Vamos descobrir juntos, em nossa extensa revisão, se a Triangle Strategy acabou sendo exatamente o que esperávamos: um novo capítulo na história do S-JRPG
Ah, os estrategistas baseados em turnos. Os bons tempos de Final Fantasy Tactics ou Tactics Ogre parecem (e são, caramba!) Tão distantes que parecem uma mera memória diluída de muitos anos passados. Cruz e deleite daqueles fãs apaixonados por números, estatísticas e, justamente, estratégia pura e simples. Claro, Fire Emblem e Disgaea vieram em nosso auxílio, mas não há dúvida de quanto títulos como os mencionados no início ainda são hoje. no ápice do gênero. Muitos assumiram os clássicos JRPGs baseados em turnos e trouxeram pérolas indiscutíveis, como o recente Bravely Default II ou, há alguns anos, o muito apreciado Octopath Traveler. Os estrategistas, no entanto, permaneceram de um lado. Até que a Square Enix e a Nintendo apresentaram o "Projeto" Estratégia Triângulo.
Abandonou o "Project" e deixou apenas "Triangle Strategy", o título desenvolvido pela ArtDink e distribuído pela Square Enix e Nintendo, chegou recentemente com exclusividade ao Nintendo Switch após não uma, mas duas demos de preview que já haviam destacado o inestimável para os amantes do gênero. Depois de passar quase quarenta horas nas terras da Nortelia, sentamos em nossa mesa de sempre e desenterramos nossas ideias para tentar explicar, nesta revisão, o quão importante é a Triangle Strategy. Vamos tentar.
Dever de um Lorde
Nortelia. Um vasto continente, em sua maioria inóspito, mas que soube proliferar criando três nações distintas: o reino de Glenbrook, centro de comércio de todo o continente, o sagrado Império de Sabulos, nascido em terras hostis, mas que conseguiu criar sua própria riqueza porque o único produtor de sal, e o Grão-Ducado de Aesglast, localizado nas terras do norte e dono de quase todos os depósitos de ferro. Um equilíbrio delicado, aquele que mantém a paz na Nortelia, e que no passado já havia rompido devido a atritos incuráveis que levaram a um conflito, a Guerra do Sal e do Ferro, que produziu um número incalculável de vítimas, além de uma pobreza insaciável, em todo o continente.
Simon Wolfhort também interveio para mediar a paz, posteriormente estipulada entre os três governantes, cuja família foi posteriormente elevada a protetora e vassala de Glenbrook. O filho dele, Serenoa Wolfhort, é o protagonista dos eventos narrados em Estratégia Triângulo, que na verdade começam da melhor (ou pior, dependendo do ponto de vista) das formas: um casamento. Lady Frederica Aesglast, meia-irmã do Duque de Aesglast, estava de fato prometida a Serenoa, com o objetivo de fortalecendo a ligação entre o reino de Glenbrook e o Grão-Ducado. Não só isso: o descendente de Wolfhort também é amigo de infância de Roland Glenbrook, segundo príncipe nascido, bem como um grande temerário.
O alvorecer da guerra | Estratégia de Triângulo de Revisão
Esta situação, que embora delicada e sempre em equilíbrio ainda é de paz e prosperidade para os três reinos, é inexoravelmente destruída pelo gesto provavelmente inexplicável de Gustadolv, monarca de Aesglast, que invade o reino de Glenbrook e o sitia, assumindo o comando. Não diremos mais, em relação à narrativa, como o foco principal de toda a experiência da Triangle Strategy. No geral, o roteiro parecia bastante intrigante e certamente não sem reviravoltas, embora algumas seções sejam visivelmente diluídas para tornar a primeira execução do jogo um pouco mais longa e chegar, aproximadamente, 25 horas.
Nós também gostamos do caracterização profunda que foi dada a Serenoa, Roland, Frederica e todos os coadjuvantes mais próximos da família Wolfhort, feito de certa forma único e inesquecível sob todos os pontos de vista. Podemos conhecê-los melhor em várias seções secundárias que serão disponibilizadas gradualmente pelo jogo à medida que vão participando das batalhas, descobrindo parcialmente seu passado e as razões que os impulsionam a lutar e continuar fiéis à família . Um tratamento que, infelizmente, não foi reservado em igual medida aos antagonistas e, com algumas exceções, peões secundários e não Wolfhort. Entre estes, lamentamos inserir Gustadolv e Avlora, que, devido ao pouco tempo de tela que terão disponível, serão decididamente mais planos e menos interessantes, apesar das premissas interessantes.
Aquele que é Senhor | Estratégia de Triângulo de Revisão
No geral, o enredo narrativo e a relação entre os personagens de Estratégia Triângulo remetem de forma bastante direta ao adotado em Game of Thrones, traçando também sua intenção mais do que interessante de ser uma obra madura, sombria e sangrenta. Uma obra que pretende sublinhar a insensatez da guerra e o vazio que ela gera, a crueldade da separação racial, o vazio das intenções dos poderosos e a força dos laços familiares. A crueza de algumas cenas é sublinhada ainda mais pela longa lista de escolhas que teremos que fazer como Serenoa, algumas das quais influenciarão profundamente a continuação da narrativa e que permitirão, por exemplo, visitar um lugar em vez de do que outro.
Existem três valores que vão influenciar a relação entre Serenoa e os membros do elenco: moral, pragmatismo e liberdade. Cada um receberá pontos com base nas opções de diálogo que confiaremos à voz de Serenoa e terá um papel decisivo em nossa capacidade de influenciar a opinião de nossos amigos e atores coadjuvantes. Em diferentes pontos da aventura, de fato, o famoso Solver Libra entrará em cena, com o qual o Príncipe do Wolfhort pedirá a sete aliados fiéis, cada um com uma Moeda de Resolução, para ajudá-lo em uma decisão difícil. Obviamente, como bons Lordes, poderemos influenciar suas escolhas usando as informações coletadas durante as várias etapas da exploração, tentando conduzi-los na direção que escolhemos.
Como os votos são apenas sete, e supondo que teremos basicamente três a favor, três contra e um indeciso, você entenderá bem que mesmo apenas mais um voto fará a diferença e decidirá o destino do partido. O que nos encontramos na Triangle Strategy certamente não é uma narrativa perfeita, mas que conseguiu entrar em nossos corações e se estabelecer o suficiente para torná-la imortal.
Nas profundezas do solo | Estratégia de Triângulo de Revisão
Deixando de lado a Libra Resolutiva, a jogabilidade central de Estratégia Triângulo é dividida em duas fases distintas, além daquelas inerentes aos diálogos que vão avançar a trama: exploração e combate. Na primeira, vamos simplesmente personificar Serenoa em fases de pesquisa limitadas a pequenos mapas, nos quais poderemos encontrar itens úteis para batalhas, escritos e documentos que expandem a história e o mundo do jogo, e informações interessantes que criarão mais opções de diálogo no futuro. Interlúdios certamente agradáveis e que nos permitiram conhecer melhor o moldável sim, mas em todo caso bem caracterizado protagonista e seus coadjuvantes, dando-lhes voz em contextos e situações completamente diferentes.
Obviamente, escusado será dizer que o coração pulsante da Triangle Strategy são suas lutas. A fórmula por trás dele é a das grandes obras-primas do passado, incluindo o já mencionado Final Fantasy Tactics, embora tenha sido reformulado e, sob muitos pontos de vista, excessivamente simplificado. Cada batalha será aberta, como de costume para estrategistas baseados em turnos, com a capacidade de posicionar independentemente os peões nos espaços determinados do tabuleiro de xadrez virtual que compõe o mapa. O posicionamento é fundamental na Triangle Strategy ainda mais do que em outras produções, especialmente considerando que praticamente todos os mapas avançados terão pontos de altura variável e que muitas vezes determinarão o destino dos confrontos.
Alegria | Estratégia de Triângulo de Revisão
Se por um lado, de fato, atirar uma flecha ou acertar um inimigo de uma posição elevada com uma arma branca garantirá uma quantidade maior de dano, além de surpreender um inimigo por trás ou cercá-lo com dois peões aliados e acertá-lo de ambos os lados, as mesmas estratégias podem ser implementadas pelo oponente para dizimar nossos peões. Posicionar aliados corretamente tanto no início da luta quanto durante a mesma geralmente significa determinar seu destino, considerando também que muitas vezes as peças do jogo são muitas e, portanto, vários turnos se passarão antes de poder recuperar o controle do Serenoa por sua vez.
A taxa de desafio geral da Triangle Strategy mantém a atenção alta durante toda a duração do título, nunca caindo em confrontos triviais e raramente permitindo erros perdoáveis ao jogador. Continuando no jogo, porém, notamos um fator que nos fez torcer o nariz, talvez a única falha real que encontramos no título de ArtDink. Deixando de lado as táticas que falamos acima, típicas do gênero, e a possibilidade de usar ataques elementais que também atingem o solo, embora com efeitos muitas vezes desprezíveis (as caixas em chamas causam danos, as congeladas diminuem os movimentos e assim por diante), a jogabilidade central do Triangle Strategy é reduzida a muito poucas possibilidades de "estratégia" real. Muitas vezes, será realmente exclusivamente o posicionamento das unidades em andamento, combinado com o uso espasmódico de feitiços de cura e objetos semelhantes.
Não importa o custo | Estratégia de Triângulo de Revisão
Admitimos, no entanto, em última análise, que apesar da excessiva "linearidade", a jogabilidade de Triangle Strategy nunca se provou injusto, em vez de. A capacidade de realizar batalhas "virtuais" no Acampamento, nosso hub de jogo no qual você pode comprar itens, atualizar armas e personagens, evitou o medo de ser rebaixado e também adicionou um bom nível de desafio, especialmente nos estágios avançados . O importante será, claro, construir uma party digna desse nome e saber modificá-la com perfeição a cada luta, aproveitando ao máximo as habilidades únicas de cada peão. Por exemplo, teremos Anna que pode atacar duas vezes em um turno, Benedict dedicado a fortalecer e defender aliados, Jens que pode construir escadas e armadilhas e assim por diante.
Já que o mencionamos, algumas palavras sobre as possibilidades oferecidas emAcampamento. Além das batalhas virtuais mencionadas, que serão desbloqueadas com o progresso dos capítulos principais da história e estarão acessíveis na pousada, neste fascinante Hub poderemos atualizar as armas de nossos personagens (que não será trocável, mas apenas atualizável) pelo ferreiro, usando dinheiro e as raras matérias-primas que podemos encontrar tanto nos comerciantes (uma também está disponível no acampamento), embora em quantidades limitadas, tanto explorando os mapas, e vencendo as lutas. A escassez de materiais torna a atualização das armas dos personagens lenta, mas não menos satisfatória e recompensadora. Sempre no acampamento poderemos fazer evolua as classes de token para avançado e elite, aumentando as características básicas e desbloqueando novas habilidades, ao custo de dinheiro e aproveitando as medalhas de mérito que obteremos durante a aventura.
Em geral, a progressão dos personagens é bastante lenta, mas não necessariamente sujeito a horas e horas de moagem. Basta saber esperar e usar a engenhosidade e a estratégia (e sobretudo as alturas) para vencer os confrontos, em vez de se jogar para baixo atacando o adversário sem pensar. Uma maneira bastante "direta" (passa o inglês) de entender o combate estratégico baseado em turnos e, talvez, para alguns entusiastas, pareça muito simplista. Não é necessariamente uma falha, mas gostaríamos de poder ver um pouco mais.
Os Passos da Guerra | Estratégia de Triângulo de Revisão
Quando a Square Enix e a Nintendo mostraram pela primeira vez “Project” Triangle Strategy, todos (admita) imediatamente pensaram no Octopath Traveler. Na verdade, o HD-2D usado é praticamente o mesmo e conseguiu trazer para a tela configurações finamente trabalhadas, com olhares evocativos e cenas emocionantes. A contrapartida de gráficos como esses, elogiando deliberadamente uma sensação de nostalgia do passado, é o que os sprites dos personagens são obviamente inexpressivos e, principalmente nos momentos de maior impacto emocional, baixam a carga de algumas cenas.
Um fator que é amplamente mitigado pelaexcelente dublagem (tanto japonês quanto inglês, apreciamos ambos igualmente com uma forte carga empática em relação ao japonês) e um trilha sonora magistral, nascido das mãos habilidosas de Akira Senju, e que literalmente nos fez estremecer várias vezes. Uma menção ao adaptação espanhola questionável, que provavelmente se baseou na escrita japonesa do roteiro e que, portanto, é particularmente dissonante em relação à dublagem em inglês. Algo que vai incomodar particularmente os puristas.
Levantem-se, Guerreiros!
Resumindo essa análise muito longa, a Triangle Strategy acabou sendo exatamente o que pudemos experimentar nas duas primeiras demos: divertido, intrigante e, acima de tudo, divertido. A estratégia por turnos que tanto queríamos e que nunca veio, com um roteiro baseado na política, na guerra e nos conflitos entre grandes nações, mas também nas micro-histórias de cada um dos personagens que compõem o elenco. Muito ruim para uma jogabilidade que se ramifica muito pouco, teríamos preferido ter mais opções de abordagem. No geral, no entanto, a Triangle Strategy ainda é um, se não "o", melhor S-JRPG do mercado atual e, esperamos, o primeiro de uma série em constante evolução.
Triangle Strategy já está disponível exclusivamente para Nintendo Switch. Deixe-nos saber o que você pensa abaixo nos comentários, continuaremos a mantê-lo atualizado com todas as notícias, guias e análises sobre videogame e tecnologia! E se você estiver interessado em chaves de jogos a preços acessíveis, recomendamos que você dê uma olhada no catálogo InstantGaming!
8.5 Finalmente!Pontos a favor
- Ficção profunda, crua e sombria
- Personagens principais finamente caracterizados ...
- O sistema de escolhas é interessante
- Jogabilidade básica divertida e viciante...
Pontos contra
- ... ao contrário dos antagonistas
- ... mas muito simplista quando comparado ao gênero de pertencimento