Mais de vinte anos atrás, Nintendo propôs aos proprietários do Super NES um jogo de corrida específico, onde o encanador mais famoso da casa de Kyoto e seu elenco de atores coadjuvantes estavam armados até os dentes em karts coloridos, Super Mario Kart foi lançado em 1992 no Japão e na América, enquanto na Europa teve que esperar pelo ano seguinte, e foi imediatamente um grande sucesso.
Ao longo dos anos, a série sempre foi um título carro-chefe e entre os vendedores de sistema do console de referência, melhorando na maioria das vezes, tanto no elenco quanto na mecânica de jogo.
E então, depois Mario Barth 7, que introduziu o planador, com fases aéreas relativas, seções subaquáticas e faixas divididas em setores e não revoluções, no próximo dia 30 de maio finalmente marcará a estreia da marca no novo console doméstico da Nintendo.
Mario Barth 8 vamos lá Wii U com muitas diferenças em relação aos seus antecessores, tanto na jogabilidade real quanto no aspecto gráfico: este oitavo capítulo conseguirá satisfazer nossas expectativas e manter o padrão de qualidade dos anteriores?
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A série Mario Kart sempre teve uma jogabilidade sólida e muito semelhante em todas as suas iterações, embora cada capítulo apresentasse algo "novo": do duplo piloto, à motocicleta, à asa delta, o principal objetivo dos karts e dos jogadores conseqüentemente, era que correr o máximo possível, acumulando turbo graças ao drift, esquivando-se dos adversários para não perder tempo em atingir a meta cobiçada.
Mario Barth 8 não é exceção, embora acrescente uma nova mecânica que poderia mudar completamente o resultado final da corrida: oAnti-gravidade empurra o jogador para colidir com outros corredores, para ganhar velocidade e posições valiosas.
Aquela opção que durante o teste de antevisão do passado mês de Julho nos pareceu apenas um acréscimo estético, capaz de o fazer correr de cabeça para baixo ou na vertical enquanto se desvia dos obstáculos, renova tudo o que faz de Mario Kart uma das pedras angulares dos arcades de corridas.
Na verdade, ao esbarrar em certos objetos espalhados nas áreas anti-gravidade, ou ao se jogar contra seus oponentes, você ativará o Acidente turbo, um giro especial que dará uma ligeira aceleração a ambos os contendores, em vez de desacelerá-los como normalmente acontece.
Anti-gravidade não se limita a apenas adicionar o Turbo Clash às outras técnicas de corrida já aclamadas e reconfirmadas como Drift, Mini-turbo, Rocket Start e Turbo Jump, mas torna-se uma “arma” fundamental para corridas online e para ultrapassagens táticas no jogo competitivo real.
As 16 pistas clássicas de Mario Kart 8, recuperadas como de costume dos capítulos antigos, foram quase todas totalmente revisitadas pela primeira vez na história da marca, adicionando seções inteiras no Anti-Gravity, e sendo reconhecíveis apenas graças à característica elementos do curso: por exemplo, a Rainbow Track de Mario Kart 64 foi dividida em três seções e é quase inteiramente composta por fases de Antigravidade, tornando-a completamente nova em comparação com o passado, mas mantendo as características como os fogos de artifício externos e as curvas diabólicas.
Anti-Gravity melhora ligeiramente a jogabilidade sólida e comprovada da série e, ao contrário do que aconteceu em Mario Kart 7 com seções aéreas e subaquáticas, também move a mecânica competitiva real do título ao fornecer novas regras nas áreas a eles dedicadas.
Histórias de Kart e Personagens
Depois de tirar um capítulo, as bicicletas de Mario Kart Wii estão de volta nas encostas de Mario Barth 8, com velocidade e wheelie recalibradas possíveis apenas com os Cogumelos Scatto, ao lado deles estão os Quads, veículos de quatro rodas com desempenho intermediário e mais equilibrado do que karts e motocicletas.
Como já visto em Mario Kart 7, a diferença entre um veículo e outro será novamente devido à combinação diferente de três peças: a estrutura (você pode escolher um dos modelos de um dos três veículos mencionados), as rodas e o asa delta; cada combinação aumentará ou diminuirá certas estatísticas do veículo, e garantirá vantagens e desvantagens na pista, há mais de 52 peças para escolher, que pode ser obtido por meio das moedas espalhadas nos caminhos (sobre as quais falaremos em breve).
A última variante a levar em consideração é o peso do personagem: mesmo que a partir do capítulo anterior para 3DS todo o elenco seja capaz de dirigir qualquer modelo de veículo, as estatísticas serão um pouco diferentes entre as do Toad (personagem leve) que pode contar com aceleração e out. track, em comparação com um Bowser (personagem pesado) que vê as estatísticas de peso e velocidade mais altas, para inclinar a balança personagens médios como Mario, que têm estatísticas balanceadas e baseiam seu desempenho no veículo criado por o jogador.
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No elenco de Mario Kart 8 encontramos trinta personagens (todos mostrados durante o último direto) incluindo algumas novidades como a pequena Baby Rosalinda e Peach Oro Rosa que estreiam no universo do Reino do Cogumelo com este novo título de corrida.
Grande ausente do plantel certamente Bowser Jr., o que deixa espaço para sete capangas de Bowser que também são divididos por faixa de peso e oferecem uma variedade visual mais do que digna; se a tua personagem preferida não foi incluída no elenco principal, não se desespere: não se pode excluir que, seguindo o caminho percorrido por Mario Golf World Tour, a Nintendo não irá adicionar personagens, pistas ou peças de Kart adicionais através de DLC nos próximos poucos meses.
Não escolha sua arma
Depois de analisar o Anti-Gravity, uma verdadeira novidade de Mario Kart 8, e os protagonistas do título, é hora de falar sobre uma série de pequenas mudanças implementadas na mecânica histórica da série.
Em todas as corridas respeitáveis, o resultado não é apenas sancionado pela habilidade do jogador, mas também pelos tipos de armas que o jogo irá fornecer a ele através do Cubos de Objeto.
O medo de todo corredor que dificilmente ganha a primeira posição ao som de conchas vermelhas, verdes, relâmpagos, contas de balas, bombas, cogumelos e bananas desde 1992 é a possibilidade de um dos adversários encontrar o Concha Espinhosa, uma verdadeira bomba que explodirá sobre os pobres líderes.
Se ao longo dos anos se esquivar da concha azul foi apenas um milagre técnico ou fortuito, com Mario Kart 8 o jogador terá finalmente uma arma à sua disposição para combater o azar azul: o Super Horn na verdade, permite destruir o Concha Espinhosa, supondo que você encontrou um a tempo; esta nova arma não serve apenas para se defender dos três tipos de projéteis, mas também para atacar outros corredores que estão prestes a ultrapassá-lo ou que ocupam posições à sua frente, um objeto útil para defesa e ataque e que recalibra o destino da Concha Espinhosa que até agora era quase completamente invencível.
No inventário de itens de Mario Kart 8, também encontramos outras novas armas: o Flor bumerangue permite enviar oponentes de golpe para a cabeça da cauda, e terá um uso triplo; lá Planta de piranha ele se fixará temporariamente na frente do veículo e morderá qualquer coisa à sua frente, moedas, cascas de banana ou outros corredores, proporcionando ao jogador uma ligeira aceleração a cada mordida; EU'Otto Matto substitui Lucky Seven de Mario Kart 7 e oferece ao jogador oito itens diferentes para usar em sucessão; fecha a visão geral Moneta, que adiciona duas moedas ao total do jogador (máximo dez por pista) garantindo um pequeno sprint, também como no antecessor para 3DS, será usado para desbloquear novas peças para os veículos.
In Mario Barth 8 algumas dinâmicas de objetos clássicos também mudaram: por exemplo, a banana tripla não será mais posicionada em linha atrás do veículo, mas girará em torno dela como o cogumelo triplo ou a casca tripla, ou será atingida por qualquer arma (incluindo a casca espinhosa) aquele não é o Parafuso de iluminação, não causará a perda de objetos garantindo a possibilidade de contra-atacar os oponentes quase que imediatamente, o mesmo acontecerá se você cair fora da pista; se à primeira vista essas pequenas mudanças podem parecer "facilitações" para a jogabilidade sólida da série, continuar jogando será útil para a competitividade e a defesa da posição.
Nas muitas horas de jogo gastas testando as corridas de todos os campeonatos (50cc, 100cc, 150cc e Speculari) descobrimos que o objeto mais comum se tornou a Moeda, talvez para garantir a coleta das peças, ou talvez porque as moedas se tornem a única coisa perdida em quedas ou quando atingida por qualquer objeto que não seja um raio; na verdade, o limite de dez moedas por corrida pode ser atingido mesmo quando você é um alvo durante toda a corrida, deixando o jogador com dúvidas sobre a possibilidade de estender ou eliminar completamente o próprio limite.
Tenho saudades da Arena ... e do Gamepad
Além do acima mencionado Oito Copas do Grande Prêmio que, como em cada capítulo, são divididos por dificuldade (50cc, 100cc, 150cc, Speculari), Mario Barth 8 oferece diferentes maneiras de tentar sua sorte, sozinho ou com amigos.
Time Trials permitem ao jogador enfrentar os fantasmas de seus amigos ou desenvolvedores em corridas no último segundo, e desta vez, nem mesmo o menor erro poderá estabelecer um novo recorde. Você pode decidir baixar até 12 fantasmas de amigos, então você terá que eliminá-los para fazer os outros se moverem.
O Challenge Race permite que até quatro amigos desafiem uns aos outros com regras totalmente escolhidas pelo jogador, você pode decidir se quer competir apenas com moedas, ou com apenas um tipo de objeto, se quer ter certeza de que a CPU é difícil ou que permite correr em paz: há realmente algo para todos os gostos e para criar muitos jogos diferentes à noite com os amigos.
Por fim, existe o modo Batalha, onde os jogadores terão que explodir os balões do oponente como aconteceu nos capítulos de Mario Barth 64 em diante, com uma grande e substancial diferença, a ausência das Arenas.
In Mario Barth 8, as arenas fechadas onde os jogadores se desafiaram até ao último balão, pondo em risco amizades, são substituídas por 8 percursos, escolhidos entre os 32 disponíveis no jogo.
No início de cada desafio (também aqui personalizável em tempo, armas, dificuldade) os corredores ficarão espalhados pela pista, devendo procurar os membros da equipa adversária a correr como se se tratasse de uma corrida real, está tudo disperso e muito menos divertido em comparação com as arenas dos capítulos anteriores, manchando o currículo de Mario Kart 8 de uma forma profunda, embora o modo Batalha seja uma seção secundária do título.
felizmente Mario Barth 8 atende também todos aqueles que precisam mudar para o Wii U, permitindo o uso de todos os controles disponíveis no mercado, inclusive o Wii Mote (com Wii Wheel caso você tenha) utilizando os sensores de movimento para girar, o combo Wii Mote / Nunchuk com um mapeamento ligeiramente diferente daquele visto no Wii, na verdade, para pular você terá que pressionar B e não agitar mais o Controle Remoto, o Controller Pro e o Controller Pro para Wii e, claro, o Gamepad do Wii U.
Este último pode ser utilizado tanto pressionando os botões, como se fosse um controlador muito normal, quanto explorando seus sensores de movimento, com um desempenho de controle não tão perfeito quanto aquele vinculado aos botões. O touchpad é usado como uma buzina (mero extra que não vai ajudar na corrida) ou pode mostrar o mapa do jogo: caso você jogue sozinho, você pode colocar o gamepad embaixo da TV como um mapa e usar um dos outros controles para melhor se orientar.
Obviamente, não faltam fora da tela, o que permite, como na maioria dos títulos Wii U, desfrutar de Mario Kart 8 completamente no Gamepad; Infelizmente, o uso do novo controlador da Nintendo para por aí, sem trazer nada de realmente novo para a jogabilidade da série.
A crueldade da pista
Outro dos destaques da série Mario Kart é definitivamente multijogador: seja local ou online, a marca sempre garantiu diversão e competitividade.
Vamos em ordem, o multiplayer local é sempre igual aos outros capítulos caseiros da série, você poderá enfrentar todos os modos (exceto o Time Trials) com até três outros amigos, a tela ficará dividida- tela e oferecerá a cada jogador seu setor: ao contrário de seu colega Sonic & All Stars Racing Transformed, que na versão Wii U permitia um multiplayer de cinco pessoas com o quinto tendo o gamepad só para ele, Mario Kart 8 também divide o touchpad com a tela dividida, uma escolha aparentemente sem sentido, mas que é facilmente explicada pela possibilidade de olhar apenas para o Gamepad graças ao modo fora da tela do Wii U..
Passando para o componente Online, que desde sua estreia em Mario Kart DS em 2005 ele sempre teve alguns problemas, em Mario Barth 8 você enfrentará diferentes opções e possibilidades de desafio.
Em primeiro lugar, podes escolher se os queres enfrentar sozinho ou com um amigo, os jogadores foram aumentados do clássico 8 para 12 e nos jogos com membros da Lista de Amigos do Wii U podes usar o chat de voz.
Poderá desafiar jogadores de todo o mundo, do seu país ou entre os seus amigos, tanto em competições normais como em batalhas de balões, e organizar torneios até ao fim, com regras personalizadas e datas pré-estabelecidas, bastando dizer o nome do torneio ou o código de identificação para futuros participantes.
O verdadeiro desafio começará assim que você entrar no modo online: classificando nos primeiros lugares você ganhará pontos, enquanto os maus desempenhos levarão a uma queda drástica na pontuação.
Nos jogos testados, disputados contra adversários de todo o mundo, não notámos qualquer presença de lag, mas para não repetir o erro de Animal Crossing: New Leaf, que após o lançamento europeu viu os seus serviços online sucumbirem ao grande massa de usuários, na fase de avaliação não levaremos em consideração o setor online.
O círculo fecha MKTV (Mario Kart TV) que permite rever os destaques das nossas corridas (que pode guardar como favoritos premindo o botão + no final de cada corrida, até um máximo de 6 vídeos) e que a partir de 30 de Maio também pode carregue no YouTube.
Os destaques podem ser modificados quase completamente, decidindo a duração, velocidade e driver enquadrado, e garantimos que rever alguns replays em câmera lenta com amigos garante boas risadas.
Não acredito no meu bigode
Ao longo dos anos, a série Mario Kart sempre se destacou pelo aprimoramento técnico entre um capítulo e outro, era lógico pensar que, com o advento do Wii U, o primeiro console a tirar proveito do HD da Nintendo, o oitavo capítulo da marca teria dado o seu melhor.
O resultado foi impressionante e bem acima das expectativas: Mario Kart 8 viaja a 60fps fixos (reduzido pela metade em ecrã dividido) e não sofre qualquer queda de fotogramas mesmo nas situações mais agitadas, incluindo conchas, bombas, cogumelos e anti-gravidade e é uma festa para os olhos.
Mas certamente não acaba aqui: cada pista é tratada em detalhes, desde os Sapos espalhados pelas arquibancadas, até uma estátua gigantesca de Bowser que vai socar a pista (!!) o mesmo vale para corredores e veículos, com o bigode de o encanador mais famoso do mundo que se move com o vento ou com o som do Discocabrio (um modelo Kart) que vai no ritmo da trilha sonora da faixa.
Banda sonora orquestral que é de fundo e não enfadonha, com remixes de canções famosas como o Tema Principal de Mario Galaxy ou de Donkey Kong Country, de canções históricas da marca como Rainbow Road de Nintendo64 (Rainbow RoadN64), e com absolutamente canções inéditas, como Shy Guy Falls.
✓ Jogabilidade renovada, mas sempre sólida
✓ Aspecto técnico de alto nível
✓ Excelente design de pista x Gamepad não utilizado
x Ausência de arenas de balão