Vamos descobrir juntos, nesta análise completa, a quem podemos recomendar a compra de Fire Emblem Warriors: Three Hopes, o novo musou da Omega Force e ambientado na franquia Intelligent Systems
O gênero de musou no ocidente sempre foi um pouco afundado e deixado de lado devido à sua mecânica repetitiva e à inevitável deficiência técnica, considerando o número muito alto de inimigos normalmente presentes na tela. Nos últimos anos, no entanto, algumas glórias conseguiram elevar o nome. De fato, se Dynasty Warriors 9 imediatamente caiu no esquecimento devido a mecânicas agora muito datadas, títulos como Persona 5 Strikers ou Hyrule Warriors eles foram amplamente apreciados pelo público e pela crítica, talvez também porque partiram de títulos já sólidos e bastante populares.
Permanecendo neste último contexto, pudemos, nas últimas semanas, passar várias horas na companhia de Fire Emblem Warriors: Three Hopes, o mais recente esforço da Omega Force publicado pela Koei Tecmo exclusivamente para o Nintendo Switch. Na difícil escolha inicial entre as três casas disponíveis (Black Eagles, Golden Deers e Blue Lions), a mesma de Fire Emblem: Three Houses, decidimos abordar a narrativa pela primeira vez com a última, a facção do jovem Dimitri . A partir desta primeira execução, nasceu nossa análise de Fire Emblem Warriors: Three Hopes. Que comece a guerra!
A crista das chamas
Embora Three Hopes pegue os personagens e o mundo do jogo de Three Houses, o musou difere amplamente do título da vertente principal em quase todos os aspectos do roteiro. A narrativa toma um rumo completamente diferente e Byleth é agora nosso antagonista. Em vez disso, interpretaremos um personagem completamente original, chamado Shez, que poderemos personalizar no gênero e no nome no início do jogo. O título de Omega Force, portanto, nos acompanha em um prólogo que funciona amplamente como um tutorial, embora isso continue amplamente nas primeiras 5/6 horas de jogo com a descoberta de novas mecânicas à medida que avançamos no primeiro capítulo.
Ao final deste prólogo que é igual para todos, porém, é hora de fazer nossa primeira e mais importante escolha narrativa: a qual casa pertenceremos? Como dito no início, para escrever esta resenha decidimos nos juntar ao jovem Dimitri e fazer parte de seus Leões Azuis, mas certamente não foi uma escolha fácil. A caracterização dos três principais coadjuvantes, Dimitri, Edelgard e Claude, é de fato a mesma de Três Casas e, portanto, foi bastante difícil tomar partido conhecendo-os abertamente e já os apreciando por muitas horas.
Rasgando pelo céu | Recensione Fire Emblem Warriors: Three Hopes
A escolha surge quando nosso protagonista, após entrar em contato com uma estranha entidade sobrenatural, se junta aos três coadjuvantes em uma batalha contra um grupo de bandidos que obstruem seu caminho. As vicissitudes levam-nos assim a visitar o Mosteiro de Garreg Mach, onde se encontra a Academia de Oficiais que começaremos a frequentar.. O alinhamento com uma casa sobre a outra fará mudanças profundas na campanha principal, chegando a dizer que estamos diante de três campanhas diferentes, todas de duração louvável, tornando Three Hopes um jogo verdadeiramente detalhado.
Ao contrário de outros guerreiros, a campanha principal das Três Esperanças está dividida em capítulos, como se fosse um verdadeiro S-JRPG. A partir do mapa de Fòdlan mostra os territórios já conquistados e aqueles que ainda serão colocados sob nosso domínio, dividindo tudo em objetivos primários e secundários. A sensação, pelo menos fora das fases de combate, não é, portanto, a de estar diante de um musou, mas sim de um clássico estratégico. O verdadeiro coração pulsante de Fire Emblem Warriors: Three Hopes e desta revisão, portanto, está no… barril!
Rugido do Domínio | Recensione Fire Emblem Warriors: Three Hopes
A jogabilidade de Three Hopes é toda sobre o barril, assim como convém a um notável musou. A concatenação de ataques pesados, leves, habilidades e movimentos especiais permite ao jogador criar uma série de combos realmente impressionantes e uma série de hits, tanto que, olhando para os números simples, parece estar na frente de qualquer Disgaea.
Cada missão nos leva a explorar um mapa específico dividido em áreas a serem conquistadas, assim como em todos os membros do gênero. Juntamente com a tarefa principal, que permitirá concluir a missão, algumas secundárias se alternarão gradualmente, o que se concluídos, eles fornecem recompensas adicionais e uma pontuação de nível final significativamente aumentada. Tudo isso, derrotando hordas e hordas de inimigos da mesma forma, ladeados por mid-bosses e bosses de vários tipos.
Corredor da Tempestade | Recensione Fire Emblem Warriors: Three Hopes
Shez, assim como cada personagem, pode pertencer a apenas uma classe específica, cada uma das quais garantirá habilidades específicas, chamadas justamente de “habilidades de classe”, permeadas diretamente do capítulo principal da série Fire Emblem. Isso, juntamente com habilidades únicas para cada personagem, feitiços ou técnicas que podem ser ativados com o uso das teclas de volta e o "Despertar", uma transformação que pode ser ativada após o preenchimento da barra específica, torna a jogabilidade de Fire Emblem Warriors: Three Hopes verdadeiramente versátil e variada.
O "Despertar" permite que nossos protagonistas se tornem temporariamente invulneráveis aos ataques inimigos, mas também infligem "Colapso" a cada golpe, seja leve ou pesado. O indicador "Collapse" aparece acima dos inimigos mais poderosos, quando são lançados certos ataques que prejudicam seu equilíbrio ou são poderosos o suficiente para atordoá-los. Dividido em cinco segmentos, uma vez que o Indicador de Colapso seja limpo, ele tornará o inimigo afetado e todos os mobs ao redor vulneráveis a um ataque de área, resultando, como sempre, em uma grande quantidade de dano.
Melodia da Clareza | Recensione Fire Emblem Warriors: Three Hopes
A parte musou do título, certamente muito clássica, mas ainda enriquecida por algumas características específicas da série, é ladeada pela componente estratégica típica do Fire Emblem. Diretamente do campo de batalha, de fato, podemos abra o mapa da zona de jogo para dar ordens às nossas unidades, controláveis ou não. Podemos então enviá-los para conquistar uma área, derrotar um inimigo específico ou proteger uma unidade específica. Tudo de uma forma simples e intuitiva, com um menu de jogo muito bem desenhado e pensado.
Do acampamento principal, que funciona como um verdadeiro centro de jogos, poderemos experimentar a parte mais "simuladora de namoro" de Fire Emblem Warriors: Three Hopes. De fato, encontraremos, além dos comerciantes clássicos que vendem uma quantidade fixa de objetos para cada capítulo da história, e um diário onde você pode acessar os vários escritos encontrados durante o jogo, além da possibilidade de trocar de roupa para os protagonistas, encontraremos, dissemos, diferentes formas de poder aprofundar as relações com os nossos companheiros militares.
Sangue e Ferro | Recensione Fire Emblem Warriors: Three Hopes
Se os diálogos são a escolha mais óbvia e rápida, na realidade nem tudo termina em poucas (e convenhamos, não muito interessantes) escolhas de diálogo: as oportunidades são muitas. Começando pela área de treinamento, onde poderemos desafiar grupos de três personagens que aumentarão em seu nível de classe, alcançando suas maestrias e podendo desbloquear mais poderosos, por exemplo. Ou, melhor ainda, podemos coloque Shez no fogão e prepare algo para dois de nossos amigos, de acordo com seus gostos pessoais, aumentar sua afinidade na batalha e, claro, aprofundar sua caracterização.
Tudo com uma longa lista de tutoriais prolixos que, digamos, deixam o tempo que encontram. A quantidade de texto e informações contidas, de fato, deslocará os jogadores iniciantes e admitimos que também tivemos alguns passos, inicialmente, os perdemos. A maneira mais simples, dada a real inutilidade dos tutoriais, é testar e experimentar as várias mecânicas de jogo que são gradualmente desbloqueadas no acampamento. Mas tenha cuidado: você só terá um número específico de treinos e espaços de tempo livre para passar com seus colegas de equipe, então, quando pegar o jeito, dose-os bem.
como um relâmpago | Recensione Fire Emblem Warriors: Three Hopes
O lado doloroso da produção da Omega Force é, como você pode imaginar, o setor técnico. Um musou exclusivo no Nintendo Switch, que como é bem conhecido definitivamente não é um hardware poderoso e performático, realmente sofre muito do lado técnico e gráfico. Assumimos que o jogo é muito mais agradável (e jogável) do lado técnico com o console apoiado no dock, em vez de em um laptop, principalmente para a maior conveniência do controlador profissional no gerenciamento dos vários combos e da câmera, nem sempre meticuloso.
Os caras da Omega Force adotaram alguns truques interessantes para gerenciar a taxa de quadros, como resolução dinâmica ou menos uso de efeitos de tela, mas não foram suficientes para evitar. quedas frequentes e perceptíveis no desempenho (embora, certamente, não para os níveis desastrosos de Hyrule Warriors). E se do ponto de vista técnico e de "conforto" o console é melhor no dock, esteticamente falando a escassez de detalhes e a escassez de texturas é decididamente menos impactante no modo portátil. Em suma, em última análise, nem sabemos onde aconselhá-lo a jogar.
Nada a relatar do ponto de vista do som: Three Hopes possui uma trilha sonora excepcionalmente impactante, que retoma muitas das músicas de Three Houses e as reorganiza em novos patamares de solenidade e majestade. Realmente impecável, ótimo trabalho.
enterro de flores
Em última análise, ao concluir esta revisão de Fire Emblem Warriors: Three Hopes, Omega Force conseguiu honrar o capítulo da veia principal que inspira, embora desviante, o musou. Apesar dos problemas técnicos clássicos mais relacionados ao gênero do que ao jogo e a quantidade de informações colocadas na tela impossíveis de memorizar para um iniciante, Three Hopes acabou sendo um expoente do gênero com jogabilidade sólida e válida, que mistura habilmente os "golpes" que mencionamos no início da análise com um lado estratégico típico da franquia e que a tornarão muito mais atraente para os fãs de longa data. E é a eles que recomendamos fortemente a compra de Fire Emblem Warriors: Three Hopes. A nova viagem ao Fòdlan não irá decepcioná-lo.
Fire Emblem Warriors: Three Hopes está atualmente disponível exclusivamente no Nintendo Switch. Deixe-nos saber o que você pensa abaixo nos comentários, continuaremos a mantê-lo atualizado com todas as notícias, guias e análises sobre videogame e tecnologia! E se você estiver interessado em chaves de jogos a preços acessíveis, recomendamos que você dê uma olhada no catálogo InstantGaming!
8 Levantem-se, Guerreiros!Pontos a favor
- Jogabilidade divertida e variada
- Excelente implementação da componente estratégica
- Interessante, embora verboso, narrativa
Pontos contra
- Técnica e graficamente para trás
- Quedas frequentes nas taxas de quadros
- Muitas indicações na tela e tutoriais inúteis