Nesta análise, analisaremos Gotham Knights e descobriremos como ele se saiu em nosso PC. Cavaleiros, preparem-se para a ação!
À espera de um novo capítulo sobre o herói morcego, Jogos da Warner Bros decidiu apostar tudo no banho da família. o Cavaleiro das Trevas na verdade não será o protagonista do novo título que chegará amanhã no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Gotham Knights, portanto, apresenta-se como uma sequência espiritual da série Arkham, mas não está conectado a ela de forma alguma. Mas como os novos heróis se sairão em nosso PC? Nós apenas temos que começar isso Crítica de Cavaleiros de Gotham para descobrir.
Quatro ícones clássicos
O jogo, como era dedutível e como foi amplamente dito em nossos artigos de apresentação de heróis, é centrado nos quatro cavaleiros que sempre apoiaram o homem morcego. De fato, no jogo vamos interpretar os vários Dick Grayson, Barbara Gordon, Jason Todd e Tim Drake que por sua vez desempenharão respectivamente o papel de Cavaleiro, Batgirl, Capuz vermelho e Robin. Embora Bruce Wayne não esteja presente, notamos como os desenvolvedores queriam dar uma sensação de continuidade nostálgica, se assim podemos dizer.
Esses quatro heróis são de fato os ajudantes mais icônicos do Batman. Basta pensar em Dick Grayson e Jason Todd, que foram respectivamente o primeiro e o segundo Robin da história. Barbara Gordon, por outro lado, foi provavelmente a Batgirl mais icônica de todos os tempos, embora por um tempo também tenha desempenhado o papel de Oracle (Vejo Batman: Arkham Cavaleiro), bem como a filha do famoso comissário James Gordon. Em suma, uma escolha que quer sim revolucionar a jogabilidade do título, mas que em última análise não quer desviar muito do coração pulsante da família, criando uma espécie de “efeito nostalgia”.
Quatro estilos muito diferentes - revisão de Gotham Knights
Ter quatro personagens principais também significa dominar quatro estilos diferentes de jogo. Na verdade, cada herói terá seus pontos fortes e fracos, embora ainda seja possível completar o jogo com apenas um. Portanto, não encontraremos missões de progressão jogáveis apenas com um determinado personagem. No entanto, os deuses serão ativados à medida que o jogo avança pontos de interesse particulares isso explicará como cada piloto está vivenciando seus traumas e medos e como cada um encontra seu próprio caminho em meio a mil adversidades.
Diferentes estilos envolvemárvores com habilidades muito diferentes. Cada um deles aproveitará os pontos fortes de cada super-herói e nos permitirá desbloquear habilidades muito úteis no decorrer de nossa aventura. Veja o Capuz Vermelho e a Batgirl, por exemplo. O primeiro, sendo também o mais poderoso fisicamente, desenvolverá algumas habilidades focadas na força e em ataques à distância, estando ele equipado com pistolas; a segunda, tendo um passado como a Oracle, terá algum habilidades de suporte, como o acionamento eletrônico, muito útil para desabilitar câmeras e torres.
Além disso, cada um dos personagens tem um árvore de habilidades de cavaleiro. Isso será desbloqueado completando algumas missões muito específicas. Uma vez concluído, também teremos acesso a um método de deslocamento alternativo que nos permitirá planar, voar ou até saltar no ar para nos movermos mais rápido. Antes disso, seremos forçados a usar o gancho ou a batcycle para nos mover. Este último em particular pode ser tedioso e, ao contrário do que aconteceu com o batmóvel em Batman: Arkham Knigth, muito lento, pelo menos visualmente falando.
Cada herói será equipado com uma arma corpo a corpo, uma arma de longo alcance e um traje. Como em qualquer RPG que se preze, esses objetos serão intercambiáveis e cada um terá certas características o que o tornará mais ou menos útil contra certos oponentes. Além disso, qualquer objeto pode ter até três slots para adicionar mods que aumentará suas características. Ternos, armas corpo a corpo e armas de longo alcance também poderão ser criadas através dos projetos apropriados.
No entanto, esse aspecto abre os primeiros pontos contra o título. Na verdade, todos os projetos têm uma duração limitada e depois de algum tempo eles desaparecerão automaticamente do nosso inventário. Claro que esta função é útil para apagar os mais obsoletos, mas não teria sido melhor criar um botão especial que fizesse esta função ou uma opção favorita que cancelasse a eliminação automática? Sem contar que os lendários são muito difíceis de fazer pois os recursos necessários não são facilmente encontrados durante a história principal ou durante as missões secundárias. Além disso, se você mudar de super-herói nesse meio tempo, os projetos do anterior serão perdidos para sempre.
Uma História Oculta - Revisão dos Cavaleiros de Gotham
Para os muitos fãs do Batman que leram os quadrinhos, a história deste videogame pode ser bastante interessante. Nossos principais inimigos nesta aventura serão, de fato, além do habitual Liga das Sombras que agora se tornou uma presença quase constante, também a mais secreta e impiedosa Corte das Corujas. Quem leu os quadrinhos sabe muito bem o que quero dizer. Para quem é menos experiente no gênero, basta saber que o Court of Owls é a organização mais antiga de Gotham, da qual a elite da cidade faz parte.
Essas duas sociedades secretas serão então unidas pelas gangues dos deuses Aberração, o do Inspetores e submundo, respectivamente liderados por Harley Queen, Sr. Freeze e Oswald Cobblepot, Também conhecido como Pinguim. Cada facção obviamente terá seus campeões, mas o mais importante será as Garras da Corte e os Morcegos da Liga. Porém, nas histórias secundárias também enfrentaremos outro criminoso muito famoso no universo de Gotham: Clayface.
Em suma, todas as boas condições para um história convincente e para histórias secundárias grossas existem. Tudo legal e divertido desde que você enfrente as tramas escritas pelos autores, mas como o jogo se comporta no modo livre? Aqui está um dos aspectos que sempre assediaram esse tipo de videogame. O modo livre foi criado para circular pela cidade, patrulhando as ruas que a compõem.
Neste modo será possível impedir o crime organizado e outros menores para mais detalhes para a noite seguinte. Neste momento, no entanto, notamos um repetitividade exaustiva o que corre o risco de arruinar toda a boa experiência vivida com a história principal e com as secundárias. Crimes iguais que se repetem nos mesmos lugares e com os mesmos personagens. A única diferença está relacionada às missões bônus que mudarão de tempos em tempos, nos pedindo para fazer KOs silenciosos, eliminações com um certo estilo e assim por diante.
Cambalhota, giros, esquivas e... como ele me acertou? - Revisão de Cavaleiros de Gotham
Agora vamos falar sobre o que é o setor técnico do jogo, começando design de nível de personagens e da própria cidade. Cavaleiros e inimigos são bem trabalhados e refletem plenamente aqueles que são os personagens dos quadrinhos, tanto em sua forma básica quanto com os diversos figurinos disponíveis nas configurações de “estilo”. Quanto à cidade em vez disso notamos um pequeno passo para trás do que a série Arkham.
Se antes a cidade parecia muito sombria e refletia o que era o estilo gótico em muitos de seus prédios, a nova Gotham parece ao invés um pouco mais brilhante e muito mais anônimo. Um aglomerado de edifícios que pouco têm a ver com a cidade conhecida ao longo dos anos. Por outro lado, as locuções são bem cuidadas juntamente com todos os vários sons ambientes. Menos as animações dos personagens e deles capacidade de resposta aos comandos.
Aqui está o ponto sensível que talvez comprometa acima de tudo nossa experiência baseada em um combate reativo e em que a velocidade é a única maneira de derrubar ondas de inimigos que têm como alvo você. Os personagens são de fato muito lentos em responder aos comandos e isso é mais perceptível quando você tem que evitar dois ou três ataques encadeados. De fato, será possível evitar o primeiro, mas não os seguintes, que marcarão com tanta precisão que nos fará perder vários pontos de vida.
Mais nossos personagens se encaixam com adereços, como uma pequena balaustrada, ou mesmo com os próprios inimigos. Se nos capítulos de Arkham Batman ele conseguiu pular por cima deles para evitá-los e não correr o risco de ser cercado por eles, em Gotham Knights isso não é possível. Podemos, portanto, notar uma sobrecarga excessiva dos heróis, especialmente considerando que Dick Grayson era um acrobata e, portanto, deveria ser mais ágil que um Batman. Esses pequenos detalhes, combinados com uma input-lag bastante importante eles não nos permitem desfrutar das lutas e, pelo contrário, correm o risco de criar frustração quando os inimigos são muitos e fortes demais para o nosso nível.
O setor multiplayer, por outro lado, foi bom. De fato, durante nossas partidas pudemos nos juntar a outros jogadores que interpretavam heróis diferentes do que havíamos selecionado. Obviamente, quanto mais você for, mais o nível de nossos oponentes aumenta. Isso nos permite ter uma experiência sempre equilibrada, pelo menos desse ponto de vista.
Um retorno alternativo a Gotham
Chegamos ao final desta revisão de Gotham Knights e agora é a hora de tirar algumas conclusões. O título parece um sucessor espiritual da série Arkham, embora difira quase claramente disso. A primeira diferença que imediatamente chama a atenção é a possibilidade de poder selecionar quatro heróis. Todos, como deve ser, desempenharão um papel importante, especialmente se enfrentarmos nossa aventura online, na companhia de nossos amigos ou completos estranhos.
Grande cuidado foi tomado ao longo da história, onde encontramos referências a alguns dos capítulos mais icônicos dos quadrinhos. Uma Liga das Sombras mais difícil do que nunca e uma Corte de Corujas pronta para fazer qualquer coisa para alcançar seus planos serão inimigos difíceis de derrotar. A estes são adicionados então histórias secundárias com outros inimigos amargos da família de banho que sempre embelezaram as histórias em quadrinhos. Portanto, embora deste ponto de vista seja tudo rosas e flores, os primeiros problemas vêm com o modo livre.
O ciclo, usado apenas para mover, será um pouco plano, fazendo-nos preferir o gancho. Além disso os crimes serão sempre os mesmos e repetitivos, tanto nos locais designados pelos desenvolvedores, quanto no modus operandi para resolvê-los. A partir daqui notamos um dos maiores problemas para agarrar o título e que corre o risco de comprometer a nossa experiência: l'input-lag. Na verdade, nossos heróis não serão muito reativos aos nossos comandos e isso é uma pena, pois os confrontos, especialmente com muitos oponentes, exigirão tempos de reação infinitesimais.
Em suma, um grande título que pode ostentar muitos pontos fortes e também alguns pontos fracos muito importantes. Isso é tudo para esta revisão de Gotham Knights. Lembramos que o título chegará amanhã para PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC pelo preço recomendado de 74,99€ para a versão consola e 59,99€ para a versão PC. Se pretende adquirir o título com um pequeno desconto, recomendamos que consulte as páginas de Jogo Instantâneo. Para não perder mais resenhas do universo dos videogames, continue acompanhando as páginas de jogos de reforço!
7.8 Vamos salvar GothamPontos a favor
- Design de nível
- história
- Multiplayer
- Tribunal e Liga
Pontos contra
- Atraso de entrada
- Repetitividade nos crimes
- Batcycle anônimo