qu'un gadget pour utiliser des frappes aériennes gratuites ? Vous avez peut-être remarqué qu'il est difficile de sauter et d'utiliser des frappes aériennes ciblées (c'est-à-dire le levier analogique gauche + A) lorsque des personnages comme Luigi et Falco sautent très haut. Cependant, vous pouvez utiliser les touches X ou Y pour sauter au lieu de sprinter avec le joystick gauche. Cependant, appuyer simultanément sur les deux touches entraînera un Saut court: utilisez-le pour mettre à profit tous ces mouvements que Masahiro Sakurai a démontrés avec aisance lors de ses présentations !
A vous maintenant de nous dire la vôtre : notre guide vous a-t-il aidé ? Avez-vous trouvé les différents œufs de Pâques et/ou citations que nous avons inclus dans les images ? Aimeriez-vous étoffer le tout avec un pari supplémentaire pour voir d'autres techniques ? Faites-nous savoir ci-dessous, et comme toujours, n'oubliez pas de rester sur {marca_origen} pour toutes les nouvelles les plus importantes pour les joueurs et plus encore. Pour vos besoins purement gaming, vous pouvez plutôt trouver les meilleures remises au format numérique sur Instant Gaming.