Recensão Itadaki Smash (Nintendo Switch): Tudo o que você pode (5) acertar

Se você estava esperando a resenha de um crossover entre Itadaki Street e Super Smash Bros., prepare-se para um julgamento que bate mais que wasabi

Nem todo Recensione analisa o que aponta para a grandeza, e como você deve ter adivinhado pelo trocadilho triplo no título disso, você também pode ter entendido que Esmaga Itadaki é outro exemplo da grande variedade qualitativa da programação da Nintendo eShop. O termo "indie" é agora emblemático da confusão das águas para a qual a própria cena independente contribuiu. Afinal, Shovel Knight até conseguiu superar o equivalente ao triplo A na era dos videogames da qual se baseia, enquanto o CD Projekt RED com Cyberpunk 2077 se inspirou nos títulos de shovelware, se você passar pela observação brutalmente honesta.







Sim, “shovelware”: todos aqueles títulos do departamento de ocasiões, com os quais todo paladar com um pouco de amor próprio tem a oportunidade de desaparecer em favor de um jogo first-party. A boa notícia, nesse sentido, é que lutamos para imaginar uma hipotética capa do jogo coberta de cima a baixo por rótulos por um preço cada vez menor. A menos bonita é essa espancá-los não pegou nada da evolução de um gênero lenhoso por natureza. Não há razão para esperar o artesanato por trás de Bayonetta e reinterpretações semelhantes (gratuitas) dessa tendência, mas aderir às suas armadilhas com tanta fidelidade é a melhor maneira de começar mal.

Torção de raiva

existe uma enredo em Itadaki Smash, mas serve de pretexto tanto para a ação no jogo em si quanto na fase de revisão para falar sobre o apresentação. O que você vê na imagem abaixo é tudo o que você precisa saber: adicione a frase “Mas o Tengogo que controla todos os restaurantes da cidade não vai deixar continuar assim…” e você tem toda a narrativa de abertura. A ideia básica é que o clã Mamoru, ou a equipe de um restaurante de fusão familiar, se encontre lutando contra a comida encantada e a Yakuza dos pobres em partes iguais, com mutações dignas do vale misterioso. Os protagonistas, é claro, não os inimigos.







O que faz você pensar, quando se trata de indie, é que ultimamente há uma tendência de quebrar a quarta parede para denotar a paixão dos desenvolvedores pelos grandes clássicos que os tornaram sua musa. Os resultados podem variar: se a qualidade do produto corresponder, o sabor é de uma deliciosa piscadela; caso contrário, o sabor amargo é apenas o de um salameleco inútil. Os elogios são desperdiçados, desde a consciência de estar em um beat 'em up até a admissão de culpa, falando de “designers de jogos sem inspiração” em um dos diálogos. Se apenas avaliássemos a honestidade, estaríamos a cavalo.

Recensão Itadaki Smash (Nintendo Switch): Tudo o que você pode (5) acertar

River [censura] Ransom – Recensione Itadaki Smash

Será um breve revisão isso, já que (para evitar dúvidas) para peneirar Itadaki Smash levamos apenas dois dias (um muito longo). Se você jogou um beat 'em up, destinado a ser um expoente do gênero antiquado, saberá melhor ou pior o que esperar aqui. Níveis lineares, movimentos completamente tridimensionais, ataques fortes e fracos, grappling, ataques de corrida, saltos e o ocasional super movimento. Tudo também pode ser usado em cooperativa local; o segundo jogador é solicitado expressamente apenas com o modo Versus, totalmente opcional.

Provavelmente o único distintivo (mas duvidamos) do jogo em termos de jogabilidade está nos dois tipos de movimentos especiais. Por um lado temos um bar dedicado a Ki, visível abaixo da saúde, com a qual realizar movimentos especiais pressionando L. Você deve preencher o indicador com as várias bebidas disponíveis nos níveis para poder usá-las, caso contrário, elas começarão a tirar os pontos de saúde mencionados. A segunda barra, por outro lado, é desbloqueada à medida que os chefes são derrotados: uma mecânica um tanto inútil, se você quiser, dada a natureza dos dois modos principais.







Recensão Itadaki Smash (Nintendo Switch): Tudo o que você pode (5) acertar

“Vá direto, reto, reto, e pronto” - Itadaki Smash Review

O primeiro dos modos no menu é definido de forma espartana "Normal". O jogo em si é bem curto e, mesmo que você queira completá-lo com cada personagem, não levará mais do que alguns dias. Não há nenhum tipo de seleção de nível: você só pode continuar indefinidamente, e depois de derrotar o chefe final, tudo o que resta são os níveis desbloqueáveis ​​no modo arena. O jogo surge equacionando a possibilidade de dar continuidade aos elementos do game design que definiríamos como “qualidade de vida”. Porém, como o menu principal, em caso de resgate, não vai além da dicotomia “Continuar/Novo jogo”, a ideia cai na cara.

Se você quiser a liberdade de experimentação para tentar novamente um nível com um personagem diferente, você terá que reiniciar o jogo em si (não que seja uma perda de tempo). Alternativamente, o "Arcada”Promete ir até o fim com a arqueologia dos videogames: poucas vidas e nenhuma chance de continuar. Se você faz parte do nicho muito estreito que ainda pode visar uma opção desse tipo, bom para você. Não é algo que recomendamos, se formos honestos, especialmente considerando que para dissecar a amostra de movimentos você precisa desbloquear alguns deles em cada sessão de jogo.

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Extra em paletes - Revisão Itadaki Smash

Se de alguma forma você digerir um level design pródigo de inconsistências na curva de aprendizado (desde inimigos posicionados de maneira às vezes obscena até barreiras de laser que só podem ser desativadas derrotando os inimigos do outro lado... em um beat'em up.. .) apenas o suficiente para querer uma sobremesa, existem dois modos para você. "areia”Permite desbloquear até seis cenários para sobreviver às hordas inimigas o maior tempo possível. Uma boa ideia, especialmente considerando a implementação da barra especial que mencionamos anteriormente: ao preenchê-la com um combo, o jogador pode usá-la para usar movimentos para limpar a tela, energizar ou curar a si mesmo.







A particularidade dessa mecânica, na qual dois jogadores podem contribuir e aproveitar, brilha especialmente no modo Arena. Como não há necessidade de desbloquear nada, o arsenal dos quatro protagonistas (Tako, Naru, Mayo e, profetizando nossa opinião sobre o jogo, Katsu) é finalmente explorado em tempo integral. A última entrada, "Contra”, Permite que dois jogadores usem o que aprenderam um contra o outro. Não há seleção de cenários: há apenas um beco onde você pode se bater adequadamente, os dois lutadores, a barra de saúde, o Ki ... e o especial, demonstrando como alguns aspectos do design são desprovidos de reflexão .

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Vontade de Inseticida - Revisão de Itadaki Smash

"Cortina". Teria sido um fechamento eficaz para a seção acima. No entanto, lamentamos ter de dedicar mais alguns parágrafos aos muitos manchas presente no jogo. Há tudo o que os amantes de insetos podem amar. Além do fato de que o título generosamente nos deu um exemplo das falhas visuais abaixo (a interface do jogo durante uma cena? Sim, isso é possível), é realmente o menor dos problemas. Para começar, o posicionamento falho dos inimigos se choca um pouco com o habitual loop de jogabilidade “pare, puxe e continue” típico do gênero. O que acontece se os inimigos ficarem fora do quadro se tivermos que derrotá-los para continuar?

A resposta chama-se fechadura frouxa. Se você tiver a sorte de nunca se deparar com esse tipo de problema, o softlock é chamado quando "o jogo não está travado, mas trava". Em outras palavras, sempre que um título espera que o jogador continue sem dar a ele os meios para isso. Recarregar o nível é possível, já que o softlock ocorreu no modo "Normal", mas temos pena dos miseráveis ​​que podem acontecer no modo Arcade. Há também travamentos (mesmo que, em defesa do jogo, o fechamento inesperado fosse "apenas" um), nem os irritantes efeitos visuais (um tremulação notável no final de uma luta no Versus).

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Os únicos golpes são os do boletim - Itadaki Smash Review

Vamos falar um pouco sobre o setor técnico do jogo. o motor gráfico é, para o bem ou para o mal, o que você espera de um título de orçamento na eShop com gráficos poligonais: mais ou menos sem infâmia, mas definitivamente sem elogios. A direção artística está lá: o design do menu oriental antropomórfico que atua como um exército inimigo tem seu próprio significado, assim como o dos quatro protagonistas (olhos vidrados, com pesadelos anexados na tela game over do modo Arcade, permitindo) . O resto, porém, deixa muito a desejar. Se nada mais, artisticamente falando, optar por sprites para os movimentos amadeirados dos personagens teria feito mais sentido.

Gostaríamos de falar bem do sonoro, mas é mais difícil. Não queremos falar de anonimato, mas a equipe de desenvolvimento (os esforços conjuntos de Loop principal e Alívio) não sabia como criar algo que sabia que existia fora do contexto do jogo. Os efeitos sonoros são decentes, mas em geral duvidamos de assobiar as várias músicas deste título. Faríamos com mais vontade se houvesse outro conteúdo, como um teste de som no menu de opções, mas podendo alterar apenas o idioma, volume e presença de fogo amigo (por que ?!), realmente ficamos sem tópicos falar sobre.

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Considerações finais

Antòn Ego disse isso no final de Ratatouille, falando de críticas negativas: “uma diversão para ler e escrever”. Acredite, gostaríamos de continuar as piadas que você leu no primeiro parágrafo. Mas depois de ver o indicador de vida cair abaixo de zero (acima), vamos supor por um descuido no código do jogo, o que resta? Apenas amargura, infelizmente. Citação não falta: como bem nos lembra o trailer, um trecho termina com um carro amassado com socos e chutes. O dono não está feliz com isso, mas a piada nos pegaria mais desprevenidos se já não tivesse sido vista em Gravity Falls oito anos atrás (dez, contando a primeira TV americana).

Lamentamos ser tão duros com este título publicado por SelectaVision, mas o problema subjacente (bug à parte) é a concentração mal colocada. Se este título tivesse sido mais dedicado a valorizar os pontos fortes do gênero e menos a elogiá-lo verbalmente, nossos tons provavelmente seriam muito menos duros. Em vez de ser um grande retorno de beat 'em up, Itadaki Smash nos lembrou exatamente por que há tão poucos por aí. Claro, você também pode formar sua própria opinião sobre isso, mas para doze euros aconselhamos a não fazê-lo pelo preço total. Ou opte por River City Girls Zero, por segurança.

Isso foi o que pensamos. Mas qual a sua opinião? Conte-nos abaixo, e como sempre, não se esqueça de ficar no {marca_origen} para ler outras análises e obter todas as notícias mais importantes na esfera dos jogos e além. Para suas necessidades de jogador, você pode encontrar os melhores descontos em formato digital no Instant Gaming.

4.5 Como não repetir o beat 'em up

Pontos a favor

  • Ataques especiais interessantes...
  • Localização em espanhol

Pontos contra

  • ... mas implementado desnecessariamente
  • Level design inconsistente
  • Problemas técnicos não negligenciáveis
  • Longevidade ao salário mínimo
  • Anacronicamente amadeirado
  • Methumor por si só
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