Atenção
O guia é baseado na versão dos EUA do jogo, então você pode encontrar algumas diferenças na versão em espanhol.
Introdução
Vamos supor que todos que vão ler este guia saibam o que é um jogo de luta. E para todos os efeitos, Super Smash Bros. pode ser considerado um jogo de luta, mesmo que seja profundamente diferente de todos os outros jogos desse gênero em consoles ou PC. Geralmente, em um jogo de luta, você precisa acertar o oponente repetidamente até que sua barra de vida se esgote completamente; em Super Smash. Bros. em vez disso, os tiros são usados para deixar os outros lutadores presentes na arena mais leves. Se você tiver cuidado, falamos sobre lutadores, e esse detalhe pressupõe outra diferença: embora seja possível confrontos 1 x 1, no Super Smash Bros. muitas vezes as batalhas envolvem a presença na tela de um número maior de lutadores. Ok, essas premissas devem ser suficientes para fazer você entender que Super Smash Bros. é um jogo de luta decididamente peculiar a ser enfrentado com um espírito e mentalidade diferente dos outros. O segredo do seu sucesso provavelmente está no fato de que você não precisa de um guia para se divertir, basta sentar em frente à TV e improvisar seguindo sua mecânica simples. Porém, se sua intenção não é apenas se divertir, mas quer dominar os desafios com seus amigos e depois exportar suas habilidades para o mundo todo, sente-se e preste atenção a tudo o que estamos prestes a revelar a você. Simples na verdade não significa trivial: sob a mecânica acessível a todos, existe de fato um mundo de detalhes que só os melhores jogadores conhecem e dominam.
O básico
Portanto, vamos começar com as considerações básicas sobre a mecânica do jogo antes de examinar todos os outros aspectos. O objetivo final em uma partida Super Smash Bros. é jogar os oponentes para fora da tela. Esta ação pode ter consequências diferentes dependendo do tipo de jogo em que participa: em alguns casos, enviar um adversário para além dos limites da arena pode significar a sua eliminação, noutros a queda é simplesmente punida com pontos de penalização. Como falamos, para facilitar a queda de seus oponentes dos limites da arena você tem que acertá-los para torná-los mais leves, ou seja, aumentando a porcentagem indicada embaixo na área onde também aparece o nome. Na verdade, quanto maior for a porcentagem, mais leve o personagem se tornará e, portanto, mais fácil será jogá-lo ao redor do cenário marcando acertos.
Dependendo do tipo de reunião da qual você participa, a queda pode ter um peso diferente. Veremos em breve os diferentes tipos de reuniões explicados em detalhes, mas de modo geral, existem duas macrocategorias de reuniões: cronometradas e aparafusadas. No primeiro caso é imposto um limite de tempo e cada queda de palco é de fato importante, pois penaliza a pontuação do lutador que sofre, mas não é decisiva para o resultado final. Pelo contrário, nos jogos de parafuso o número de vezes em que se deixa cair do cenário limita-se a uma: uma vez esgotadas as vidas à sua disposição, só resta agir como espectador à espera do último sobrevivente para pegue a vitória final. Para evitar a queda, entretanto, é possível recorrer ao salto duplo ou ao movimento especial de recuperação, mesmo que sua eficácia obviamente não seja garantida em todas as ocasiões.
Como esperado, sua estratégia deve ser baseada, pelo menos em parte, nas regras que regem a reunião da qual você participará. Simplificando as coisas, em uma partida cronometrada você pode ter uma atitude mais agressiva e talvez arriscar cair do palco, enquanto evitar cair deve necessariamente se tornar seu objetivo principal em um jogo onde o número de vidas é limitado. No entanto, a forma como uma correspondência é abordada também depende de outras variáveis. Para citar alguns: o personagem que você usa, os outros personagens presentes no jogo, a arena onde a partida acontece. Todos os elementos que examinaremos nos próximos parágrafos.
Controlli
Antes de mergulhar no grande número de personagens e fases incluídos no jogo, é hora de falar um pouco mais sobre os controles. Talvez você saiba que, ao contrário dos jogos de luta canônicos, o Super Smash Bros. oferece controles mais "simples", que combinam algumas teclas de ataque com o manche direcional para realizar todos os movimentos possíveis, sem exigir combinações mais complexas, meias luas ou manobras. por contorcionistas. No entanto, o esquema geral é para todos os lutadores e, em princípio, existem duas opções de ataque: normal e especial. Para realizar os diferentes movimentos, portanto, basta pressionar o botão de ataque (normal ou especial) e mover o manche em uma direção.
As possibilidades defensivas são confiadas ao botão que habilita um escudo ao redor do personagem. Nessa situação, ao apertar outro botão, é possível segurar o lutador tão idiota que chega perto de nós. Em qualquer caso, também é possível realizar uma pega pressionando o botão apropriado, mesmo quando você não está dentro do escudo. As garras são uma ferramenta particularmente eficaz porque não podem ser aparadas levantando-se um escudo. Porém, o escudo não é infinito e é consumido a cada golpe imediatamente, até que desapareça por completo, deixando o lutador atordoado e à mercê dos golpes do inimigo por alguns instantes.
Na verdade, com um pouco de dedicação, você pode facilmente cavar abaixo da superfície e dominar mais profundamente as oportunidades que os controles oferecem. Vamos começar com o ataque normal. Pressionar A em combinação com o stick esquerdo apontando para a esquerda, direita ou para cima executará um ataque normal; em vez disso, dando apenas um leve toque no manche e, em seguida, pressionando A (que possivelmente também pode ser pressionado por um longo tempo para carregar o tiro), você vai dar um ataque Smash. B, por outro lado, é a tecla usada para os Especiais: há quatro no total atribuídos à combinação de B + esquerda ou direita / cima / baixo, além de pressionar apenas a tecla B sem coincidir com a direção. L é usado para agarrar: pressionado sozinho permite que você agarre o oponente e acerte-o pressionando A, em combinação com uma direção do manípulo esquerdo a agarrar se transforma em um arremesso. X / Y executa o salto: note que também é possível atacar no ar pressionando A + direção imediatamente após dar um salto. Finalmente, R é a chave usada para o escudo (cuja operação explicamos acima), enquanto pressionar a cruz direcional permite realizar provocações ou movimentos para provocar os oponentes. Última nota sobre os controles: para executar um Final Smash, basta pressionar o botão B sem indicações direcionais. Este movimento, no entanto, só é possível após coletar uma Smash Ball.
Modalidade
Ambas as versões 3DS e WiiU de Super Smash Bros. incluem uma ampla variedade de modos para escolher (nem todos são comuns às duas versões, então quando examinarmos um exclusivo iremos especificá-lo no início da descrição). Cada uma dessas modalidades pode ser reduzida a quatro macrocategorias. Os modos Versus apresentam batalhas contra oponentes gerenciados por outros jogadores humanos ou pela CPU. O número de jogadores varia de 2 a 4 no 3DS e de 2 a 8 no WiiU. Os modos Co-op envolvem confrontos entre uma equipe de jogadores humanos e outra equipe de personagens controlados pela CPU, tanto localmente quanto online. O modo de treinamento contém várias atividades que permitem melhorar seu estilo de luta. Os outros modos restantes são minijogos que não envolvem batalhas contra personagens controlados pela CPU.
Corpo a corpo
Corpo a corpo é o modo mais clássico em Super Smash Bros. 2 a 4 lutadores escolhidos entre uma infinidade de personagens competem em uma arena escolhida entre uma variedade igualmente ampla de alternativas para determinar quem é o melhor. Os personagens podem ser controlados por jogadores humanos, pela CPU ou ativados via Amiibo. Cada partida pode ser jogada sob um conjunto diferente de regras. Inicialmente você pode decidir se deseja definir um tempo ou limite de vida, habilitar a customização dos personagens, estabelecer o handicap, a influência dos danos da partida anterior sobre a nova, o poder de conjuração e a escolha do cenário. Por meio dos Desafios, será possível desbloquear outras regras. No WiiU, além do tradicional Melee, também é possível participar de um Melee inédito até 8. Obviamente neste modo é possível envolver um número maior de jogadores humanos, aproveitando a vastidão de controles suportados pelo console . No entanto, observe que nem todas as arenas estarão disponíveis no Melee 8 devido ao grande espaço necessário para acomodar mais lutadores.
Smash Adventure
Este modo está disponível apenas na versão 3DS do jogo. Em sua fase inicial, Smash Run abre para o jogador um grande campo de batalha que pode ser explorado por cinco minutos dentro do qual estão espalhados inimigos, power-ups, caixotes e portas para abrir, moedas, ou equipamentos, enfim, tudo o que se pode esperar em uma aventura de plataforma comum. A conformação externa do mapa é sempre a mesma, porém sua estrutura pode variar levemente em alguns detalhes de um jogo para outro, em suma, o posicionamento dos objetos dentro dele.
Às vezes é possível aproveitar eventos especiais que modificam as regras normais (por exemplo, aumentando a velocidade ou a capacidade de salto dos personagens). Esses cinco minutos devem, portanto, ser usados para acumular objetos e atualizações que podem ser usados na luta corpo a corpo final em que o vencedor da sessão será decretado.
Mesa scrum
Este modo está disponível apenas na versão WiiU. É, como o nome sugere, um cruzamento entre a mecânica clássica de Super Smash Bros. e um jogo de tabuleiro. No início do jogo, em vez de escolher o seu lutador, deve selecionar um dos Miis presentes na consola e utilizá-lo como peão num tabuleiro semelhante ao do Jogo do Ganso. Depois de decidir o tamanho do tabuleiro e o número de voltas em que o jogo consistirá, começamos com um lançamento virtual dos dados para estabelecer quantos quadrados cada jogador pode mover. No tabuleiro são distribuídos power-ups, objetos e personagens para serem atribuídos ao primeiro jogador que irá passar nas respectivas caixas. Alguns objetos podem ser usados no tabuleiro, enquanto outros são usados para as fases corpo a corpo que são ativadas sempre que dois ou mais Mii em jogo se encontram no mesmo espaço enquanto se movem. No final dos turnos, um Melee final é iniciado em que cada jogador será capaz de usar todos os personagens acumulados durante a fase baseada em turnos, um de cada vez. Por se tratar de um jogo de "parafuso", nesta fase o jogador que acumular mais personagens terá uma vantagem e assim poderá contar com mais vidas que os demais.
Modo clássico
Estamos perante o clássico modo single-player que coloca o jogador na frente de uma série de batalhas com a CPU em uma sequência que culmina em uma batalha épica contra um chefe final. A vitória neste modo pode permitir que você desbloqueie um dos personagens não disponíveis inicialmente na lista de lutadores, no entanto, dependendo do nível de dificuldade definido, você pode obter troféus, equipamentos, power-ups ou movimentos especiais personalizados. Este modo está presente em ambos 3Ds e WiiU, embora de uma forma bastante diferente entre os dois consoles.
A principal característica da versão 3DS é a possibilidade de escolher o seu próprio caminho até o chefe, através de três caminhos possíveis disponíveis após cada luta. Dependendo da cor (verde, amarelo ou vermelho) os caminhos representam o nível de dificuldade da batalha a que conduzem, além disso através de um símbolo também dão lugar para adivinhar a partir de qual jogo irão os inimigos que o jogador será chamado vem de onde. Obviamente, com base no caminho escolhido, os tipos de prêmios que podem ser obtidos após a vitória também variam.
No WiiU, por outro lado, os três cursos não estão presentes, então o nível de dificuldade é calibrado na habilidade do jogador e na facilidade com que ele superou as batalhas anteriores. Obviamente, nem mesmo será possível escolher seus adversários como aconteceu no 3DS. Por outro lado, no WiiU há uma seleção mais variada dos tipos de encontros possíveis, incluindo Melees de 8 homens.
Em ambos os casos, você se encontrará lutando no final do caminho com um chefe final. Nos níveis de intensidade mais baixos, o último inimigo do jogo será representado simplesmente por Master Hand, já encontrado nos capítulos anteriores da saga. É uma grande mão suspensa no ar que lhe dará muitos problemas com seus ataques que vão desde violentos tapas no chão até socos, desde raios de laser até o lançamento de cartas perigosas, desde enérgicas garras de foguetes que partem dos dedos . Para eliminá-lo, é necessário consumir toda a sua barra de resistência.
Nos níveis mais altos, Master Hand é acompanhado por Crazy Hand. Ambas as mãos são capazes de atacar separadamente ou fazer ataques combinados letais. No nível de intensidade mais alto (de 9.0 em diante), após a luta com Master & Crazy Hand, você também terá que enfrentar um novo inimigo, Master Core. Inicialmente, esse ser aparece como uma poça de escuridão com feições gigantescas que só podem ser atingidas na área colorida na altura do rosto. Depois disso, o Master Core mudará sua forma várias vezes, transformando-se em uma espécie de besta com dentes grandes e cauda de escorpião, depois em um aglomerado de lâminas serrilhadas, depois em um labirinto escuro (esta forma só está presente no WiiU) e finalmente na versão sombria do personagem usada pelo jogador, aprimorada de todos os pontos de vista. Finalmente Master Core será reduzido a um buraco negro no centro do palco cuja gravidade atrairá seus arredores: somente neste ponto será possível aumentar sua porcentagem de dano e jogá-lo para fora da tela para encerrar a batalha extenuante.
Modo All-Star
Este modo, presente tanto em 3Ds quanto no WiiU, se assemelha ao modo Clássico de que falamos acima. Também neste caso, de facto, o jogador se depara com uma série de batalhas contra adversários controlados pela CPU. Porém, neste caso, a porcentagem de dano reportada ao final do combate não será zerada em vista do próximo, mas pode no máximo ser tratada com objetos nas diferentes áreas de descanso presentes. A sequência em que os inimigos são apresentados é cronológica e obtida com base na sua primeira aparição em um videogame: nos 3Ds você enfrentará inimigos do mais antigo ao mais recente, enquanto no WiiU você começará do mais recente até você alcance o mais velho.
Os personagens que não puderem ser selecionados inicialmente e desbloqueados durante o jogo também serão adicionados à lista de inimigos presentes neste modo, sempre seguindo a ordem temporal: na lista abaixo os personagens desbloqueáveis serão inseridos entre colchetes. A vitória neste modo é recompensada com um troféu do personagem usado. Note que também é possível enfrentar o modo All-Star em co-op online, mas neste caso a derrota de apenas um dos jogadores será suficiente para decretar o fim do jogo.
Lista cronológica de oponentes:
1980-1984
Pac-Man
Mario
Donkey Kong
Louis
Little mac
(Sr. Game & Watch)
1985-1986
Princesa pêssego
Bowser
Ligação
Zelda
Samus
(Caça ao pato)
(ROUBAR)
1986-1990
Cova
Palutena
Mega Man
Marth
Yoshi
Capitão falcão
(Dr. Mario)
1991-1993
sônico
Kirby
Rei Deede
Fox McCloud
Cavaleiro gol
(Wario)
(Falcão)
1994-1998
Diddy Kong
Pikachu
Charizard
Sheik
(Ness)
(Jigglypuff)
(Ganondorf)
2001-2006
cidadão
Olimar
Link Toon
Zero Fato Samus
Ike
Lucario
(Bowser Jr.)
2007-2013
Rosalinda e Luma
Wii Fit Trainer
Shulk
Robin
Grninja
(Poço escuro)
(Lucina)
treinamento
Para dominar melhor a mecânica e os personagens de Super Smash Bros., o treinamento é um componente indispensável por várias razões. Em primeiro lugar, permite-te deixar levar pelas personagens sem o frenesi do encontro, experimentar movimentos e combinações à vontade, enfim, habituar-te ao funcionamento de todos os aspectos do jogo. No entanto, isso é verdade para todos os modos de treinamento de qualquer jogo de luta. O treinamento do Super Smash Bros., ao invés, merece um olhar mais profundo. Graças à possibilidade de ativar um indicador especial na tela, por exemplo, é possível saber a porcentagem de dano infligido por cada movimento ou combo realizado, até mesmo ativando as personalizações. Outro detalhe muito importante em um jogo de luta é a possibilidade de estudar movimentos e animações para entender exatamente como e quando ocorre o contato entre os lutadores. Para facilitar este estudo aprofundado, o SSB permite que você reduza a velocidade do jogo durante o treinamento para 2/3, ½, ¼, ou mesmo jogue em câmera lenta mantendo pressionado o manche direcional. Outras possibilidades de intervenção nas condições de treino dizem respeito ao número de personagens controlados pelo CPU, ao comportamento do CPU (parar, correr, saltar, atacar), à percentagem de dano inicial e à posição da câmara.
Corpo a Corpo Múltiplo
Este modo, disponível tanto no WiiU quanto no 3DS, coloca o jogador contra uma série de ondas de inimigos, formados quase exclusivamente por Miis, a serem derrotados em certas condições. Como veremos em breve, as variáveis deste modo são diferentes, mas em geral existem algumas dicas úteis que podem ser mantidas em mente sempre que enfrentar um Multi Scrum. Primeiro, apegue-se a um ataque rápido de seu personagem que mande o inimigo para o alto. Os Mii que são lançados contra você, na verdade, costumam ser muito leves e é preciso muito pouco para levantá-los do chão e eliminá-los. Muitas vezes, porém, você terá uma necessidade urgente de eliminar o maior número possível de inimigos para aumentar sua pontuação, por isso um ataque rápido de realizar é uma arma que não pode ser privada. Claro, o personagem que você tanto ama em Melees pode não ser tão versátil neste modo, provavelmente você levará um período de teste antes de encontrar um personagem que se encaixa perfeitamente no seu estilo. Aliás, talvez fosse mais correto falar no plural dos personagens, pois o Multiple Melee propõe situações que muitas vezes são diferentes entre si, para serem enfrentadas cada uma com uma estratégia diferente. O 10-man Melee é uma batalha de pressa contra 10 oponentes, o último dos quais é uma versão aprimorada do personagem do jogador. O 100 Man Versus Melee é uma competição de resistência em que inimigos que geralmente são bastante fáceis de derrotar são acompanhados por personagens aumentados. O melhor conselho para sobreviver é encontrar um canto do cenário onde você se sinta confortável, talvez com as costas cobertas, e não abandoná-lo a não ser para correr para recuperar os power-ups que sempre caem na mesma plataforma. Em vez disso, o 3 Minute Melee contém as características de todas as variáveis anteriores: um curto limite de tempo em que você será chamado para eliminar o máximo de inimigos possível. A variante extrema é o Endless Smash: não há limite de tempo, apenas uma chuva constante de inimigos que só vai parar após a sua derrota. Rival Melee requer que você seja melhor do que sua cópia controlada por IA de seu personagem. O ápice da pirâmide em qualquer caso é constituído pelo Cruel Melee: esqueça os favores, aqui os inimigos são duros como no clássico Melees e não dão descontos. Por esta razão, é melhor entrar no Cruel Melee somente depois de ganhar alguma confiança com as variáveis mais simples.
Explosão de alvo
Conceitualmente, é muito semelhante ao Angry Birds. Seu objetivo é acertar a bomba colocada à sua frente para torná-la mais leve, como acontece com os inimigos durante os Melees, após o que com um tiro preciso você terá que jogá-la em direção à estrutura da frente para que sua explosão produza o máximo quantidade de dano possível. Para aumentar a pontuação, você deve ter como objetivo derrubar as partes mais sensíveis do cenário, ou seja, aquelas que seguram a parte de cima e estender o raio da explosão até as caixas de dinamite. O modo oferece duas bombas por jogo, mas se as duas bombas forem idênticas no 3DS, a segunda bomba é mais pesada do que a primeira no WiiU.
Corrida home run
Este minijogo exige que você jogue o Sr. Sandbag, o saco de pancadas amassado à sua frente na plataforma inicial, o mais longe possível. Como em Target Burst, primeiro você precisa iluminar o Sr. SandBag enchendo-o de tiros, depois disso, usando o taco de beisebol caído no chão, você pode jogá-lo à distância.
Para tornar seus esforços mais eficazes, um certo tempo é essencial: o ideal é acertar o saco por cerca de 7/8 segundos, depois pegar o taco e acertá-lo apenas no último momento para garantir que o arremesso termine com uma longa aterrissagem. É claro que quanto mais você joga no limite dos segundos, maiores são as chances de fazer um grande arremesso, mas ao mesmo tempo as chances de cancelar a tentativa também aumentam atrasando muito. Não existe um guia geral para enfrentar este desafio, cada lutador pode contar com tiros particularmente eficazes. Os melhores resultados, entretanto, até agora foram alcançados personificando Ganondorf.
Tempo em Cuccagna de Trofeus
Trophy Rush é um modo que faz sua estreia na saga deste capítulo e que provavelmente poucos notaram já que seu ícone está quase escondido no submenu dedicado aos troféus. Na fase inicial, você deve investir um monte de moedas para ganhar tempo. O tempo mínimo que pode ser comprado é uma unidade de 30 segundos que custa 180 moedas. Segundos adicionais podem ser adicionados a esta base pagando 6 moedas cada, até um máximo de 2 minutos e meio. Uma vez estabelecida a duração, o jogo joga uma série de caixotes em direção ao personagem escolhido pelo jogador: alguns anônimos, feitos simplesmente de madeira ou pedra, outros carregam o símbolo de moedas, troféus ou equipamentos. O objetivo do jogador é quebrar o máximo possível, aumentando o número de movimentos que compõem o combo. As caixas que não podem ser destruídas se acumulam e podem ir além da linha azul localizada a cerca de 2/3 da tela: sua permanência acima da linha ativará uma espécie de contagem regressiva que causará a mudança na cor da própria linha, que ocorrerá primeiro tornam-se amarelos e depois vermelhos. Se você não conseguir limpar a linha, isso acabará por fazer com que a plataforma em que seu personagem está se desmorone, causando uma grande perda de tempo. Para maximizar a pontuação, é importante distinguir os diferentes tipos de objetos e suas funções. Além dos engradados de vários formatos, de fato, de vez em quando, uma ferramenta será lançada ao solo para ser usada para acelerar a tarefa. As caixas douradas, por exemplo, contêm um power-up que acelera o desenvolvimento do combo. Os blocos em forma de bomba, por outro lado, explodirão levando os blocos próximos com eles (mas você também pode se ficar perto demais!). Finalmente, lembre-se de não ficar parado no mesmo local por muito tempo para evitar ser atingido por um raio.
Streetpass scrum
Este modo está disponível apenas em Nintendo 3Ds. Para poder jogar, você deve ter ativado o Streetpass no menu apropriado e ter conhecido outros jogadores com quem trocar dados. Depois de receber os dados de outros usuários, é possível iniciar um jogo que ocorre como uma competição entre giros enquadrada de cima. Seu objetivo é tirar seus oponentes do campo de jogo retangular. Para fazer isso, você pode atacar com A (pressionar o botão permite que você carregue um ataque mais poderoso) ou desviar de ataques inimigos com R. Pressionar A após uma esquiva bem executada pode fazer um contra-ataque rápido, enquanto o jogador que errará um ataque ficará imobilizado por alguns segundos. Se não conseguir encontrar outros jogadores para trocar dados, é possível enfrentar esta disciplina no modo de treino. As diferenças neste caso serão mínimas, afinal os adversários são sempre controlados pela CPU, porém, por se tratar de um treinamento, vitórias e derrotas não serão informadas no cadastro.
Mais em combate
Depois de analisar os aspectos mais básicos do jogo para fazer até mesmo aqueles que nunca jogaram um dos capítulos anteriores da série se sentirem em casa, agora é a hora de ir um pouco mais fundo e tentar tornar essa mecânica mais clara e legível. você certamente terá observado no campo de batalha durante suas partidas de rimas.
KO E RECUPERAÇÃO
Como já foi repetido várias vezes, seu objetivo durante o Melees é lançar seus oponentes para além dos limites da arena que hospeda o confronto. Para aumentar as chances de suas tentativas serem bem-sucedidas, você deve acertar os oponentes aumentando a porcentagem exibida ao lado do ícone do personagem abaixo e tornando-os mais leves. No entanto, este não é um mero exercício de estilo: tirar um oponente do nível em Super Smash Bros. é basicamente o mesmo que acertar um nocaute em outro jogo de luta clássico. Como já mencionado acima, a fuga de palco pode ser mais ou menos decisiva para quem a sofre de acordo com as regras da partida (e se se espera um retorno ao jogo, quem sofreu um nocaute voltará com o percentual de 0%), mas em qualquer caso garante um bônus a quem o realizar no momento da avaliação final. Para que o bônus seja concedido, certifique-se de ser o último lutador a atingir o inimigo antes que ele caia. Quem quer que caia pode impedir que o KO seja concedido a um rival por dano autoinfligido. Nesse caso, é claro, uma vida ainda será subtraída da conta daquele que cair, enquanto o bônus não será concedido a nenhum dos outros participantes do Melee. Ser jogado para longe da plataforma no centro do palco, entretanto, não significa necessariamente ser vítima de um nocaute. O jogo oferece pelo menos duas ferramentas para tentar se recuperar de uma situação ruim. Sim, “tenta”, porque se a percentagem do personagem atirado ao ar for muito elevada pode acontecer que qualquer tentativa de recuperação se prove em vão. No entanto, isso não significa que devemos renunciar à busca pela salvação. A primeira esperança de permanecer (literalmente!) Apegar-se à vida é representada pelo salto duplo: como o nome sugere, não é nada muito complexo, basta pressionar o botão de salto duas vezes em rápida sucessão. Se, por outro lado, a distância for maior do que a que o personagem pode percorrer com um salto duplo, o movimento especial de recuperação deve ser usado. Todos os personagens têm um, e isso geralmente é feito pressionando o botão B enquanto segura o stick analógico para cima. Nas situações mais extremas, a última esperança é confiada a uma combinação dessas duas técnicas: primeiro um salto duplo para se aproximar, depois um movimento especial de recuperação para tentar voltar à terra.
UM JOGO DE XADREZ
Agora que vamos cavar um pouco mais no sistema de combate de Super Smash Bros., você precisa se acostumar com um conceito que provavelmente revolucionará sua visão do jogo: Mais do que um jogo de luta, Super Smash Bros. pode ser comparado a um jogo de xadrez jogado em um ritmo frenético. Vamos voltar por um momento àquele momento que estávamos descrevendo algumas linhas atrás: sua porcentagem é bastante alta, um inimigo bateu forte em você e depois de um vôo no ar você conseguiu milagrosamente agarrar-se à borda da plataforma com uma combinação de salto duplo e movimento de recuperação especial. Tudo está bem quando acaba bem, não é? Claro, a menos que algum outro lutador não tenha percebido seu momento de dificuldade e tenha decidido se dedicar ao controle das bordas da arena, essa é a técnica que em inglês é definida como proteção de borda. Sobre o que é isso? Simples, é uma patrulha das margens do cenário, uma espreita predatória para aproveitar os momentos de fraqueza do adversário que tenta reentrar no jogo após um nocaute certeiro.
Não existe um movimento seguro que garanta o sucesso de quem está tentando proteção de borda, mas a estratégia a ser colocada em prática pode mudar dependendo da situação e do personagem que você está controlando naquele momento, variando de um movimento especial a um ataque aéreo. para ser usado antes mesmo que o homem desesperado consiga se agarrar.
CONTROLE DE MARGENS E CONSEQUÊNCIAS
Mas não se esqueça de nossa comparação com o jogo de xadrez, que é um jogo de estratégia em que para cada lance há um contra-lance e as contas são feitas no longo prazo. Portanto, patrulhar as fronteiras pode parecer uma ótima ideia à primeira vista, uma ótima maneira de colocar bônus na fazenda punindo as tentativas de recuperação dos oponentes. Essa estratégia pode certamente ser produtiva, mas expõe quem a coloca em prática a uma série de riscos que não devem ser subestimados. Na verdade, focar em um lado do cenário pode fazer com que você baixe a guarda e não perceba o que está acontecendo atrás de você. A situação ideal para quem quer fazer um Smash Attack. Os Smash Attacks são golpes extremamente poderosos que são executados pressionando o botão A e movendo o manípulo direcional totalmente em uma das quatro direções. Na verdade, existem quatro Smash Attacks disponíveis para cada lutador, cada um associado a uma direção diferente do manche. O poder deles frequentemente arremessa o oponente atingido para muito longe: este é essencialmente o movimento ideal a ser executado se você quiser acertar um nocaute. No entanto, não devemos cometer a imprudência de realizar um Smash Attack com o coração leve. É um tipo de ataque a ser desencadeado nos momentos certos, talvez no final de um combo ou quando o oponente alvo está distraído (talvez porque ele está envolvido na proteção de borda). Seu poder é, de fato, contrabalançado pela facilidade com que pode ser evitado e pelo breve momento de vulnerabilidade a que estão expostos aqueles que o executam. Portanto, é essencial ter certeza de que seu alvo está naquele momento distraído e substancialmente despreparado para a chegada de um Ataque Smash. Como já mencionado, a presa ideal é um personagem estacionado para guarda de borda, mas mesmo um inimigo engajado em uma tentativa desesperada de se recuperar pode ser uma presa tentadora para este golpe devastador. Demorará um pouco para dominar o Smash Attack, mas assim que você aprender quando usá-lo, ou seja, aquelas situações em que as chances de o Smash Attack acertar são da ordem de 100%, ele se mostrará um recurso indispensável. .
ATAQUES
Falando em ataques, é hora de dizer mais algumas palavras sobre as diferentes opções ofensivas disponíveis para você. Vamos começar com os movimentos especiais que são executados com a tecla B. O conceito mais importante a se adquirir em relação a esse tipo de movimento é o seu escopo. Existem movimentos especiais que só são eficazes de perto, outros que são úteis na luta à distância. Claro, tendo em mente as características dos movimentos especiais de todos os inúmeros personagens que compõem a lista de Super Smash Bros., no entanto, ter em mente pelo menos aqueles dos personagens que você usa com mais frequência pode ser uma boa ideia. Outro tipo de movimento que poucas pessoas conhecem, mas que ainda pode ser frequentemente útil, é o tilt, que é o movimento que é executado com o botão Smash Attack e um leve toque no manche direcional. Geralmente, esses golpes são menos poderosos do que o Smash Attack, mas em alguns casos sua eficácia é diretamente comparável. Além disso, esses são movimentos que podem ser facilmente interligados em uma série de combos. É sempre útil lembrar que os combos em Super Smash Bros. diferem ligeiramente daqueles a que estamos acostumados em jogos de luta comuns. O principal motivo está na famosa porcentagem que afeta a leveza dos oponentes: é difícil acorrentar uma longa série de tiros se o seu oponente sai em órbita após o primeiro soco! Outro elemento que complica as coisas é a possibilidade de recorrer ao salto duplo por parte de quem está sendo atacado naquele momento, ação que garante uma rota de fuga confortável em várias ocasiões. Além disso, alguns personagens tendem a se mover ligeiramente de um lado para o outro depois de receber um acerto, afastando-se de você e complicando as chances de acertar uma série de acertos consecutivos. Nessas situações é necessário estar atento aos comportamentos do oponente e tentar memorizá-los para reagir corretamente na troca de golpes subsequente. No entanto, existem sequências que se prestam mais à formação de um combo do que outras, por isso experiência e memória são basicamente as principais qualidades necessárias para dominar a mecânica de luta do Super Smash Bros.
DEFESA
No entanto, a vastidão das opções ofensivas não deve levar a subestimar a fase defensiva. Com efeito, precisamente porque são tantas as armas de que dispomos os nossos adversários, devemos ter sempre em mente que ferramentas temos à nossa disposição para nos defendermos e como devem ser utilizadas. A defesa gira basicamente em torno do uso do escudo, uma ferramenta muito útil, mas facilmente consumível, que ainda requer alguma atenção. O escudo é ativado pressionando e segurando a tecla relevante. Esse gesto gera uma bolha ao redor do lutador que vai encolhendo gradativamente enquanto a pressão é mantida, até que seja totalmente consumida deixando o lutador que estava por dentro atordoado e paralisado por um momento muito delicado. A recarga do escudo ocorre automaticamente a partir do momento que você deixa de usá-lo, portanto o estouro da bolha não impede seu uso no futuro, porém é sempre bom evitar consumir todo o escudo já que, como acabamos de dizer, isso momentaneamente expõe-se aos ataques das revelações sem possibilidade de resistência. Também é importante notar que apenas as partes dentro da bolha estão totalmente protegidas de seus efeitos, enquanto quaisquer membros ou partes do corpo salientes ainda podem ser atacados por inimigos. Para compensar, é permitido mover-se enquanto o escudo está em posição, mas isso expõe o jogador defensor a mais riscos, já que o movimento cancela a invencibilidade momentânea por momentos muito curtos.
Como desbloquear personagens ocultos
Como sabem, tanto a versão 3Ds como a versão WiiU de Super Smash Bros. incluem uma lista bastante grande de personagens. No entanto, a lista de lutadores disponível pode ser expandida desbloqueando alguns personagens ocultos. Tanto no WiiU quanto no 3DS você pode usar dois métodos diferentes: completar um certo número de Melees ou atender a solicitações específicas para cada personagem. No entanto, depois de desbloquear um personagem, ele aparecerá na lista de lutadores, mas não pode ser usado. Para destravar seu uso você terá que inseri-lo como um lutador usado pela CPU em um melee: ao final do encontro você será desafiado em um 1 vs 1 ao final do qual o personagem que o desafiou se tornará utilizável. Então, vamos ver o que fazer para personificar os personagens ocultos nas duas versões.
3DS
Ness: Complete 10 Scrums ou complete o Modo Clássico em qualquer intensidade
Falcão: Complete 20 Scrums ou complete o Modo Clássico em qualquer intensidade sem Game Over
Wario: Complete 30 Combate corpo a corpo ou 100 homens corpo a corpo
Lucina: Complete 40 Scrums ou complete o Modo Clássico em qualquer intensidade com Marth
Poço escuro: Complete 50 Melees ou complete o Modo Clássico em qualquer intensidade com 8 ou mais personagens
Dr. Mario: Complete 60 Scrums ou complete o Modo Clássico com Mario na intensidade 4.0
ROUBAR: Complete 70 Melees ou obtenha 200 troféus e entre no modo Melee ou Clássico
Ganondorf: Complete 80 Scrums ou complete o Modo Clássico com Zelda ou Link na intensidade 5.0
Sr. Game & Watch: Complete 90 Melees ou complete o Modo Clássico em qualquer intensidade com 10 ou mais personagens
Bowser Jr .: Complete 100 Scrums ou complete o Modo Clássico com Bowser em Intensidade 6.0
Duck Hunt: Complete 110 Melees ou complete o Modo Clássico em qualquer intensidade com 8 ou mais personagens
Jigglypuff: Complete 120 Melees ou colete pelo menos 30 itens equipáveis
WiiU
Falcão: Complete 10 Scrums ou complete o Modo Clássico em qualquer intensidade
Wario: Complete 20 Melees ou complete 100 Modo Melee.
Lucina: complete 30 Scrums ou complete o Modo Clássico na intensidade 5.5
Poço escuro: Complete 40 Melees ou complete o Modo All-Star (dificuldade Normal)
Dr. Mario: Complete 50 Melees ou derrote Master Hard (dificuldade Hard)
ROUBAR: Complete 60 Melees ou 10 desafios no modo Crazy Hand Requests e, em seguida, derrote Crazy Hand
Sr. Game & Watch: Complete 80 Melees ou complete o Modo Clássico com 5 personagens diferentes em qualquer intensidade
Duck Hunt: Complete 100 Scrums ou nocauteie um oponente em um Multi Scrum
Como desbloquear cenários ocultos
3DS
Zona plana 2: Vença o Sr. Game e assista em um combate corpo a corpo após destravá-lo
Deamland: faça um Final Smash como Kirby em um Melee
Luta de Balão: participar de três Melees como o cidadão
Pac-Maze: execute um Final Smash como Pac-Man durante um Melee
Magicant: derrote Ness em um combate corpo a corpo após destravá-lo
WarioWare Inc .: Vença Wario em um combate corpo a corpo após destravá-lo
Mute City: ganhe três Melees usando o Captain Falcon
WiiU
Pac-Land: joga em todos os tabuleiros no modo Tabletop Melee
Kongo Jungle 64: completa l'evento "Os pesos-pesados originais"
Smashville: completa l'evento "Brincando de Truques"
Pokémon Stadium 2: completa l'evento "When Lightning Strikes"
Estágio Duck Hunt: Consiga um KO em um Multi-Melee
Zona plana X: Quebre 100 blocos em um jogo de Trophy Bitch como Mr. Game & Watch
Smash Adventure - análise aprofundada
Este modo, disponível apenas no 3DS, mostra-se mais complexo para a comprovação dos fatos do que pode parecer superficialmente, por isso vale a pena dedicar um estudo mais aprofundado a ele. Como já mencionado brevemente acima, a Smash Adventure é composta de duas fases distintas. Uma primeira seção de plataforma de ação de 5 minutos mostra você se mover dentro de uma masmorra contra oponentes controlados pela CPU para coletar itens e power-ups para usar na segunda e última fase da aventura. Após os 5 minutos, de fato, você é catapultado para o confronto final cara a cara com três outros contendores: normalmente esta batalha é jogada de acordo com as regras do Melee, mas ocasionalmente pode acontecer de você se ver envolvido em confrontos com regras alternativas . Para ser mais competitivo neste Melee final, portanto, é necessário trabalhar muito nos 5 minutos disponíveis para coletar o maior número de objetos espalhados pelo cenário e ao mesmo tempo derrotar o maior número de inimigos possível, já que mesmo os adversários eliminaram nesta conjuntura (que vem da série mais famosa da Nintendo) recompensa o jogador com úteis power-ups.
Em qualquer caso, boa parte da fase de ação-plataforma será gasta tentando coletar os itens que garantam um aumento nas estatísticas do seu personagem tendo em vista o Melee final. A este respeito, é bom começar a procurar aumentos de estatísticas com ideias claras de imediato, a fim de maximizar o ganho estratégico associado à sua coleção. Como o tempo de que dispõe é limitado, é necessário optar por uma atitude que vise maximizar o aspecto qualitativo ou quantitativo da pesquisa. No primeiro caso, você precisa conhecer bem as estatísticas do seu personagem e ter uma ideia precisa do estilo de jogo que pretende manter e com base nesses parâmetros é o caso de decidir quais objetos abordar. Por exemplo, tendo que compensar as deficiências de um personagem bastante lento e não muito incisivo em ataques, você pode decidir mover-se em busca de aumentos de estatísticas ligados à velocidade e ataque, ou por outro lado, você pode decidir maximizar suas forças: em qualquer caso, a exploração do mapa torna-se um exercício de recolha de objectos específicos, talvez colocados em locais de difícil acesso à custa de outros mais acessíveis, mas menos úteis.
Em vez disso, uma estratégia mais caciarona vê o jogador se mover sem orientações precisas, com exceção da única missão planejada, que é a coleta do maior número de itens independentemente de sua utilidade. Muito melhor em resumo. Sem definir objetivos específicos, deixamos ao destino decidir o aprimoramento a que nosso personagem será submetido ao final da primeira fase, adaptando então o seu próprio estilo de luta e o que ele coletou e não vice-versa: se o item da loteria tiver nos recompensou com uma velocidade acima da média, vamos nos mover sem parar, se em vez disso as balas desfrutarem do maior impulso, então nos tornaremos uma máquina de tiro imparável. Obviamente, para que essa estratégia seja eficaz, você precisa focar apenas nos objetos em mãos e nos inimigos mais fáceis de derrotar, deixando de fora todas as possibilidades que envolveriam perda de tempo a serem exploradas.
Para ajudá-lo a tomar suas próprias decisões durante o jogo, agora fornecemos uma descrição rápida de cada aumento de estatísticas e seus efeitos. Vamos começar com o Ataque, que, tão facilmente compreensível, trata de aprimorar suas habilidades ofensivas. Porém, tenha cuidado porque sua aura cobre apenas movimentos básicos, então tilt, smash e ataques aéreos, enquanto o grappling e especial são excluídos de seus efeitos benéficos. A defesa, por outro lado, é a contrapartida do aumento de estatísticas anterior.
Não aumenta um movimento preciso, mas aumenta a resistência do seu escudo e diminui o aumento da porcentagem, tornando-o realmente mais massivo e mais difícil de arremessar de plataformas. As habilidades ofensivas que foram excluídas do primeiro aumento de estatísticas que examinamos são, em vez disso, aprimoradas por Bullets, aumento de estatísticas que aumenta o alcance, bem como os acertos à distância, também os alças e objetos: não apenas os personagens que acabarão em seu as embreagens serão jogadas mais longe, mas os objetos também cairão menos propensos a favorecer seus oponentes após serem jogados no chão. Obviamente, esta é uma atualização que favorece enormemente aqueles personagens que podem se gabar de disparos de bala em seu repertório. O Leap é talvez o mais intuitivo dos aumentos de estatísticas, mas não deve ser esquecido que seu alcance se estende além de simples saltos. Graças ao salto, portanto, você não só saltará mais alto, mas se moverá mais rápido no ar e também retornará mais rápido ao solo. Com personagens que baseiam seu estilo no salto, este power-up pode transformá-lo em guerreiros inatingíveis. Embora as atualizações anteriores funcionem da mesma forma em todos os personagens, o Especial modifica seus efeitos dependendo de quem o equipa. No caso de um Special de carregamento lento, portanto, este boost irá encurtar o tempo necessário para sua execução, enquanto que em um Special com um alcance limitado ele tomará o cuidado de estender seu alcance de eficácia. Tenha em mente que durante a fase de ação / aventura você também pode coletar itens que fornecem ao seu personagem novos Especiais ou versões alternativas do clássico. Não os despreze, pois não é raro encontrar versões que melhoram surpreendentemente a eficácia de um Especial que já era considerado muito poderoso. O último aumento de estatísticas que falta é a velocidade e, sem dúvida, é também o mais delicado de usar. Seu efeito é muito simples, aumenta a velocidade de movimento de seu personagem, mas esse aumento de desempenho pode ser uma faca de dois gumes, pois é verdade que um lutador extremamente rápido é mais difícil de agarrar pelos oponentes, mas a dificuldade em o controle aumenta exponencialmente junto com a velocidade. Resumindo, se você é um iniciante e tende a cometer suicídio com mais frequência do que gostaria, é melhor tentar outra coisa. Com todas essas noções em mente, você está pronto para se lançar ao combate corpo a corpo final, mas primeiro ainda há um pequeno passo a ser considerado. A entrada na Arena é precedida da escolha de um equipamento (entre os três disponíveis recolhidos nas sessões anteriores). Esses itens têm a característica de potencializar uma estatística em detrimento de outra: por exemplo, eles podem somar alguns pontos ao Ataque enquanto subtraem outros da Defesa. Seu uso, portanto, pode servir a dois propósitos: construir um personagem mais equilibrado ou aprimorar uma única habilidade além de todos os limites. Em nossa opinião, a segunda hipótese é uma estratégia muito arriscada que requer um grande domínio do personagem para provar ser um sucesso.
Modo Clássico - Intensidade e Boss
O Modo Clássico carrega sobre seus ombros quase todo o peso do setor singleplayer de Super Smash Bros. Claro, como já vimos, existem vários outros modos que permitem que você se compare com o CPU, mas sem a sensação de progressão que é geralmente encontrado nas modas de história típicas de jogos de luta. Embora não possa contar com uma história de fundo real, o Modo Clássico ainda oferece um caminho a cruzar, melhorando de reunião em reunião, até enfrentar um ou mais chefes finais no ápice do clímax. Os diferentes desafios oferecidos por este modo, que vão de 1 vs 1 a Melees com inúmeros lutadores, também são fundamentais para expandir seu rol de arenas e lutadores: como visto em um dos parágrafos anteriores, na verdade, vários personagens ocultos só podem ser obtido ao completar o modo Clássico em diferentes níveis de intensidade. Mas que intensidade é essa?
Simplificando, a intensidade do Modo Clássico determina o nível de dificuldade que você enfrentará. Antes de mais nada, porém, deve-se esclarecer que o nível de intensidade não é livremente selecionável. Na verdade, para aumentar a intensidade é necessário gastar uma certa quantidade de moedas obtidas anteriormente, de forma que, sem o saque necessário nas moedas, os níveis de intensidade mais altos permanecem inatingíveis. Em qualquer caso, ainda é aconselhável ir passo a passo e testar as suas habilidades passo a passo, elevando a fasquia do desafio um pouco de cada vez. Na verdade, nos níveis mais altos, você se encontrará enfrentando oponentes muito mais difíceis e tenazes do que aqueles enfrentados em combates normais contra a CPU. Não apenas seu estilo de luta mudará, mas seus valores também serão mais elevados do que o normal. Isso o forçará a se adaptar à situação, privilegiando o combate à distância baseado em balas e aprendendo a explorar com perspicácia tática as possibilidades oferecidas pelos objetos que aparecem no campo de batalha. Antes do ataque, no entanto, é bom que você aprenda a dominar melhor o manejo defensivo de seu personagem, pois em níveis de intensidade mais elevados você não será capaz de permitir nem mesmo uma pequena abertura para seus rivais se não quiser se submeter a lições. Não existem regras gerais para usar durante as reuniões que antecedem as batalhas com os chefes, porém é essencial adaptar sua atitude de acordo com quem você está diante. Com adversários maiores, por exemplo, torna-se imprescindível evitar quase que totalmente o contato físico e administrar a luta principalmente a média ou longa distância. Os inimigos metálicos, por outro lado, têm uma gravidade específica muito maior do que os rivais normais, o que significa que serão necessários muito mais golpes para torná-los leves o suficiente para serem jogados para fora da arena. Por fim, em alguns casos você pode contar com o apoio de alguns companheiros controlados por CPU: pode parecer uma tática lamer, mas ninguém irá julgá-lo se você deixar a eles a onerosa tarefa de fazer o trabalho pesado enquanto você permanece um pouco as linhas laterais, tentando limitar os danos.
Mão de mestre
O primeiro chefe no modo Super Smash Bros. Classic também é o mais fácil de derrotar. Eu sei, se você não tem muita experiência com a saga e se aventurou pela primeira vez na pista de obstáculos representada por esta modalidade, pode achar nossas palavras malucas, mas acredite, com o tempo você não encontrará mais grandes dificuldades em saindo do caminho. Master Hand e seus ataques tortuosos. A chave para transformar Crazy Hand a seu favor é evitar seus dois ataques mais perigosos. A primeira é a tipóia com o dedo: Crazy Hand encaixa o dedo médio na última junta do polegar, carrega a tacada, então solta o dedo médio fazendo-o saltar. Felizmente para você, este é um movimento bastante simples de antecipar, graças à longa animação necessária para configurá-lo, e você só precisa sair do alcance do dedo para ganhar segurança. Se você for atingido, entretanto, além do dano, você sofrerá um efeito de atordoamento que durará alguns segundos, deixando-o à mercê dos golpes da Mão Maluca: em níveis de intensidade mais altos, isso quase certamente significa o fim do jogo. O segundo movimento para o medo é levantar os ladrilhos do chão: para fugir, é só pular, mas não é tão simples quanto parece. Não está excluído que imediatamente após o salto uma segunda fileira de ladrilhos se levantará do chão, forçando você a pular novamente. Por este motivo, é aconselhável não usar um salto duplo para a primeira fuga e jogar esta possibilidade apenas mais tarde. Se você não conseguir escapar do ladrilho, você terminará inexoravelmente nocauteado.
Mão Louca
O companheiro de Master Hand é tão poderoso quanto, mas menos linear em comportamento. A sua grande impetuosidade e o hábito de executar disparos com rapidez, sem seguir um fio legível, torna imprescindível o uso de todas as ferramentas defensivas à sua disposição, preferindo obviamente o escudo e o rolo. Sempre mantenha seus olhos abertos e esteja preparado para aproveitar cada abertura na guarda de Crazy Hand para acertar os tiros, pois você pode não ter muitas oportunidades para fazer isso. Claro, manter distância é sempre uma boa ideia, então deixe as balas, na medida do possível, representarem a vanguarda da sua fase ofensiva e esteja pronto para tudo.
Master Core
Após o nível de intensidade de 7.0, além de Master Hand e Crazy Hand você também terá que lidar com Master Core. Este último representa o último chefe do jogo e faz sua aparição após a derrota de seus dois subordinados. A verdadeira forma do Master Core, o core, só se revelará depois de se livrar das três (ou quatro no caso do 3DS) "máscaras" com as quais ele decide enfrentá-lo, mais ou menos densas dependendo do nível de intensidade. O Master Core inicialmente se apresenta a você na forma humana. O conselho nesta situação é manter uma estratégia fortemente defensiva, preocupando-se em primeiro lugar em aparar ou evitar os seus golpes e prestando atenção às micro-aberturas que ele lhe dá para contra-atacar. Uma vez que Master Core tenha adotado a forma Insectoid, não cometa o erro de manter o escudo levantado por muito tempo, pois seu oponente pode quebrá-lo em um curto espaço de tempo. O pior, porém, ainda está por vir. A penúltima transformação de Master Core o faz assumir o aspecto de uma versão sombria de seu personagem com exatamente as mesmas habilidades que você. Essa batalha de espelhos se torna uma questão de nervos: você não tem nenhum tipo de vantagem sobre a sua além da inteligência humana, menos previsível que a inteligência artificial da CPU. Não se deixe levar pelo entusiasmo, seja prudente. Não se preocupe, haverá uma maneira de enlouquecer. Assim que Master Core assumir sua forma final, você terá que usar todos os seus ataques mais poderosos para tentar obter um KO imediato o mais rápido possível. Na verdade, cada segundo que passa o aproxima do terrível ataque de onda do Master Core, uma explosão de energia imparável que irá imediatamente KO seu lutador, independentemente do seu nível de energia, forçando você a recomeçar.
Sobreviver online
Chegando a isso, você deve lidar com os princípios básicos do Super Smash Bros. bem o suficiente para se sair bem o suficiente contra a CPU. Ok, então talvez você ainda não tenha desbloqueado todos os personagens e passado no Modo Clássico no nível de intensidade mais alto, mas você sente que pode se safar agora. Em suma, chegou a hora de se aventurar na competição online ou, para usar uma metáfora colorida, cair na cova dos tigres. Se você já percorreu esse caminho, certamente sabe que o primeiro impacto pode ser bastante traumatizante. Super Smash Bros. se presta a diferentes interpretações que vão desde disputas despreocupadas entre amigos até uma abordagem ultracompetitiva que torna o jogo de luta da Nintendo um título frequentemente protagonista de torneios dedicados a ele. O primeiro conselho, certamente o mais óbvio, nesses casos é não desistir. Os primeiros jogos serão um massacre, mas não adianta nada, se você nunca pisou em uma área contra oponentes humanos antes, é normal ser derrotado. Na verdade, é útil: não há melhor maneira de aprender do que enfrentar jogadores mais habilidosos e experientes, observar seus movimentos e tentar reproduzi-los. Claro, se você for realmente um iniciante, é melhor se concentrar no corpo a corpo "para se divertir", mas uma viagem para as salas "para a glória" (que hospedam as partidas classificadas) de vez em quando pode ser bom se acostumar os níveis de combate. mais elevados, contanto que você não se deixe desanimar pelas derrotas.
Aproveite o tempo para desenvolver suas habilidades online, mas tenha um método. Já falamos sobre isso, Super Smash Bros. parece um jogo de xadrez e exatamente como se você estivesse sentado em frente a um tabuleiro de xadrez, você tem que aprender a prever os movimentos do oponente com base na análise de seu comportamento. Tente voltar alguns parágrafos acima, quando falamos sobre como é complicado realizar combos. A dificuldade é dada pelas diferentes reações possíveis do seu oponente. Quem está passando pode rolar, pode pular, pode se trancar no escudo. As chances de sucesso aumentam à medida que você entende o estilo de luta de quem está enfrentando. E isso é ainda mais verdadeiro online, onde a atitude de seus oponentes é determinada por suas sinapses e não por um algoritmo elaborado por um processador. Então, trabalhe em seu próprio estilo, mas baseie seus movimentos na observação.
Antes de jogar sua cabeça para baixo em uma luta, pode ser útil tirar alguns minutos para tentar entender como os outros lutadores na arena se comportam. Existem aqueles que tendem a saltar depois de serem atacados e aqueles que contra-atacam, aqueles que tentam fazer combos em cadeia e aqueles que alternam entre um inimigo e outro sem interrupção. Obviamente, a simples observação por si só não é suficiente, você terá que suar muito para dominar toda a dinâmica que expusemos a você neste longo guia, mas o olhar vivo é sempre um bom ponto de partida. Manter sempre a concentração elevada é outra sugestão bastante óbvia, mas que nunca é inútil repetir: a capacidade de ler a cena melhora de jogo para jogo, mas não pode ser infalível. Quando um oponente que esperava reagir com um salto o surpreender com uma reação inesperada, você terá que estar pronto para enfrentar essa mudança inesperada de cenário, preparando o mais rápido possível contra-medidas úteis para evitar acabar em um boneco e embarcar em um monte de fotos das quais será difícil se recuperar. A imprevisibilidade é paradoxalmente uma das pedras angulares dos jogos online Super Smash Bros. curso de uma sessão que parecia já escrita. Conhecer todos os itens, saber como e quando usá-los, não ter bloqueios mentais particulares em relação a um objeto pode ser uma arma extra em seu repertório, um ás para cair para pegar de surpresa os outros lutadores no palco. Por fim, vale ressaltar o aspecto psicológico dos confrontos. Deixar o oponente nervoso é uma punhalada para minar suas defesas. Você notará imediatamente que a propensão ofensiva é bastante difundida entre os jogadores do Super Smash Bros. que ao invés disso fecham na defesa evitando o confronto direto em favor de chutes rápidos e precisos no ponto fraco aberto tendem a estourar o banco. O jogador defensivo é uma variável que não aparece com tanta frequência e por isso prejudica as certezas do jogador ultraofensivo, habituado a confrontos cara a cara. Cuidar da segurança de sua porcentagem e limitar as rajadas ofensivas a ataques seguros vai acabar enfraquecendo as certezas do oponente mais forte que você está enfrentando. Resumindo, o tempo pode ser seu aliado: se você não pode jogar abertamente, aposte na astúcia.
Como desbloquear ...
Troféus ocultos:
Sapo: consiga pelo menos 30 troféus diferentes.
Epona: Complete o modo All-Star em um nível fácil.
Peach & Birtday Girl: Complete pelo menos três Scrums na arena Rainbow Road.
Bonkers: jogue o saco de areia a pelo menos 300 metros na Corrida Home-Run.
Timmy e Tommy: lança o Troféu Cuccagna pela primeira vez.
Mazza Home-Run: começa a corrida Home-Run pela primeira vez.
Cragalanche, o Poderoso: participe de pelo menos três Melees na arena Reser Bomb Forest.
Asta di Dark Pit: desbloquear o personagem oculto Dark Pit.
Karate Man: Obtenha pelo menos 20 KOs no Melee de 3 minutos.
Sr. Saturno: vinci du Mischie como Ness.
Blast Box: obtenha uma pontuação de 100.000 ou mais no Tiro ao Alvo.
Com medo: ganhe 150 troféus.
Bomb King: obtenha uma pontuação combinada de pelo menos 2.000.000 no Tiro ao Alvo.
Golden retriever: participar de pelo menos 3 Melees na arena Living Room.
Mão de mestre: Complete o modo clássico com pelo menos 5 personagens diferentes.
Imperador das Trevas: participe de pelo menos 3 Melees na arena Find Mii.
Arraia de fogo: derrote 30 ou mais oponentes no Multi Melee.
Ilha Tortimer: desbloquear todas as arenas.
Knuckle Joe: jogar multijogador por pelo menos 10 horas.
Medusa: Complete o modo All-Star na dificuldade normal ou superior.
Corredores de Ketzal: complete o Modo Clássico na intensidade 9.0.
Miki: desbloquear todas as habilidades, capacete e equipamento corporal.
Mão Louca: Complete o modo clássico com todos os personagens.
Saco de areia: jogue o saco de areia a 15.000 metros ou mais na competição Home-Run (pontuação geral).
Luigi (Poltergust): colete 500 troféus ou mais.
Kat e Ana :: Complete a luta corpo a corpo de 10 homens com todos os personagens.
Sombra: Complete o 100 Versus Melee com todos os personagens.
Jogo 15 para TV em cores: jogar multijogador por pelo menos 50 horas.
Dark Train: joga Atire no alvo com todos os personagens.
Koopa Troopa verde: acertar pelo menos 20 oponentes no StreetSmash.
Nintendouji: Complete o modo All-Star na dificuldade difícil.
Objetos escondidos:
Horizon Beam nível 1: ficou em primeiro lugar em pelo menos uma batalha final do Smash Adventure.
Aprimoramento de título livello 1: colete cinco chapéus personalizados.
Nível 2 do refletor: consiga pelo menos 10 itens em Smash Adventure.
Ataque corporal livello 1: desbloqueia três partes personalizadas do corpo.
Rolling Blasde livello 2: ficou em primeiro lugar em pelo menos cinco batalhas finais do Adventure Smash.
Distintivo de velocidade de uso de espada de viga: atingir uma combinação de pelo menos 40 movimentos no treinamento.
Crachá de aceleração de corrida: personalizar três personagens.
Emblema de ataque Hyper Smash: atinge pelo menos 100 KOs.
Shine Spark livello 2: jogue StreeSmash com pelo menos 5 usuários diferentes.
Emblema de Defesa de Recuperação de Tiro: role 10 em Rival Melee.
Mach Stamp livello 2: Colete pelo menos 25 itens na Smash Adventure.
Emblema de Ataque de Recuperação Automática: Complete o 100 vs XNUMX Melee.
Emblema de velocidade de primeiro rebatedor: consiga pelo menos 20 contadores no StreetSmash.
Crachá de velocidade de uso de morcego em home run: jogue o saco de areia a pelo menos 600 metros na Corrida Home-Run.
Horizon Beam livelo 2: jogue Smash Adventure pelo menos 5 vezes.
Velocidade de atração da Smash Ball: desbloquear 15 habilidades personalizadas.
Emblema de ataque de acerto crítico: pontuação 300 KOs.
Emblema de ataque de batedor de balanço rápido: jogue a corrida Home-Run com 15 personagens diferentes.
Líder de nível 3: jogue o saco de areia a pelo menos 1000 metros na Corrida Home-Run.
Ciclone duplo de nível 3: Complete a Smash Adventure pelo menos 20 vezes.
Distintivo de Defesa Aérea para Defesa: personalizar 10 caracteres.
Recuperação livello 3: role 50 em Rival Melee.
Emblema de defesa de recuperação de agachamento: Derrote pelo menos 110 oponentes no Melee de 3 minutos.
Emblema de Ataque de Aceleração de Caminhada: caminhar por um total de 50 km.
Emblema de defesa Quick Smash: Complete a luta corpo a corpo de 10 homens em 10 segundos ou menos.
Emblema de velocidade de reforço de salto: consiga 400 acertos no Modo de treinamento somando todos os personagens usados.
Nível 3 aleatório: Complete Smash Adventure com todos os personagens.
Hi Jump level 3: pule por 10 km ou mais.
Lançar distintivo de ataque de habilidade: obtenha 1.000 KOs.
Emblema de defesa contra explosão Just Shield: derrote dois ou mais oponentes em Cruel Melee.
Anel Futtobi: Derrote 200 ou mais oponentes Multi-Melee.
Equipamento Mii Oculto:
Capacete de futebol: crie pelo menos um lutador Mii.
Chapéu Super Cogumelo: jogue o Rival Challenge pela primeira vez.
Chapéu Luigu:: Ganhe três Melees como Luigi.
Chapéu Espinhoso: jogue um Cruel Melee pela primeira vez.
Peruca Princesa Zelda: ganhe dois Melees como Zelda.
Capacete Samus: ganhe dez Mischie como Samus.
Chapéu Kabuto: Colete cinco kits de corpos personalizados diferentes.
Chapéu de Cavalheiro: crie pelo menos 8 lutadores Mii.
Royal Armor: Colete 10 acessórios de cabeça personalizados diferentes.
Corona: complete o modo All-Star com todos os personagens.
Roupas Steampunk: destrua todos os alvos vermelhos no Target Pop.
Traje Protetor: Consiga um combo de 100 hits no Modo de Treinamento.
Coroa de princesa: jogar por pelo menos 20 horas.
Cabelo de leão: derrote 4 ou mais oponentes em Cruel Melee.
Chapéu do príncipe: Colete todos os itens em Smash Adventure.
Habilidades ocultas:
Big Ball (Wii Fit Trainer): consiga um combo de 10 hits no treinamento.
Chute do Falcão Relâmpago (Capitão Falcão): jogue StreetSmash pela primeira vez.
Lloid decolagem (habitante): jogue pelo menos duas vezes na arena Tortimer Island.
Bomba gigante (link): destrua pelo menos 300 blocos no Trophy Bunker.
Bomba muscular (Ike): destrua pelo menos 1.000 blocos no Trophy Bunker.
Exercício de velocidade (Meta Knight): ganhe 5 Melees com Meta Knight.
Explosão de metralhadora (Diddy Kong): destrua pelo menos 3.000 blocos no Trophy Bunker.
Combinação fácil (Martin): Complete o 100 vs 3 Melee em XNUMX minutos ou menos.
Punkch explosivo (Mario): obtenha uma pontuação de 200.000 ou mais no Tiro ao Alvo.
Pokémon Oculto
Os vizinhos: jogue Melee contra 100 pela primeira vez.
Genesect: jogue o Multi Scrum pela primeira vez.
Zoroark: Complete em 10-man Melee.
Meloetta: jogar 8 horas ou mais.
Música
Menu 2 (DX): desbloquear todos os personagens ocultos.
Área de descanso All-Star: Modo All-Star completo com 15 personagens
Vídeo de ajuda - jogabilidade
- wiiu
- 3ds
Data de saída: Novembro 28 2014