A dura lei dos golpes não perdoa ninguém. Vamos descobrir juntos nesta análise se Breakneck City consegue reviver a alma dos clássicos jogos de luta
A nova geração de consoles está conosco há mais de um ano e vimos alguns experimentos realmente incríveis nos últimos meses. A demonstração técnica é um exemplo Matrix Desperta ou a recente revelação de gameplay de Senua's Saga Hellblade 2, que se tornaram os porta-estandartes de um realismo inigualável que representa o futuro da indústria. No entanto, mais e mais desenvolvedores estão sucumbindo ao charme de uma era passada, na qual a jogabilidade simples, mas impactante, reinava suprema, temperada com gráficos compostos de um punhado de pixels, alguns polígonos e pouco mais. A Setor Renegado estão entre eles, e hoje propomos a revisão Cidade alucinante, seu último esforço.
Golpes de néon
Ano 199x. Estamos em Breakneck City, uma metrópole fictícia cujo nome pomposo não deixa dúvidas sobre o passatempo favorito da maioria dos cidadãos. Neste contexto, vamos vestir os desportistas no papel de Sidney Flintlock e Justine Jacobs, dois frequentadores assíduos da videolocadora “Film's Fool”. Nossos protagonistas, depois de saberem da tentativa de uma gangue de criminosos de incendiar a loja, decidem que é hora de trazer alguma ordem de volta às ruas com socos.
O enredo, como é tradição neste gênero de jogos, serve como um simples pretexto para justificar a ação na tela, e é contado através de algumas telas simples (e bastante vazias), antes de nos jogar diretamente na ação. Seremos capazes de escolher se personificar uma das duas heroínas e defenda-se contra os criminosos obscuros de Breakneck City, ou (como também veremos mais adiante nesta revisão) chame um amigo para ajudar enfrentar juntos eu Níveis 6 que compõem toda a campanha através do modo cooperativo local.
Na minha época eles estavam dando as mãos - Breakneck City Review
Como já mencionado nos parágrafos anteriores desta revisão, Breakneck City é um jogo de luta de rolagem. O sistema de jogo é uma clara homenagem a títulos clássicos como Double Dragon e Final Fight: assim que o jogo começar, nos encontraremos no controle de nosso personagem e teremos que avançar pelos níveis passando por uma quantidade improvável de indivíduos de má reputação determinado a fazer-nos a pele. Nós, de nossa parte, poderemos nos defender usando principalmente socos e chutes, que podem ser encadeados para criar combos com os quais nocautear oponentes ou enviá-los contra paredes, lixeiras, varandas e assim por diante.
A escolha de qual das duas garotas representar é um fator puramente estético. Tanto como Sidney e Justine, aliás, estaremos equipados com um botão para socar, um para chutar e outro para pular (com o qual também realizar ataques em vôo). Nós também podemos esquivar usando o stick direito, movimento útil quando a cena começa a ficar lotada de inimigos (entre outras coisas, mantendo o analógico inclinado continuaremos nos esquivando indefinidamente, e a animação fará parecer que nosso personagem vai patinar no chão), e de vez em quando nós também entrará na posse de armas como tacos de beisebol, facas e assim por diante, que desaparecerá após um punhado de usos.
Caro velho taco de beisebol - Breakneck City Review
O que foi dito no parágrafo anterior desta revisão prova que em Breakneck City as ideias estão lá. Infelizmente, porém, pad na mão, há uma série de fatores que não beneficiam a experiência de jogo. Em primeiro lugar controles de personagem são muitas vezes imprecisos, tornando difícil direcionar ataques às vezes. Embora a equipe de desenvolvimento possa ter desejado criar controles mais ásperos propositalmente para relembrar os títulos clássicos do gênero, a desvantagem são situações potencialmente frustrantes (como algumas lutas contra chefes mais avançadas).
A variedade de situações que encontraremos será em tudo boa e o sentimento com os ataques infligidos poderá em algumas situações dar alguma satisfação, mas também é verdade que durante nossa corrida encontramos alguns bugs bem irritantes, como inimigos se ficarem presos nas paredes, colisões ambientais imprecisas (uma delas até nos obrigou a começar um nível todo porque, ao voltar de um checkpoint, estávamos presos em uma sala) e falhas gráficas que faziam os modelos desaparecerem dos personagens (em particular o de Justine).
É melhor para dois? - Revisão da cidade de Breakneck
A campanha Breakneck City se esvai rapidamente, e os sóis 6 níveis present também pode ser concluído em uma única sessão (especialmente se você já tem a mão com esse gênero de jogos). Infelizmente, quando chegamos aos créditos finais, são poucos os motivos que nos levam a querer retomar a campanha, além de jogá-la na companhia de um amigo.
O modo cooperativo local, no entanto, também sofre com alguns problemas de natureza principalmente técnica, em primeiro lugar o flash que destaca os acertos. O último, sendo acompanhado por um tiro muito curto, muitas vezes corre o risco de atrapalhar o timing dos movimentos do outro jogador, especialmente nas situações mais agitadas.
Uma monstruosidade - Breakneck City Review
Até o setor gráfico de Breakneck City, conforme descrito nos parágrafos anteriores desta resenha, quer prestar homenagem a uma era que já se foi. PARA cenários e ambientes inspirados na era de 8 bits do NES, eles se opõem modelos de personagens poligonais que lembram o primeiro PlayStation. O quadro é completado por uma direção artística com uma clara matriz dos anos 80/90, um pouco anônima mas funcional para servir de pano de fundo aos eventos, assim como o setor de áudio, feito de Música e efeitos sonoros de 8 bits não particularmente memorável.
A escolha da equipe de desenvolvimento para optar por modelos angulares e animações amadeiradas, apesar de poder ir ao encontro dos gostos de alguns, no seu conjunto parece ter dificuldade em transmitir aquele sentimento nostálgico tão procurado por obras deste tipo. Provavelmente também não ajuda que os gráficos da época em que Breakneck City se inspira, embora emblemáticos, não tenham o mesmo charme atemporal de outros estilos retrô, como pixel art, que é usado por outro jogo de luta de rolagem bastante recente . : Tapas e Feijões. De qualquer forma, ao longo do título, há uma sensação de que algo mais poderia ter sido feito.
Pensamentos finais
Breakneck City é um título que no papel apresenta algumas boas ideias. Mas infelizmente tudo parece áspero e inacabado, dos controles às animações até os gráficos que talvez herdem algumas arestas demais de uma época em que os primeiros passos imaturos na terceira dimensão ainda estavam em movimento. Uma campanha curta e bugs irritantes e falhas gráficas certamente não melhoram a imagem final de um jogo que, no final das contas, acaba sendo apenas mais uma homenagem às grandes obras do passado, mas nada mais.
O que você acha deste título? Deixe-nos saber nos comentários e fique atento a {marca_origen} para todas as novidades dedicadas ao mundo dos videogames. Para comprar videogames com desconto, recomendamos que você dê uma olhada no catálogo Instant Gaming.
5 Mais poderia ter sido feitoPontos a favor
- Algumas seções bastante bem sucedidas ...
- Várias configurações
- Uma homenagem aos clássicos jogos de luta da época
Pontos contra
- ... mas outros correm o risco de escorregar perigosamente para o frustrante
- Comandos imprecisos
- Bugs e problemas técnicos
- Gráficos low poly que podem não agradar a todos