Avaliar um jogo como In Space We Brawl não é fácil. Não é fácil por dois fatores principais: um, acima de tudo, é que é um título Indie, e que será estranho para nós, você diz. Claro, ultimamente as prateleiras digitais das várias lojas relacionadas com as várias plataformas têm enchido muito mais do que as prateleiras físicas das lojas reais. Muitas vezes também trazendo jogos de nível absoluto, profundidade e grande gênio criativo. Portanto, a razão não é a independência em si, mas sim aquele senso patriótico de ver uma software house, a promissora e corajosa Forjar Responder, aparecendo com ousadia no mercado global. Como sabemos, certamente não podemos dizer que estamos entre os países com mais desenvolvedores no mundo e certamente, conosco, não é fácil criar uma empresa para esses serviços, mas essa é definitivamente outra história. Em Space We Brawl tem portanto a característica de ser um Indie sim, mas especificamente um Indie made in Italy e, pela forma como é feito, isso só nos pode orgulhar. Pelo menos um bit '.
Versão testada: PS4
"Mãe, você pode nos trazer o bolo? "
A outra razão pela qual será difícil avaliar o jogo em si é o fato de que cada aspecto do jogo depende de sentimentos, memórias e sensações que para alguns nostálgicos (para não dizer antigos / experientes) podem valer mais do que a qualidade do jogo em si., o que, no entanto, certamente não passa despercebido. Por outro lado, para todos os menos antigos, jogar In Space We Brawl poderia esconder uma boa lição na história dos videogames facilmente e, com sorte, positiva.
Em Space We Brawl, há uma boa lição de história dos videogamesComecemos com uma premissa muito importante: In Space We Brawl é concebido, programado, desenvolvido e comercializado tendo em mente quase exclusivamente a utilização em modo multijogador local. Exclusivamente local. O multijogador de hoje, composto de conexões, clãs, tiros na cabeça e lag está, na verdade, totalmente banido do jogo.
Mas tem aquele que consiste em almofadas, amigas, batatas fritas, saccottini, bolo de mamãe e coca cola. Todas as coisas que, à medida que envelhecemos, se tornaram almofadas, batatas fritas, cervejas e vários insultos.
"Venha à minha casa? Ah, e não se esqueça do Pad! "
O jogo pensado por Forjar Responder é o mais clássico de mira e tiro espacial 2D, onde mover as alavancas corresponde a mover a nave espacial e apontar o visor para disparar. Com o único objetivo de massacrar os inimigos na tela, às vezes evitando asteróides, torres defensivas e assim por diante, todos iguais aos clássicos do passado.
Usando a alavanca esquerda, movemos o veículo e usando a alavanca direita movemos o ponteiro de foco. Os backbones são usados para disparar, ativar escudos e operar as várias atualizações da nave espacial. Jogabilidade simples e básica. Como bem sabemos, porém, quanto mais essencial e simples for a jogabilidade, mais fácil será se divertir com qualquer pessoa. O certo é que se os infelizes amigos mencionados acima forem remediados, as batalhas - ou melhor, as lutas - adquirirão um sabor completamente diferente e poderão dar uma profundidade consideravelmente maior à experiência geral.
"Quando estou por perto tento assim e quebro todos vocês ... "
Entre galáxias, obstáculos e inimigos que se traduzem em planos de fundo, cores e sons em constante mudança, na verdade cada área da galáxia tem suas próprias características, há espaço para um gerenciamento e customização mais do que satisfatórios de sua própria nave.
é categoricamente um jogo a ser jogado em modo multijogadorNa verdade, o jogo permite escolher os meios mais adequados ao seu estilo de navegação ou estratégia e adicionar uma arma que pode seguir as mesmas idéias de conquista e destruição. A proporção entre armas e espaçonaves é de 11 para 11. Um bom número que será capaz de desencadear frases como “Sim, mas ainda não encontrei a combinação certa! É por isso que continuo perdendo! " para vários jogos.
Como é fácil de adivinhar e como foi dito no início, In Space We Brawl é essencialmente e categoricamente um jogo para ser jogado em modo multijogador. A parte dedicada ao single player é uma mera série de missões objetivas que, para ser honesto, cansam depois de um período muito curto de tempo. O fato de ser avaliado a cada missão é um estímulo à melhoria apenas para os completistas mais exigentes, os demais nem perceberão a votação realizada. Portanto, a avaliação final dificilmente levará em conta este aspecto, visto que o jogo é aberto e oficialmente proposto como um jogo multiplayer local.
"Gente, meus olhos estão prestes a sangrar. Vamos parar? Nahhhh, mais um já chega "
Analisando os aspectos mais técnicos nos deparamos com um trabalho bem feito, cheio de efeitos de luz, cenários em movimento, cores e explosões que pintam claramente as batalhas na tela. Ao contrário do que acontece em relançamentos recentes do Amarcord, In Space We Brawl não nos delicia com um estilo de 8 bits antigo e falso, e funciona muito bem. Forçar o jogo a uma visão tão retro certamente o teria penalizado, visto e considerado o quão apreciável ele realmente é nesta chave de desenho animado cheia de cores brilhantes.
Apesar de ficar em segundo plano aos risos e insultos que vão encher a sala e os ouvidos dos músicos, o setor do som também é equilibrado e apreciável. Com música bem estudada e efeitos sonoros agradáveis, sem sobrepor a confusão, muitas vezes mais do que notável, que terá na sala.
✓ Jogabilidade essencial e imediata
✓ Espírito multijogador local centrado totalmente ... x … Definitivamente inacessível se não for possível jogar na companhia
x Ele necessariamente atende às despesas de refrigerante, coca-cola e cerveja.