Vamos descobrir juntos, nesta análise, se vale a pena comprar Lost Epic, o rpg de ação 2D side-scrolling criado por EARTHWARS e oneoreight e recém-chegado ao PC e console PlayStation
A abordagem de títulos menores, ou que podem ser considerados como tal, é muito delicada se você tiver que revisar esses videogames específicos. Por um lado, devemos ser objetivos, colocar todos os aspectos lúdicos e técnicos no prato, como faríamos mais comumente para o AAA, por outro, devemos saber pesar os aspectos mencionados acima com o tamanho do projeto e, portanto, o provável orçamento do estúdio que o desenvolveu. Recentemente ficamos muito felizes com Little Noah: Scion of Paradise, por exemplo, um pouco menos há alguns meses com Winter Ember. Resumindo: é preciso saber situar cada obra em seu contexto.
Também nos perguntamos quando abordamos Lost Epic, RPG de ação de rolagem lateral 2D criado por EARTHWARS e oneoreight, recém-chegado ao PC, PS4 e PS5. A mecânica do hack'n'slash foi misturada com elementos souls-like e metroidvania, em uma combinação que certamente já foi vista e derivada, mas não necessariamente desagradável. Depois de passar algumas dezenas de horas dentro do Lost Epic, deixamos de lado nossa dúvida hamletica e resolvemos sentar no pc e escrever essa resenha. Vale a pena a compra? Vamos descobrir juntos.
Chama de Prisma
Os autores de Lost Epic trabalharam, no passado, em Earth's Dawn, outro título derivado, mas ambientado em um mundo puramente de ficção científica. Tendo abandonado a ficção científica, em Lost Epic os meninos de EARTWARS e oneoreight se lançaram na fantasia, misturando as características estilísticas clássicas do gênero com algumas características do mundo japonês. Encontramo-nos em um mundo desconhecido para o protagonista, cuja aparência podemos escolher entre alguns pré-definidos (e convenhamos, não muito cativantes), no qual acordaremos sem nenhuma lembrança de eventos anteriores. Uma bruxa nos informará sobre nossa tarefa: derrotar as seis divindades que governam o mundo, para reconstruí-lo desde seus alicerces.
As seis divindades serão encontradas no final de tantos ambientes diferentes, todos caracterizados por um design de níveis bastante intrigante e interligados às outras áreas. É inútil negar, no entanto, que eles serão realmente todos muito semelhantes entre si, exceto um ambientado principalmente nas profundezas do mar (e não excessivamente frustrante, devemos admitir), assim como a variedade de inimigos é essencialmente repetitiva, todos praticamente idênticos entre si, exceto por um ou dois específicos para a área que estamos explorando. As configurações, assim como as criaturas que enfrentaremos, mudarão apenas pelo elemento característico, nada mais.
Para o Santuário | Recensão Lost Epic
Do ponto de vista do roteiro simples, podemos admitir com segurança que o ponto forte de Lost Epic definitivamente não é a narrativa. Embora os elementos semelhantes a almas estejam todos lá também neste caso e os desenvolvedores tenham conseguido inserir um mundo de jogo que se conta a si mesmo, a história de nosso protagonista em si será bastante trivial e óbvia, sem nem remotamente o charme de 'igualmente História óbvia dos Escolhidos dos primeiros Dark Souls, por exemplo. Por que lembrar sempre: não é tanto a profundidade de uma narrativa que impressiona, mas como ela é contada.
Após um tutorial curto e não muito exaustivo, que coloca apenas uma espada na mão para começar a bater as mãos com as primeiras criaturas que você encontrará, o mundo de Lost Epic se abrirá na sua frente e mostrará suas muitas facetas, algumas dos quais definitivamente interessante e divertido. Almofada na mão, aliás, o título de oneoreight tem a vantagem de ser, pelo menos nas primeiras dez horas, bastante agradável e intrigante. Nada de novo sob o sol, cuidado: ataque leve, ataque pesado, habilidades especiais (chamadas "Divinas", neste caso), esquiva e uma espécie de aparar que pode ser ativado usando as habilidades especiais no momento certo.
Inimigo | Recensão Lost Epic
O aumento do armamentário e a possibilidade de alternar entre duas armas completamente diferentes rapidamente, bem como o uso de luvas especiais que permitem disparar balas mágicas aumenta significativamente as possibilidades de personalização. Tudo junto com uma quantidade modesta de equipamentos, acessórios e armaduras, disponíveis explorando cada canto estreito do mapa do jogo ou criando-os. Sim, porque em Lost Epic também existem muitas atividades secundárias: da pesca, à culinária, passando pela confecção de objetos (aprimoramento e cuidado), acessórios estéticos, armas e equipamentos de vários tipos.
Aqui, a falta do tutorial e de uma informação um pouco mais específica começou a ser sentida aqui. Começando por entender, por exemplo, quais são as "Ervas Medicinais" necessárias para criar poções de cura, ou experimentar (falhar) diferentes tipos de receitas de fogueira para obter mais alguns itens. Nada que seja muito cansativo, temos que admitir: a maneira de regenerar nossa saúde em Lost Epic é facilmente encontrada, mas se, por exemplo, terminarmos as curas e formos derrotados por um chefe, o jogo nos dará apenas três pequenas poções no próximo respawn. Um pouco 'poucos, muito poucos.
Cavaleiros Matando Deuses | Recensão Lost Epic
Uma vez que passamos pelas primeiras áreas do jogo e entramos no mundo de Lost Epic, a madeira e a limitação do sistema de combate começaram a se fazer sentir fortemente, cúmplices nas animações decididamente há algumas gerações e a crescente presença de inimigos voadores ou mais agressivos no geral. O aumento da dificuldade é parcialmente compensado pelo desenvolvimento do personagem, que, obviamente em um título com elementos semelhantes a almas, obterá "Almas" para cada inimigo morto. Essas almas serão então gastas nos santuários para subir de nível, cada uma doando um ponto de habilidade que pode ser usado nos vários livros de habilidade.
Podemos então aprender novas habilidades ou aumentar nossos parâmetros básicos, aumentando assim os Pontos de Saúde, Ataque ou Vigor. Em suma, tudo bastante clássico e nada muito emocionante, deste ponto de vista. Mesmo a escolha do equipamento baseou-se principalmente no "mais eficiente", como Não parecia haver nenhuma otimização ou variedade nas compilações em Lost Epic. Obviamente, também há uma infinidade de missões secundárias, que serão simples missões de busca ou exigirão, mais simplesmente, derrubar certos grupos de inimigos.
Corredor Sagrado | Recensão Lost Epic
O componente Metroidvania, que nos permitirá desbloquear novas estradas e encontrar novos tesouros assim que certas habilidades forem desbloqueadas, também é bastante básico e desprovido de qualquer talento criativo. Na primeira área de jogo, muitas vezes você encontrará paredes de madeira que são impossíveis de quebrar até que você domine o Ataque Pesado Carregado, e assim por diante. A sensação é, portanto, que os desenvolvedores queriam criar um título muito vasto, cheio de coisas para fazer e experimentar, sem cuidar de nenhuma delas e torná-la suficiente em todos os aspectos.
O setor técnico também é suficiente, o que se, como dissemos, no nível das animações surge há algumas gerações, o estético eleva um pouco o nível. Os cenários, em particular, são particularmente inspirados, coloridos e sugestivos, com algum olhar realmente brilhante. Pena que não podemos dizer o mesmo para os modelos dos inimigos, como já disse muito repetitivos, e para os dos NPCs (que com a desculpa de que as bruxas são todas irmãs salvaram ao torná-las todas iguais).
Nada a reclamar da trilha sonora, sem infâmia e sem elogios, que nos acompanhou pelas muitas horas de jogo passadas em Lost Epic sem nunca incomodar. Por outro lado, o equilíbrio do áudio com os sons do ambiente e os tiros das armas é muito ruim: cuidado, se você joga com fones de ouvido, abaixe o volume nas configurações.
Perdido (e não) épico
Em suma, para concluir esta revisão fugaz de Lost Epic, o título de EARTHWARS e oneoreight tentaram ser mais do que podiam pagar. Os elementos colocados pelos desenvolvedores, ainda que derivados, são todos muito interessantes e, durante as primeiras horas do jogo, até divertidos. À medida que a exploração do mundo do jogo e sua jogabilidade continuam, no entanto, os nós vêm à tona e à rede de muitas boas ideias, Lost Epic prova ser pouco mais que suficiente em todos os aspectos. Da próxima vez, menos ainda é suficiente, mas melhor!
Lost Epic está atualmente disponível para PC, PS4 e PS5. Deixe-nos saber se você comprou e jogou abaixo nos comentários, continuaremos a mantê-lo atualizado com todas as notícias, guias e análises sobre videogame e tecnologia! E se você estiver interessado em chaves de jogos a preços acessíveis, recomendamos que você dê uma olhada no catálogo InstantGaming!
6.3 BásicoPontos a favor
- Artisticamente válido
- Jogabilidade cativante nas primeiras horas de jogo ...
Pontos contra
- ... mas depois gradualmente cada vez mais amadeirado e banal
- Tecnicamente, algumas gerações atrás
- Muitos elementos subdesenvolvidos
- Padrões de inimigos e NPCs repetidos além da crença