Revisão de River City Girls Zero: bastões amadeirados ... mas curioso

Classificamos os alunos indisciplinados das escolas de ensino médio Nekketsu e Hanazono em nossa análise de River City Girls Zero para Nintendo Switch

Se há algo que exige mais coragem do que colocar uma reedição controversa no processo de Recensione, é sem dúvida a escolha de traduzir e exportar Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka para um novo público: esta é a premissa de River City Girls Zero. Na realidade, o significado da legenda deve ser entendido em um sentido mais literal. Não estamos diante de uma prequela da recente (e fenomenal) reinterpretação do beat'em up por Arc System Works para trabalhar WayForward; em vez disso, foi o título deles que foi uma sequência do episódio sobre o qual estamos falando hoje.







Como a passagem anexada à nova introdução animada, “O que é isso, um jogo totalmente novo? Bem, mais ou menos, sim e não. É a nossa primeira aventura juntos, uma das mais mortais, no entanto”. Em poucas palavras, a estreia de Pesquisas e Kyoko como personagens jogáveis ​​aconteceu em um título centrado principalmente em seus namorados, os rebeldes Kunio e Riki. A ideia básica é repropor este clássico em vários idiomas: o original em japonês, uma tradução mais fiel ao original e outra mais condizente com os roteiros das semisséries do WayForward. E as coisas vão ficar mais confusas...

Meta pesada

Não há revisão sem examinar o pretexto narrativo, e de enredo River City Girls Zero não tem uma, mas duas. A primeira é a do nosso dispositivo de enquadramento, ou o cornija onde a equipe de desenvolvimento queria incorporar a história original. Em uma história em quadrinhos (que não chamamos de "mangá" apenas pela ordem de leitura dos balões) Misako e Kyoko lutando com um cartucho "antigo", que requer um console igualmente antiquado e uma tela de tubo de raios catódicos para funcionar. As duas comentam sobre a fama de seus namorados, inclusive fazendo piada com o visual datado do jogo: "Pixels agora estão na moda", dizem. Quão sátira de videogame não é muito velado, mas nestas partes sabemos apreciar a metanarrativa.







Revisão de River City Girls Zero: bastões amadeirados ... mas curioso

Curiosamente, embora os textos e áudios até aqui tenham sido apresentados apenas em inglês, com muito prazer (e tanta perplexidade) notamos que o enredo do jogo em si é utilizável em nosso idioma local, sem, no entanto, manter o dualismo de as traduções. A história real, decididamente menos alegre do que os diálogos entre os dois sugerem, mostra Kunio e Riki lutando com um mal-entendido judicial. Dois piratas da rua parecidos com os seus os armaram, e caberá aos protagonistas (e suas meninas) esclarecer as coisas ... com um golpe, depois de uma fuga.

Revisão de River City Girls Zero: bastões amadeirados ... mas curioso

The Hokuto School - Revisão de River City Girls Zero

Quanto ao resto, o que pode ser dito em nossa análise de River City Girls Zero que nunca foi dito sobre a franquia Kunio-kun? O jogo parece um correndo jogo de luta (o espancamento) onde nosso progresso depende de nossa capacidade de... incapacitar todos os inimigos que aparecem na tela. Nesse sentido, o gênero não tinha quem sabe que margem de manobra em 1994, e esta reedição não pretende reinventar a roda de qualquer maneira. Também existem ideias de jogabilidade esporádicas aqui e ali, mas além do ponto ocasional para se balançar, você não vê muito.

Se alguma coisa, é precisamente a intenção de mostrar através da jogabilidade o estilo de luta “não muito honroso” das gangues japonesas que dá a toda a série Kunio-kun aquela lufada de ar fresco que a diferencia da multidão. Dependendo dos personagens usados ​​(trocáveis ​​a qualquer momento, para nos salvar no canto quando as coisas dão errado), é possível fúria em inimigos no chão ou agarrá-los pelo colarinho e acertá-los novamente. Não queremos dizer que isso torna os confrontos menos amadeirados a priori (na verdade, a imersão vai te abençoar toda vez que os hitboxes não combinam), mas ajuda um pouco.







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Do ponto A aos pontos - Revisão River City Girls Zero

Falando em linearidade, todo o jogo é linear pela escolha consciente do design. Lembramos de não nos depararmos com uma homenagem ao gênero como Scott Pilgrim vs. The World: The Game, mas estar lutando com um verdadeiro expoente. Não há mapa, seleção de níveis ou hub: são as cenas e os diálogos que separam aqueles que, dada a estrita fórmula em sua observância de dogmas, é natural chamarmos de níveis. Inimigos, cutscene, inimigos, cutscene: este é o ritmo que marca o desenrolar da trama. Afinal, se o já mencionado Scott Pilgrim e o “sete ex malvado” nascerem como uma homenagem ao River City Ransom, haverá um motivo.

Essa linearidade também se reflete na gestão do multijogador em cooperação. Não há meio-termo: se o drop-in e o drop-out o acostumaram muito bem, nesse caso você volta ao básico decidindo apenas no início se inicia essa jornada em dois ou sozinho. Nem todo mal vem para prejudicar, pois a tela de jogo nunca deixa de nos oferecer a mesma escolha. Ao morrer, teremos, portanto, a oportunidade de retomar as rédeas da aventura sozinho ou com amigos, o que é bom, dado o quão duros alguns chefes podem ser. Melhor ainda, todo diálogo funciona como um checkpoint, mas sem nos obrigar a relê-lo a cada derrota.

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Variações sobre o tema - Revisão de River City Girls Zero

No título original eles também podem encontrar um lugar seções de jogabilidade menos lineares, embora o título permaneça longe das primeiras sementes de mundo aberto vistas em outros capítulos da série. Eles também nos dão uma maneira de apreciar algumas idéias de jogabilidade com as quais divergir da alternância entre cenas e brigas. Já nos primeiros níveis podemos ver implementações imaginativas das atrações de um parque de diversões, enquanto mais tarde no jogo também é possível ver nossos anti-heróis colocarem suas habilidades de moto em uso. Não é um único elemento da trama: Kunio e Riki são centauros acabados e acabados.







Nestas seções fugazes o que estamos enfrentando é um verdadeiro Road Rash ante litteram (que então brotou como um IP por direito próprio, Super Mad Champ, exclusivo para solo japonês; você nunca sabe, no entanto, que no futuro venha até nós como bem como este jogo fez ...). Em outras palavras, portanto, não apenas teremos que superar nossos rivais em velocidade; podemos até vencê-los se não aprenderem a lição. Novamente, ainda é sobre digressões esporádicas, e logo a fórmula básica (com toda a monotonia que dela deriva, para os detratores do gênero) volta a dominá-la.

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Um papel de embrulho de prestígio, ou talvez não - River City Girls Zero review

Falando da apresentação deste clássico, nossa impressão é que estamos diante de um meio termo entre o tratamento das várias compilações vistas até agora no Nintendo Interruptor (console da versão revisada), embora aplicado a apenas um jogo, e as traduções vistas através de patches nos últimos anos. Nesse sentido, antes de passar para a seção de extras, gostaríamos de dedicar um pequeno aplauso aos idiomas disponíveis. Embora para o dispositivo de enquadramento acima mencionado não haja (estranhamente) nenhuma maneira de alterar o idioma, o jogo em si não apenas oferece vários, mas cada variante traz o seu próprio. três slots de salvamento.

Quanto ao "menu inicial" disponível entre uma luta e outra, as opções não faltam. Além de um "reset" (recomendado apenas para aqueles que marcaram o senha visualizar na tela de pausa normal), você pode ajustar a dimensões tela, aplique um filtrar adaptado para emular o tubo de raios catódicos ou colocar bordas. Os últimos são talvez os extras mais pobres, sendo apenas duas bordas inspiradas no editor Tiragem limitada Games. Se pudermos lhe dar alguns conselhos, opte pelo alongamento e adapte a tela aos dezesseis nonos. Gostaríamos de mais molduras inspiradas em obras de arte, mas a LRG parece ter preferido a autocelebração.

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Pequenos Extras Extraordinários - Revisão de River City Girls Zero

A voz "extras" nos leva aos compassos finais desta análise, embora não haja muito a dizer. As vozes disponíveis mostram os créditos da reedição, animados numa espécie de homenagem a Lupin III, a cena introdutória, a final e, por fim, uma galeria de imagens. O "coração" deste novo lançamento, entendido com retórica e sentimentalismo, reside aqui. Temos scans para a capa e o manual original do jogo, que também são a única maneira de apreciar a arte. Nesse sentido, não existe um museu real, embora dados os diferentes estilos artísticos no projeto possamos entender a escolha.

Também apreciamos a presença de cartuchos e pacotes "virtuais" através de modelos 3D que você pode admirar durante sua rotação, mas além dessas adições, temos apenas que gastar uma frase para o tutorial, se você pode chamá-lo assim. Antes de sua primeira partida, o jogador tem a oportunidade de consultar o item "Como jogar", que é uma tela única para nos lembrar como atacar e alternar os vários personagens. Ele também pode ser visto entre os extras presentes no jogo, deixando o jogador com os experimentos necessários. Não há mais nada a acrescentar: destruímos tudo.

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Da técnica de luta ao aspecto técnico - Revisão de River City Girls Zero

Não há mais nada a fazer além de resumir, começando pela apresentação geral do jogo. graficamente falando, temos o diabo e a água benta em todos os aspectos. Os filmes são fenomenais, mas o cardápio é vazio; sprites têm personalidade de sobra, mas os inimigos são reciclados. Quanto ao título original, em seu contexto temporal (1994) a atenção ao detalhe é algo para ocasionalmente clamar por um milagre (o cenário no final do ensino médio de Hanazono, por ambição cinematográfica, ainda é aplauso), mas a intenção de valor é sem infâmia e sem elogios.

O mesmo pode ser dito para a sonoro. Por um lado temos uma verdadeira música para nos fazer companhia durante o filme de abertura e no menu principal, enquanto por outro não temos a sensação de estar diante de um dos grandes clássicos capazes de realmente apertar o Super Nintendo como um limão. Há altos e baixos, porém: alguns efeitos sonoros conseguem aumentar a imersão, enquanto outros (como as sirenes de prisão, um pouco zelosos demais na tentativa de recriar o som real) podem ser irritantes. Em geral, também estamos na média aqui.

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Considerações finais

Se você queria saber em nossa análise se deveria fazer River City Girls Zero seu próprio… tudo depende de você e sua familiaridade com a franquia. Se você quiser entrar no mundo dos jogos de luta de rolagem ou na série Kunio-kun especificamente, este não será o jogo que vai mudar sua mente: se você já queria fazer isso, um ponto de entrada é tão bom quanto o outro. Por seu valor histórico no contexto da saga, este título vale a pena fazer parte de sua coleção. Esse discurso, porém, só é válido para o original de 1994; tentamos fazer outro para a reedição.

No caso da versão “nova”, também depende neste caso de quanto você está vinculado ao trabalho do WayForward. As piscadelas para os fãs da equipe de desenvolvimento são desperdiçadas, desde a referência a Double Dragon Neon na cena introdutória do estilo mangá até os outros toques pelos quais os desenvolvedores são conhecidos. O custo total deste título, a preço integral, é treze euros e meio; você vê se é apropriado abrir a carteira ou não. Não queremos negar ou diminuir as qualidades do que a Limited Run Games oferece, mas existem coleções inteiras de jogos vendidos pelo mesmo valor. Em alguns casos, sem vender separadamente os títulos que fazem sua estreia no ocidente.

Isso foi o que pensamos. Mas qual a sua opinião? Conte-nos abaixo, e como sempre, não se esqueça de ficar no {marca_origen} para ler outras análises e obter todas as notícias mais importantes na esfera dos jogos e além. Para suas necessidades de jogador, você pode encontrar os melhores descontos em formato digital no Instant Gaming.

7 Uma estreia ocidental média

Pontos a favor

  • Locais variados e coloridos
  • Um enredo intrigante com tema do ensino médio
  • Gestão magistral de resgates
  • Excelente filme inicial

Pontos contra

  • A jogabilidade parece todos os seus anos
  • Para rejeitar as opções para as arestas
  • Apenas perfeccionistas irão revisitá-lo
  • Um pouco de extras comemorativos nus
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